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1、(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論第二、四、五、六章習(xí)題+答案(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論第二、四、五、六章習(xí)題+答案(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論第二、四、五、六章習(xí)題+答案第2章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述一、選擇題1、單選題(1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)稱是() BA、VR B、AR C、IR D、PR(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)() CA、是使視覺(jué)效果更為清晰的表現(xiàn)技術(shù)B、不需交互即可實(shí)施C、利用虛擬物體對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行“增強(qiáng)”顯示D、可以脫離現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景而存在2、多選題(1)與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)具有()的優(yōu)點(diǎn) ABA、更強(qiáng)的真實(shí)感受B、建模工作量小C、建模工作量大D、無(wú)需進(jìn)行交互(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用到()領(lǐng)域

2、ABCDA、旅游B、考古C、教育D、航空航天(3)關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以下哪些說(shuō)法是正確的()BCDA、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域不同B、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是采用對(duì)真實(shí)場(chǎng)景利用虛擬物體進(jìn)行“增強(qiáng)”顯示的技術(shù)C、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將真實(shí)環(huán)境和虛擬物體實(shí)時(shí)疊加到了同一個(gè)畫面或空間D、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要的前沿分支二、判斷題(1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不需要依托于技術(shù)設(shè)備而實(shí)現(xiàn)。()錯(cuò)(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、 味覺(jué)、觸覺(jué)和交互等感覺(jué)的虛擬環(huán)境。()對(duì)(3)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性。()對(duì)三、填空題增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)技術(shù)將 的信息應(yīng)用到 世界。逼真、真實(shí)2.2 增強(qiáng)現(xiàn)

3、實(shí)技術(shù)原理一、選擇題1、單選題(1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合,是指()AA、把虛擬環(huán)境與用戶所處的實(shí)際環(huán)境融合在一起B(yǎng)、把虛擬的物體變成真實(shí)的物體C、把真實(shí)的物體轉(zhuǎn)化成虛擬的模型D、把現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景錄制為虛擬影像(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)交互是指()DA、受時(shí)間長(zhǎng)度的限制B、能對(duì)參與者進(jìn)行報(bào)時(shí)服務(wù)C、將虛擬環(huán)境與實(shí)際環(huán)境融合D、能為參與者的各種行為提供自然、實(shí)時(shí)的反饋2、多選題(1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣泛運(yùn)用了()等技術(shù)手段 ABCDA、多媒體B、三維建模C、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)D、智能交互(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特點(diǎn)有()ACDA、真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成B、具有美觀性和實(shí)用性C、具有實(shí)時(shí)交互性D、是在三維尺度空間中增

4、添定位虛擬物體(3)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)成包括()和()兩種實(shí)現(xiàn)方案。ACA、基于計(jì)算機(jī)顯示器的AR實(shí)現(xiàn)方案B、基于影院的AR實(shí)現(xiàn)方案C、穿透式頭盔式顯示器(HMD)D、VR穿戴式手表二、判斷題(1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。()對(duì)(2)基于計(jì)算機(jī)顯示器的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要功能包含:智能眼鏡系統(tǒng)、動(dòng)作采集攝像頭以及數(shù)據(jù)處理單元。()錯(cuò)三、填空題2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備一、選擇題1、單選題(1)以下哪一項(xiàng)不屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備()A、AR/3D頭盔顯示器B、數(shù)據(jù)手套C、三維立體掃描儀D、智能手表(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能交互設(shè)備,主要用于()AA、實(shí)現(xiàn)“人”與“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)”真實(shí)動(dòng)

5、態(tài)交互和感知B、增強(qiáng)視覺(jué)特效C、提高人體著裝的舒適性D、使機(jī)器能夠勝任一些人類智能才能完成的復(fù)雜工作2、多選題(1)以下屬于谷歌眼鏡能實(shí)現(xiàn)的功能的有()ABCDA、上網(wǎng)沖浪B、處理文字信息C、智能導(dǎo)航D、拍照錄像(2)以下屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的有()ACD A、谷歌眼鏡B、三星360度3D全景相機(jī)C、微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡D、RideOn滑雪護(hù)目鏡二、判斷題1、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中“人”“機(jī)”的動(dòng)態(tài)交互感覺(jué)。()對(duì)2、全景攝像機(jī)設(shè)備可以獨(dú)立實(shí)現(xiàn)大范圍180度攝像。()錯(cuò)三、填空題谷歌眼鏡(Google Project Glass)是一款 現(xiàn)實(shí)型穿戴式智能眼鏡。 增強(qiáng)第4章 VR/A

6、R眼鏡、智能頭盔及9D體驗(yàn)館4.2 VR/AR眼鏡一、選擇題1、單選題以下說(shuō)法正確的是:()BA、紅藍(lán)眼鏡采用的是偏振原理B、紅藍(lán)3D眼鏡是通過(guò)3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)C、3D眼鏡不適合家庭使用D、偏振式3D眼鏡需要放置電池才能使用2、多選題(1)3D立體眼鏡分類主要包括()等。ABCA、紅藍(lán)3D眼鏡B、偏振3D眼鏡C、主動(dòng)快門3D眼鏡D、VR眼鏡(2)3D家庭影院系統(tǒng)的三個(gè)基本構(gòu)成要素是()BCDA、3D掃描儀B、3D播放器C、3D片源D、3D立體眼鏡二、判斷題利用3D立體眼鏡在顯示器或電視機(jī)上觀看2D電影具有更好的觀看效果。()錯(cuò)三、填空題偏振式3D眼鏡分為 和 兩種類型。 線偏振

