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文檔簡介
1、1. 在繪圖軟件中存儲一張圖片,如下列哪種顏色模式 存儲可用于After Effects 6.0 的視頻編輯? A. Gray 模式 B. . RGB 模式 C. CMYK 模式 D. LAB 模式 2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指標來處 理影片? A. 8 bits per channel B. 10 bits per channel C. 16 bits per channel D. 24 bits per channel 3. PAL 制的電視節(jié)目,使用下列哪種Pixel Aspect Raito (像素寬高比)? A. 4 :3 B. 3 :2 C.
2、1.07 D.0.9 4. After Effects 可以導入下列哪些類型的文獻格式? A. RPF B. SGI C. MA D. MAX 5. PAL 制影片的幀速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 幀 B. 25 幀 C.29.97 幀 D. 30 幀 6. 視頻編輯中,最小單位是? A. 小時 B. 分鐘 C. 秒 D. 幀 7. 當Comp B 作為Comp A 的Layer 存在的時候,下列 描述對的的是: A. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 會產(chǎn)生互動的關(guān)系,對一 方的改動必然影響此外一方 B. 對Comp B 的改動會影響其產(chǎn)生的Layer,對Lay
3、er 的 操作則對Comp B 不發(fā)生影響 C. Comp B 會受到其產(chǎn)生的Layer 的影響,但是對Comp B 的操作不影響其Layer D. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 之間不發(fā)生影響。 8. 下列有有關(guān)Layer,描述對的的是: A.在Timeline 中處在上方的Layer 一定會擋住其下的 Layer。 B.運用Layer Mode,可以根據(jù)Layer 間的顏色差別,產(chǎn)生 混和效果。 C.對于RPF 和PSD 這樣具有圖層的文獻,可以選擇個別 圖層單獨導入。 D. Comp 中的多種Layer 可以被組合為一種Layer。 9. 對于Track Matte 描述對的的是:
4、 A.可以指定Comp 中的某個Layer 作為目前Layer 的 Matte。 B.目前Layer 可以將其上方的Layer 作為Matte 使用。 C.作為Matte 使用的Layer 會根據(jù)自己的Alpha 或者亮度 通道產(chǎn)生屏蔽。 D.作為Matte 使用的Layer,會自動關(guān)閉其顯示開關(guān)。 10. 解釋素材(Interpret Footage)的功能是: A. 指定帶Alpha通道的素材文獻在導入After Effects中使 用何種蒙版類型 B.解釋素材文獻的格式 C. 解釋素材文獻的來源 D. 對場進行設(shè)立 11. 下面對Mask 的作用,描述對的的是: A.通過Mask,可以對
5、指定的區(qū)域進行屏蔽。 B.某些Effect 需要根據(jù)Mask 發(fā)生作用。 C.產(chǎn)生屏蔽的Mask 必須是封閉的 D.應(yīng)用于效果Effect 的Mask 必須是封閉的 12. Mask 可以由下面哪些措施創(chuàng)立? A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)立Mask B.使用Pen 工具連接控制點創(chuàng)立Mask C.從Illustrator 或者Photoshop 中復制Path,粘貼到After Effects 中,產(chǎn)生Mask。 D.根據(jù)指定的圖像通道,自動產(chǎn)生Mask。 13. 在Cmp 窗口中只顯示所選Mask 與其她Mask 相交 部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖1 所 示。應(yīng)當選擇哪種混和模式
6、? 圖 1 A. Add B. Subtract C. Intersect D. Darken 14. 為Mask 制作Shape 動畫后,使用下列哪個命令可以 以便的提高動畫精度? A. 調(diào)節(jié)Mask Feather B. 修改Mask Opacity C. 應(yīng)用Smart Mask Interpolation D. 設(shè)立Mask Expansion 15. 在為遮罩形狀記錄動畫時,刪除的控制點僅影響當 前時間遮罩,其她時間遮罩控制點數(shù)目不變。要滿 足上面的條件,應(yīng)當進行下列哪種操作? A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks
7、 B. 關(guān)閉Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks C. 打開Lock Mask D. 打開Free Thransform Points 16. 下列哪些Light 可以產(chǎn)生投影? A. Spot B. Point C. Parallel D. Ambient 17. 要在三維場景中產(chǎn)生對的的投影,下列哪些條件應(yīng) 該被滿足? A. 場景中必須有至少一盞Light。 B. Light 的Casts Shadows 屬性必須啟動。 C. 投射陰影層的Casts Shadows 屬性必須啟動。 D. 接受陰影層的Casts Shadows
