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1、正版課件 內(nèi)容可修改(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用【03】4-3-1 VR AR智能頭盔原理電子課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用VR/AR智能頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)要理解虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯透鏡的工作原理,首先要搞懂眼睛是如何看到事物的。如果眼睛注視著遠(yuǎn)方,那注視點(diǎn)是無限遠(yuǎn)的。也就意味著光線是平行的,晶狀體處于休息狀態(tài)。4.3.1 VR/AR/智能可穿戴頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)如果物體像這只小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶狀體就會彎曲,光線平行狀態(tài)就會打破。想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點(diǎn)上。4.3.1 VR/AR/

2、智能可穿戴頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點(diǎn)。4.3.1 VR/AR/智能可穿戴頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)這就是為什么頭顯需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。4.3.1 VR/AR/智能可穿戴頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為了頭顯透鏡能更薄更輕,部分頭顯使用了菲涅爾透鏡。這款透鏡與普通透鏡的曲率一致,但其一面刻錄了大小不一的螺紋。4.3.1 VR/AR/智能可穿戴頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)但使用菲涅爾透鏡意味著你需要做出一定的犧牲。你可以制作出多螺紋透鏡,從而能看到更清晰的圖像。但是光線無法聚焦在一點(diǎn)上,曲率也總是不正確的。4.3.1 VR/AR/智能可穿戴頭盔原理4.3 VR/AR/智能頭盔設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)另外,你也可以使用螺紋較少的菲涅爾透鏡,有助于光束集中和提高對比度,但圖像的清晰度就會受損??偨Y(jié)而言,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過凸?fàn)钔哥R使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果。這就是虛

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