計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述課件_第1頁(yè)
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1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述課件計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述課件4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)綜合利用了計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、繪畫藝術(shù)等知識(shí)來(lái)生成絢麗多彩的連續(xù)的逼真畫面。 上世紀(jì)60年代初計(jì)算機(jī)動(dòng)畫程序?qū)崿F(xiàn) 70年代開始研制動(dòng)畫系統(tǒng)MSGEN、 饑餓(1974)、終結(jié)者(1991) 侏羅紀(jì)公園(1993)、玩具總動(dòng)員(1996)4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)綜合利用了計(jì)算機(jī)4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述一、什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 動(dòng)畫是通過(guò)一定速度播放連續(xù)畫面來(lái)顯示運(yùn)動(dòng)和變化的過(guò)程,其含義有: 播放速度:24f/s、25f/s、30f/s 運(yùn)動(dòng)過(guò)程:動(dòng)畫的本質(zhì) 變化過(guò)程:色彩變化、光強(qiáng)變化 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是借助于計(jì)算

2、機(jī)生成一系列連續(xù)圖像并可動(dòng)態(tài)播放的計(jì)算機(jī)技術(shù)。4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述一、什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類 1.按動(dòng)畫功能強(qiáng)弱分類 第一等級(jí):用于交互產(chǎn)生、著色、存儲(chǔ)、檢索和修改圖像,不考慮時(shí)間圖像編輯器 第二等級(jí):實(shí)現(xiàn)中間幀的計(jì)算 第三等級(jí):形體的操作(平移、旋轉(zhuǎn)) 虛擬攝像機(jī)的操作(鏡頭推移) 第四等級(jí):定義角色 第五等級(jí):智能動(dòng)畫系統(tǒng)(自學(xué)習(xí)能力)4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 2.按動(dòng)畫制作原理分類 二維動(dòng)畫(計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫) 二維動(dòng)畫主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)中間幀生成,即根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成所需的中間幀(插補(bǔ)技術(shù))。 二維動(dòng)畫系統(tǒng)的功能(第

3、二等級(jí)): 畫面生成、中間幀生成 圖像編輯 著色、預(yù)演 后期制作4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 2.按動(dòng)畫制作原理分類4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 三維動(dòng)畫(計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫) 三維動(dòng)畫是采用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)模擬真實(shí)的三維空間(虛擬真實(shí)性)。 三維動(dòng)畫系統(tǒng)的功能(第三、四等級(jí)): 輸入素材 構(gòu)造幾何造型 調(diào)整材質(zhì)和貼圖 設(shè)置運(yùn)動(dòng)、相機(jī)和燈光 著色生成圖像文件4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 三維動(dòng)畫(計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫)4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述三、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用 1.影視與廣告 主要用于制作電視廣告、電視片頭、卡通片、電影片頭和電影特技等。 電視廣告:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可制作出神奇的視覺效果,以取得特殊宣傳效果和藝術(shù)感染力。 玩具總動(dòng)

4、員:沒有真人演員表演故事片,這部長(zhǎng)達(dá)77分鐘的影片全部由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)合成圖像組成。4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述三、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 2.教育與娛樂 多媒體教學(xué):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫為教師改進(jìn)教學(xué)手段、提高教學(xué)質(zhì)量提供了強(qiáng)有力的工具。 娛樂:利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)生模擬環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。 3.Web動(dòng)畫技術(shù) Flash:網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫格式swf(閃客) VRML:3D Web場(chǎng)景(三維世界) Java:Web動(dòng)態(tài)頁(yè)面(動(dòng)畫程序消除閃爍) 4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 2.教育與娛樂4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 4.科學(xué)計(jì)算與工程設(shè)計(jì) 科學(xué)計(jì)算可視化:通過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫將科學(xué)計(jì)算過(guò)程及其結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖

5、形或圖像并顯示出來(lái),以便于研究和交互處理。 工程設(shè)計(jì):工程圖紙?jiān)O(shè)計(jì)完后,指定立體模型材質(zhì),制作三維動(dòng)畫。如建筑行業(yè)中樓房建筑的透視和整體視覺效果。4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 4.科學(xué)計(jì)算與工程設(shè)計(jì)4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 5.模擬與仿真 飛行模擬器:能訓(xùn)練飛行員模擬起飛和著陸、操縱各種手柄、觀察各種儀器以及在舷窗能看到機(jī)場(chǎng)跑道或自然景象。 在航天、導(dǎo)彈和原子武器等復(fù)雜的系統(tǒng)工程中,先建立模型,再用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫模擬真實(shí)系統(tǒng)的運(yùn)行,調(diào)節(jié)參數(shù),獲得最佳運(yùn)行狀態(tài)。4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 5.模擬與仿真4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng):計(jì)算機(jī)硬件、軟件系統(tǒng)一、硬件配置 主機(jī):圖形工作站(SGI、SUN

6、、IBM、HP) 微機(jī)(Pentium、Macintosh系列機(jī)) 輸入設(shè)備:圖像掃描儀、錄象輸入 輸出設(shè)備:視頻輸出、膠片輸出4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng):計(jì)算機(jī)硬件4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境二、軟件系統(tǒng) 1.系統(tǒng)軟件 操作系統(tǒng)、高級(jí)語(yǔ)言、診斷程序等 2.動(dòng)畫軟件 二維動(dòng)畫軟件 AXA 2D、Animator Studio、Flash 三維動(dòng)畫軟件 3D Studio MAX、Softimage 3D Maya(Alias/Wavefront)、Poser 4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境二、軟件系統(tǒng)4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境 3D Studio MAX動(dòng)畫軟件: 3DS MAX是美

7、國(guó)Autodesk公司在PC機(jī)上開發(fā)的實(shí)體造型、真實(shí)感顯示和動(dòng)畫制作軟件。 版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0 3DS MAX 5在動(dòng)畫和貼圖方面比4.0有長(zhǎng)足的進(jìn)步,如完善了動(dòng)畫編輯器,增加了卡通效果的材質(zhì),提高了渲染功能等。4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境 3D Studio MAX4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境 Softimage動(dòng)畫軟件: Softimage是加拿大Softimage公司開發(fā)的一套三維動(dòng)畫軟件,它已被廣泛應(yīng)用于電影、電視和廣告制作等領(lǐng)域。 曾轟動(dòng)一時(shí)的侏羅紀(jì)公園中栩栩如生的恐龍形象的動(dòng)作,就是該軟件設(shè)計(jì)制作的。 該軟件系統(tǒng)包括五個(gè)模塊: Mode

8、l(造型) Matter(材質(zhì)) Motion(運(yùn)動(dòng)) Tools(工具箱) Actor(演員系統(tǒng))4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作環(huán)境 Softimage動(dòng)畫軟件4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)意的概念 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計(jì)和藝術(shù)的構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱為創(chuàng)意。 創(chuàng)意有宏觀和微觀兩個(gè)層面。 宏觀(戰(zhàn)略創(chuàng)意):指整個(gè)設(shè)計(jì)行動(dòng)的統(tǒng)籌安排(戰(zhàn)略策劃高度)。 微觀(戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意):指具體動(dòng)畫作品的意境構(gòu)思及手法選擇(小點(diǎn)子、小安排)。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)意的概念4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意二、動(dòng)作的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 1.人物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì)

9、 人的走路動(dòng)作:左右兩腳交替向前;為了求得平衡,當(dāng)左腳向前時(shí)左手向后擺動(dòng),當(dāng)右腳向前時(shí)右手向后擺動(dòng)。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意二、動(dòng)作的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 人的奔跑動(dòng)作:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 人的奔跑動(dòng)作:身體中心前4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 人的面部表情:面部的動(dòng)作變化能體現(xiàn)人物的情緒和性格,但也更加復(fù)雜。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 人的面部表情:面部的動(dòng)作4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 2.動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì) 鳥類:鳥越大,動(dòng)作越慢 鳥越小,動(dòng)作越快 翅膀越大,鳥軀