8、屬性必須啟動。 18. 產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)節(jié)下面哪個參數(shù)? A. Light 的Light Transmission 設(shè)為100。 B. Light 的Light Transmission 設(shè)為0。 C.投射陰影層的Light Transmission 設(shè)為80 D.接受陰影層的Light Transmission 設(shè)為100 19. 下列哪些Keying 通過亮度來進行摳像? A. Linear Color Key B. Difference Matte C. Extract D. Luma Key 20. 使用Keylignt 摳像后,可以對物體邊沿設(shè)立環(huán)境色 的影響,達到如圖2 所示的效
9、果(左圖為未調(diào)節(jié)的 效果)。應(yīng)當調(diào)節(jié)下列哪個參數(shù)? 圖 2 A Edge Colour Correction B Foreground Colour Correction C Replace Methot D Screen Balance 21. Inner/Outer Key 至少必須幾種Mask 才干使用? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 22. 調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,運用下方哪種層模式,可以降 低躁波又不影響調(diào)色效果? A. Overlay B. Difference C. Saturation D. Luminosity 23. 對圖像的某個色域局部進行調(diào)節(jié),應(yīng)當使用下列哪 種調(diào)色
10、方式? A. Hue/Saturation B. Levels C. Curves D. Bright & Contrast 24. 下列哪個濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其 她顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示? A. Hue/Saturation B. Leave Color C. Change Color D. Color Blance 25. 要限定Text 的動畫影響范疇,必須設(shè)立下列哪個參 數(shù)? A. Start B. End C. Offset D. Smoothness 26. 產(chǎn)生Text 的字符內(nèi)容動畫,下列哪些措施可以實 現(xiàn)? A.激活Source Text 的核心幀記錄器,并修改字
11、符內(nèi)容 B.添加Character Offset 屬性動畫 C.添加Character Value 屬性動畫 D.添加Tracking 屬性動畫 27. 下列Mask 與Text 之間的關(guān)系描述對的的是: A. Text 可以轉(zhuǎn)化為Mask B. Mask 可以轉(zhuǎn)化為Text C. Text 可以沿指定的Mask 途徑運動 D. 作為Text 途徑存在的Mask,創(chuàng)立Shape 動畫后,不 會影響Text 的運動狀態(tài) 28. 下面哪種措施可以對Layer 的局部范疇施加Effect, 而不影響其她范疇(指出合用于所有Effect 的方 法)? A. 建立Adjust Layer,并應(yīng)用Effe
12、ct B. 為應(yīng)用Effect 的Layer 建立Mask C. 為應(yīng)用Effect 的Layer 建立Selection。 D. 在Effect Controls 對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。 29. 為Particle 指定一種Property Mapper,指定的Map 應(yīng)用Effect 產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響粒 子,應(yīng)當對該層做下列哪種操作? A 對該層進行Pro-Compose B 直接指定即可,不需要其她操作 C 刪除該層的特效 D 指定的Map 必須在目前Comp 中 30. Audio Waveform 特效可以施加在下列哪些Layer 上: A. 將Effect 施加在
13、Solid Layer 上 B. 將Effect 施加在Audio Layer 上 C. 將Effect 施加在Video Layer 上 D. 將Effect 施加在Null 上 31. 如何產(chǎn)生如圖3 所示的邊沿腐蝕效果? A Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges 32. 為對象應(yīng)用Each 特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪 種對象可以產(chǎn)生拖影效果? A 制作了位移動畫的層 B 音頻層 C 靜態(tài)圖片層 D 一段電影 33. 下列哪些3D Channel信息可以被After Effects辨認? A.三維場景中的Object ID 信息
14、B.三維場景中元素的反射信息 C.三維場景的燈光照明信息 D.三維場景的攝像機信息 34. 下列有關(guān)親子關(guān)系哪種說法是錯誤的? A. 父對象影響子對象運動 B. 子對象運動不影響父對象 C. 目的可以同步為父對象和子對象 D. 目的甲可以同步為目的乙的父對象和子對象 35. 在After Effects 中創(chuàng)立一種三維合成。并且把場景中 的3D Layer 進行Pre-Compose(重組)。對重組后的 層使用Camera Tool 進行操作,使其在三維場景中隨 攝像機變化,應(yīng)當進行下面哪個操作? A 激活重組層的 開關(guān) B. 激活重組層的 開關(guān) C. 在Comp 中創(chuàng)立Camera。 D.
