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文檔簡介
1、影視特技制作趙懷勇徐州師范大學信息傳播學院E-mail:zhaohy3862一、數(shù)字藝術的發(fā)展在計算機發(fā)展初期,用數(shù)值承載信息。20世紀50年代70年代,出現(xiàn)了高級語言,開始用文字作為信息的載體。20世紀80年代開始,人們致力于研究將聲音、圖形、圖像作為新的信息媒體輸入輸出計算機。 數(shù)字化影視制作概述第一節(jié) 數(shù)字化影視制作的發(fā)展 計算機由差分機到“愛尼亞克”,使夢想接近現(xiàn)實“旋風”計算機和伊凡.蘇澤蘭的畫板,為數(shù)字藝術提供可能計算機與美術結合 電腦繪畫計算機與音樂結合 MIDI音樂計算機與照相結合 數(shù)字暗房計算機與電影電視 數(shù)字化影視制作 20 世紀70 年代末,美國導演喬治盧卡斯拍攝的影片星
2、球大戰(zhàn),標志著世界電影開始進入到一個全新的數(shù)字時代 數(shù)字電影電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術革命。三、數(shù)字技術改變影視美學1、20世紀 70年代后期:數(shù)字技術與電影的聯(lián)姻注重畫面的視覺效果,致力于視覺奇觀的創(chuàng)造。 如:星球大戰(zhàn)、終結者等 加拿大藝術家和動畫導演彼得.福斯特以關鍵幀技術為主制作的饑餓/反饑餓,在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎,是第一部獲大獎的數(shù)字動畫短片。 1977年開始,美國導演喬治盧卡斯先后導演了影片星球大戰(zhàn)三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計算機圖形技術的應用和運用計算機進行攝像機運動控制開創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時代。 1982年,迪斯尼公
3、司的電子世界爭霸戰(zhàn)是第一部采用電腦生成圖像與真人結合的方式完成特效的科幻影片,被認為是“開創(chuàng)了CG制作電影的新紀元”。 1988年,羅伯特澤米基斯導演的卡通片誰陷害了兔子羅杰,第一次將真實拍攝的人物與手繪動畫人物處理在一個畫面中,開創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術的新紀元。 卡梅隆導演的深淵(1989)代表了了80年代CG動畫的最高水平和數(shù)字電影時代的開始。 2、20世紀90年代開始:電影迎來數(shù)字技術制作的興盛期 電腦特技不斷推陳出新,計算機圖像技術跨入了主流電 影技術的行列。 注重看不見的特效,觀眾在不知不覺中對銀幕上的影像信 以為真。 如阿甘正傳、泰坦尼克號等卡梅隆導演終結者(1991)開啟了90年代
4、數(shù)字電影特效的序幕。 侏羅紀公園(1993年 美國 斯皮爾伯格)阿甘正傳(1994年 美國 羅伯特澤米基斯) 1994年美國影片阿甘正傳,則是借助計算機進行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之中。 3、21世紀之交:數(shù)字技術走向成熟并成為不可替代 的表現(xiàn)手段 數(shù)字技術由某一階段制作的參與到開始全方位地介入 到電影制作的各個階段和領域。 1995年的賣座影片面具,數(shù)字化技術加上導演的天才想象是數(shù)字制作技術成熟的又一標志。 1995年美國翰雷斯特導演的的玩具總動員,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計算機動畫進入了一個全新的階段,成為電影史上具有劃時代意義的
5、第一部真正的“三維電腦動畫”電影。 2001年又一部具有革命意義的數(shù)字動畫電影誕生了,它就是美國哥倫比亞三星電影公司耗資2.4億美元,歷時4年完成的最終幻想。影片首次完全運用電腦來塑造真人一般的角色,影片中沒有一個真人,但是虛擬演員在線條、毛發(fā)、皮膚、紋理、表情等方面已經(jīng)幾乎與真人別無二致。 數(shù)字技術全面介入電影制作過程,主要包括:1、電影數(shù)字化的前期準備。2、數(shù)字化的現(xiàn)場制作。3、數(shù)字化的后期剪輯。4、數(shù)字化的電影特效。一、多媒體影視制作流程1、準備硬件設備 如:數(shù)字攝象機、配置計算機、安裝采集卡或IEEE1394 卡、清理硬盤等。2、制定拍攝計劃,拍攝素材3、采集素材片段 磁帶AVI視頻4
6、、剪輯素材 非線性編輯,如Premiere等第二節(jié) 影視后期制作概述5、數(shù)字合成 修飾素材、添加特效、畫面合成、編輯動畫, 如AFTER EFFECT等6、插入聲音和音樂、添加字幕7、壓縮、渲染、輸出影片 AVI視頻磁帶/光盤二、后期合成與非線性編輯的區(qū)別 非線性編輯與后期合成技術在共同的電子平臺上發(fā)展。但是,二者的用戶面向,對硬件的技術要求,電子技術運用,最終效果,都有很多不同。1、編輯與合成編輯更接近于剪輯,是對源素材進行剪切和重新排列組合,制作新的素材序列,源素材包括視頻和音頻。 如:電視劇制作和新聞串編。合成顧名思義,則是把不同的層面合成到一起,相互替換,做成一幅新的畫面。對活動的真實
