AutoCAD2008機械制圖實用教程 中職 作者 林賢浪 模塊5-8 模塊7_第1頁
AutoCAD2008機械制圖實用教程 中職 作者 林賢浪 模塊5-8 模塊7_第2頁
AutoCAD2008機械制圖實用教程 中職 作者 林賢浪 模塊5-8 模塊7_第3頁
AutoCAD2008機械制圖實用教程 中職 作者 林賢浪 模塊5-8 模塊7_第4頁
AutoCAD2008機械制圖實用教程 中職 作者 林賢浪 模塊5-8 模塊7_第5頁
已閱讀5頁,還剩119頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、模塊7 三維實體建模 任務1 軸實體建模 任務2 軸承座實體建模及生成工程圖 在線教務輔導網(wǎng): :/教材其余課件及動畫素材請查閱在線教務輔導網(wǎng)QQ:349134187 或者直接輸入下面地址:任務1 軸實體建模7.1.1 任務要求創(chuàng)立如圖7-1所示的軸的實體模型。 圖 7-1 軸零件圖 7.1.2 知識點 視口設置。 實體模型的顯示。 創(chuàng)立圓柱體實體對象。 創(chuàng)立圓錐體實體對象。 實體剖切。 實體倒角。 創(chuàng)立拉伸實體對象。 利用布爾操作創(chuàng)立組合實體對象。 實體建模技巧。7.1.3 任務實施1設置視口與實體顯示系統(tǒng)變量1) 設置視口翻開“我的圖紙.dwg,在模型空間設置四個視口。單擊菜單欄【視圖】【

2、視口】【新建視口】,彈出對話框,在“新名稱欄內命名“4,在“標準視口欄內選擇“四個相等,在“設置欄內選擇“三維,在“預覽和“修改視圖欄內結合操作,分別設置四個視口為“主視圖、“左視圖、“俯視圖、“西南等軸測視圖。如圖7-2所示。圖7-2 視口設置 按機械制圖三視圖的投影關系設置四個視口是為了便于觀察空間位置和形狀,尤其對初學者更加方便。單擊“確定按鈕,返回繪圖區(qū),如圖7-3所示。顯亮的視口是當前視口,用鼠標單擊其他視口空間內任意一點,便可切換到另一視口進行操作。注意視口中的坐標圖標。俯視圖的西南等軸測視口的坐標原點有一個小方塊圖標。這就是“世界坐標系(可以理解為固定坐標系)的標志。沒有這個標志

3、的就是“用戶坐標系 (可以理解為活動的坐標系)。有些讀者對用戶坐標系感到難于理解,尤其是X、Y、Z幾個坐標軸及其方向。其實很簡單。四個視口中,坐標原點是一致的,而坐標軸是各自獨立的。圖7-3 四個視口的繪圖區(qū) 2) 設置實體顯示的系統(tǒng)變量與實體顯示有關的系統(tǒng)變量有3個:(1) ISOLINES:用于設定顯示實體外表網(wǎng)格線的數(shù)量。(2) FACETRES:用于設置實體消隱或渲染后的外表顯示網(wǎng)格密度。變量值的范圍為0.0110.0,值越大網(wǎng)格越密,消隱或渲染后顯示外表越光滑。(3) DISPSILH:用于設置是否顯示實體外表輪廓線。變量為0,不顯示輪廓線;變量為1,那么顯示輪廓線。網(wǎng)格線如設置太密

4、,單個實體看起來雖然真實些,但復雜造型時就簡直無法分辨了。建議作如下設置:ISOLINES:設為0,即不顯示網(wǎng)格線。DISPSILH:設為1,即顯示輪廓線。命令: isolines輸入 ISOLINES 的新值 : 0命令: dispsilh輸入 DISPSILH 的新值 : 12實體造型在任意工具欄中右擊彈出快捷菜單,點選“建模和“實體編輯,彈出“建模和“實體編輯工具欄,或者直接進入AutoCAD 2021新增加的“三維建模工作空間。1) 在左視圖創(chuàng)立80圓柱切換到01層,在左視口繪圖區(qū)單擊,切換左視口。單擊“建模工具欄中的“圓柱體按鈕,啟動創(chuàng)立圓柱體命令。命令: _cylinder指定底面

5、的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 0,0,0指定底面半徑或 直徑(D): 40指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A): 104 “104即從坐標原點向Z軸負方向生成的圓柱體的長度。按照笛卡爾坐標系的右手法那么,此時Z軸的正方向從屏幕指向我們。如圖7-4所示。圖7-4 創(chuàng)立圓柱體 2) 創(chuàng)立M24螺紋孔切換到05層(之所以切換到05層,是因為M24螺紋孔是在后面的布爾運算中要被“差運算的實體,即但凡要被“加運算的實體放在01層,但凡要被“差運算的實體放在05層,請讀者養(yǎng)成這樣的習慣:作圖時關閉01和05層,在02層造型;造型完畢是“求加的實體便放到01

