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文檔簡介
1、第3節(jié):變換造型教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容分析課程時(shí)長:1課時(shí)課程內(nèi)容:本課是信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)第三單元會(huì)玩Scrath中第3節(jié)的內(nèi)容,主要學(xué)習(xí)為一個(gè)角色上傳導(dǎo)入更多造型和實(shí)現(xiàn)造型切換。在上節(jié)課的內(nèi)容中,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過新建角色和新建背景,因此本課可以借鑒上節(jié)課的方法,上傳添加新造型。造型切換可以使角色形象更加生動(dòng),實(shí)現(xiàn)造型切換需要正確組合使用造型切換指令、等待指令、循環(huán)指令。本課是之前學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上的拓展延伸,也為后面的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。 教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能知道一個(gè)角色可以有多個(gè)造型。能夠完成從本地上傳造型的操作。學(xué)會(huì)用造型切換指令實(shí)現(xiàn)造型切換。能夠組合使用等待指令、循環(huán)指令等實(shí)現(xiàn)造型的自然切換。過程與方法通過
2、操作練習(xí),能夠熟練地上傳導(dǎo)入造型圖片。 通過共同探索,能夠正確組合使用等待指令、循環(huán)指令等實(shí)現(xiàn)造型的自然切換。情感態(tài)度與價(jià)值觀通過合作探究,培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。通過實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的趣味性激發(fā)對(duì)程序設(shè)計(jì)的熱情和興趣。通過交流、評(píng)價(jià)等過程,提升語言表達(dá)與總結(jié)的能力。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)重點(diǎn):1、上傳導(dǎo)入造型圖片,2、實(shí)現(xiàn)造型自然切換。難點(diǎn):1、知道一個(gè)角色可以有多個(gè)造型,2、等待指令和循環(huán)指令的使用。教學(xué)準(zhǔn)備Scratch腳本文件(內(nèi)有一個(gè)歡歡造型)、歡歡圖片素材、教學(xué)PPT、自制積木卡片教學(xué)過程導(dǎo)入激趣播放動(dòng)畫師:今天我收到了兩個(gè)同學(xué)制作的動(dòng)畫片段,我想請(qǐng)全班同學(xué)一起來欣賞一下,并且?guī)臀以u(píng)判評(píng)判
3、,哪個(gè)動(dòng)畫更能獲得你的青睞呢?(播放兩個(gè)動(dòng)畫片段,都配有聲音:1、角色無動(dòng)作,2、角色有動(dòng)作。)引出課題師:剛才的兩個(gè)動(dòng)畫你更喜歡哪一個(gè)?為什么?(生答。預(yù)設(shè):我更喜歡第2個(gè),因?yàn)榈?個(gè)角色有動(dòng)作。)師:第1個(gè)動(dòng)畫雖然有聲音,但是角色沒有動(dòng)作,看起來枯燥無味。第2個(gè)動(dòng)畫不僅有聲音,而且角色有一個(gè)個(gè)不同的動(dòng)作,讓角色更活潑可愛,畫面也更好看了。所以,我們會(huì)更喜歡第2個(gè)動(dòng)畫。像這樣讓角色動(dòng)起來,我們是在Scratch中實(shí)現(xiàn)的,比如像這樣。(展示Scratch中變換動(dòng)作的歡歡。)歡歡高興地轉(zhuǎn)著圈,他已經(jīng)迫不及待地想要邀請(qǐng)同學(xué)們一起去探索了,準(zhǔn)備好了嗎?(板書課題:變換造型)添加造型造型的概念(PPT
