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文檔簡介

1、多媒體作品的設(shè)計與制作第1頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.1 多媒體開發(fā)概述 多媒體的開發(fā)有人、環(huán)境和工具三個要素,其開發(fā)過程與人員有關(guān),其開發(fā)工具分為素材準(zhǔn)備和媒體集成兩大類,而其中的媒體集成工具又可分成編程和著作兩類。 開發(fā)要素 人 開發(fā)者 = 設(shè)計人員 + 編程人員環(huán)境 軟硬件 = 多媒體計算機(jī) + 多媒體操作系統(tǒng)工具 開發(fā)軟件 = 素材準(zhǔn)備工具 + 媒體集成工具(編程/著作)第2頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.1.1 開發(fā)過程與人員 多媒體開發(fā)的過程與相關(guān)人員如圖所示。領(lǐng)域問題應(yīng)用程序劇本設(shè)計程序編制媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備領(lǐng)域?qū)<覄”揪?/p>

2、導(dǎo)文字編輯音樂聲效美工攝影視頻制作軟件人員第3頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.1.2 多媒體作品的設(shè)計原理 1.多媒體作品的制作步驟 2.人機(jī)界面設(shè)計 3. 開發(fā)工具 第4頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二 多媒體作品的制作步驟 1確定多媒體作品的內(nèi)容、框架和制作工具 2編寫腳本 文字腳本 制作腳本 :該內(nèi)容在多媒體作品中的表現(xiàn)形式、多媒體要實現(xiàn)的功能、多媒體的制作規(guī)范等。 第5頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二3產(chǎn)品設(shè)計 主要考慮的是屏幕設(shè)計和交互設(shè)計 ,是我們所說的“創(chuàng)意”的兩個方面?!皠?chuàng)意”一般包括各種媒體信息

3、在時間和空間上的同步表現(xiàn)。 屏幕設(shè)計:借用美術(shù)和廣告業(yè)中的平面設(shè)計思想,對計算機(jī)屏幕的空間進(jìn)行劃分,在時間軸上根據(jù)需要以音樂、解說、動畫的形式加以表現(xiàn)。交互設(shè)計:在已經(jīng)設(shè)計好的屏幕上定義“熱字”、“熱區(qū)”,并放上一些必需的控制按鈕,然后一一實現(xiàn)它們。如果借用“超媒體”中“鏈”的概念,那么“交互設(shè)計”的任務(wù)就是構(gòu)造“鏈”,以便在各個不同的“屏幕設(shè)計”完成之后實現(xiàn)它們的跳轉(zhuǎn)。 第6頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二4各種媒體素材的收集和處理 (2)用音樂制作軟件創(chuàng)作或轉(zhuǎn)錄MIDI音樂。(3)錄制編輯旁白說明語音。(4)用攝像機(jī)和掃描儀把收集到的圖片輸入計算機(jī),并進(jìn)行編輯修改

4、。(5)用動畫軟件或多媒體制作工具制作動畫。(6)用視頻制作軟件和視頻卡捕獲編輯視頻文件。 (1)文字資料的收集,并生成相應(yīng)的文本文件。 第7頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二5集成制作 利用多媒體創(chuàng)作工具編輯程序、組織編排多媒體數(shù)據(jù)。初步形成多媒體作品,實際上就是“屏幕設(shè)計”和“交互設(shè)計”的實現(xiàn)過程。6測試、修改和發(fā)行 這一過程主要進(jìn)行軟件編程、調(diào)試、測試、集成和系統(tǒng)調(diào)試 ,進(jìn)一步進(jìn)行各項功能的測試,請專家評審,收集各方建議 等。 調(diào)試工作與編輯工作是一個往返循環(huán)的過程,這個過程應(yīng)反復(fù)進(jìn)行,甚至可以一直持續(xù)到完成一個完整的多媒體產(chǎn)品,并以CD-ROM形式包裝發(fā)行。 第

