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1、手機(jī)應(yīng)用用開發(fā)商商傳授打打造成功功項(xiàng)目的的十個(gè)要要訣在競爭日日益激烈烈的手機(jī)機(jī)應(yīng)用市市場中,開發(fā)商商要推出出一款更更具吸引引力、更更富黏性性、更高高曝光率率和更能能吸金的的應(yīng)用真真是越來來越困難難了。據(jù)據(jù)稱iTTunees應(yīng)用用商店的的產(chǎn)品數(shù)數(shù)量已經(jīng)經(jīng)接近335萬款款,Anndrooid應(yīng)應(yīng)用商店店也有225萬款款,就在在我們說說話的這這會兒功功夫,也也有成百百上千款款應(yīng)用已已投入開開發(fā)制作作。不論論是一款款誕生于于家庭作作坊的應(yīng)應(yīng)用,還還是一款款出自大大型開發(fā)發(fā)公司之之手的應(yīng)應(yīng)用,沒沒有人可可以準(zhǔn)確確預(yù)測它它出擊市市場后的的命運(yùn)。那么,究究竟怎樣樣才能打打造一款款極具殺殺傷力的的手機(jī)應(yīng)應(yīng)用呢
2、?好創(chuàng)意意、用心心、正確確的決策策和大量量的運(yùn)氣氣因素當(dāng)當(dāng)然必不不可少,但后來來者也同同樣能夠夠通過借借鑒一些些前人總總結(jié)出的的經(jīng)驗(yàn),推出一一款出色色的產(chǎn)品品。俗話說,要想成成為人上上人,就就得向最最杰出者者看齊,以下是是游戲邦邦編譯的的一些高高下載量量或排名名靠前開開發(fā)商的的經(jīng)驗(yàn)之之談:p充分分考慮運(yùn)運(yùn)行平臺臺的特點(diǎn)點(diǎn)bejeewleed玩家在iiPhoone和和掌機(jī)設(shè)設(shè)備上的的游戲體體驗(yàn)截然然不同,所以開開發(fā)商必必須了解解手機(jī)屏屏幕的局局限性對對游戲玩玩法的影影響,并并根據(jù)特特定的移移動設(shè)備備特點(diǎn)來來設(shè)計(jì)游游戲。據(jù)據(jù)PoppCapp Gaamess聯(lián)合創(chuàng)創(chuàng)始人及及首席創(chuàng)創(chuàng)意總監(jiān)監(jiān)Jasso
3、n Kappalkka所稱稱,牢記記“iPPhonne手機(jī)機(jī)絕非PPC或掌掌機(jī)設(shè)備備”這一一點(diǎn)非常常關(guān)鍵。雖然這這一點(diǎn)是是顯而易易見的道道理,但但還是有有不少開開發(fā)商忽忽略了一一個(gè)事實(shí)實(shí),那就就是用戶戶在手機(jī)機(jī)上玩游游戲的方方式,與與在Wiii或XXboxx等更具具交互性性的平臺臺上玩游游戲是兩兩回事?!爱?dāng)我們們針對iiPhoone平平臺開發(fā)發(fā)寶石石迷陣和植植物大戰(zhàn)戰(zhàn)僵尸的時(shí)候候,我們們花了許許多時(shí)間間確保游游戲在觸觸摸屏上上的控制制系統(tǒng)不不出差錯(cuò)錯(cuò)。有許許多iPPhonne和iiPadd游戲的的視覺效效果都很很棒,玩玩法也很很有深度度,但如如果在觸觸摸屏上上的控制制系統(tǒng)很很尷尬或或者令人人抓
4、狂,那么其其他一切切優(yōu)點(diǎn)都都沒有意意義了。”挖掘移動動設(shè)備的的潛在功功能Fligght Conntrool澳大利亞亞開發(fā)商商Firremiint首首席執(zhí)行行官Roob MMurrray的的看法是是,開發(fā)發(fā)商不能能只考慮慮移動設(shè)設(shè)備的局局限性,更重要要的是得得跳出這這種定勢勢思維,找到該該平臺的的發(fā)展?jié)摑摿Γ胂胂搿盀闉槭裁从糜脩粢谠谶@種設(shè)設(shè)備上玩玩某種特特定的游游戲?比比起臺式式電腦或或者掌機(jī)機(jī)設(shè)備,它的優(yōu)優(yōu)勢到底底在哪?”Murrray強(qiáng)強(qiáng)烈建議議開發(fā)商商思考移移動設(shè)備備對游戲戲運(yùn)行的的影響,“以Fliightt Coontrrol和iPPhonne為例例,我們們這款游游戲?qū)⒂|觸摸屏功功能