4、出示歡歡的四種造型。)師:角色的動(dòng)作在Scratch里面我們把它叫做造型,一個(gè)角色可以有多個(gè)造型,造型連續(xù)切換就可以讓角色實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。我們想要?dú)g歡動(dòng)起來,是不是就需要讓歡歡有多個(gè)造型呢?請(qǐng)同學(xué)們打開Scratch腳本文件,選中角色歡歡,點(diǎn)擊“造型”標(biāo)簽,看一看你的歡歡有幾個(gè)造型呢?(生答:只有一個(gè)。)造型導(dǎo)入師:別著急,歡歡給我們準(zhǔn)備了他的另外3個(gè)造型,首先,需要我們把造型添加進(jìn)來!該怎么添加造型呢?請(qǐng)同學(xué)們回憶一下上節(jié)課學(xué)習(xí)的新建角色的方法。哪位同學(xué)愿意來給大家做演示?(請(qǐng)一名學(xué)生操作教師機(jī),演示上傳造型。)布置任務(wù):學(xué)生完成3個(gè)造型的上傳。探索指令造型切換師:歡歡的造型準(zhǔn)備好了,我們就來
5、讓歡歡不斷切換造型實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果吧!可是,造型應(yīng)該在哪個(gè)分類里呢?我們?cè)撚媚膫€(gè)積木實(shí)現(xiàn)造型切換呢?請(qǐng)同學(xué)們動(dòng)手找一找。(生答。預(yù)設(shè):跟造型有關(guān)的積木在“外觀”分類里,分別有兩個(gè):“換成XX造型”和“下一個(gè)造型”。)(教師板書:“換成XX造型”“下一個(gè)造型”)師:這兩種積木究竟有什么區(qū)別呢?請(qǐng)兩位同學(xué)一人選用一種積木來給大家做演示。(請(qǐng)兩名學(xué)生操作教師機(jī)演示。第一個(gè)學(xué)生先使用“換成XX造型”積木,發(fā)現(xiàn)需要手動(dòng)選擇每個(gè)造型,第二個(gè)學(xué)生再使用“下一個(gè)造型”積木演示。)師:我們看出了兩種積木的區(qū)別。所以,只是順序切換造型,選用哪個(gè)積木更好?(生答:“下一個(gè)造型”。)布置任務(wù):學(xué)生使用“下一個(gè)造型”完成歡
6、歡4個(gè)造型的切換。等待指令師:如果想要點(diǎn)擊綠旗來執(zhí)行,我們需要在“事件”分類中拖出“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”放置在頂端。開始執(zhí)行指令,可是,為什么看不出造型切換的效果呢?這是因?yàn)榉e木執(zhí)行的速度太快了。我們可以做這樣的嘗試,在造型切換的積木之間增加一點(diǎn)等待時(shí)間,看看會(huì)有什么效果?布置任務(wù):請(qǐng)同桌之間討論,尋找與等待時(shí)間相關(guān)的積木在哪個(gè)分類,然后在造型切換的積木之間增加等待時(shí)間的積木,并且調(diào)整等待時(shí)長,點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行,觀察效果。(展示學(xué)生作品。)師:增加了“等待XX秒”積木,我們就能控制造型切換的速度了,等待時(shí)長可以自行修改,達(dá)到你期望的效果。(教師板書:“等待XX秒”)循環(huán)指令師:造型切換已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,可是同
7、學(xué)們觀察一下我們的腳本,這串長長的腳本有沒有重復(fù)的積木?(生答。)既然有重復(fù),那就讓我們來優(yōu)化一下吧!老師這里有兩塊積木可以使腳本更靈活、簡潔。它們是“控制”分類中的循環(huán)指令,分別是“重復(fù)執(zhí)行XX次”和“重復(fù)執(zhí)行”,這兩塊循環(huán)指令可以幫助我們處理重復(fù)的指令。(教師板書:“重復(fù)執(zhí)行XX次”“重復(fù)執(zhí)行”)怎么使用呢?請(qǐng)看老師的操作。這兩塊積木就像一個(gè)大嘴巴,我們把需要重復(fù)的指令放到大嘴巴里面就可以了,之前多余的積木刪除掉。我們來分別看看它們的區(qū)別。(生答。預(yù)設(shè):“重復(fù)執(zhí)行XX次”只重復(fù)幾次就結(jié)束了,“重復(fù)執(zhí)行”可以一直重復(fù)。)布置任務(wù):學(xué)生完成腳本優(yōu)化,運(yùn)行腳本看看歡歡是否會(huì)一直轉(zhuǎn)圈。學(xué)生實(shí)踐師:大家已經(jīng)讓歡歡動(dòng)起來了,現(xiàn)在再來挑戰(zhàn)一下,看看你能不能運(yùn)用今天學(xué)習(xí)的積木讓其他角色動(dòng)起來呢?布置任務(wù):新建Scratch,學(xué)生從角色庫中自行選擇一個(gè)角色(提示:為了讓動(dòng)畫更好看,應(yīng)該注意角色造型的多少),使用今天學(xué)習(xí)的積木,讓角色動(dòng)起來。(學(xué)生操作過程中,教師巡視指導(dǎo)。)作品展示:請(qǐng)一名學(xué)生選擇一名同學(xué),兩人
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