5、8頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.1.2.2 人機(jī)界面設(shè)計 人機(jī)界面設(shè)計屬于腳本設(shè)計中的詳細(xì)設(shè)計。由于多媒體系統(tǒng)最終是以一幅幅界面的形式呈現(xiàn),所以人機(jī)界面設(shè)計在多媒體系統(tǒng)的開發(fā)與實現(xiàn)中占有非常重要的地位。 1界面設(shè)計的一般原則 (1)用戶為中心的原則 :界面設(shè)計應(yīng)該適合用戶需要。用戶有各種類型 (2)最佳媒體組合的原則。多媒體界面的優(yōu)點之一就是能運用各種不同的媒體,以恰如其分的組合有效地呈現(xiàn)需要表達(dá)的內(nèi)容。(3)減少用戶負(fù)擔(dān)的原則 :界面不僅賞心悅目,而且能使用戶在操作中減少疲勞,輕松操作。為此,窗口布局、控件設(shè)置、菜單選項、“幫助”、“提示”都要一目了然,并盡可

6、能采用人們熟悉的、與常用平臺相一致的功能鍵和屏幕標(biāo)志,以減少用戶的記憶負(fù)擔(dān) 第9頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二2界面設(shè)計的指導(dǎo)規(guī)則 (1)屏幕的布局。無論何種界面,屏幕布局必須均衡、順序、經(jīng)濟(jì)、符合規(guī)范均衡:畫面要整齊協(xié)調(diào)、均勻?qū)ΨQ、錯落有致 順序:屏幕上的信息應(yīng)由上而下、自左至右地依序顯示 經(jīng)濟(jì):力求以最少的數(shù)據(jù)顯示最多的信息,避免信息冗余和媒體冗余。規(guī)范:窗口、菜單、按鈕、圖標(biāo)呈現(xiàn)格式和操作方法應(yīng)盡量標(biāo)準(zhǔn)化,使對象的執(zhí)行結(jié)果可以預(yù)期;各類標(biāo)題、各種提示行應(yīng)盡可能采用統(tǒng)一的規(guī)范 。第10頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二(2)文字的表示 :

7、 文字與其他的媒體相配合,形成一種反映多媒體作品的結(jié)構(gòu)、強(qiáng)化多媒體作品的內(nèi)容、說明多媒體作品過程的獨特的語言形態(tài)。文字不是多媒體作品的重復(fù),而是對多媒體作品要點的強(qiáng)調(diào)。其一般規(guī)則主要有: 簡潔明了,多用短句。關(guān)鍵詞采用加亮、變色、改變字體等強(qiáng)化效果,以吸引用戶注意。對長文字可分組分頁,避免閱讀時滾動屏幕(尤其是左右滾屏)。英文標(biāo)注宜用小寫字母。 第11頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二(3)顏色的選用 顏色的搭配可美化屏幕,使用戶減輕疲勞,但過分使用顏色也會增強(qiáng)對用戶不必要的刺激。在頁面構(gòu)設(shè)中常遇到的媒體主要有文字、圖形、圖像、動畫和視頻5種,每一種媒體都與色彩有關(guān)。一

8、部多媒體作品要有一個整體基調(diào),不管層次多么復(fù)雜,多媒體作品的整體基調(diào)不能變,否則多媒體作品的內(nèi)容首先從頁面上失去了整體感,從而顯得雜亂無章、基調(diào)和風(fēng)格不統(tǒng)一了 第12頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二顏色的使用請注意下列幾點: 彩色與單色各有其特點。彩色悅目,但單色能更好的分辨細(xì)節(jié),不要一律排斥單色。同一屏幕上使用的色彩不宜過多,同一段文字一般用同一種顏色。前景與活動對象的顏色宜鮮艷,背景與非活動對象的顏色宜暗淡。除非想突出對比,否則不要把不兼容的顏色對(例如紅與綠、黃與藍(lán)等)一起使用。提示信息宜采用日常生活中慣用的顏色。 第13頁,共60頁,2022年,5月20日,1

9、3點46分,星期二 開發(fā)工具 素材準(zhǔn)備和媒體編輯的用軟件有: 文字:Word、WordPerfect、WPS、Cool 3D;音頻:Cool Edit、Audio Editor、Wave Flow、Cakewalk;圖形:Illustrator、Corel Draw、AutoCAD;圖像:Photoshop、ACDSee;動畫:Flash、GIF Animator、3DS、Maya;視頻:Video Studio、Premiere、After Effects;綜合:MediaStudio、Fireworks。1.素材準(zhǔn)備工具第14頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二2.