6、層,“求差的實體放到05層,以便在復雜實體造型時不至于出錯),在左視口單擊“建模工具欄中的“圓柱體按鈕,啟動創(chuàng)立圓柱體命令。命令: _cylinder指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /捕捉80圓柱體的前端圓心(80圓柱體有前后兩處圓心,為了捕/捉到前面的圓心,可單擊“西南視口使其暫時成為當前視口,/在“西南視口就可以很方便地捕捉到前面的圓心。捕捉到圓心以/后,再切換回左視口繼續(xù)操作。)指定底面半徑或 直徑(D) : 10.2指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 52半徑10.2 mm是根據(jù)螺紋簡易畫法確定:小徑=大徑(M24)0.85

7、=20.4 mm如圖7-5所示。圖7-5 創(chuàng)立M24螺孔 3) 創(chuàng)立圓錐體在05層、左視口,單擊“建模工具欄中的“圓錐體按鈕,啟動創(chuàng)立圓錐體命令。命令: _cone指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /切換到西南視口,捕捉10.2圓柱后面的圓心指定底面半徑或 直徑(D):10.2指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T): -5.89/鍵入圓錐體高度圓錐體高度的計算如圖7-6所示。圖7-6 圓錐體高度的計算 4) 創(chuàng)立64圓柱體在01層、左視口,單擊“建模工具欄中的“圓柱體按鈕,啟動創(chuàng)立圓柱體命令。命令: _cylinder指定底面

8、的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /切換到西南視口,捕捉80圓柱后面的圓心指定底面半徑或 直徑(D) : 32指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 165) 創(chuàng)立四個圓柱體以相同的方法創(chuàng)立64、112、96、112、192五個圓柱體,如圖7-7所示。圖7-7 創(chuàng)立四個圓柱體 6) 創(chuàng)立60圓錐體和最后一段圓柱體最后一段圓柱體直徑要由作圖確定。在01層、左視口,單擊“建模工具欄中的“圓錐體按鈕,啟動創(chuàng)立圓錐體命令。命令: _cone指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /切換到西南視口,捕捉192圓

9、柱后面的圓心, 再切換回左視口指定底面半徑或 直徑(D) : 96指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T) : 166.28 /鍵入圓錐體高度,回車60圓錐體的高度經(jīng)圖7-6方法計算得知為166.28 mm。因為與其相接的圓柱體的直徑要由該圓錐體截出76 mm的高度后才能實測確定,所以創(chuàng)立圓錐體以后要對其進行剖切操作。為了給剖切操作時的剖切面位置提供依據(jù),先在主視口或俯視口創(chuàng)立一條X坐標為408的垂直線。如圖7-8所示。圖7-8 創(chuàng)立一條剖切面位置直線 在01層、主視口,剖切實體操作。菜單:修改(M)/三維操作(3)/剖切(S)命令行:slice面板:“三維制作面板(單擊圖標展開

10、), (“剖切)命令:_slice選擇要剖切的對象: /點選圓錐體找到1個選擇要剖切的對象: /回車指定切面的起點或平面對象(O)/曲面(S)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3) : /捕捉直線的上端點指定平面上的第二個點: /捕捉直線的下端點在所需的側面上指定點或 保存兩個側面(B) : /單擊直線左邊的任意點這里的剖切是個特例,其剖切面實際上就是YZ坐標面的平行面,其實不用繪制剖切面輔助線。當系統(tǒng)提示“指定切面的起點或平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/ XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3) :時鍵入“YZ以后回車

11、,當系統(tǒng)再次提示“指定 YZ 平面上的點 :時鍵入剖切面上任意一點坐標值“408,0,0即可確定剖切面位置。當實際的剖切面與任何坐標面都不平行(即剖切斜面)時,那么必須創(chuàng)立剖切面的輔助直線,使操作更加方便。完成剖切操作以后,要刪除輔助線。在01層、左視口,單擊“建模工具欄中的“圓柱體按鈕,啟動創(chuàng)立圓柱體命令。命令: _cylinder指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /切換到西南視口,捕捉剖切后的圓錐體后面較小的圓心指定底面半徑或 直徑(D) : /繼續(xù)在西南視口,捕捉剖切后的圓錐體后面較小的圓的象限點指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)

