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文檔簡(jiǎn)介

1、小班 (2 0 1 1 2 0 1 2 )智力游戲(一、二學(xué)期)活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:小手在哪里活動(dòng)目標(biāo):1、情緒愉悅并能簡(jiǎn)單的與老師進(jìn)行交流。2、培養(yǎng)幼兒參與活動(dòng)的積極性?;顒?dòng)過程:1、愉快地與老師一起游戲并進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),小手藏起來。小手在哪里?幼兒:在這里?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:變變變目標(biāo):1、能主動(dòng)地與老師一起做游戲。2、能力強(qiáng)的小朋友進(jìn)行創(chuàng)編活動(dòng)。過程:1、與老師進(jìn)行簡(jiǎn)單的交流。教師:一個(gè)手指頭,變成什么???幼兒:變成毛毛蟲,爬啊爬!2、進(jìn)行創(chuàng)編可以作為延伸活動(dòng)?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:對(duì)對(duì)碰目標(biāo): 1、在游戲活動(dòng)中初

2、步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點(diǎn)進(jìn)行配對(duì)。2、初步培養(yǎng)觀察力,萌發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。準(zhǔn)備:一籃子積木過程:1、指導(dǎo)幼兒聽老師的指令,如:教師:拿到藍(lán)色積木的小朋友與老師藍(lán)色的積 木碰一碰。2、幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對(duì)顏色配對(duì)比較容 易掌握,對(duì)大小、外形掌握不夠?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:開火車目標(biāo):1、能大膽、清楚地與老師對(duì)話。2、愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。準(zhǔn)備:方向盤一個(gè)過程:1、指導(dǎo)幼兒聽老師的指令開火車。2、并能與老師簡(jiǎn)單的交流。如師:我的火車就要開,誰要坐。幼兒答:我要坐 師:你是誰?幼兒:我是*坐上火車慢慢跑?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:誰會(huì)

3、飛目標(biāo):1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子 過程:1、能聽清老師的口令。如:教師說:蝴蝶飛。幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。反之,就坐著不動(dòng)。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:走迷宮活動(dòng)目標(biāo):1、能聽懂游戲的規(guī)則進(jìn)行游戲。2、發(fā)展幼兒思維的靈敏性?;顒?dòng)準(zhǔn)備:投放各種不同難度的迷宮圖。游戲指導(dǎo):1、教師先告訴幼兒走迷宮游戲的玩法。2、幼兒游戲,教師指導(dǎo)幼兒玩游戲。3、幼兒分組玩走迷宮的游戲?;顒?dòng)名稱

4、:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:滾色活動(dòng)目標(biāo):1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。2、大張白紙放在大盒子里。活動(dòng)過程:1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣3、鼓勵(lì)幼兒棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來?;顒?dòng)名稱

5、:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:星寶寶活動(dòng)目標(biāo)1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。活動(dòng)準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘 1個(gè)小星星的音樂一、活動(dòng)過程:出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)送球?qū)殞毣丶遥骸邦伾珜殞毜教幉兀氐叫∏蛏?,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶?找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了咱們一起去找找它好嗎?” 引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手

6、拍打并說出是什么顏 色。表演小星星“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。下學(xué)期小班智力游戲活動(dòng):(3 6月)活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)目的:1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1、帽子兩頂,各

7、種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友?;顒?dòng)方法:1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。2、在老師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。游戲規(guī)則:小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后一定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼續(xù)游戲。游戲建議:1、在第

8、二輪游戲里可以更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:我是誰、他(她)是誰活動(dòng)目標(biāo):1、愿意在集體面前大膽講述自己的名字2、通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶:一個(gè)、屏風(fēng)、活動(dòng)過程:一、游戲“開門、關(guān)門”游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動(dòng)作當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問你是誰?”且指偶指向xx孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說“我是xxx二、游戲“誰不見了? ”游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了三、看問:照片上的孩子是誰?他是我們班級(jí)的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)活動(dòng)名稱:智力

9、游戲活動(dòng)內(nèi)容:學(xué)習(xí)方位詞活動(dòng)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后?;顒?dòng)過程:1、激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”3、幼兒游戲若干遍。4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師?;顒?dòng)名

