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文檔簡介

1、Word “網絡與人生”社會調研調查報告 下面是我為大家整理的“網絡與人生”社會調研調查報告,供大家參考。 “網絡與人生力社會調研調查報告 隨著信息化社會的到來,網絡早已成為日常生活中必不 可少的重要元素,而且國家明確提出了迎接信息化浪潮的方 針“以信息化帶到工業(yè)化”。廣闊的青年,對社會新生事物 的接受力量很強,但卻缺少辨別事物好壞的閱歷推斷標準, 導致很多青年人迷失于網絡的滾滾暗潮中,丟失了人生的進 取目標。詳細到我院同學狀況更為特別,學院的高職屬性和 理工科背景促使電腦成為了重要的學習工具,特殊是我系學 生(在校大一、大二)人均擁有電腦數(shù)達到了 6 0%以上。 不行否認,很多同學的確用電腦

2、在學習一些機械幫助設計用 途的軟件,但乂有多少同學用電腦玩網絡嬉戲亦或沉醉在電 腦構筑的家庭影院中。為了全面了解我系同學網絡生活的實 際現(xiàn)狀,保證良好的師生溝通渠道,特進行了本次題為“網 絡與人生”的社會調研,現(xiàn)將數(shù)據(jù)整理匯總,并分析結果, 盼望對全部看過這份報告的人都大有裨益。 本次調研的數(shù)據(jù)匯總分為大一和大二兩個組,以確保 比較的統(tǒng)一性和牢靠性。由于 CAD/M0541班是“3+2”班級, 故歸為大二組,在此解釋說明。本份報告將逐一分析調查問 卷中的每個問題,用數(shù)據(jù)綻開論述。本次調查雖然抽樣掩蓋 面較廣,共發(fā)放420份調查問卷,回收有效問卷 401份,但 由于抽樣質雖可能存在肯定問題,所以

3、引用數(shù)據(jù)不能確保絕 對正確,故以下報告只能作為肯定條件下的參考資料 一、選擇題 選擇題是本次調研的重點,由于題目內容掩蓋面廣, 而且作答簡單,真實性與牢靠性都有很大的保證。因此將作 為本次調研的重要分析對象,分析結果也是本篇報告的精 髓。 1、上網方式的調查結果與前期猜測比較吻合,大二學 生自己擁有電腦數(shù)占抽樣總數(shù)的7 2.8%。大一同學比大 二同學擁有電腦數(shù)少,但也達到了 5 7.8%。這就證明電 腦已經成為我系同學生活中的重要內容,這為本次調研的展 開奠定了可行性基礎。 2、平均上網時間是一個較為重要的參數(shù)。特殊是大二 組,由于沒有晚自修,平均每天上網2小時以上的人數(shù)占了 整個調查人數(shù)的7

4、 1. 8 %幾乎與平均擁有電腦數(shù)相同。這 說明白一個問題,大二同學中幾乎三分之二的同學業(yè)余時間 都與電腦一起度過,這是一個出乎意料的結果。相對而言, 大一同學由于有晚自修的束縛,日平均上網時間只有三分之 一的同學在2小時以上,而且與人均擁有電腦數(shù)存在較大差 距。但反觀大一組和大二組的比較,現(xiàn)在的大一同學一旦脫 離晚自修的禁錮,狀況也是不容樂觀的。 3、接觸網絡的開頭時間,這個問題是為了推斷網齡而 提出的,是調查內核的一個重要參考數(shù)據(jù)。通過數(shù)據(jù)的比較, 可以發(fā)覺至今仍很少接觸網絡的同學是個位數(shù),而且大一學 生明顯比大二同學早接觸網絡,雖然存在年齡差距,但網齡 卻是相同的。這說明網絡已成為眾多青