7、、圓偏振4.3 VR/AR智能頭盔一、選擇題1、單選題(1)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能可穿戴立體頭盔的顯示原理是()AA、將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像借由光學(xué)系統(tǒng)放大B、將真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成C、將計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景造型和真實(shí)環(huán)境中的物體進(jìn)行匹配D、將畫面美化顯示(2)以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()DA、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以單獨(dú)使用B、3D立體眼鏡與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的成像原理不同C、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔能與3D立體眼鏡聯(lián)合使用D、3D頭盔顯示器組合機(jī)由3D立體眼鏡和智能手機(jī)構(gòu)成2、多選題(1)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能可穿戴立體設(shè)備由()組成。 ABDA、3D立體眼鏡B、3D頭盔顯示器組合機(jī)C、3D影片D、3D頭盔顯示器一體

8、機(jī)(2)我們可以使用3D虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔觀看()ABCDA、3D圖片B、3D視頻C、3D地圖D、3D影視二、判斷題(1)虛擬頭盔顯示器包含頭盔、鏡片、鏡盒蓋、眼罩、頭帶等。()對(duì)(2)使用3D立體眼鏡可以體驗(yàn)沉浸式3D游戲。()錯(cuò)三、填空題利用智能可穿戴頭盔的成像原理可將近處物體放大至遠(yuǎn)處觀賞從而達(dá)到所謂的 視覺(jué)。 成像第6章 VR-3D建模仿真開發(fā)6.4 VR-Blender幾何建模一、選擇題1、單選題Blender的場(chǎng)景屬性編輯器是用于()AA、對(duì)場(chǎng)景中的各種屬性進(jìn)行設(shè)置B、進(jìn)行動(dòng)畫編輯C、對(duì)3D模型進(jìn)行雕刻D、顯示項(xiàng)目標(biāo)題2、多選題(1)Blender軟件中通過(guò)添加網(wǎng)格可直接創(chuàng)建的基本體包括

9、()A、平面B、立方體C、圓環(huán)D、棱角體(2)Blender軟件可提供的制作內(nèi)容包括()ABCDA、建模設(shè)計(jì)B、雕刻設(shè)計(jì)C、材質(zhì)紋理渲染D、VR/AR設(shè)計(jì)二、判斷題Blender是一款專門用于建模的三維軟件。()錯(cuò)三、填空題Blender軟件中選擇物體需要用鼠標(biāo) 鍵進(jìn)行點(diǎn)擊。四、操作題建立猴頭,并完成如下參數(shù)設(shè)置:位移(X=3、Y=-3、Z=0),旋轉(zhuǎn)(X=90、Y=0、Z=00),縮放比例(X=1、Y=1、Z=1),尺寸大?。╔=2、Y=2、Z=0)。6.5 VR-Blender網(wǎng)格建模(1)一、選擇題1、單選題(1)不屬于Blender軟件中三維空間三個(gè)軸向的是()CA、X軸B、Y軸C、A

10、軸D、Z軸(2)Blender軟件中創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)的正確操作方式是()AA、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵B、Ctrl+鼠標(biāo)右鍵C、Shift+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)右鍵2、多選題網(wǎng)格物體構(gòu)成包含的三個(gè)基本結(jié)構(gòu)要素是()ABCA、點(diǎn)B、線C、面D、角二、判斷題Blender軟件建模只能從基本體開始創(chuàng)建。()錯(cuò)三、填空題Blender軟件中, 模式和 模式均可以對(duì)幾何或網(wǎng)格物體對(duì)象進(jìn)行設(shè)計(jì)工作。 對(duì)象、編輯四、操作題應(yīng)用Blender網(wǎng)格建模技術(shù),制作如下圖所示的杯子模型。6.5 VR-Blender網(wǎng)格建模(2)一、選擇題1、單選題對(duì)Blender軟件中“編輯模式”和“對(duì)象模式”描述錯(cuò)誤的是()BA、在對(duì)象模式中對(duì)物體對(duì)象進(jìn)行的各種操作影響整個(gè)對(duì)象B、在編輯模式中對(duì)物體對(duì)象的操作將影響全局屬性C、使用快捷鍵“Tab” 可以實(shí)現(xiàn)“物體模式”與“編輯模式”的切換D、兩種模式都可以對(duì)幾何或網(wǎng)格物體進(jìn)行設(shè)計(jì)制作2、多選題對(duì)點(diǎn)、線、面正確的操作方法有()ABCDA、在編輯模式下,不斷的點(diǎn)擊“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”可以創(chuàng)建出很多關(guān)聯(lián)的頂點(diǎn)B、通過(guò)選擇兩個(gè)頂點(diǎn)和按“F”能創(chuàng)建一個(gè)邊緣C、創(chuàng)建三角形的三

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