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文檔簡介
1、 6/63Dmax入門學(xué)習(xí)寶典解析 第一課:現(xiàn)成的三維物體建模 1-1、3Dmax2010軟件簡介和安裝 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動(dòng)畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 3Dmax2010中文版下載地址:我要自學(xué)網(wǎng)首頁 學(xué)習(xí)輔助 常用軟件 1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化 快速工具欄 “文件”菜單 3Dsmax2010界面優(yōu)化: 1、改變界面風(fēng)格:自定義加載自定義用戶界面方案 UI文件的位置在C:Program File
2、sAutodesk3ds Max 2010ui 2、隱藏動(dòng)畫軌跡欄:自定義顯示 3、隱藏石墨建模工具欄: 4、以小圖標(biāo)來顯示工具欄:自定義首選項(xiàng)常規(guī) 5、自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊 1-3、3dmax2010視圖控制 1-4、3Dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體 長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面 1-5和1.6、實(shí)例:裝飾品 知識(shí)點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法, (2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動(dòng)、修改、復(fù)制”物體 1-7、實(shí)例:桌幾 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知識(shí)點(diǎn):(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模 1-8、3Dmax2010擴(kuò)展基本體
3、異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、1-10 實(shí)例:簡約茶幾 尺寸:玻璃半徑:500mm 高10mm 環(huán)形結(jié):半徑:335mm P:1 Q:3 橫截面半徑:15mm 知識(shí)點(diǎn):(1)、借助其它物體來確定尺寸 (2)、學(xué)習(xí)“對(duì)齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體 1-11、綜合實(shí)例:沙發(fā) 尺寸:總的800*800*100 坐墊650*650*150 柱子兩側(cè)150*300 柱子后面150*500 腳25*50 知識(shí)點(diǎn):把前面學(xué)習(xí)的知識(shí)綜合應(yīng)用。 1-12、課程總結(jié): 1、了解3D的應(yīng)用和軟件界面 2、學(xué)會(huì)使用3D現(xiàn)成三維物
4、體堆疊成想要的模型 3、了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,對(duì)齊,復(fù)制。 4、了解一些常用的快捷鍵 知識(shí)點(diǎn): 1、工具欄作用: 2、shift+移動(dòng)復(fù)制 3、視圖的切換 P 透視圖(Perspective) F 前視圖(Front) T 頂視圖(Top) L 左視圖(Left) 4、F4 顯示分段數(shù) 5、Shift+Q渲染當(dāng)前視圖 6、W移動(dòng)E-旋轉(zhuǎn) 7、單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置 8、Atl+A對(duì)齊 9、G隱藏網(wǎng)絡(luò) 第二課:二維線條建模 一,二維圖形 線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、 矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線 二,線的控制 1、修改面板:可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等
5、操作。 2、線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按 F8鍵) 3、編輯樣條線:右擊轉(zhuǎn)化為編輯樣條線 其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。 三,線的修改面板 1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。 2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是 閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。 3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。 4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。 5、圓角:把線的尖角倒成圓角。 6、拆分:把線等分成幾部分 7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊
6、接) 8、斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段 9、焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。 10、插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。 四、二維轉(zhuǎn)三維的命令 1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。 2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。 3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。 4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。 5.倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個(gè)圖形 五、知識(shí)點(diǎn): 1、按shift鍵,可畫直線。 2、按ctrl鍵,可多選。 3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。 第三課:復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣) 一、布爾運(yùn)算: 定義:
7、先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運(yùn)算。 1、三維物體:(創(chuàng)建面板復(fù)合對(duì)象布爾) 并集、交集、差集A-B、 例子:房子門、窗 2、超級(jí)布爾運(yùn)算: 例子:煙灰缸 3、線的布爾運(yùn)算: 例子:鑰匙 二、放樣 定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。 創(chuàng)建面板幾何體復(fù)合物體放樣 1、放樣的一般操作:獲取圖形、獲取路徑杯子 2、放樣的修改:修改圖形修改路徑例子:樓梯 3、放樣的變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜例子:牙膏、 4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀 5、放樣的圖形的
8、“居左、居中、居右”。例子:石膏線 三、知識(shí)點(diǎn): 視圖控制區(qū)快捷鍵: Alt+Z 縮放視圖工具 Z 最大化顯示全部視圖,或所選物體 Ctrl+W 區(qū)域縮放 Ctrl +P 抓手工具,移動(dòng)視圖 Ctrl+R 視圖旋轉(zhuǎn) Alt+W 單屏顯示當(dāng)前視圖 第四課:修改模型 一、FFD修改: 定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。例子:蘋果,枕頭 操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目: 控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放, 二、錐化:(Taper) 定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。例子:軟管錐化成塔 操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。
9、 曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。 上限和下限:決定了物體的錐化限度。 三、扭曲:(Twist) 定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。例子:臺(tái)燈 操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。 偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈; 數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。 上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。 四、晶格: 定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。例子:籃子,垃圾桶 操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。 五、噪波:(Noise) 定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的
10、效果。例子:石頭,窗簾, 操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。 比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳 分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。 粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 復(fù)雜度用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。 強(qiáng)度:用于控制X、Y、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波越劇烈。 六、彎曲:(Bend) 定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。例子:樓梯 操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。 方向:指物體與所選的軸的平面的角度
11、彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。 七、殼(Shell): 定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。 倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。例子:鍋 八:知識(shí)點(diǎn) 1、G隱藏和顯示網(wǎng)絡(luò) 2、右擊可以顯示和隱藏對(duì)象 3、Alt+Q 孤立顯示選擇對(duì)象 第五課:其它造型命令 1、陣列工具:菜單欄【工具】【陣列】 分清:矩形陣列,圓形陣列,一維陣列,二維陣列,三維陣列,總計(jì),增量,復(fù)制、實(shí)例 的不同 2、間隔工具:【組】【對(duì)齊】【間隔工具】shit+I 作用:可以使用對(duì)像沿一個(gè)線或兩點(diǎn)單產(chǎn)生陣列 3、組的操作:明白“組”的
12、各種操作 【成組】【解組】【打開】【關(guān)閉】【附加】【分離】【炸開】 4、軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:約束X軸F6:約束Y軸F7:約束Z軸F8:沒有約束 5、更改物體的軸心點(diǎn):【層次面板】【僅影響軸】 也可以使用對(duì)齊命令,使用軸心跟物體對(duì)齊 6、動(dòng)力學(xué) 定義:reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是從3Dmax4開始加入的一個(gè)物理學(xué)模擬插件,它以Havok引擎為核心。Havok引擎是由Havok公司所開發(fā)的專門模擬真實(shí)世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測功能的Havok引擎可以讓更多真實(shí)世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。 reactor的剛體: Rigid Body(鋼體)是
13、reactor中的基本模擬對(duì)象。鋼體是在物理模擬過程中幾何外形不發(fā)生改變的對(duì)象。例如:從山坡上滾下來的石塊。 Cloth Collection(布料集合): Cloth集合是一個(gè)reactor 輔助對(duì)象,用于充當(dāng)Cloth對(duì)象的容器。在場景中添加了Cloth集合后,可以將場景中的Cloth對(duì)像添到該集合中。注意:只有先給對(duì)象應(yīng)用Cloth Modifier(布料修改器),才能將地對(duì)象添加到布料集合中。 Cloth Modifier(布料修改器): Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗幟等對(duì)像的行為。 知識(shí)點(diǎn): 1、X:激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 2、+ - 號(hào)坐標(biāo)的大小縮放 第六課:多邊形建模 一、定義:在原始簡單的模型上,通過增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。 (Editoble poly)編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的
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