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文檔簡介
1、上機五:景觀視域剖析景觀視野剖析是景觀規(guī)劃的重要內(nèi)容。利用ArcGIS的景觀視野剖析功能,規(guī)劃師能夠剖析觀景點和觀景線路的視域范圍,以及景點的可視狀況。這關(guān)于剖析景點的可視成效,確立重要景點,規(guī)劃景點和觀景線路擁有重要的作用。一、簡單的視野剖析步驟1:啟動ArcMap,翻開地圖文檔【練習(xí)數(shù)據(jù)簡單視野剖析視野剖析.mxd】。這是一個臨江靠山的居住小區(qū)的模型。加載“3DAnalyst”3D剖析擴展模塊和“SpatialAnalyst”空間剖析模塊。在隨意工具條上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【3DAnalyst】,顯示【3DAnalyst】工具條。在工具條【圖層】欄選擇【地表面】圖層,意味著將對該圖
2、層進行三維剖析。步驟2:繪制視野。?在【3DAnalyst】工具條上,點擊【創(chuàng)立通視野】工具,顯示【通視剖析】對話框。設(shè)置【察看點偏移】為【1.5】,意味著將察看點從地表面抬高1.5,這是成年人眼睛的高度。從山頂邊沿畫一條視野至河流。系統(tǒng)將及時計算出該視野的可視狀況,圖中視野的綠色部分是能夠看到的地表面,而紅色部分是不行看法表面。從圖中能夠清楚地看到,因為河畔堤岸的存在,從山頂是看不到斜坡下的河灘的。所以,假如該處設(shè)置濱河景觀節(jié)點,它將不會被站在山頂?shù)娜丝吹?。這一狀況常常不簡單被規(guī)劃師發(fā)現(xiàn),經(jīng)過GIS能夠直觀地發(fā)現(xiàn)這一問題。從圖上看,建筑因為不是地表面的一部分,因此沒有參加視野剖析,這明顯與實
3、質(zhì)狀況不符合。為此,一定把建筑業(yè)加入到地表面,成為地表面的一部分。二、建立帶建筑的柵格地表面ArcGIS視野剖析功能只好應(yīng)用于地表面,而關(guān)于地表面上的二維半和真三維建筑則不會歸入計算。為此一定把建筑也做成地表面的一部分。因為ArcGIS下的全部景觀視域剖析都是在柵格表面長進行的,所以本節(jié)將介紹建立帶建筑的柵格地表面的方法。其基本思路是:1)求得建筑的屋頂標(biāo)高。依據(jù)建筑基地標(biāo)高加上建筑高度,能夠獲取建筑屋頂標(biāo)高。建筑基底標(biāo)高能夠從地形圖上讀取,也能夠依據(jù)地表面求得。(2)依據(jù)建筑屋頂標(biāo)高把建筑變換成柵格數(shù)據(jù),而且假如地表面是TIN的話,也將其變換成柵格數(shù)據(jù)。3)用柵格格式建筑替代柵格地表面上對應(yīng)
4、的建筑地區(qū),使這些地區(qū)的柵格值變?yōu)榻ㄖ蓓敇?biāo)高值。此中將用到【空間剖析】擴展模塊,假如沒有加載該模塊,請第一加載它。2.1計算建筑屋頂?shù)臉?biāo)高步驟1:啟動ArcMap,翻開地圖文檔【練習(xí)數(shù)據(jù)建立帶建筑的柵格地表面建立帶建筑的柵格地表面.mxd】。此中【建筑】因素類已擁有【層數(shù)】屬性,【地表面】是TIN數(shù)據(jù)。步驟2:求得建筑中部的點。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱因素因素折點】,雙擊該工具,啟動【因素折點】對話框。設(shè)置輸入因素為【建筑】,輸出因素類設(shè)置為【練習(xí)數(shù)據(jù)建立帶建筑的柵格地表面景觀評論剖析過程數(shù)據(jù)建筑內(nèi)部點】,勾選【內(nèi)部(可選)】,可保證重生成的點必定在多邊形內(nèi)部。點擊【確立】
5、。翻開生成的【建筑內(nèi)部點】因素類的屬性表,【建筑】的全部屬性都會被繼承過來,此中【ORIG_FID】是【建筑】因素類的【OBJECTID】。步驟3:求建筑內(nèi)部點的高程。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱功能性表面增添表面信息】,雙擊該工具,啟動【增添表面信息】對話框。輸入因素類設(shè)置為【建筑內(nèi)部點】,輸入表面設(shè)置為【地表面】,輸出屬性項勾選【Z】,點【確立】。這將依據(jù)【地表面】TIN為【建筑內(nèi)部點】增添高程“Z”屬性,它將作為建筑的基底標(biāo)高。步4:接【建筑內(nèi)部點】表到【建筑】表。翻開【建筑】的屬性表,新建雙精度字段【屋高】。右點【建筑】,在出菜中【接和關(guān)】【接】,示【接數(shù)據(jù)】框,置以下所
6、示,它將依據(jù)【建筑】的【OBJECTID】和【建筑內(nèi)部點】的【ORIG_FID】接兩個表。步5:算建筑的屋高度。翻開【建筑】的屬性表,算【屋高】字段,其等于【Z+數(shù)*3】,達(dá)成后排除接。2.2把TIN和建筑變換成柵格數(shù)據(jù)步驟1:把TIN【地表面】變換成柵格數(shù)據(jù)【柵格地表面】。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱變換由TIN轉(zhuǎn)出TIN轉(zhuǎn)柵格】,雙擊該工具,啟動【TIN轉(zhuǎn)柵格】對話框。設(shè)置【輸入TIN】為【地表面】。?設(shè)置【輸出柵格】為【練習(xí)數(shù)據(jù)建立帶建筑的柵格地表面景觀評論柵格地表面】。?設(shè)置【采樣距離】為【CELLSIZE0.2】,馬上每個柵格點的邊長設(shè)置為0.2米,以獲取較高的精度。接