10、稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:爭(zhēng)做小博士活動(dòng)目標(biāo):1、讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí);2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。活動(dòng)準(zhǔn)備:博士牌活動(dòng)過程:教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:(1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;(2)在馬路上踢足球;(3)過馬路走人行道;(4)玩滑梯擁擠;(5)著火撥打119報(bào)警;(6)吃水果削皮,豆;(7)在鐵軌上玩;(8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。2、配對(duì):將圖片打

11、亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:(1)夏天裙子(2)下雨雨傘110警車119消防車120救護(hù)車(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布(7)冬天棉衣(8)鉛筆、本書包3、搶答,搶答對(duì)得1分:(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎?為什么?(2)家中來了壞人你怎么辦?(3)著火時(shí)候小明馬上就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?(4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對(duì)嗎?為什么?(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對(duì)嗎?怎

12、樣找媽媽?(6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?(7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來敲門,芳芳該怎么辦?(8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?活動(dòng)結(jié)束:評(píng)選冠軍小組幼兒園小班智力游戲教案:活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:圓圓超市活動(dòng)目標(biāo):1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的能力。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用語言描述物體的特征,而不講出物體的名稱?;顒?dòng)準(zhǔn)備:布置好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶 2.圓圓超市的牌子,各種圓的東西事先放在一輛小車?yán)锶?、活?dòng)過程:一、開始部分,用語言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么

13、的?你喜歡超市里買東西嗎?好,現(xiàn)在我們就來玩開超市的游戲。二、基本部分掛店牌,炊事員玩法:1、每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。2、教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:找水果活動(dòng)目標(biāo):1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在

14、游戲中學(xué)說一句話:“我在-地方,找到一個(gè)水果?!?、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力和認(rèn)真細(xì)致的觀察能力。3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。活動(dòng)準(zhǔn)備:各種水果5個(gè)。活動(dòng)過程:1、導(dǎo)入:今天,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不?活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:認(rèn)識(shí)小朋友活動(dòng)目的:1、體驗(yàn)在幼兒園中集體生活的樂趣。2、知道班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干 活動(dòng)過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。2、老師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。

15、3、游戲:找找新朋友。教師幫助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則。4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:開超市游戲目標(biāo):1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的能力。重點(diǎn)與難點(diǎn)1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。2、生活中常見物品的圖片若干張。3、中屏風(fēng)八扇。4、記錄板和筆每人一份?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:“小小的船”活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。活動(dòng)準(zhǔn)備:1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”2、

16、幼兒用書字寶寶樂園活動(dòng)過程:1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽老師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的能力。2、出示幼兒用書字寶寶樂園,引導(dǎo)幼兒觀察圖片內(nèi)容。3、教師朗讀兒歌2 3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意4、出示識(shí)字?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:動(dòng)物的腳印活動(dòng)目標(biāo):1、通過游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說出其動(dòng)物的名稱?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片?;顒?dòng)過程:1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰猜得多猜得對(duì)。3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片活動(dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:

17、表情娃娃活動(dòng)目標(biāo):1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量?;顒?dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑) 4 本及圓點(diǎn)卡片(2-8) 一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶 活動(dòng)過程:_ (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦 筋把它們找出來。(二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書: 6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚, 找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固

18、幼兒手 口一致點(diǎn)數(shù)的能力。2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一 起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。(2) 7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。說明:聽、默數(shù)對(duì) 大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子 數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。說明:通過觸摸感 知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒 能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。 活動(dòng)名稱:智力

19、游戲活動(dòng)內(nèi)容:下棋活動(dòng)目標(biāo):熟練掌握8的分?jǐn)?shù)活動(dòng)準(zhǔn)備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌活動(dòng)玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1 7的撲克牌,每名幼 兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流 擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓 下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是 8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。規(guī)則:1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。過程:1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)?;顒?dòng)名稱:智力游戲活動(dòng)內(nèi)容:誰會(huì)飛活動(dòng)目標(biāo):1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了?!?、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就

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