3DSMAX模擬試題與答案一_第1頁
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文檔簡介

1、透視圖的名稱是:A)LeftB)TopC)PerspectiveD)正確答案是C。 2能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為:A)PanB)Arc rotateC)Zoom AllD)正確答案是D。A)Smooth+highlightsB)SmoothC)Wire frameD)正確答案是。在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKeyA)MB)NC)1D)正確答案是B。在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:A)Alt+MB)NC)1D)正確答案是D。9下面哪個命令用來打開擴展名是max 的文件?A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/Xref Object

2、s 正確答案是A。113ds max 的選擇區(qū)域形狀有:A)1種B)2種C)3種D)4正 確 答 案 是 D 。 13下面哪個命令將組徹底分?A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide正確答案是。Ungroup 是撤消當(dāng)前組,Detach 是從組中分離元素。14保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3D Studio MAXA)MergeB)ReplaceC)NewD)正確答案是。17File/Save 命令可以保存哪種類型的文件?A)MaxB)DxfC)DwgD)正確答案是。19撤消組的命令是:A)Group/UngroupB)Group/ExplodeC)Group/Atta

3、chD)Group/Detach 正 確 答 案 是 A)MirrorB)ArrayC)Space ToolD)正確答案是D。SnapShot 是快攝工具,需要先設(shè)置動畫。26Align cameraA)高光點B)法線對齊C)對齊攝像機D)對正確答案是C。28復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達(dá)到復(fù)制的目的:A)CtrlB)AltC)ShiftD)正確答案是C。30Mirror 復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個參數(shù):A)No CloneB)InstanceC)ReferenceD)正 確 答 案 是 D 。 31使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?A)Select

4、 and MoveB)Select and RotateC)Select and Uniform ScaleD)Select and Manipulate 正確答案是D。不能使用主工具欄中的 Select and Manipulate數(shù)?A)TeapotB)BoxC)SphereD)正確答案是B。在場景中打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是:A)Views/Show DependenciesB)Views/Show Transform GizmoC)Views/ Show BackgroundD)Views/Show Key 正確答案是。在打開AutoKeyA)軸 心點B) 變換坐標(biāo)系的原點C)

5、選擇集的中心第一點正確答案是A。在 3ds max 中,有軸心點、第一點和坐標(biāo)原點等幾個重要的點。在這些點中,最重要的點就是軸心點。該點不但與變換相關(guān),還與動畫和編輯修改器相關(guān)。在打開AutoKeyA)軸 心點B) 變換坐標(biāo)系的原點C) 選擇集的中心第一正確答案是。在打開AutoKeyA)軸 心點B) 變換坐標(biāo)系的原點C) 選擇集的中心都沒關(guān)正確答案是D。3ds maxA) 1幀B)1秒C)1/2400秒D)1/4800秒正確答案是D,即可以將每秒分割成 4800 分之一份。433ds max 中可以使用的聲音文件格式為:A) mp3B) wavC) midD) 正 確 答 案 是 B 。 4

6、6下面哪個不是樣條線的術(shù)語?節(jié)點樣條線C)線段正確答案。49樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?放樣對象分布對象C)布爾對象基本對正確答案是。下列選項中不屬于基本幾何體的是:球體圓柱體C)立方體多面正確答案是。Helix直線橢圓形C)矩形螺旋正確答案是。下面哪個二維圖形是多條樣條線?正確答案是。下面哪個二維圖形是空間曲線?正確答案是。 65在放樣的時候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上?A)第一點B)中心點C)軸心點D)最后一點79. 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個A) 6B) 15C) 24D) 30正確答案是C。85.下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?A) Raytrace