10、多媒體創(chuàng)作工具(媒體集成工具) 創(chuàng)作工具是在系統(tǒng)集成階段廣泛使用的一種多媒體軟件工具,其目的是簡化多媒體系統(tǒng)的編碼過程。能在輸入多種媒體元素(即多媒體素材)的基礎(chǔ)上,為軟件工程師提供一個自動生成程序代碼的基本環(huán)境。由于其命令通常被設(shè)計成圖標(biāo)或菜單命令等形式,所以易學(xué)易用,用戶不需要或很少需要自己編程,從而大大簡化了多媒體系統(tǒng)的實現(xiàn)過程第15頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二1)創(chuàng)作工具的功能(1)提供良好的編程環(huán)境:除一般編程工具所具有的流程控制能力以外,還應(yīng)具有對多媒體數(shù)據(jù)流的編排與控制的能力 。(2)輸入和處理各種媒體素材的能力 :對于各種不同格式的媒體數(shù)據(jù)文件,如

11、圖形文件、音頻文件及視頻文件,創(chuàng)作工具應(yīng)具有將它們輸入/輸出的能力,并能通過鍵盤、剪貼板等工具,在創(chuàng)作工具和單個媒體編輯軟件之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換。 正確處理相關(guān)媒體(例如動畫文件及其配音文件)之間的“同步”關(guān)系 第16頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二(3)支持超級鏈接 超級鏈接是幫助多媒體系統(tǒng)實現(xiàn)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵技術(shù),它提供用戶快速靈活的檢索和查詢信息,其中數(shù)據(jù)結(jié)點可以包括正文、圖形、圖像、聲音和其他種類的媒體信息。 多數(shù)創(chuàng)作工具都支持?jǐn)?shù)據(jù)流從一個數(shù)據(jù)結(jié)點(例如按鈕、圖標(biāo)或屏幕上的一個區(qū)域)跳轉(zhuǎn)到另一個相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)點,從而實現(xiàn)有效的超媒體導(dǎo)航。 第17頁,共60頁,2022

12、年,5月20日,13點46分,星期二(4)支持應(yīng)用程序的動態(tài)鏈接 除了上述數(shù)據(jù)之間的鏈接外,許多創(chuàng)作工具還應(yīng)支持把外部的應(yīng)用程序與用戶自己創(chuàng)作的應(yīng)用程序相鏈接。換句話說,它們允許用戶將外部的多媒體應(yīng)用程序接入自己開發(fā)的多媒體系統(tǒng),向外部程序加載數(shù)據(jù),然后返回自己的程序。通過這種動態(tài)鏈接,可以方便地擴(kuò)充所開發(fā)系統(tǒng)的功能。(5)標(biāo)準(zhǔn)的人機(jī)界面 :易學(xué)易用,才能讓用戶能夠把主要精力集中到腳本的創(chuàng)意和設(shè)計上。 第18頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二 2). 創(chuàng)作工具的特點:(1)突出集成性:不僅能組合多種媒體,而且能鏈接外部的應(yīng)用程序。(2)突出交互性:通過向作品提供邏輯判斷

13、、超級鏈接等功能,加強(qiáng)所開發(fā)的作品與用戶的交互能力。(3)突出標(biāo)準(zhǔn)化:包括工具本身用戶界面的標(biāo)準(zhǔn)化和所開發(fā)的作品界面的標(biāo)準(zhǔn)化,保證界面友好、易學(xué)易用。 第19頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二3)多媒體創(chuàng)作工具類型 多媒體創(chuàng)作工具一般僅具備上面要求的一部分功能而不是全部功能,而且各有所長 。(1)基于流程圖的創(chuàng)作工具。 它將流程圖作為作品的主線,把各種數(shù)據(jù)或事件元素(例如圖像、聲音或控制按鈕)以圖標(biāo)的形式逐個接入流程線中,并集成為完整的系統(tǒng)。打開每個圖標(biāo),將顯示一個對話框讓用戶輸入相應(yīng)的內(nèi)容。在這里,圖標(biāo)所代表的數(shù)據(jù)元素可以預(yù)先用素材編輯工具來制作;也可以先從系統(tǒng)提供的