5、發(fā)揮揮到了極極致,這這種控制制系統(tǒng)很很人性化化,很容容易上手手,它與與游戲機(jī)機(jī)制默契契地融為為一體。”充分分利用觸觸摸屏等等設(shè)備功功能,最最大限度度地加強(qiáng)強(qiáng)用戶體體驗(yàn),可可以讓游游戲更具具深度,“移動動技術(shù)的的每一次次進(jìn)步,都會為為手機(jī)游游戲帶來來潛在發(fā)發(fā)展機(jī)遇遇?!弊層螒蚋邆€(gè)性性化pockket goddBoltt Crreattivee工作室室(代表表作為口袋上上帝)的開發(fā)發(fā)者Daave Casstellnuoovo認(rèn)認(rèn)為,有有許多偉偉大的發(fā)發(fā)明均起起源于個(gè)個(gè)人需求求或興趣趣,應(yīng)用用開發(fā)也也不例外外。有不不少開發(fā)發(fā)商都過過于重視視占據(jù)市市場份額額,或者者創(chuàng)建自自認(rèn)為有有可能成成功的應(yīng)應(yīng)
6、用,但但卻沒有有考慮自自己個(gè)人人對該產(chǎn)產(chǎn)品的需需求是什什么?!笆謾C(jī)游游戲是個(gè)個(gè)重視轟轟動效應(yīng)應(yīng)的領(lǐng)域域,所以以開發(fā)商商得建立立良好的的用戶基基礎(chǔ),你你可以從從自己的的角度出出發(fā),讓讓產(chǎn)品更更能與用用戶建立立緊密聯(lián)聯(lián)系,而而不是費(fèi)費(fèi)力去猜猜測他人人對產(chǎn)品品的需求求是什么么?!比绻銓?yīng)用有有了一些些個(gè)人想想法,你你就會更更有信心心將其推推向市場場。如果果它能和和你的內(nèi)內(nèi)心產(chǎn)生生共鳴,那么它它也能與與用戶形形成交集集。與此此同時(shí),Casstellnuoovo還還建議開開發(fā)商不不要糾結(jié)結(jié)于每一一個(gè)單獨(dú)獨(dú)的決策策,而應(yīng)應(yīng)該開發(fā)發(fā)一款高高質(zhì)量的的產(chǎn)品,設(shè)定一一個(gè)更高高的目標(biāo)標(biāo),但同同時(shí)又給給產(chǎn)品預(yù)預(yù)留
7、一定定的發(fā)展展空間,“我們們開發(fā)原原版口口袋上帝帝時(shí)只只花了一一周時(shí)間間,打算算讓它發(fā)發(fā)展成更更好更大大的項(xiàng)目目。因?yàn)闉槲覀円灰婚_始對對它并沒沒有太高高的期望望,所以以可以輕輕松執(zhí)行行一些獨(dú)獨(dú)特的設(shè)設(shè)想?!碧崆八鸭脩舴捶答伣Y(jié)果果cut thee roope俄羅斯工工作室ZZepttoLaab創(chuàng)意意總監(jiān)、Cuut tthe Roppe的的開發(fā)者者之一SSemyyon Voiinovv強(qiáng)調(diào),在開發(fā)發(fā)初期讓讓游戲在在大范圍圍人群中中試試水水十分關(guān)關(guān)鍵,得得將游戲戲交到他他們手中中,然后后觀察他他們的反反應(yīng)如何何,及時(shí)時(shí)找出癥癥結(jié)所在在?!叭缛绻惆l(fā)發(fā)現(xiàn)朋友友把手機(jī)機(jī)還你時(shí)時(shí)還意猶猶未盡,那就是是
8、個(gè)好兆兆頭?!辈灰陂]閉門造車車的情況況下開發(fā)發(fā)游戲,提前將將其交給給好友和和家人試試玩,可可以讓你你更好地地掌握用用戶反饋饋情況,并依此此進(jìn)行設(shè)設(shè)計(jì)調(diào)整整,讓最最終出爐爐的產(chǎn)品品更加完完善。關(guān)關(guān)鍵就是是在開發(fā)發(fā)過程的的每個(gè)步步驟中,首先讓讓周圍的的熟人先先玩玩看看,在游游戲正式式登臺前前搜集第第一手用用戶反饋饋資料。鎖定大范范圍的用用戶Tap Tapp Reevennge 4Disnney Mobbilee高級副副總裁兼兼總經(jīng)理理Barrt DDecrrem認(rèn)認(rèn)為,開開發(fā)游戲戲時(shí)應(yīng)該該心懷大大眾群體體,這樣樣才能爭爭取到大大規(guī)模的的用戶,從而獲獲得更多多成功的的機(jī)會。Taap TTap Re