7、B) BlendC) MorpherD) 正確答案是D。112.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:A) 1種B) 2種C) 3種D) 4正確答案是C。116Omin 是哪一種燈光?A)聚 光燈B) 目標(biāo)聚光燈C)泛 光燈D) 目標(biāo)平行正確答案是C。1173ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種A) 2B) 4C) 6D) 8正確答案是D。1203ds max 9 標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?A) 2種B) 3種C) 4種D)5正確答案是D。1.3dmax默認(rèn)的渲染器(B)A、vue、sanlineCvray、brazil當(dāng)對一組選擇對象駕馭修改命令時,修改命令的同時(CA、不會影響其

8、它選項、只會影響于此對象相關(guān)的對象C、會影響所有對象 、以上答案都不正5.下列各項中(B)是虛擬物體ApointB、dummyC、tapeD、6.發(fā)射源是以定義的(C)A、一個平面B、一個小直線段C、一個平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D、一個平面和一條與該平面平行的直線時間控制按鈕可被稱為( D)A、視口導(dǎo)航控制按鈕B、動畫控制按鈕C、導(dǎo)航控制按鈕D、以上都不對按燈光的照射類型分,(A)和泛光燈是常用的兩種A、聚光燈B、光度學(xué)燈光C、收光燈 、水等燈光以下關(guān)于parray 粒子陣列的說法,錯誤的是(B )A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象BC、位置體積是沒有任

9、何意義的D、能夠?qū)array以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是(C) AVertex、EdgeCPolygonD13.在 3D 中最小的計量單位(A)A、一幀B、一秒、1/2400秒D1/4800秒14.(C)選項可以使動畫在播放時可以像乒乓球一樣來回播A、forwardBreverse、ping-pongD、direction15.(D)綁定。A.連接工具B.復(fù)制工具 C.變換工具 綁定工16.3ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有(C)A.3B.4C.6D.7如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以用(D)A.重力風(fēng)力C.拉力導(dǎo)向板以下說法正確的是(B)A.在壓縮動

10、畫時,質(zhì)量越高,文件越小。B.在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文越小。C.在壓縮動畫時,不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。以上說話都正確。ds max 界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式例如擋自動設(shè)關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成(D)。A.藍(lán)色B.黃色綠色紅23(C)可以將Connect對象轉(zhuǎn)換成NURBS。A.直接轉(zhuǎn)換通過Editable Poly轉(zhuǎn)換通過Editable Patch轉(zhuǎn)換不能轉(zhuǎn)換能夠?qū)崿F(xiàn)平高亮功能命令的是(A)A.Smooth+highlightsB.SmorthC.Wire frameD.Favets在制作不規(guī)則散布物體時,可以修改(C)參數(shù)值使原對象分布在對象所有表

11、上A.All VerticesB.All EdgeC.All Face26.3ds max 軟件類型(C)A.播放軟件B.平面軟件C.三維軟件D.制圖軟件30.以下不屬于“display 卷展欄”中的參數(shù)的是( DA代理對象B網(wǎng)格顯示C顯示比率D縮放不屬于幾何體的是(D)A球體B圓柱C立方體D多面體(B)對象是不可渲染的A.粒子 B.虛擬對象 C.二維樣條線 D.特效35.下面選項中屬于動感模糊控制項的是(A)A.BlurB.Blur offsetC.Glossiness MapsD.Bitmap36.(A麻煩A選擇過濾器 B選擇范圍控制 C選擇操作 D移動對象38.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動畫按鈕

12、的快捷鍵是(BA.MB.NC. LD. 39.渲染輸出的默認(rèn)選項是(D)A跳過已渲染圖像 B網(wǎng)絡(luò)渲染 C逐幀渲染 D以上都不正41.以下說法正確的是(B)A 視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示的B 視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C 粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D 粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到10042.動力學(xué)系統(tǒng)在()面板中Amodify B、hierarchy Cmotion D、vtlities 43.在3d max 6中,生成動畫最常用的方法是( A ) A關(guān)鍵幀B黑白C黑D白在渲染效果對話框中選模糊的選項為(B)A、fileoutputBbiur