14、圖標(biāo)庫中選擇。第20頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二基于流程圖的創(chuàng)作工具優(yōu)缺點:是集成的作品具有清晰的框架,流程一目了然。整個工具采用“可視化創(chuàng)作”的方式,易學(xué)易用,無需編程,常用于制作教學(xué)軟件 。缺點是當(dāng)多媒體應(yīng)用軟件規(guī)模很大時,圖標(biāo)及分支增多,進(jìn)而復(fù)雜性增大 。屬于這類創(chuàng)作工具的有Authorware、IconAuthor等 第21頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二(2)以時間線為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具 所制作出來的節(jié)目,是以可視的時間軸來決定事件的順序和對象上演的時間的。 它還可以通過編程控制轉(zhuǎn)向一個序列中任何位置的節(jié)目。從而增加了導(dǎo)航功能和交互

15、控制。 在這些創(chuàng)作系統(tǒng)中,各種成分和事件按時間路線組織。 第22頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二這類工具的優(yōu)缺點:把抽象的時間轉(zhuǎn)化為看得見的時間線,使用戶能在這些時間線上知道各種數(shù)據(jù)媒體出現(xiàn)的時間,并且操作簡便、形象直觀。但它們要對每一素材的顯示時間做出精確安排,調(diào)試工作量大,并且對作品交互功能的支持不如前一類創(chuàng)作工具。多用于制作對交互性要求不高的影視片與商業(yè)廣告。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型代表有Director、Flash和Action等 。第23頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二(3)基于頁面或卡片的創(chuàng)作工具 提供一種可以將對象連接于頁面或卡

16、片的工作環(huán)境。一頁或一張卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的一個結(jié)點,它類似于教科書中的一頁或數(shù)據(jù)袋內(nèi)的一張卡片。 以面向?qū)ο蟮姆绞絹硖幚矶嗝襟w元素的,這些元素用屬性來定義,用劇本來規(guī)范,允許播放聲音元素以及動畫和數(shù)字化視頻節(jié)目。在結(jié)構(gòu)化的導(dǎo)航模型中,可以根據(jù)命令跳至所需的任何一頁,形成多媒體作品。 第24頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二其優(yōu)點是組織和管理多媒體素材方便,通常具有很強(qiáng)的超級鏈接功能,使設(shè)計的系統(tǒng)有較大的彈性,適于制作各種電子出版物。缺點是在要處理的內(nèi)容非常多時,由于卡片或頁面數(shù)量過大,不利于維護(hù)與修改。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型代表有Asymetrix公司的ToolBo

17、ok和Machintosh公司的Hypercard等 基于頁面或卡片的創(chuàng)作工具的優(yōu)缺點:第25頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二(4)基于可視化編程語言的多媒體創(chuàng)作工具 因為創(chuàng)作工具使用的命令通常是比較高級的“宏”命令,其靈活性不一定能滿足系統(tǒng)的全部功能。要在項目設(shè)計上有很高的靈活性和創(chuàng)造性,就應(yīng)采用編程語言作工具,這需要對語言及開發(fā)環(huán)境有相當(dāng)?shù)牧私夂洼^豐富的編程經(jīng)驗。為了盡量避免直接用C、C+等傳統(tǒng)語言編程,有些軟件公司推出了介于傳統(tǒng)語言與創(chuàng)作工具之間的多媒體快速開發(fā)工具可視化編程環(huán)境,如Visual Basic (VB)、Dephi等 。第26頁,共60頁,2022

18、年,5月20日,13點46分,星期二多媒體創(chuàng)作工具小結(jié) 多媒體的集成工具有兩類:著作與編程,前者針對普通用戶,后者則為計算機(jī)專業(yè)人員所使用。著作工具 ,可將著作工具分成如下4類:基于圖標(biāo)(流程圖)以流程圖為骨干,通用。如Authorware、Icon Author;基于時間(時序)按時間順序組織數(shù)據(jù)/事件,特別適合于動畫。如Director、Action!;基于頁(腳本/卡片)將媒體對象連接于頁(卡片/節(jié)點)上,以面向?qū)ο蠓绞教幚砻襟w元素,特別適合于電子圖書、MCAI。如ToolBook、PowerPoint、HyperCard;基于網(wǎng)頁(標(biāo)記語言)Web網(wǎng)頁,基于HTML/XML、JavaS