5、年的選擇,是歷史不 可逆的潮流,所以我們必需仔細對待這一現(xiàn)象,準時做好應 對措施,關心全部人正確熟悉網絡的功能。 4、網絡的主要用途是本次調查的關鍵內容。調查問卷 上的題目有“主要”兩個字,大家應當明白其中的含義。從 主觀來講,網絡談天、嬉戲、看電影都是消極的,而調查結 果是大二組有5 8. 9 %同學上網主要從事以上內容,大一 組則高達7 4 .4%。結果是耐人尋味的,大一同學擁有電 腦數(shù)少,反而網上談天、嬉戲、看電影的同學多,這是很奇 怪的。但深化了解后,可以分析如下,由于大一同學擁有電 腦數(shù)少,所以很多同學去網吧或學校機房,而主動去網吧和 學校機房的同學就以嬉戲迷為主,而且寢室中的電腦具

6、有輻 射性,一人在玩嬉戲,另外三人或多或少會參加其中。但最 關鍵的是:大二同學通過較長時間與網絡的接觸,而且自己 擁有電腦,長時間的網絡生活,一部分人對持續(xù)的嬉戲和看 電影等消極活動產生了審美疲憊,大部分同學對這些內容產 生了厭倦。而且一部分同學真正有機會長時間上網后,了解 網絡的真正內涵后,留戀網絡的人也就少了。這方面的分析 結論在今后的工作中是值得鑒見的 5、業(yè)余時間的主要活動是指雙休日的主要活動,這一 數(shù)據(jù)的分布比較廣泛,形式多種多樣。但較為突出的是大二 組,業(yè)余時間選擇上網的竟然占到了4 0.6%。這說明大 二同學業(yè)余活動單一,而且數(shù)據(jù)從另一方面說明,同學在業(yè) 余時間的學習明顯不夠,大

7、二組只有1 3. 4 %大一組只有 1 1.6%的同學選擇業(yè)余時間學習所學課程,這個比例是 很不協(xié)調的,是我系同學的悲傷,不知這是高校的普遍狀況 還是我系的特別狀況,但無論如何都值得重視。 6、上網的花費,也屬于調查核心內容的周邊問題,有 一半同學一月上網費用都在 30元以內,這表示很多同學都 沒有玩物喪志,在上網經濟掌握方面還是很有力量的。但不 管是大一組還是大二組都有三成以上同學上網費在30兀一 100元之內,這是有點超乎意料的,由于一旦一月上網費超 過100元,這個同學整個月生活費就會超支,這是很不應當 發(fā)生的問題。證明此人已經沉迷與網絡。 7、會在多久之內買電腦,這個調查結果由于題目的

8、原 因,有許多同學沒有答題,但統(tǒng)計結果仍有一些較大的收獲。 大二組同學竟然有5 5 %的同學選擇畢業(yè)后再買電腦,但大 一組有3 5 . 8 %的同學選擇暑假買電腦,加上5 7. 8 %的 同學自己擁有電腦,保守的估量,下半年的大二新生將會有 九成以上的同學擁有電腦,這是一個壯麗的數(shù)字,也為今后 仔細引導同學的網絡觀設置了前提。 二、推斷題 推斷題在出題時考慮了多方面的緣由,題目很有針對 性,是在假設被調查人已經沉迷于網絡的狀況下作出的反 映,客觀上有很大的目的性,是本篇報告的價值所在。 1、是否會選擇通宵上網, 大一組大二組狀況基本相同, 都有四分之三的同學選擇通宵,這是一個極其不良的信息,

9、表示大部分同學照舊沉迷于網絡,甚至以犧牲健康為代價。 但大一同學有將近8 0 %的同學選擇了通宵上網高于大二 組7 5 %的數(shù)字,這說明大一同學有很大的約束空間,表明 所需要做的工作照舊艱難。 2、長時間與電腦網絡接觸是否感到了厭倦,統(tǒng)計結果 與從前估量基本全都,大二同學厭倦感明顯高于大一同學。 但從前的數(shù)據(jù)可以分析出,雖然部分同學厭倦了網絡,但仍 然待在電腦旁。這就說明,在同學工作中,很少有那種吸引 人的活動,將絕大部分同學從電腦桌旁拉出來。這是一個值 得關注的問題,也表明同學的業(yè)余生活存在很大的真空,網 絡成為填補這個真空的內容,這是時代的圓滿,其實我們應 該用學習或其它一些有價值的事來填