12、: 28 /鍵入圓柱高度,回車完成操作如圖7-9所示。 圖7-9 完成60圓錐體和最后圓柱體的創(chuàng)立 7) 創(chuàng)立軸端局部實體這局部實體有兩種創(chuàng)立方法。一是創(chuàng)立圓柱體后進行剖切,另一種是繪制截面圖形以后,生成面域,再創(chuàng)立拉伸實體?,F(xiàn)以后一種方法創(chuàng)立。為了作圖方便,關閉01、05層,切換到02層,在左視口繪制軸端截面圖形(注意繪制第一個圓的圓心坐標值是如何確定的),然后將其生成面域,再將面域拉伸成實體。命令: _circle /啟動繪圓命令指定圓的圓心或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T): 0, 44, 468 /鍵入圓心坐標,回車(請讀者思考:該圓心坐標在實體的什么位置?)指定圓

13、的半徑或 直徑(D): 120命令: _line 指定第一點: /捕捉剛畫好的圓的上方象限點指定下一點或 放棄(U): /捕捉剛畫好的圓的下方象限點指定下一點或 放棄(U): /回車命令: _offset /啟動偏移命令當前設置: 刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距離或 通過(T)/刪除(E)/圖層(L) : 84 /鍵入偏移距離選擇要偏移的對象,或 退出(E)/放棄(U) : /點選剛畫好的直線指定要偏移的那一側上的點,或 退出(E)/多個(M)/放棄(U) : /在直線左側任意點單擊選擇要偏移的對象,或 退出(E)/放棄(U) : /點選剛畫好的直線指定要偏移的

14、那一側上的點,或 退出(E)/多個(M)/放棄(U) : /在直線右側任意點單擊選擇要偏移的對象,或 退出(E)/放棄(U) : /回車命令: _trim /啟動修剪命令當前設置:投影=UCS,邊=無選擇剪切邊.選擇對象或 : /直接回車,選擇全部選擇要修剪的對象,或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象,或欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U): /點選該剪去的線段選擇要修剪的對象,或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象,或命令: _erase /啟動刪除命令選擇對象: 找到 1 個 /點選中間直線命令: _region /單擊繪圖工具欄中的按鈕啟動創(chuàng)建面域命令選

15、擇對象: 指定對角點: 找到 4 個 /點選兩段圓弧和兩條直線選擇對象: /回車已提取 1 個環(huán)已創(chuàng)立 1 個面域 /完成面域的創(chuàng)立命令: _extrude /單擊“建模工具欄中的按鈕,啟動創(chuàng)立“拉伸/實體命令當前線框密度: ISOLINES=0選擇要拉伸的對象: /點選剛創(chuàng)立的面域找到 1 個選擇要拉伸的對象: /回車指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T) : 32 /鍵入拉伸高度完成軸端實體的構建,并把它切換到01層,如圖7-10所示。圖7-10 “拉伸創(chuàng)立軸端實體 8) 創(chuàng)立鍵槽實體鍵槽實體也有兩種創(chuàng)立方法。一是在任意位置創(chuàng)立鍵槽實體后移動到實際位置;另一種是直接在實際位

16、置繪制鍵槽截面圖形,生成面域,再創(chuàng)立拉伸實體?,F(xiàn)以后一種方法創(chuàng)立。為了作圖方便,關閉01、05層,切換到02層,主視口,繪制鍵槽截面圖形(注意繪制第一個圓的圓心坐標值是如何確定的),然后將其生成面域,再將面域拉伸成實體。命令: _circle /啟動繪圓命令指定圓的圓心或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T): 286,0,4/鍵入圓心坐標,回車(請讀者思考:該圓心坐標在實體的什么位置?)指定圓的半徑或 直徑(D) : 12命令:CIRCLE 指定圓的圓心或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T): 64 /由剛畫的圓心向左極軸追蹤64指定圓的半徑或 直徑(D) :命

17、令: _line /畫線指定第一點: /捕捉圓的上方象限點指定下一點或 放棄(U): /捕捉另一個圓的上方象限點指定下一點或 放棄(U): /回車命令:LINE /畫線指定第一點: /捕捉圓的下方一個象限點指定下一點或 放棄(U): /捕捉另一個圓的下方象限點指定下一點或 放棄(U): /回車命令: _trim /修剪當前設置:投影=UCS,邊=無選擇剪切邊.選擇對象或 : /直接回車,選擇全部選擇要修剪的對象,或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象,或欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U): /點選修剪線段命令: _region /啟動面域命令選擇對象: 指定對

18、角點: 找到 4 個 /選擇剛修剪好的圖形選擇對象: /回車已提取 1 個環(huán)已創(chuàng)立 1 個面域命令: _extrude /啟動拉伸實體命令當前線框密度: ISOLINES=0選擇要拉伸的對象: /點選剛創(chuàng)立的面域指定對角點: 找到 1 個選擇要拉伸的對象: /回車指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T) : 16 /鍵入鍵槽實體高度(注意必須大于14 mm)(請讀者思考:鍵槽實體的高度為什么必須大于14mm?)完成鍵槽實體建模,并將它切換到05層,如圖7-11所示。圖7-11 完成鍵槽實體建模 圖7-12 完成布爾運算 10) 實體倒角在01層、西南視口,單擊“修改工具欄中的按鈕