19、cript/VBScript、ASP/JSP。如FrontPage、Dreamweaver。編程工具編程接口(API)MCI、DirectX、MMAPI;語言工具Visual C+、VB、C+ Builder、Delphi、Java等;接口類型MDK/SDK/DDK、OLE/COM/ActiveX、DLL。第27頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.2 動畫原理及制作技術(shù) 第28頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二.1 動畫的基本概念動畫的視覺原理 動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種

20、視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類的眼睛具有“視覺暫留”的特性,就是說當(dāng)人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,它的影像就會投射到我們的視網(wǎng)膜上,如果這件物體突然移開,它的影像仍會在我們的眼睛里停留一段極短的時間,在1/24秒內(nèi)不會消失,這時如果有另一個物體在這段極短的時間內(nèi)出現(xiàn),我們將看不出中間有斷續(xù)的感覺,這便就是“視覺暫留”的原理。 第29頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.2.1.2 動畫的構(gòu)成規(guī)則 主要有以下三點:(1)動畫由多畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。(3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。 動畫的表現(xiàn)手法也要遵循

21、一定的規(guī)則 (1)在嚴(yán)格遵循運動規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度的夸張和發(fā)展。 (2)動畫節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標(biāo)準(zhǔn) (3)動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進(jìn)行控制 第30頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二傳統(tǒng)動畫的性質(zhì):由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動畫”Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7傳統(tǒng)動畫分類:(1) 全動畫 為追求畫面完美和動作流暢,按照24 幀s 制作動畫(2) 半動畫 又名“有限動畫”。為追求經(jīng)濟(jì)效益,6 幀s 的動畫第31頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二 動畫的時間特

22、性(1) 動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進(jìn)行(2) 與自然現(xiàn)象一致的運動節(jié)奏(3) 遵守自然規(guī)律,可有限的夸張 動畫的節(jié)奏掌握(1) 利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏(2) 自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù)Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8第32頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.2.1.3 傳統(tǒng)動畫的制作過程 1總體規(guī)劃階段(1)劇本:用畫面來表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得。 (2)故事板:根據(jù)劇本,由導(dǎo)演繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來

23、。 (3)攝制表:是導(dǎo)演為編制整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表 。第33頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二2設(shè)計制作階段 (1)設(shè)計:在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。 (2)音響:動作必須與音樂匹配,音響錄音要在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上。 第34頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二3具體創(chuàng)作階段 (1)原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。 (2)中間插畫制作:中間插畫是指兩個重

24、要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。 (3)譽(yù)清和描線:草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上。然后,再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。 (4)著色:由于動畫片通常都是彩色的,這一步是對描線后的膠片進(jìn)行著色 。第35頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二4拍攝制作階段 (1)檢查:檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設(shè)計師需要對每一場景中的各個動作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。(2)拍攝:動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝像機(jī)的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角

25、色或前景等。(3)編輯:編輯是后期制作的一部分。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。(4)錄音:編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好的與動作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最后記錄在膠片或錄像帶上。 第36頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.2.2 電腦動畫 1.電腦動畫的種類 幀動畫 模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動畫,占動畫 產(chǎn)品的98% 矢量動畫 經(jīng)過電腦運算而確定的運行軌跡和形狀 的動畫按照表現(xiàn)形式可分為 平面動畫以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎(chǔ)的動畫空間動畫 形

26、成三維造型并進(jìn)行空間運動的動畫 變形動畫 主體變形效果的動畫,是幀動畫的一種第37頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二 7.2.3 常見的動畫文件格式 1GIF格式GIF(Graphics Interchange Format)即“圖形交換格式” , Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式的文件,也稱為GIF89a格式文件, 畫面尺寸隨顯示模式而定。 2FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱,其中,F(xiàn)LI