10、干上下運(yùn)動(dòng)越明顯4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 2.動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì)4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 獸類:四條腿的獸類在運(yùn)動(dòng)時(shí),必須注意前腿動(dòng)作如何與后腿動(dòng)作相配合。如牛的右前腿向前時(shí),右后腿在后;在右前腿向后時(shí),右后腿向前。 獸類跨步時(shí)間牛、馬1秒大象1.5秒貓0.5秒4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 獸類:四條腿的獸類在運(yùn)動(dòng)4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 3.自然物體規(guī)律及設(shè)計(jì) 旋轉(zhuǎn)物體:當(dāng)物體拋向空中時(shí),其重心沿拋物線運(yùn)動(dòng),到頂點(diǎn)時(shí)速度減慢,下降時(shí)速度加快 強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng):為了強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng),有時(shí)要加入一些視覺效果。 如開槍射擊時(shí)槍管突然后退,射擊本身是通過(guò)很強(qiáng)烈的猛推效果和隨槍管再?zèng)_向前時(shí)一股較慢的噴煙在

11、視覺上展現(xiàn)的。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 3.自然物體規(guī)律及設(shè)計(jì)4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 振動(dòng)物體: 快速振動(dòng) 彈簧片的震動(dòng) 柔性振動(dòng) 旗幟的飄動(dòng)4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 振動(dòng)物體:4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意三、片頭的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 1.電影片頭的設(shè)計(jì) 電影片頭可以通過(guò)把影片最扣人心弦的核心展示出來(lái),可只提問(wèn)題不解決問(wèn)題,以造成一定的懸念使觀眾急于相探索其中的究竟。 右圖是第十一屆亞運(yùn)會(huì)“體育大舞臺(tái)”電影片頭的一個(gè)鏡頭。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意三、片頭的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 2.電視片頭的設(shè)計(jì) 電視節(jié)目片頭:5,10,15,20,60秒 電視欄目片頭:12-20秒

12、,字幕是欄目片頭設(shè)計(jì)中主要的藝術(shù)設(shè)計(jì)形象。 3.電視廣告的設(shè)計(jì) 電視廣告通過(guò)近在咫尺的屏幕,能使觀眾見其形而聞其聲,具有極大的感染力。 制作電視廣告,要讓觀眾接受重點(diǎn)內(nèi)容,除必要重復(fù)外,還應(yīng)多選中、近鏡頭。4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意 2.電視片頭的設(shè)計(jì)4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件一、Flash概述 Flash是美國(guó)Macromedia公司開發(fā)的矢量圖編輯和動(dòng)畫制作軟件。 1.發(fā)展簡(jiǎn)史 前身:矢量動(dòng)畫軟件Future Splash Macromedia收購(gòu)Flash 2.0 1998:Flash 3.0(網(wǎng)頁(yè)制作三劍客之一) 1999:Flash 4.0(交互式矢量動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)) 2000:Flash

13、 5.0(閃客)、Flash MX(2002)4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件一、Flash概述4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 2.基本功能 具有較強(qiáng)的矢量繪圖和動(dòng)畫制作功能,且圖像質(zhì)量高,制作的動(dòng)畫和網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)量小 導(dǎo)入和發(fā)布功能強(qiáng):可導(dǎo)入bmp、mov、mp3等,可發(fā)布各種音視頻文件 插件工作方式:Shockwave Flash插件 流式技術(shù)播放動(dòng)畫 強(qiáng)大的ActionScript函數(shù)、屬性和對(duì)象 支持XML技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),等等4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 2.基本功能4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.窗口組成 標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄 工具箱:工具、查看、顏色、選項(xiàng) 時(shí)間軸:圖層控制區(qū)、時(shí)間線控制區(qū) 場(chǎng)景、工作區(qū):對(duì)動(dòng)