7、畫面進行疊加,還要把虛無的作品融入到真實環(huán)境中,或將真實的物體置于虛擬環(huán)境中(如虛擬演播室)。使用合成技術,可以做出令人眼花絳亂的效果,“只有想不到的,沒有做不到的”。2、特技與特效特技常指串編中所用的劃像、畫中畫等對視頻信號的尺寸、旋轉、折疊、縮放、濾波所做的處理。 許多特技效果來源于傳統(tǒng)設備中的特技切換。特效指特殊效果,即對自然屬性的人為模擬,更多的是對產(chǎn)生視頻的環(huán)境進行處理。 如攝像機的位置,天氣的狀況,光源的強弱等;特效中應用的反跟蹤和反運算,以便得到最初的變量、參數(shù)。 顯然,特效比特技要復雜得多,也更依賴于計算機的運算能力。三、合成的主要技術1、鍵(keying)功能強大 鍵的本質是
8、摳像,是合成的根本(亮鍵,色鍵和輪廓鍵)2、跟蹤技術(tracking) 跟蹤是合成的輔助手段,它的運算量極大,實際上相當于 對每個畫面做關鍵幀設置。 跟蹤技術包括跟蹤點數(shù)目和服蹤方式。 運動跟蹤原理通過在最開始幀指定范圍中的像素與該 運動中每個后續(xù)幀的像素相匹配,來實現(xiàn)運動跟蹤。即不 是跟蹤某個點,而是某個物體的運動軌跡。3、繪畫功能(paint) 繪制和動畫4、顏色校正 對灰度、亮度、對比度進行調節(jié); 對前期拍攝中的瑕疵,如偏色、包光、曝光過度等 進行彌補。5、DVE特技 即數(shù)字視頻特技,除了傳統(tǒng)的尺寸調節(jié)、過渡劃像 等,還提供基于單幀的各種三維視覺效果以及特技 的相互嵌套6、單幀存儲技術
9、 是實現(xiàn)跟蹤運算,局部摳像,繪畫功能的基礎。 對硬件有很高的要求。四、常用后期合成軟件簡介在電視后期制作中經(jīng)常會使用到的軟件主要包括三個方面: 平面設計軟件(如 Photoshop、Illustrator等) ; 2/3D動畫軟件( Flash、 Max、Maya 、XSI等); 后期合成軟件(After Effect、Digital Fustion、 Combustion、Shake等) After Effect:在電視包裝中After Effect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進行配合使用。Adobe 本身是生產(chǎn)平面處理軟件 Pho
10、toshop 起家的軟件公司, Photoshop被圖像領域廣泛的使用。 這使對硬件性能要求并不高的After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:1 和平面軟件結合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。2 使用簡單非常容易上手 。3 可以和任何的動畫軟件兼容。4 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。5 對硬件要求很低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。After Effect界面 Flame:雖然 After Effect 在電視包裝中
11、使用最多的后期軟件,但是它并不是最專業(yè)的后期合成軟件,最為專業(yè)的后期合成軟件還是運行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成軟件,不過那些軟件畢竟價格極其昂貴。所以說比較適合普通的電視包裝師的合成軟件還是PC 機的這些合成軟件,使用這些PC機的合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺效果。Flame 工作站 Combustion :近些年來PC 硬件水平的提高使Discreet這樣的高端軟件制造商也開始發(fā)展PC平臺的合成軟件系統(tǒng)。早在2001年Discreet就將原來的PC合成軟件 Paint和 Effect進行了整合推出了完整的PC機合成軟件 Combustion
12、,它在推出之初被廣大的合成工作者極為關注,當時被譽為PC 機上的 Flint 之美名,雖然Combustion 和SGI 平臺的合成軟件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成軟件共用一些修改工具,Combustion制作的摳像和校色信息可以直接被這些高端軟件識別。Combustion 經(jīng)過了幾年的發(fā)展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已經(jīng)變的日益強大,并且在操作上使用了 Discreet 的傳統(tǒng)的嚴謹風格,使用合成軟件標準的黑灰界面(最大限度降低界面對于色彩矯正的影響,人眼不容易產(chǎn)生視覺差,達到更為理想的校色結果)。Combustion 后來整合了particle Illusion 和Fl
13、ex Warp等比較實用的,再加上Combustion本身的文字、跟蹤、摳像、校色等功能,使Combustion 成為一款理想實用的后期合成軟件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外掛插件,這使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以將After Effect內部功能也引進到軟件內部使用,但是Combustion 對硬件的要求要比 After Effect 高一些,這使得它的使用受到了一定的限制。 Combustion界面 Digital Fustion:還有一個包裝高手偏愛的后期合成軟件就是Digital Fustion,說來他和Maya有一定的淵源,當時Maya出到了版本3,面對Combustion與 3ds max 的整合, Alias 感覺沒有一個和Maya配合的后期合成軟件實在有點不太合適,于是將 Digital Fustion 購買過來發(fā)行了一個 Maya Fustion 的
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