電競椅行業(yè)分析報告 2022年電競椅行業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模分析_第1頁
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文檔簡介

1、電競椅行業(yè)分析報告 2022年電競椅行業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模分析電競椅定義電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競椅的設(shè)計符合人體工程學(xué),便于用戶的操作及體驗,由于部分游戲要求用戶精力的高度投入及長時間保持坐姿,電競椅可以保證用戶的舒適度。電競椅產(chǎn)業(yè)鏈模型分析圖表:電競椅產(chǎn)業(yè)鏈模型資料來源:電競椅行業(yè)總體規(guī)模 電競椅是一種顛覆傳統(tǒng)座椅觀念,打破傳統(tǒng)座椅制作工藝,變革傳統(tǒng)座椅材質(zhì)的劃時代新產(chǎn)品。電競椅遵循獨特的人性化設(shè)計理念,符合人體工程學(xué),具有耐磨、耐刮、耐高溫三大特點,透氣性好

2、,清理起來也比較方便。產(chǎn)品設(shè)計潮流時尚、簡約大方。目前,電競椅不再局限于游戲座椅,逐漸向人們的工作、學(xué)習(xí)及生產(chǎn)場所普及。在國家政策層面,電子競技逐漸擺脫大眾視野中的“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,成為得到認可的合法正式比賽早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規(guī)定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014年,世界電子競技大賽(WCA)永久舉辦地落戶銀川;2016年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;2016年4月18日,國家體育總局體育信息中心聯(lián)手大唐電信(600198)主辦首屆全國移動電子競

3、技大賽(CMEG)。2018年國家體育總局體育信息中心發(fā)布關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知。2020 NEST全國電子競技大賽年度總決賽。國家政策的認可和支持以及電競環(huán)境的改善對于中國電競椅行業(yè)的發(fā)展起到了很大的推動作用。中國電競椅行業(yè)目前處于成長期階段,市場空間還很大,行業(yè)規(guī)模增長較快。歐洲、北美、韓國等發(fā)達國家電子競技行業(yè)發(fā)展較早,已經(jīng)相對較為成熟,對電競椅的研究也較早。目前,國外發(fā)達國家電競椅行業(yè)主要集中在產(chǎn)品的設(shè)計方面,尤其是在人體工學(xué)、力學(xué)方面較為先進,產(chǎn)品的質(zhì)量、舒適度以及環(huán)?;枷鄬^高。與國外發(fā)達國家相比,國內(nèi)電競椅主要集中在產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),而產(chǎn)品技術(shù)環(huán)節(jié)較為薄

4、弱,主要在于國內(nèi)相關(guān)技術(shù)人才匱乏,電競椅的設(shè)計以抄襲和模仿為主。電競椅產(chǎn)品國內(nèi)生產(chǎn)廠家少,產(chǎn)品類型較為單一。目前國內(nèi)市場上認可度高、質(zhì)量上乘的產(chǎn)品品牌主要是阿卡?。ˋcplayer),迪銳克斯(Dxracer)和傲風(fēng)(Auto Full)。2016-2021年市場容量分析統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016年中國電競椅行業(yè)市場規(guī)模15.34億元,2020年中國電競椅行業(yè)市場規(guī)模24.00億元,同比增長3.17%。2016-2021年中國電競椅行業(yè)市場規(guī)模如下:圖表:2016-2021年中國電競椅行業(yè)市場規(guī)模中國電競椅行業(yè)存在的問題電競椅行業(yè)的高盈利性吸引眾多廠家涌入,但是這些廠家普遍缺乏前期的技術(shù)研發(fā)和設(shè)計

5、投入,仿制產(chǎn)品居多,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,缺乏創(chuàng)新和創(chuàng)意。專業(yè)化的生產(chǎn)商比較少,許多廠家只關(guān)注短期盈利,忽視技術(shù)投入和產(chǎn)品創(chuàng)新,不利于長期發(fā)展。另外,中國電競椅行業(yè)是基于電競行業(yè)的繁榮而發(fā)展起來的,發(fā)展時間比較短,相關(guān)制度和國家標準還不完善,一般參照家具行業(yè)生產(chǎn)和經(jīng)營標準,缺乏專門化的參照標準,容易導(dǎo)致市場上產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,市場競爭秩序混亂。圖表:中國電競椅行業(yè)存在的問題資料來源:中國電競椅發(fā)展方向分析我國電競椅行業(yè)內(nèi)部大多小型企業(yè)缺乏前期研發(fā)投入,產(chǎn)品多為仿制品,同時大型企業(yè)也互相借鑒電競椅外觀、設(shè)計,市場上的電競椅產(chǎn)品千篇一律,產(chǎn)品缺乏新穎性和比較性。我國電競市場規(guī)模龐大,作為電競行業(yè)衍生的產(chǎn)品,電競椅的市場普及率與龐大的電競市場相比還存在很大的進步空間。電競椅在我國應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,未來發(fā)展前景較好。企業(yè)想

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