9、vvengge團(tuán)團(tuán)隊(duì)在開開發(fā)該游游戲時(shí),就已經(jīng)經(jīng)想好他他們要開開發(fā)一款款有趣、富有黏黏性,能能夠吸引引大量粉粉絲的產(chǎn)產(chǎn)品,而而且還要要讓它同同時(shí)為iiOS和和Anddroiid用戶戶提供外外出時(shí)的的互動游游戲體驗(yàn)驗(yàn),這些些都是該該團(tuán)隊(duì)篤篤信TTap Tapp Reevennge會取得得成功的的要素?!俺颂崽峁┟赓M(fèi)費(fèi)下載這這一點(diǎn)之之外,我我們還為為Taap TTap Revvengge 44精心心挑選了了iTuuness排行榜榜上最流流行的音音樂,以以便游戲戲能夠?yàn)闉樽畲蠓斗秶娜巳巳核咏邮?。最最重要的的事情是是,一定定要從目目?biāo)用戶戶角度出出發(fā)來創(chuàng)創(chuàng)建手機(jī)機(jī)應(yīng)用?!辈捎妹赓M(fèi)費(fèi)下載模模式Fl
10、inng!天底下沒沒有免費(fèi)費(fèi)的午餐餐,但有有時(shí)候卻卻真有免免費(fèi)的好好應(yīng)用。為了最最大限度度提高曝曝光率,一開始始就得讓讓應(yīng)用為為大眾群群體所接接受,這這樣才有有望通過過口碑傳傳播讓它它及時(shí)在在市場上上站穩(wěn)腳腳跟。你你知道自自己有一一款很強(qiáng)強(qiáng)大的應(yīng)應(yīng)用,但但其他人人卻未必必清楚,所以你你得通過過口碑傳傳播打響響名氣,提高產(chǎn)產(chǎn)品知名名度。常常言道,有錢說說了算,但在應(yīng)應(yīng)用領(lǐng)域域,免費(fèi)費(fèi)才是王王道。暢銷游戲戲Fllingg!和和Fuuzzlle的的設(shè)計(jì)師師、CaandyyGanne聯(lián)合合創(chuàng)始人人Micchaeel BBeviin非常常支持免免費(fèi)模式式,“創(chuàng)創(chuàng)建了一一款好游游戲之后后,你還還得想法法提
11、高它它的曝光光率可以舉舉辦一些些活動,讓它先先提供免免費(fèi)下載載,或者者推出一一個(gè)免費(fèi)費(fèi)版本?!蹦憧煽梢缘胶蠛髞硖砑蛹痈嘈滦鹿δ軙r(shí)時(shí)再給它它定價(jià),無論如如何,免免費(fèi)版本本更容易易吸引用用戶去嘗嘗試,他他們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)游游戲確實(shí)實(shí)不賴,最終就就有可能能為它買買單。重視聆聽聽用戶意意見MotiionXX GPPS你的游戲戲設(shè)計(jì)也也許是力力求嚴(yán)謹(jǐn)謹(jǐn),滴水水不漏,但也一一定得靈靈活適應(yīng)應(yīng)用戶的的需求。如果你你經(jīng)常查查看iTTunees的應(yīng)應(yīng)用評價(jià)價(jià)情況,就會發(fā)發(fā)現(xiàn)如果果某款應(yīng)應(yīng)用的續(xù)續(xù)集版本本沒有解解決原來來的老問問題,用用戶對其其的普遍遍評價(jià)也也就很差差,甚至至是怨氣氣重重。這種做做法的后后果當(dāng)然然就
12、是,用戶大大量流失失,該應(yīng)應(yīng)用也會會迅速陷陷入沉寂寂。Fulllpowwer Tecchnoologgiess公司(游戲邦邦注:該該公司拳拳頭產(chǎn)品品是MootioonX GPSS)首席席執(zhí)行官官Phiilipppe Kahhn表示示,他們們團(tuán)隊(duì)“在差異異化發(fā)展展、產(chǎn)品品質(zhì)量和和用戶支支持上投投入了大大量精力力”,如如果你能能根據(jù)用用戶反饋饋不斷革革新技術(shù)術(shù),用戶戶就會對對這種努努力做出出積極的的回應(yīng),這樣也也有助于于培養(yǎng)更更具忠誠誠度的用用戶群體體。擅于取悅悅用戶Bumpp要在iTTunees的成成百上千千款應(yīng)用用中脫穎穎而出,你的應(yīng)應(yīng)用就必必須具備備吸引用用戶的相相關(guān)優(yōu)勢勢。Buump Te