19、(與二維繪圖時的倒角命令完全一樣)。命令: _chamfer /倒角命令(“不修剪模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000選擇第一條直線或 放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)多個(M):基面選擇. /點選要倒角的軸端輪廓線輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當前(OK) : /回車指定基面的倒角距離: 6 /鍵入倒角距離,回車指定其他曲面的倒角距離 : /回車確認選擇邊或 環(huán)(L): 選擇邊或 環(huán)(L): /再次點選要倒角的軸端輪廓線完成實體倒角,如圖7-13所示。圖7-13 完成實體倒角 3實體造型方法二:創(chuàng)立旋轉實體1) 繪制

20、軸對稱局部的截面形狀在01層、主視口中繪制軸的軸對稱局部截面形狀,再生成面域,如圖7-14所示。圖7-14 軸對稱局部截面形狀 2) 創(chuàng)立旋轉實體命令: _revolve /單擊“建模工具欄中的按鈕當前線框密度: ISOLINES=0選擇要旋轉的對象: 找到 1 個 /點選剛生成的面域選擇要旋轉的對象: /回車指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 對象(O)/X/Y/Z : /捕捉A點指定軸端點: /捕捉B點指定旋轉角度或 起點角度(ST) :如圖7-15所示。3) 軸端與鍵槽的創(chuàng)立軸端與鍵槽的創(chuàng)立與前面相同。圖7-15 創(chuàng)立旋轉實體 7.1.4 知識拓展:創(chuàng)立掃掠實體與放樣實體1創(chuàng)立掃掠實體使

21、用sweep命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)立新實體或曲面。 sweep命令用于沿指定路徑以指定輪廓的形狀(掃掠對象)繪制實體或曲面??梢話呗佣鄠€對象,但是這些對象必須位于同一平面中。如果沿一條路徑掃掠閉合的曲線,那么生成實體。 如果沿一條路徑掃掠開放的曲線,那么生成曲面。掃掠與拉伸不同。沿路徑掃掠輪廓時,輪廓將被移動并與路徑垂直對齊。然后,沿路徑掃掠該輪廓。創(chuàng)立掃掠實體或曲面時可以使用以下對象和路徑。(1) 可以掃掠的對象(輪廓):直線、圓弧、橢圓弧、二維多段線、二維樣條曲線、圓、橢圓、三維面、二維實體、寬線、面域、平面、平曲面和實體的平面。(2

22、) 可以用作掃掠路徑的對象:直線、圓弧、橢圓弧、二維多段線、二維樣條曲線、圓、橢圓、三維多段線、螺旋實體或曲面的邊。注意可以通過按住Ctrl鍵然后選擇這些子對象來選擇實體或曲面上的面和邊。DELOBJ系統(tǒng)變量控制是否在創(chuàng)立實體或曲面后自動刪除輪廓和掃掠路徑,以及是否在刪除輪廓和路徑時進行提示。通過沿一條路徑掃掠對象創(chuàng)立實體或曲面的步驟如下:(1) 依次單擊【繪圖(D)】菜單【建模(M)】【掃掠(P)】。(2) 在命令提示下,輸入 sweep。 (3) 選擇要掃掠的對象,按Enter鍵。(4) 選擇掃掠路徑。 掃掠以后,刪除或保存原對象,這取決于DELOBJ系統(tǒng)變量的設置。創(chuàng)立如圖7-16所示掃

23、掠實體的操作如下:命令: _sweep 當前線框密度: ISOLINES=0選擇要掃掠的對象: 找到 1 個 /選擇輪廓選擇要掃掠的對象: 指定對角點: 找到 12 個 (1 個重復),總計 12 個選擇要掃掠的對象: /回車選擇掃掠路徑或 對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T): /選擇路徑曲線其中四個選項的含義如下:(1) 對齊(A):指定是將輪廓調整到與路徑垂直的方向還是保持原有的方向。默認情況下,輪廓與路徑垂直。(2) 基點(B):指定掃掠時的基點,該點將與路徑起始點對齊。(3) 比例(S):路徑起始點的縮放比例為1,路徑結束處的縮放比例為輸入值,中間輪廓沿路徑連續(xù)變化。與選擇