10、補這個真空。 3、是否會巡游學?;蛳缔k的網站,大一組有6 2 %的 同學選擇會,而大二只有5 4 %的選擇會。這個結果還是令 人滿足的,因此也督促學院和系相關網站負責人做好網絡宣 傳工作,進一步提升網絡宣揚力量,但大一大二組存在明顯 的差距,由于各種緣由而無法分析其緣由,有待進一步調查 研討。 4、是否能夠安排好上網和學習時間,大一組和大二組 都有7 0 %左右的同學選擇是,這個結果是令人欣慰的。但 其中的水分是多少,自認為能處理好這個關系卻沒有處理好 的乂有多少同學,這是值得深究的。數(shù)據(jù)的客觀性說明同學 們還是有主觀意志來掌握上網時間的,這是盼望所在,也是 開展同學工作的指導方向。 5、是否

11、沉迷上網而逃課,通過數(shù)據(jù)的比較,大二組有 7 5 %的同學選擇不會,而大一組有7 0 %的同學選擇不 會。從整體狀況來看,兩者的結果比較令人滿足。由于實際 狀況是很多同學或多或少都有逃過選修課,并不都是由于上 網。所以統(tǒng)計的結果還是比較正確的,況且有將近四分之三 的同學意識到逃課上網是一件不好的事,并且仔細履行這樣 的承諾。 6、覺得玩嬉戲有益嗎,全部調查結果證明,認為有益 與無益的同學各占一半。這表明大部分同學都贊同玩嬉戲能 夠培育一種精神,并且能夠嫻熟的操作電腦,這點是值得肯 定的。但有一半同學認為無益,從這個角度講,杜絕沉迷游 戲還是大有進展?jié)摿Φ摹?7、網絡生活是否有意義,大二組和大一

12、組數(shù)據(jù)照舊較 為接近,這說明在對待這一問題時,廣闊同學還是有全都的 態(tài)度,有6 5 %左右的同學認為有意義。這說明網絡的巨大 優(yōu)勢已經成為大部分人的日常習慣,這在短期內是不會轉變 的,這也要求我們在對待網絡這個問題時應以疏導為主。 三、簡答題 簡答題是一個不太簡單被廣泛接受的題型,由于一份 調查表的答題時間應當盡雖掌握在5分鐘以內,這樣調查的 結果才有可信度,而簡答題的設置是掌握時間的重要方法。 但簡答題有其自身的優(yōu)點,傳達一些被調查者不同的聲音, 可以說簡答題的分析結果是整份報告的窗口。 1、網絡最吸引你的是什么,由于這道題是簡答題,所以 回答的內容多種多樣,統(tǒng)計起來并不便利。而調查表中回答

13、 的詳細內容主要有以下幾項:嬉戲、豐富生活、看電影、海 雖的信息、網上談天、消遣時間。以上各項是消失頻率較大 的內容,有相當一部分同學用網絡搜尋資料,這是很有好處 的網絡生活的一部分。但在查閱調研表時,也發(fā)覺了很多問 題,嬉戲成為消失頻率較高的詞匯, 而且每個筆跡堅決有力, 往往只消失嬉戲二字,并沒有夾帶其它的內容。這表明那一 部分同學將網絡生活等同與嬉戲,這不僅是消極的,更是一 個嚴峻的警示。雖然不能以偏概全,但假如不重視這一問題, 將會產生不必要的后果。 2、除了上網最喜愛參與的活動,大部分同學寫了體育 活動,幾乎達到了三分之二,這或許是由于我系男生較多的 緣由。另外消失的填寫內容有:去野外游山玩水、消遣性活 動、聽公益性講座等。這道題其實是督促我們進一步將工作 落實到實處,多舉辦一些有益的活動,使同學遠離網絡的不 良影響,使網絡成為生活的一部分,而不是生活的全部。我 們在進行活動時,沒有必要完全顧及同學的感受,但必需將 同學的看法作為重要的參考指標,到處以“同學的利益”為 工作的中心,使之成為一項事業(yè),一項向網絡搶奪青年人遠 大志向的

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