15、切換到Active Camera 視圖 36. 下列哪種插值措施只能用于時間插值? A. Linear B. Bezier C. Continuous Bezier D. Hold 37. 可以根據(jù)圖像的哪些差別比較來進行追蹤? A. RGB B. Luminance C. Saturation D. Depth 38. 如何在After Effects 中開始創(chuàng)立自己的電影? A 執(zhí)行File/New/Project 命令和Composition/New Composition 命令 B 執(zhí)行File/Open 命令 C 通過File/Import 命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文 件導入Pro
16、ject 窗口中,并用鼠標將素材拖入Comp 中進行編輯 D 執(zhí)行File/Save 命令,保存為一項工程 39. TimeLine 窗口中層的屬性卷展欄可以實現(xiàn)下列哪些 功能: A 設(shè)定Text 動畫 B 設(shè)定Effects 動畫 C 設(shè)定位置動畫 D 施加Effects 特技效果 40. After Effects 中同步能有幾種工程(Project)處 于啟動狀態(tài)? A 有2 個 B 只能有1 個 C 可以自己設(shè)定 D 只要有足夠的空間,不限定項目啟動的數(shù)目 41. 使用何種措施可為導入的素材指定精確的Alpha 通 道? A. 把素材從桌面文獻夾中直接拖至Project 窗口中 B.
17、執(zhí)行File/Import/Footage 命令 C. 執(zhí)行File/Import/Photoshop As Comp.命令 D. 執(zhí)行File/Interpret Footage 命令 42. 解釋素材(Interpret Footage)的功能是: A 指定帶Alpha 通道的素材文獻在導入After Effects 中使用何種蒙版類型 B 為素材設(shè)立場 C 解釋素材文獻的來源 D 對素材設(shè)立循環(huán) 43. After Effects 可以將下面那些文獻以Comp 方式導 入? A Photoshop B Illustrator C Premiere D Freehand 44. After
18、 Effects 能辨認: A Photoshop 文獻及保持圖層的透明度信息 B Photoshop 文獻中圖層的混和模式 C Photoshop 文獻中Path 的信息 D Photoshop 文獻中的層的風格化設(shè)立 45. After Effects 把圖像或電影片斷的尺寸限制在: A.3000030000 像素 B. 4000040000 像素 C. 5000050000 像素 D. 6000060000 像素 46. After Effects 解決大尺寸圖像或電影片斷的迅速有 效的措施為: A 把圖像或電影片斷的尺寸縮小 B 使用代理(Proxy ) C 在Composition
19、Setting 中設(shè)立較小的辨別率 (Resolution),當電影編輯完畢后再將辨別率恢復 到所需要的大小 D 把圖像或電影片斷的尺寸放大 47. 下列特效組中的哪組特效可以實現(xiàn)去背效果?: A. Distort B. Image Control C. Keying AfterEffects 6.0 D. Render 48. 下列哪種混和模式只顯示Comp 圖層中相應(yīng)像素較亮 的部分? A Multiply B Screen C Lighten D Darken 49. 下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用 到它下面的圖層影像中? A Hue B Saturation C Colo
20、r D Luminosity 50. 8bit 位深度的含義是? A 每個通道使用2 的4 次方量化 B 每個通道使用2 的8 次方量化 C 每個通道使用8 的2 次方量化 D 每個通道使用4 的2 次方量化 51. 可以帶有Alpha 通道的色彩深度是? A.8bit 色彩深度 B. 16bit 色彩深度 C. 24bit 色彩深度 D. 32bit 色彩深度 52. 如果要持續(xù)向After Effects 中導入多種素材,應(yīng) 該選擇下列哪個命令? A ImportFile B Project 窗口中雙擊 C ImportMultiple Files D ImportFiles 53. 可以
21、在下列哪個窗口中通過調(diào)節(jié)參數(shù)精確控制合成 中的對象? A Project 窗口 B Comp 窗口 C Timeline 窗口 D Info 窗口 54. After Effects 6.0 屬于下列哪種工作方式的合成軟 件? A 使用流程圖節(jié)點進行工作 B 面向?qū)舆M行工作 C 使用軌道進行工作 D 綜合上面所有的工作方式 55. 下列那種信息無法在After Effects 6.0 中使用? A. 三維通道文獻中的深度信息 B. 三維通道文獻中的攝像機信息 C. 文本文獻中的對象屬性數(shù)據(jù)信息 D. 三維通道中的貼圖信息 56. 如果要使一種自轉(zhuǎn)的層進行公轉(zhuǎn),如圖4 所示。應(yīng) 該做的操作是?