13、cchnoologgiess公司CCEO及及聯(lián)合創(chuàng)創(chuàng)始人DDavee Liieb的的觀點(diǎn)是是,“手手機(jī)應(yīng)用用得想法法取悅用用戶,必必須能提提供真正正的價(jià)值值,或者者永久的的娛樂性性?!比绻脩魬魧Ξa(chǎn)品品感到滿滿意,他他們就會會向周遭遭好友推推薦,這這一點(diǎn)是是任何手手機(jī)應(yīng)用用成功的的要素。Bummp是美美國下載載量排名名第八的的iOSS手機(jī)應(yīng)應(yīng)用,LLiebb認(rèn)為它它的成功功與用戶戶密不可可分,“我們總總共在營營銷推廣廣上花了了42美美元,創(chuàng)創(chuàng)建了我我們的原原版YoouTuube演演示視頻頻:其中中22美美元用于于制作背背景幕,還有220美元元用來購購買視頻頻錄像帶帶,攝像像機(jī)則是是借來的的?!?/p>
14、這這個(gè)案例例證明一一個(gè)快樂樂的用戶戶,對應(yīng)應(yīng)用的品品牌推廣廣影響十十分巨大大。要敢于大大膽想象象SounndHooundd你可能有有一個(gè)絕絕佳的創(chuàng)創(chuàng)意,但但你還得得想得更更深遠(yuǎn),預(yù)測到到該應(yīng)用用對人們們現(xiàn)實(shí)生生活的影影響。當(dāng)當(dāng)SouundHHounnd公司司開始創(chuàng)創(chuàng)建它的的同名聲聲音識別別應(yīng)用時(shí)時(shí),他們們就是從從日常生生活經(jīng)歷歷出發(fā),大膽設(shè)設(shè)想了用用戶需求求與應(yīng)用用技術(shù)之之間的交交集。SounndHooundd副總裁裁Katthleeen McMMahoon表示示,“你你是不是是總希望望電臺DDJ能夠夠重復(fù)一一遍剛才才播放的的歌名,或者經(jīng)經(jīng)常聽到到一首觸觸動心弦弦但卻不不知其名名的歌曲曲?”S
15、SounndHooundd團(tuán)隊(duì)就就是以這這些生活活場景為為切入點(diǎn)點(diǎn),依此此創(chuàng)建了了一套手手機(jī)應(yīng)用用解決方方案,革革新了音音樂識別別技術(shù)。游戲邦認(rèn)認(rèn)為,創(chuàng)創(chuàng)建一款款兼具實(shí)實(shí)用性和和娛樂性性的手機(jī)機(jī)應(yīng)用,就是SSounndHooundd的成功功法則,實(shí)現(xiàn)這這一點(diǎn)的的前提就就是想象象力。MMcMaahonn的看法法是,“得清楚楚自己想想要獲得得哪種成成就。你你想成為為曇花一一現(xiàn)的奇奇跡,還還是一棵棵常青樹樹?你可可以選擇擇其中之之一。但但要注意意,如果果你的答答案是我不清清楚,那就很很有問題題了。創(chuàng)創(chuàng)建殺手手級應(yīng)用用的基礎(chǔ)礎(chǔ)是想象象力,而而不是被被動的意意愿。”絕不輕言言放棄Fakee-A-Calll韌性、持持續(xù)性和和永不言言棄是上上述開發(fā)發(fā)商獲得得成功的的共性。開發(fā)商商要不斷斷自問:如何才才能讓應(yīng)應(yīng)用更加加完善?在這個(gè)個(gè)產(chǎn)品數(shù)數(shù)量膨脹脹的應(yīng)用用市場上上,一款款應(yīng)用要要獲得關(guān)關(guān)注就得得備具相相應(yīng)的優(yōu)優(yōu)勢。AAllAAbouutAppps首首席設(shè)計(jì)計(jì)師、AAppBBox Proo開發(fā)者者Jennny Kanng認(rèn)為為,“要要強(qiáng)調(diào)應(yīng)應(yīng)用的設(shè)設(shè)計(jì)和實(shí)實(shí)用性,內(nèi)行的的用戶會會迅速識識別出最最好的產(chǎn)產(chǎn)品,只只要你提提供的產(chǎn)產(chǎn)品真的的很出色色,就能能獲得理理想的市市場反應(yīng)應(yīng)?!盓xceelleencee公司的的手機(jī)應(yīng)應(yīng)用副總總裁、FFakee-A-
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