7、受其余默認(rèn)值,點擊【確立】。步驟2:把【建筑】因素類變換成柵格數(shù)據(jù)【柵格建筑】。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱轉(zhuǎn)為柵格面轉(zhuǎn)柵格】,雙擊該工具,啟動【面轉(zhuǎn)柵格】對話框。?設(shè)置【輸入因素】為【建筑】,設(shè)置【字段值】為【屋頂標(biāo)高】。?置【出格數(shù)據(jù)集】【數(shù)據(jù)建立建筑的格地表面價錢建筑】。景【像元大小】置【0.2】,保持與【格地表面】的像元大小同樣。?點【境】按,在【境置】框中睜開【理范】,置【范】【與格地表面同樣】。點【確立】。保了【格建筑】的范與【格地表面】同樣。2.3用格建筑更新格地表面步1:判斷是不是建筑地區(qū)。在【目】面板中,到【工具箱系工具箱數(shù)學(xué)剖析運算空】,雙工具,啟【空】框。置
8、【入格】【格建筑】,【出格】【數(shù)據(jù)建立建筑的格地表面景價建筑格能否空】。點【境】,置【范】【與格地表面同樣】,點【確立】。重生成的格【建筑格能否空】中,建筑地區(qū)的格【0】,非建筑地區(qū)【1】。步2:更新【格地表面】。在【目】面板中,到【工具箱系工具箱雙工具,啟【條件函數(shù)】框。置以下所示。點【境】【與格地表面同樣】,點【確立】。條件條件函數(shù)】,置【范】步驟3:柵格地表面的三維顯示。啟動ArcScene。?加載上一步生成的上個地表面【帶建筑柵格地表面】。在【內(nèi)容列表】面板中個雙擊【帶建筑柵格地表面】圖層,翻開【圖層屬性】對話框。?切換到【基本高度】選項卡,選擇【浮動在自定義表面上】。切換到【符號系統(tǒng)
9、】選項卡,在【顯示】欄中選擇【已分類】,【類型】欄選擇【1】,改正符號顏色為綠色。切換到【襯著】選項卡,在【成效】欄中勾選【相關(guān)于場景的光照地點為面因素創(chuàng)立暗影】和【使用光滑暗影】。點【確立】。三、觀景點視域剖析步驟1:啟動ArcMap,翻開地圖文檔【練習(xí)數(shù)據(jù)視域剖析觀景點視域剖析.mxd】。此中【察看點】圖層是某住所樓的3個觀景露臺的地點。步驟2:設(shè)置觀景點高度地點參數(shù)?!静炜袋c】當(dāng)前只有一些平面點,下邊要把它們擱置到擬訂的觀景高度。翻開【察看點】的屬性表,增添雙精度種類的【SPOT】字段和【OFFSEAT】字段,此中【SPOT】字段用于指定察看點的地面高程,【OFFSEAT】字段用于指定察
10、看點和地面高程之間的高差。?啟動編寫,按下列圖輸入察看點屬性值,而后停止編寫并保留。此中【SPOT】字段的值均為21.5,代表該棟樓的基底標(biāo)高;【OFFSEAT】字段中,2.1米和10.5米分別是一樓和四樓人眼和地面的高差。步驟3:察看點剖析。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱可見性視點剖析】,雙擊該工具,設(shè)置以下列圖所示。點【確立】開始計算。結(jié)果以下列圖所示(已翻開【建筑】圖層)。步驟4:計算結(jié)果剖析。翻開剛生成的【察看點剖析】柵格的屬性表,以下列圖所示。此中【OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段分別對應(yīng)3個察看點的視域,其值為【1】代表柵格點可視,【0】代表不行視,比如【Va
11、lue】值為7的地區(qū),其OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段均為1,所以能夠被0、1、2號察看點同時看到。四、觀景面視域剖析步驟1:啟動ArcMap,翻開地圖文檔【練習(xí)數(shù)據(jù)視域剖析觀景面視域剖析.mxd】。此中【游園視點】圖層是游園內(nèi)5米*5米點陣,將代表游園的視點。其【值均為1.5,沒有SPOT屬性,意味著視點將抬高地面1.5米。OFFSETA】屬性步驟2:視域剖析。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱可見性視域】,雙擊該工具,設(shè)置以下列圖所示。點【確立】開始計算。步驟3:計算結(jié)果剖析。對計算結(jié)果【游園視域剖析】圖層作鑒于【Value】字段的【獨一值】符號化,獲取最后成效圖。該柵格圖像的【Value】值是柵格點被看到的視點數(shù)量,比如值為能被120個視點看到。五、觀景線路視域剖析120的柵格點代表它步驟1:啟動ArcMap,翻開地圖文檔【練習(xí)數(shù)據(jù)視域剖析觀景線路視域剖析.mxd】。此中【沿河步行線】圖層是沿河的一條步行景觀線路。其【OFFSETA】屬性值均為1.5,沒有SPOT屬性,意味著視點將抬高地面1.5米。步驟2:為線路增密折點。在【目錄】面板中,閱讀到【工具箱系統(tǒng)工具箱增密】,雙擊該工具,設(shè)置以下列圖所示。設(shè)置【輸入因素】為【沿河步行線】。?設(shè)置【增
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