22、A 變化層的Anchor Point(軸心點)位置 B 調(diào)節(jié)層的Position(位置) C 調(diào)節(jié)層的Rotation(旋轉(zhuǎn)) D 調(diào)節(jié)層的Scale(比例) 57. 在三維空間中進行合成時,After Effects 6.0 最多 可以同步打開幾種窗口進行工作? A1 B2 C3 D4 58. 下面哪種措施可覺得一段影片實現(xiàn)不同片斷的復雜 變速? A Stretch B Duration C Time-Remapping D In/Out 59. 下列哪種措施可以對層上的核心幀進行反轉(zhuǎn)? A Time-Reverse Keyframes B 按快捷鍵Ctrl + Alt + R C 變化層的
23、入點 D 變化層的出點 60. 為特效的效果點設(shè)立動畫后。下列哪個窗口可以對 運動途徑進行編輯? A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Timeline 窗口 D Effect Controls 窗口 61. 讓文字跟隨指定的途徑爬行,如圖5 所示。下列哪 種措施可行? A. 建立文本層 B. Stroke 特效 CWrite-on 特效 DPath Text 特效 62. 沿一段Mask 產(chǎn)生描邊動畫,效果如圖6 所示。應(yīng)當 使用下列哪種濾鏡特效? A Stroke B Write-on C Brush Stroke D Vegas 63. 如何制作物體由A 到B 的變形動畫?如圖7
24、 所示。 A Bulge 特效 B Displacement Map 特效 C Bezier Warp 特效 D Reshape 特效 64. After Effects 6.0 中,最多可以恢復的步數(shù)是? A10 B49 C99 D無限制 65. 如果要完全顯示對象的運動途徑,應(yīng)當選擇? A No Motion Path B All Keyframes C No More Than Keyframes D No More Than Base 66. 下面哪種預(yù)演方式速度最快? A RAM Preview B Shift RAM Preview C Wireframe Preview D Mo
25、tion with Trails 67. 下列哪些文獻可以帶有三維通道信息? A. RPF B. RLA C. PIC D. TGA 68. After Effects 可以如下列哪些措施產(chǎn)生層? A 建立Solid 層 B 由素材產(chǎn)生層 C 由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層 D Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層 69. 對兩個以上的層進行重組后產(chǎn)生一種新層,下列哪 些解釋是對的的? A 重組前的所有核心幀效果在重組后不能再次編輯 B 重組前的所有核心幀效果在重組后可以再次編輯 C 重組產(chǎn)生的層相稱于將參予重組的層合并渲染后的新層 D 重組時會建立一種Comp,該Comp 和重組層是互動的 70.
26、下列那些屬性間可以進行核心幀的復制? A 層A的位置核心幀可以復制到層B的位置核心幀 B 層A的位置核心幀可以復制到層B的效果點核心幀 C 層A的位置核心幀可以復制到層B的旋轉(zhuǎn)核心幀 D 遮罩的途徑形狀可以復制為層的運動途徑 71. 下列哪些因素可以加快動畫的運動 A 核心幀間隔時間縮短 B 核心幀間隔時間加長 C 核心幀間的數(shù)據(jù)差增大 D 核心幀間的數(shù)據(jù)差減小 72. 下面那些措施可以對影片進行渲染輸出? A. FileExport B. CompositionMake Movie C. CompositionSave Frame As D. FileSave 73. 可以在下列哪個窗口中對素材的場進行設(shè)立? A Interpret Footage B Replace Footage C Reload Foogtage D Set Proxy Fil
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