27、是最初的基于320200像素的動畫文件格式,而FLC則是FLI的擴(kuò)展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于320200像素。第38頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二3SWF格式 SWF是Macromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學(xué)演示等。 4AVI格式 是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,該方式的壓縮率較高,可將音頻和視頻混合到一起 。第39頁,共60頁,2022年,5月20日,

28、13點46分,星期二7.3 簡單二維動畫的制作 7.3.1 二維動畫的特點 二維電腦動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。與手工動畫相比,用計算機(jī)來描線上色非常方便,操作簡單。從成本上說,其價格便宜;從技術(shù)上說,由于工藝環(huán)節(jié)減少,既方便又節(jié)省時間。在二維動畫中,計算機(jī)的作用包括:輸入和編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音的同步,控制運動系列的記錄等。二維動畫處理軟件可以采用自動或半自動的中間畫面生成處理,大大提高了工作效率和質(zhì)量。第40頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.3.2 變形動畫制作 變形指景物形體變化

29、,它是使一幅圖像在12秒內(nèi)逐步變化到另一幅完全不同圖像的處理方法。這是一種較復(fù)雜的二維圖像處理,需要對各像素點的顏色、位置作變換。變形的起始圖像和結(jié)束圖像分別為兩幅關(guān)鍵幀,從起始形狀變化到結(jié)束形狀的關(guān)鍵在于自動地生成中間形狀,也即自動生成中間幀。 基本原理:根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)變換。第41頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二1.變形動畫制作的一般過程:(1)選擇兩幅尺寸相同、色彩模式一致的圖像,分別用于變形動畫中的首、尾畫面。(2)在首、尾畫面上設(shè)置對稱的變形參考點,勾畫出各部分(主要輪廓)的結(jié)構(gòu)對應(yīng)關(guān)系,即從起始畫面上的一個點變到結(jié)束畫面上的另一個

30、對應(yīng)點的位置,這是變形運算所需要的參數(shù)。(3)參數(shù)設(shè)置包括中間幀的幀數(shù),生成的動畫格式和壓縮等參數(shù)。(4)動畫生成。系統(tǒng)自動地對當(dāng)前幀的每個點 作向著結(jié)束點方向運動,運動長度為移動距離除以中間幀數(shù),以求出下一幀對應(yīng)點的位置及顏色,并對其他相鄰點作插值處理。對全部點處理完成后生成一個新的當(dāng)前幀畫面。如此反復(fù),生成所有中間幀。第42頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二2.首、尾動畫的設(shè)計,首、尾畫面是變形動畫的起始和結(jié)束畫面,由設(shè)計者自行選擇,可以用Photoshop等軟件加工和處理,使變形動畫效果更加理想,但是處理圖像時應(yīng)該遵循一定的規(guī)則:(1)首、尾畫面尺寸應(yīng)保持一致,并

31、且不宜過大。(2)首、尾畫面最好采用相同的圖像文件格式。(3)最好使首、尾畫面中的主體外形輪廓、色調(diào)比較接近,這樣制作而成的動畫效果就比較自然。(4)首、尾畫面的背景最好采用黑色,這樣有利于變形動畫的后期加工和處理。 第43頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二3.使用 Morph制作變形動畫(1) 根據(jù)首、尾畫面中設(shè)定的變形點進(jìn)行有序變換(2) 以多種格式保存 (FLC、GIF、BMP、圖片序列等)frame1 frame2 frame3 frame4變形效果:第44頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.3.3 GIF動畫制作 用途平面動畫制作、網(wǎng)

32、頁動畫前期制作、三維動畫后期制作 系統(tǒng)生成文件格式 GIF 圖片文件 (256色,96dpi分辨率) CEL 剪貼板文件 (系統(tǒng)自用文件,圖片、動畫序列) FLC 標(biāo)準(zhǔn)動畫文件是CompuServe公司在1987年為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開發(fā)的圖像文件格式。由于GIF動畫體積小,同時又具備一定的表現(xiàn)力,所以在當(dāng)前網(wǎng)頁動畫中使用非常廣泛。 GIF動畫應(yīng)具有網(wǎng)頁動畫的一般特點,即數(shù)據(jù)量小、表現(xiàn)力強(qiáng)、視覺效果好、模式多樣化等,常用的GIF動畫制作軟件很多,如GIF Construction Set Professional、GIF Animator等。 第45頁,共60頁,2022年,5月20日,