14、畫中各對(duì)象進(jìn)行編輯、修改的場(chǎng)所。 屬性面板:動(dòng)畫文檔或當(dāng)前對(duì)象屬性 控制面板:用于瀏覽、改變文檔中的元素 狀態(tài)欄:用于顯示工具或菜單的說(shuō)明等4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.窗口組成4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件二、Flash基本操作 1.創(chuàng)建一個(gè)Flash文件 文件/新建、工具欄新建按鈕 2.定義影片屬性 修改/影片、屬性面板影片屬性 (尺寸、背景顏色、幀速、設(shè)為默認(rèn)值) 3.導(dǎo)入對(duì)象 文件/導(dǎo)入庫(kù)窗口/庫(kù)拖入工作區(qū) 文件/導(dǎo)入合適文件4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件二、Flash基本操作4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 4.簡(jiǎn)單動(dòng)畫 新建文件設(shè)置影片屬性(352*240*12) 導(dǎo)入背景圖片(文件/導(dǎo)入) 插入/新

15、建元件文字回到場(chǎng)景1 窗口/庫(kù)圖層1/第50幀設(shè)為關(guān)鍵幀 創(chuàng)建圖層2 第1幀文字在舞臺(tái)下 第50幀文字在舞臺(tái)中 插入/創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 4.簡(jiǎn)單動(dòng)畫4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 5.預(yù)覽動(dòng)畫 控制/測(cè)試影片(Ctrl+Enter) 6.保存動(dòng)畫 文件/保存或另存為(*.fla) 7.輸出動(dòng)畫 文件/導(dǎo)出影片 *.swfFlash播放文件 *.avi視頻文件 *.gif動(dòng)畫GIF4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 5.預(yù)覽動(dòng)畫4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件三、圖形與文本 1.創(chuàng)建圖形 鉛筆工具 可以繪制出變化靈活的直線或曲線。 選項(xiàng):直線化、平滑、墨水瓶屬性:描繪顏色、描繪高度、描繪風(fēng)格4.4

16、矢量動(dòng)畫制作軟件三、圖形與文本屬性:描繪顏色、描繪高4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 直線工具 可以繪制各種不同方向的矢量直線段,它是鉛筆工具的特例。 屬性:描繪顏色、描繪高度 描繪風(fēng)格 鋼筆工具 可以繪制比較復(fù)雜、精確的曲線。 屬性:描繪顏色、填充顏色 描繪高度、描繪風(fēng)格4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 直線工具4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 橢圓工具 可以繪制橢圓及橢圓輪廓線。 屬性:描繪顏色、填充顏色 描繪高度、描繪風(fēng)格 矩形工具 可以繪制矩形及圓角矩形。 選項(xiàng):不同填充模式 屬性:描繪顏色、填充顏色 描繪高度、描繪風(fēng)格 4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 橢圓工具4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 畫筆工具 可以繪制出形狀多變

17、的色塊。 選項(xiàng):標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏色填充、后面繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫、畫筆大小、畫筆形狀(設(shè)置筆刷的不同形狀) 屬性:填充顏色4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 畫筆工具4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 2.編輯圖形 選擇對(duì)象 箭頭工具: 套索工具:選擇區(qū)域不規(guī)則 刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象 刪除對(duì)象:選擇對(duì)象Del鍵或退格鍵 移動(dòng)對(duì)象:選擇對(duì)象拖動(dòng)或按方向鍵 復(fù)制對(duì)象:選擇對(duì)象Alt+拖動(dòng)4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 2.編輯圖形4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 改變對(duì)象的大小與形狀 使用箭頭工具:主要用于修改矢量線的弧度和矢量色塊的外形。 使用自由轉(zhuǎn)換工具:從舞臺(tái)中的對(duì)象某一點(diǎn)為圓心,做任意角度的旋轉(zhuǎn)、傾斜和變形。 使用菜單命令