24、點靠近的路徑端點是路徑的起始點。(4) 扭曲(T):設定輪廓沿路徑掃掠時的扭轉角度,角度值小于360,該選項包含“傾斜子選項,可使輪廓隨三維路徑自由傾斜。圖7-16 掃掠 2創(chuàng)立放樣實體使用loft命令,可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面)來創(chuàng)立三維實體或曲面。橫截面定義了結果實體或曲面的輪廓(形狀)。橫截面(通常為曲線或直線)可以是開放的(例如圓弧),也可以是閉合的(例如圓)。loft用于在橫截面之間的空間內繪制實體或曲面。使用loft命令時,至少必須指定兩個橫截面。如果對一組閉合的橫截面曲線進行放樣,那么生成實體。如果對一組開放的橫截面曲線進行放樣,那

25、么生成曲面。注意,放樣時使用的曲線必須全部開放或全部閉合。不能使用既包含開放曲線又包含閉合曲線的選擇集??梢灾付ǚ艠硬僮鞯穆窂?。指定路徑可以使用戶更好地控制放樣實體或曲面的形狀。建議路徑曲線始于第一個橫截面所在的平面,止于最后一個橫截面所在的平面。圖7-17所示為以路徑曲線連接的橫截面創(chuàng)立的放樣實體。圖7-17 以路徑曲線連接的橫截面創(chuàng)立的放樣實體 也可以在放樣時指定導向曲線。導向曲線是控制放樣實體或曲面形狀的另一種方式??梢允褂脤蚯€來控制點如何匹配相應的橫截面以防止出現(xiàn)不希望看到的效果(例如結果實體或曲面中的皺褶)。圖7-18所示為以導向曲線連接的橫截面創(chuàng)立的放樣實體。圖7-18 以導向

26、曲線連接的橫截面創(chuàng)立的放樣實體 每條導向曲線必須滿足以下條件:(1) 與每個橫截面相交。(2) 始于第一個橫截面。(3) 止于最后一個橫截面??梢詾榉艠忧婊驅嶓w選擇任意數(shù)目的導向曲線。僅使用橫截面創(chuàng)立放樣曲面或實體時,也可以使用“放樣設置對話框中的選項來控制曲面或實體的形狀。創(chuàng)立放樣實體或曲面時,可以用作橫截面的對象有直線、圓弧、橢圓弧、二維多段線、二維樣條曲線、圓、橢圓、點(僅第一個和最后一個橫截面)、面域、實體的平面、平曲面、平面三維面、二維實體和寬線。可以用作放樣路徑的對象有直線、圓弧、橢圓弧、樣條曲線、螺旋、圓、橢圓、二維多段線和三維多段線??梢杂米鲗虻膶ο笥兄本€、圓弧、橢圓弧、二

27、維樣條曲線、二維多段線和三維多段線。DELOBJ 系統(tǒng)變量控制是否在創(chuàng)立實體或曲面后自動刪除橫截面、路徑和導向,以及是否在刪除輪廓和路徑時進行提示。通過對一組橫截面進行放樣來創(chuàng)立實體或曲面的步驟如下:(1) 依次單擊【繪圖(D)】【建模(M)】【放樣(L)】,在命令提示下,輸入 loft。(2) 按照用戶希望的實體或曲面通過橫截面的順序依次選擇橫截面。 (3) 按Enter鍵。(4) 執(zhí)行以下操作之一: 按Enter鍵或輸入 c 以僅使用橫截面,將顯示“放樣設置對話框。使用該對話框中的選項來控制實體或曲面的形狀。更改所需設置,然后單擊“預覽以查看曲面或實體預覽。完成后單擊“確定按鈕。 輸入g選

28、擇導向曲線。選擇導向曲線后,按Enter鍵。 輸入p選擇路徑。選擇路徑后,按Enter鍵。放樣以后,可能刪除或保存原對象,這取決于DELOBJ系統(tǒng)變量的設置。掃掠實體和放樣實體是AutoCAD 2007以后版本新增的功能。7.1.5 任務拓展1創(chuàng)立如圖7-19所示的螺母塊零件實體模型。2創(chuàng)立如圖7-20所示零件的實體模型。圖 7-19 螺母塊零件圖 圖7-20 拓展任務二零件圖 任務2 軸承座實體建模及生成工程圖7.2.1 任務要求創(chuàng)立如圖7-21所示的軸承座實體模型,并生成A3-H工程圖。圖 7-21 軸承座零件圖 7.2.2 知識點 創(chuàng)立長方體實體對象。 實體倒圓角。 創(chuàng)立旋轉實體對象。

29、利用布爾操作創(chuàng)立組合實體對象。 實體建模技巧。7.2.3 任務實施1設置視口與實體顯示系統(tǒng)變量設置視口與實體顯示變量的方法同“任務1,此處不再贅述。2實體建模(1) 在01層、主視口,繪制如圖7-22所示圖形,并生成面域。圖7-22 軸承座底板面域的創(chuàng)立 請讀者思考該面域的Z坐標為什么是“20?(2) 創(chuàng)立拉伸實體,按如下操作拉伸實體:命令: _extrude /單擊“建模工具欄中的“拉伸工具按鈕當前線框密度: ISOLINES=0 選擇要拉伸的對象: 找到 1 個 /點選剛創(chuàng)立的面域選擇要拉伸的對象: /回車指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T): 40 /鍵入拉伸高度把實體