33、13點46分,星期二GIFCON軟件的界面 第46頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.4 Flash動畫的制作 Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量動畫制作軟件 ,用它能制作精湛的網(wǎng)頁畫面。 Flash制作的動畫,除在網(wǎng)頁瀏覽外,還可以在專門的播放器播放,也可以直接輸出為可執(zhí)行文件、AVI文件、GIF動畫或圖像。 Flash的制作是以時間軸為主線,方便地控制每一關(guān)鍵幀,還可根據(jù)需要,調(diào)整每秒顯示幀數(shù)。 第47頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.4.1 Flash 應(yīng)用的幾個方面 1Flash 2D動畫制作包括MT

34、V動畫、片頭光盤、廣告動畫等 2多媒體課件開發(fā) 用Flash制作出來的課件具有高質(zhì)量低容量的特點,適應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)課件的要求。 3基于網(wǎng)頁的Flash動畫由于受網(wǎng)絡(luò)速度的影響,人們都希望用在網(wǎng)頁里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出來的動畫容量可以很小。 第48頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.4.2 Flash的基本概念 1圖層 一個圖層,指動畫編輯的物理層,層如一張透明的紙 , 除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層。 圖層有4種狀態(tài):(1)活動狀態(tài):可以對該層進(jìn)行各種操作。(2)隱藏狀態(tài):即

35、在編輯時是看不見的, (3)鎖定狀態(tài):被鎖定的圖層無法進(jìn)行任何操作。(4)外框模式:處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。 第49頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二2場景 場景猶如一個舞臺,所有的演員與所有的情節(jié),都在這個舞臺上進(jìn)行。舞臺由大小、音響、燈光等條件組成,場景也有大小、色彩等的設(shè)置 ,對場景的主要操作:(1)添加一個新場景,有兩種方法(2)清除某個場景:也有兩種方法 (3)為場景改名 第50頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二3幀和關(guān)鍵幀 。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,時間軸是對幀進(jìn)行操作的場所。在默認(rèn)狀態(tài)下,每隔5幀進(jìn)

36、行數(shù)字標(biāo)示。 幀在時間軸上的排列順序決定了一個動畫的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,則需在相應(yīng)的幀的工作區(qū)域內(nèi)進(jìn)行制作 。動畫播放的內(nèi)容即幀的內(nèi)容 。 在Flash制作中,不必將所有動作制作出來,只需制定起始和結(jié)束這兩個關(guān)鍵幀。 兩個關(guān)鍵幀之間的部分就是過渡幀 ,是起始關(guān)鍵幀動作向結(jié)束關(guān)鍵幀動作變化的過渡部分。這部分的延續(xù)時間越長,整個動作變化越流暢,動作前后的聯(lián)系越自然。 在一個關(guān)鍵幀里,什么對象也沒有,就稱為空白關(guān)鍵幀。特別是那些要進(jìn)行動作(Action)調(diào)用的場合,常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。 第51頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.4.3 Flash用戶

37、界面 由標(biāo)題欄、菜單欄、時間線窗口、繪圖工具箱、舞臺工作區(qū)、屬性設(shè)置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖所示。 菜單欄時間線窗口工具箱舞臺工作區(qū)屬性設(shè)置面板標(biāo)題欄調(diào)色板顏色樣本面板組件面板幫助面板動作面板第52頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二7.4.4 Flash MX的基本操作 1創(chuàng)建Flash文件 在啟動Flash軟件后就自動創(chuàng)建了一個文件名為“無標(biāo)題-1”的Flash文件。 2修改影片/文檔屬性在創(chuàng)作Flash動畫之前,先要對屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進(jìn)行設(shè)置。 3導(dǎo)入對象 執(zhí)行“文件/導(dǎo)入庫”菜單命令,將彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,選擇要導(dǎo)入的文件 。第53頁,共60頁,2022年,5月20日,13點46分,星期二4

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