18、:選中對(duì)象修改/轉(zhuǎn)換 自由轉(zhuǎn)換 變形、封套、比例 旋轉(zhuǎn)與歪斜、比例與旋轉(zhuǎn)4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 改變對(duì)象的大小與形狀4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 橡皮工具 主要用來(lái)擦除舞臺(tái)上的對(duì)象。 選項(xiàng):標(biāo)準(zhǔn)擦除、擦除填充、擦除線段、擦除所填色、內(nèi)部擦除、橡皮大小和形狀 水龍頭工具:可以一次性擦除,而橡皮只能進(jìn)行局部擦除。4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 橡皮工具4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.群組、疊放和對(duì)齊對(duì)象 群組對(duì)象:將多個(gè)對(duì)象組合在一起。 修改/群組,修改/撤消群組 疊放對(duì)象:修改/排序 對(duì)齊對(duì)象:修改/排列4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.群組、疊放和對(duì)齊對(duì)象 4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 4.文本 文本的屬性設(shè)置

19、 選擇文本工具在場(chǎng)景中單擊輸入框 輸入文本之前需要設(shè)置: 字體、字號(hào) 顏色、風(fēng)格 文字間距 格式設(shè)置(縮進(jìn)、行間距、邊距) 文本的輸入4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 4.文本4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 文本的類型 靜態(tài)文本:動(dòng)畫播放時(shí)文本不可修改 動(dòng)態(tài)文本:動(dòng)畫播放時(shí)文本內(nèi)容可通過(guò)事件的激發(fā)來(lái)改變 輸入文件:動(dòng)畫播放時(shí)提供用戶輸入文本并產(chǎn)生交互 創(chuàng)作實(shí)例 五彩字4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 文本的類型4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件四、簡(jiǎn)單動(dòng)畫創(chuàng)作 1.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 逐幀動(dòng)畫是一種最基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作方法。 模仿寫字過(guò)程: 2.創(chuàng)建位移運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 直線運(yùn)動(dòng)的物體 球體直線勻速運(yùn)動(dòng):4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件四、簡(jiǎn)單動(dòng)畫創(chuàng)

20、作4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 沿軌道運(yùn)動(dòng)的物體 鳥沿指定路徑運(yùn)動(dòng): 物體的轉(zhuǎn)動(dòng) 物體對(duì)象的轉(zhuǎn)動(dòng) 也是一種動(dòng)畫。4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 沿軌道運(yùn)動(dòng)的物體4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.創(chuàng)建變形動(dòng)畫 變形動(dòng)畫描述了一段時(shí)間內(nèi)將一個(gè)對(duì)象變成另一個(gè)對(duì)象過(guò)程。4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.創(chuàng)建變形動(dòng)畫4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件五、交互式動(dòng)畫 1.Flash編程基礎(chǔ) ActionScript制作交互式動(dòng)畫。 ActionScript編程(類似JavaScript): 它采用面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,以關(guān)鍵幀、按鈕和電影片段符號(hào)為對(duì)象,采用事件響應(yīng)來(lái)定義和編寫ActionScript。 它還有語(yǔ)法、變量、運(yùn)算符、函數(shù)

21、、表達(dá)式、語(yǔ)句等(C/C+編程語(yǔ)言)。4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件五、交互式動(dòng)畫4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 點(diǎn)運(yùn)算符 用于指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法,也用于指向電影或變量的路徑。 例如:如果電影剪輯dog被嵌套在電影剪輯animal中,則在dog上的下列語(yǔ)句表示: _parent.stop(); 又如:調(diào)用主時(shí)間軸中電影剪輯animal的buildGameBoard函數(shù): _root.animal.buildGameBoard();4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 點(diǎn)運(yùn)算符4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 分號(hào) ActionScript語(yǔ)句用分號(hào)結(jié)束,例如: row=0; 關(guān)鍵字 它是ActionSc