30、放在01層,如圖7-23所示。圖7-23 拉伸實體 現(xiàn)在應該明白拉伸實體的面域為什么是“Z=-20了吧?因為底板的厚度是40 mm,而坐標原點想放在底板底部的正中位置。請讀者每創(chuàng)立一個實體之前都先思考該實體在坐標系中的實際位置,具體點的坐標值是多少。對初學者來說,這樣做尤其有利于幫助其盡快建立三維空間的思維方式。(3) 實體倒圓角。為了操作方便,切換到“西南視口,執(zhí)行以下操作:命令: _fillet /(與二維作圖一樣)單擊“修改工具欄中的/“倒圓角按鈕當前設置: 模式 = 修剪,半徑 = 3.0000選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M):輸入圓角半徑

31、 : /回車選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): /點選要倒圓角的輪廓線選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): /繼續(xù)點選要倒圓角的第二條輪廓線選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): /繼續(xù)點選要倒圓角的第三條輪廓線選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): /繼續(xù)點選要倒圓角的第四條輪廓線 /回車已選定 4 個邊用于倒圓角完成倒圓角后如圖7-24所示。圖7-24 完成倒圓角 (4) 在俯視口,創(chuàng)立14和26圓柱體,鏡像操作。命令: _cylinder 指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 70,0,0 指定底面半徑或 直徑(D): 7指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A

32、) : 25命令:cylinder指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 70,0,20指定底面半徑或 直徑(D) : 13指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 5右端的兩個圓柱體可以鏡像產(chǎn)生。命令: _mirror /(與二維作圖一樣)單擊“修改工具欄中/的“鏡像按鈕選擇對象: 找到 1 個 /點選14圓柱體選擇對象: 找到 1 個,總計 2 個 /點選26圓柱體選擇對象:指定鏡像線的第一點: /捕捉底板輪廓線中點指定鏡像線的第二點: /捕捉底板輪廓線中點要刪除源對象嗎?是(Y)/否(N) :提示:鏡像線的第一點和第二點這里采用捕捉某輪廓線

33、中點的方式。但在三維造型時往往會出現(xiàn)第一個中點是某輪廓線的中點,捕捉第二個中點時由于在俯視口有很多輪廓線重疊,很可能是另一條輪廓線的中點被先捕捉到,造成鏡像位置不準確。有兩個方法可以解決此問題:一是臨時切換到西南視口去捕捉線段的中點;二是輸入兩點的坐標值,如第一點(0,0,0),第二點(0,1,0)。14圓柱體放在05層,26圓柱體在01層,如圖7-25所示。圖7-25 鏡像產(chǎn)生另兩個圓柱體 (5) 在02層、主視口,創(chuàng)立軸承座體。先創(chuàng)立面域,再拉伸實體。為了操作方便,可以先關閉01、05層。命令: _circle /畫圓指定圓的圓心或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T): 0

34、,70,-20(請讀者注意z=20)指定圓的半徑或 直徑(D): 42.5命令: _line /畫線指定第一點: 90,20,-20(請讀者注意z=20)指定下一點或 放棄(U): 180指定下一點或 放棄(U): 命令: _fillet /倒圓角當前設置: 模式 = 修剪,半徑 = 3.0000選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M): r指定圓角半徑 : 20選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M): t輸入修剪模式選項 修剪(T)/不修剪(N) : n選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(

35、T)/多個(M): /點選圓弧選擇第二個對象,或按住 Shift 鍵選擇要應用角點的對象: /點選直線命令:FILLET /倒圓角當前設置: 模式 = 不修剪,半徑 = 20.0000選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M): /點選圓弧另一邊選擇第二個對象,或按住 Shift 鍵選擇要應用角點的對象: /點選直線另一邊命令: _trim /修剪當前設置:投影=UCS,邊=無選擇剪切邊.選擇對象或 :選擇要修剪的對象,或按住 Shift 鍵選擇要延伸的對象,或欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U): /點選要修剪的線段命令:

36、_region /創(chuàng)立面域選擇對象: 指定對角點: 找到 4 個 /回車選擇對象:已提取1個環(huán)已創(chuàng)立1個面域命令: _extrude /拉伸實體當前線框密度: ISOLINES=0選擇要拉伸的對象: 找到 1 個 /點選面域選擇要拉伸的對象: 指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T) : 40 /鍵入拉伸高度將剛創(chuàng)立的實體放在01層。(6) 以同樣的方法創(chuàng)立軸承座加強筋局部實體,也放在01層,如圖7-26所示。要注意的是加強筋的厚度為20 mm。那么畫100圓時其圓心坐標是(0,70,10)(請讀者注意z=10)。 圖7-26 創(chuàng)立座體和加強筋實體 (7) 在主視口創(chuàng)立60、45

37、、40圓柱體。命令: _cylinder /創(chuàng)立圓柱體指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 0,70,-25(請讀者注意z=-25) 指定底面半徑或 直徑(D) : 30 指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 50命令: cylinder /重復創(chuàng)立圓柱體指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 0,70,25(請讀者注意z=25)指定底面半徑或 直徑(D) : 20指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 50命令: cylinder /重復創(chuàng)立圓柱體指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2

38、P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 0,70,15(請讀者注意z=15)指定底面半徑或 直徑(D) : 22.5指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 30將60圓柱體放在01層,45圓柱體、40圓柱體放在05層。如圖7-27所示。圖7-27 創(chuàng)立三個圓柱體 (8) 在主視口創(chuàng)立方塊實體。命令: _line /畫線指定第一點: 0,70,25(請讀者注意z=25)指定下一點或 放棄(U): 3530 /鍵入相對坐標指定下一點或 放棄(U): 10120 /鍵入相對坐標指定下一點或 閉合(C)/放棄(U): 2530 /鍵入相對坐標(線段長度必須15 mm,這里用了25 mm)指定下

39、一點或 閉合(C)/放棄(U): 50120 /鍵入相對坐標(線段長度必須40 mm,這里用了50 mm)指定下一點或 閉合(C)/放棄(U): /追蹤到線段起點長度指定下一點或 閉合(C)/放棄(U): /捕捉到線段起點命令: _mirror /鏡像選擇對象: 找到 1 個 /逐個點選線段總計 5 個選擇對象: 指定鏡像線的第一點: /捕捉上方直線端點指定鏡像線的第二點: /捕捉下方直線端點要刪除源對象嗎?是(Y)/否(N) :命令: _region /創(chuàng)立面域選擇對象: 找到1個 /點選線段選擇對象: 找到1個,總計10個選擇對象: 已提取1個環(huán)已創(chuàng)立 1 個面域命令: _extrude

40、/創(chuàng)立拉伸實體當前線框密度: ISOLINES=0選擇要拉伸的對象: 找到 1 個 /點選面域選擇要拉伸的對象: 指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T) : 50將方塊實體放在05層,如圖7-28所示。圖7-28 創(chuàng)立方塊 (9) 為了作圖方便,先作一次布爾運算。關閉05層,將剩下的01層的所有實體求并;再關閉01層,翻開05層,將05層所有的實體求并;最后翻開01層,將01層和05層的對象求差。如圖7-29所示。圖7-29 布爾運算結果 (10) 要創(chuàng)立R8的圓柱孔,必須建立用戶坐標系UCS。西南視口,先將坐標系沿Z軸向上移動70 mm,再繞Y軸旋轉30。命令: ucs /啟

41、動用戶坐標系命令當前 UCS 名稱: *世界*指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA) : 0,0,70 /鍵入新坐標系原點的坐標值指定 X 軸上的點或 : /回車命令:UCS /重復用戶坐標系命令當前 UCS 名稱: *沒有名稱*指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA) : y /繞Y軸旋轉指定繞 Y 軸的旋轉角度 : 30 /旋轉30(從Y軸正方向看,旋轉30)新的用戶坐標系如圖7-30所示,其中世界坐標系原點的“方塊標

42、志不見了。圖7-30 新的用戶坐標系 (11) 在西南視口、05層,創(chuàng)立R8和10圓柱體及“鉆尖角錐體。命令: _cylinder /創(chuàng)立圓柱體指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 35,0,0 指定底面半徑或 直徑(D) : 8指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 10命令: _cylinder /創(chuàng)立圓柱體指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 35,0,0指定底面半徑或 直徑(D) : 5指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) : 23命令: _cone /創(chuàng)立圓錐體指定底面的中心點或 三

43、點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 35,0, 23指定底面半徑或 直徑(D) :指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T) : 2.89關閉01層 ,將兩個圓柱體和圓錐體求并;然后再翻開01層,鏡像得到另一側的實體,鏡像軸的兩點可以捕捉原圓柱體的前后圓心或輸入坐標值,第一點(0,0)和第二點(0,1)。如圖7-31所示。圖7-31 創(chuàng)立R8和10圓柱體及“鉆尖角錐體 (12) 布爾運算“求差得到最后的軸承座實體,如圖7-32所示。圖7-32 軸承座實體 3生成工程圖(1) 將三維模型視圖插入到圖紙空間,切換到“A3-H圖紙空間,sk圖層。命令: mvi