13、 、filmgrainD、lenseffects判斷題:3ds max(Group) 和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯誤。組內(nèi)對象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對象的關(guān)系密切。選擇集常用來建模, 組常用來制作動畫。3ds maxCustomizeCustomize User Interface 命令。3Ctrl正確答案:正確。 45在Select Objects 對話框中,可以使用?代表字符串中任意一個字符。正確答案:正確。 6正確答案:錯誤。用 Open 命令打開組后必須使用Group 命令重新形成組。錯誤。使用Close 命令封閉組即可。選擇集。正確答案:錯誤。在 3ds max正確答案:正確。F

14、ile/Open 命令和File/Merge 命令都只能打開max別。正確答案:錯誤。3ds max正確答案:錯誤。在 3ds max123ds max正 確 答 案 : 正 確 。 13正確答案:正確。3ds max正確答案:正確。由于3ds max 是面向?qū)ο蟮某绦?,因此在計算機內(nèi)部對燈光和幾何體的處理方法是一樣的。打開Auto Key正確答案:正確。正確答案:正確。正確答案:正確。正確答案:錯誤。23ds max 3ds max21不可以使用Curver Editor 復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。正確答案:錯誤。正確答案:錯誤。只能在Curver Editor正確答案:錯誤??梢栽?/p>

15、Curver Editor 和運動面板中給對象指定控制器。 25采用 Smooth通過關(guān)鍵幀。正確答案:正確。在 3ds max正確答案:錯誤。Noise正確答案:正確。Face Extrude向拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確在組合對象中,Boolean對象的交、并或者差。正確答案:正確。在組合對象中,Connect象來創(chuàng)建連接的新對象。正確答案:正確。正確答案:正確。在組合對象中,ShapeMerge表面。正 確 答 案 : 正 確 。 35每個運算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。正確答案:正確。Edit Mesh修改器。Edit Mesh對象選擇集。Face Extrude拉

16、伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確。NURBS是 NonUniform Rational Basic Spline的縮寫正確答案:正確。使用 Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起正確答案:錯誤。Editable Mesh 類幾何體需要通過Editable Patch 才能轉(zhuǎn)換成NURBS正確答案:正確。填空題放樣物體的變形修改包和五種類型。兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要和完全相同。動畫是來描。添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加 ;若需要設(shè)置舞臺燈光,應(yīng)添。材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量。Edit Spline(編輯樣條曲線)的過程中,

17、只有進入次物體級別,才可能使用 輪廓線輪廓線Shape(二維圖形),應(yīng)使命令。在創(chuàng)建“Noise”(噪聲)效果時,勾選面板中的“Animate Noise”(動態(tài)噪聲)按鈕可以。布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應(yīng)使方式。軟件通來實現(xiàn)對場景中物體的交互控制。在創(chuàng)建動畫時,為了使運動物體沿設(shè)計好的路徑運動,直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物運動的復(fù)雜曲線,此時必須使,它。三、填空題1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合2.點數(shù)和面數(shù)3.一組靜態(tài)的圖片;一組動作4.泛光燈;聚光燈5.246.曲線、分離7.不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫8.相交9.命令行窗口10.路徑約束;將物體的運動限制在某條或某幾

18、條路徑上四:簡答題1、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對物體進行進一步精細(xì)加工?編輯網(wǎng)格命令可以通過:節(jié)點、邊、三角面和四邊面來對物體進行進一步地精細(xì)加工。2、簡述 3DSMAX 可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?3DS MAX 的三大要素是什么?3DSMAX 可應(yīng)用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設(shè)計和工業(yè)產(chǎn)品造型等領(lǐng)域。3DS MAX 的三大要素第一是:建模, 第二是: 材質(zhì),第三是:燈光。3、三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么?三維基本造型的創(chuàng)建有:10 種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。4、簡述在 3ds max 中,怎樣對二維圖形的“點”進行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點?在 3ds max:Bezier Corn

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