22、ript保留的一些標(biāo)識(shí)符,用作標(biāo)識(shí)內(nèi)置對(duì)象、函數(shù)等。breakcasecontinuedefaultdeleteelseforfunctionifininstanceofnewreturnswitchthistypeofvarvoidwhilewith4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 分號(hào)breakcaseco4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 字母的大小寫 關(guān)鍵字區(qū)分大小寫,其它的不區(qū)分。 例如:下面語(yǔ)句是等價(jià)的 cat.hilite=true; CAT.hilite=true; 常量 常量是指值永不變化的屬性。 例如:表示Key對(duì)象的屬性有BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、TAB等。

23、4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 字母的大小寫4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 2.數(shù)據(jù)類型 字符串 字符串是由字母、數(shù)字和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)組成的字符序列。例如: firstname=“zhang”; greeting=“Welcome, ”+firstname; 數(shù)值型 數(shù)值類型是雙精度浮點(diǎn)數(shù)值。 Math.sqrt(100);4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 2.數(shù)據(jù)類型4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 邏輯型 邏輯型只有兩個(gè)值:true(真,1) false(假,0) 邏輯運(yùn)算:與(&),或(|),非(!) 主要用于條件判斷,例如:若password的值為true,動(dòng)畫播放。 onClipEvent(enterFrame) i

24、f (userName=true & password=true) play(); 4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 邏輯型4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 對(duì)象型 對(duì)象是屬性的集合,每一個(gè)屬性都有名字和值。屬性值可以是任何數(shù)據(jù)類型。例如:Math對(duì)象擁有一些方法,可執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算。 squareRoot=Math.sqrt(100); 電影剪輯 它是對(duì)象類型的一種,例如: onClipEvent(mouseUp) myMC.prevFrame(); 4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 對(duì)象型4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.Action面板 窗口/動(dòng)作幀動(dòng)作面板 標(biāo)準(zhǔn)模式:左側(cè)選擇動(dòng)作,右側(cè)添加語(yǔ)句 專家模式:高級(jí)用戶編寫

25、腳本 例一畫面中有一只小鳥飛翔,小鳥隨著鼠標(biāo)移動(dòng)而移動(dòng)。4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 3.Action面板4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 4.變量、運(yùn)算符和表達(dá)式 支持簡(jiǎn)單編程,增強(qiáng)動(dòng)畫的交互能力。 變量 變量是語(yǔ)句中可以變的參數(shù)值。 變量命名規(guī)則: 變量名必須是一個(gè)標(biāo)識(shí)符; 變量名不能是關(guān)鍵字或邏輯常量。 例如:x=168; y=“hello”;4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 4.變量、運(yùn)算符和表達(dá)式4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 運(yùn)算符 運(yùn)算符是指能夠?qū)ΤA颗c變量進(jìn)行運(yùn)算的符號(hào)。例如: 算術(shù)運(yùn)算符:+,-,*,/,%,+,- 比較運(yùn)算符:=,=,= 邏輯運(yùn)算符:&,|,! 字符串運(yùn)算符:+ 位運(yùn)算符:&,|,

26、賦值運(yùn)算符:=4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 運(yùn)算符4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 表達(dá)式 表達(dá)式是指用運(yùn)算符將常量、變量和函數(shù)以一定的運(yùn)算規(guī)則組織的式子。 算術(shù)表達(dá)式:total=168+4*3 字符串表達(dá)式: “Congratulations, ”+“Donna!” 邏輯表達(dá)式: if (i10 & _framesloaded50) play();4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 表達(dá)式4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 5.播放、停止和跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句 最基本的語(yǔ)句:Play語(yǔ)句 Stop語(yǔ)句 Go To語(yǔ)句 6.條件語(yǔ)句 格式一:if (條件) 語(yǔ)句體; 4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件 5.播放、停止和跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句4.4 矢量動(dòng)畫制作軟件格式二: 格式三: if (條件) if (條件

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