44、ew /創(chuàng)立視口指定視口的角點或 開(ON)/關(OFF)/布滿(F)/著色打印(S)/鎖定(L)/對象(O)/多邊形(P)/恢復(R)/圖層(LA)/2/3/4 : r /恢復輸入視口配置名或 ? :指定第一個角點或 布滿(F) : /捕捉圖框線左上角指定對角點: /捕捉標題欄右上角正在重生成模型/如圖7-33所示圖7-33 將三維模型視圖插入到圖紙空間中 刪除左、俯、西南三個視口,只留下主視口。在視口范圍內雙擊左鍵,進入浮動模型空間。單擊菜單【繪圖(D)】【建模(M)】【設置(U)】【視圖(V)】,或在命令行輸入 solview后回車。命令: _solview /創(chuàng)立輪廓視圖輸入選項 UC

45、S(U)/正交(O)/輔助(A)/截面(S): a /創(chuàng)立輔助視圖指定斜面的第一個點: /翻開捕捉功能,并設置捕捉端點正在恢復執(zhí)行 SOLVIEW 命令。指定斜面的第一個點: /捕捉軸承座上方斜面左端點A指定斜面的第二個點: /捕捉軸承座上方斜面右端點B指定要從哪側查看: /單擊斜面上方任意點后,往下拖動 /鼠標,如圖7-34所示指定視圖中心: /在繪圖區(qū)任意一點單擊左鍵,得到輔助視圖指定視圖中心 :指定視口的第一個角點: /在輔助視圖的左上方單擊指定視口的對角點: /在輔助視圖的右下方單擊,得到視口,如圖7-35所示輸入視圖名: A圖7-34 創(chuàng)立輔助視圖 圖7-35 輔助視口 (2) 提取

46、主視圖輪廓線。在主視口內雙擊鼠標,進入浮動視口。單擊菜單【繪圖(D)】【建模(M)】【設置(U)】【輪廓(P)】,或在命令行輸入 solprof后回車。命令: _solprof /提取輪廓線選擇對象: 找到 1 個 /點選軸承座實體選擇對象:是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線?是(Y)/否(N) :/將可見與不可見輪廓線分別組織在兩個圖層上,軟件系統(tǒng)自動設置兩個圖層,/如“PV-20A3、“PH-20A3,其中“PV-20A3圖層放置可見輪廓線,“PH-20A3/圖層放置不可見輪廓線是否將輪廓線投影到平面?是(Y)/否(N) : /將投影輪廓線放置在一個平面上是否刪除相切的邊? 是(Y)/否(

47、N) : /刪除切線此時發(fā)現(xiàn),模型空間多了一組平面圖形。平面圖形是兩個圖形塊,一個為可見輪廓線圖塊,放在“PV-20A3(V表示可見)圖層上;另一個是不可見輪廓線圖塊,在“PH-20A3 (H表示不可見)圖層上。進入模型空間,復制這兩個圖形塊。切換到圖紙空間,粘貼這兩個圖形塊。關閉“PH-20A3圖層,只剩下可見輪廓線圖形塊,將其分解,然后切換到01層;關閉01層,只剩下不可見輪廓線圖形塊,將其分解,然后切換到04層。得到主視圖的圖形。如圖7-36所示。圖7-36 得到主視圖 (3) 提取A向輔助視圖輪廓線在輔助視口內雙擊鼠標,進入浮動視口。單擊菜單【繪圖(D)】【建模(M)】【設置(U)】【

48、輪廓(P)】,或在命令行輸入 solprof后回車。命令: _solprof /提取輪廓線選擇對象: 找到 1 個 /點選軸承座實體選擇對象:是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線?是(Y)/否(N) :/將可見與不可見輪廓線分別組織在兩個圖層上,軟件系統(tǒng)自動設/置兩個圖層,如PV-2143、“PH-2143,其中“PV-2143圖層放置/可見輪廓線,“PH-2143圖層放置不可見輪廓線是否將輪廓線投影/到平面?是(Y)/否(N) : /將投影輪廓線放置在一個平面上是否刪除相切的邊? 是(Y)/否(N) : /刪除切線關閉“PV-2143圖層,只剩下不可見輪廓線圖形塊,將其刪除。翻開“PV-2143圖層,顯示可見輪廓線圖形塊,將其分解,然后切換到01層,刪除多余的線段;得到A向視圖的圖形,將其復制。由浮動模型空間切換到圖紙空間,粘貼圖形,并刪除輔助視口A,如圖7-37所示。圖7-37 A向輔助視圖 (4) 用剖切方法將俯視圖改為剖視

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論