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文檔簡介
1、2022中國虛擬數(shù)字人商業(yè)應(yīng)用前景展望研究報(bào)告2目錄C O N T E N T S虛擬數(shù)字人行業(yè)綜述虛擬數(shù)字人商業(yè)應(yīng)用分析虛擬數(shù)字人現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)鏈分析虛擬數(shù)字人制作技術(shù)分析虛擬數(shù)字人行業(yè)綜述虛擬數(shù)字人打破物理空間限制,提供沉浸感、參與感和互動感虛擬數(shù)字人是通過建模、動作捕捉或 AI 等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來。虛擬數(shù)字人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理 的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感;從概念上來說,數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人三者概念存在細(xì)微差別。數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。數(shù)字人強(qiáng)調(diào)角色存在于數(shù)字世界,虛 擬人的身份是
2、虛構(gòu)的且現(xiàn)實(shí)世界中不存在,虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作手段。來源:CG世界、智東西、中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟、億歐智庫根據(jù)公開資料整理億歐智庫:數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人三者關(guān)系億歐智庫:數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人概念辨析數(shù)字人虛擬人虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于數(shù)字世界,數(shù)字人的身份設(shè)定可以是按照現(xiàn)實(shí)世界中的人物進(jìn)行設(shè)定,外 觀也可以完全一致;按照真人還原制作的數(shù)字人也可以稱為數(shù)字孿生人物的身份是虛構(gòu)的,在現(xiàn)實(shí)世界中不存在;虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,通過顯示 設(shè)備呈現(xiàn)出來;具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu)數(shù)字人虛擬人虛擬數(shù)字人
3、虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、 語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用的產(chǎn)物;其具有人類的多重特征,如外表、行為、感知互動等高度擬人化的外表、行為、感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征5虛擬數(shù)字人能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn)是檢驗(yàn)虛擬數(shù)字人能否在各個(gè)應(yīng)用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標(biāo)準(zhǔn)。億歐智庫認(rèn)為,虛擬數(shù)字人應(yīng)具有外 表、行為與感知交互三大典型特征。來源:量子位、CG世界、2020年數(shù)字虛擬人發(fā)展白皮書、億歐智庫根據(jù)公開資料整理億歐智庫:虛擬數(shù)字人三大典型特征億歐智庫:當(dāng)前國內(nèi)代表性虛擬數(shù)字人0203外表01行為感知交互面部長相和整體形象;擁有
4、人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;會受到數(shù)字虛擬人類別、制作細(xì)節(jié)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響面部表情、形體表達(dá)、語音表述等;虛擬數(shù)字人擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達(dá)的能力;會受到驅(qū)動方式、驅(qū)動模型類別、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動模型精度等影響與現(xiàn)實(shí)世界的交互水平;虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力;會受到語音識別能力、自然語言理解及處理水平、知識圖譜、預(yù)先設(shè)置知識庫等影響百信銀行:AIYA創(chuàng)壹科技:柳夜熙上海禾念:洛天依央視網(wǎng):小C交互方式和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用是虛擬數(shù)字人兩大常見分類標(biāo)準(zhǔn)6虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類標(biāo)準(zhǔn)并存,交互方式和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用是兩大常見分類標(biāo)準(zhǔn)
5、;交互方式的維度,虛擬數(shù)字人可分為兩大類:交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人。而其中,交互型虛擬數(shù)字人又包括智能驅(qū)動型、真人驅(qū)動型兩種;產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的維度,虛擬數(shù)字人分為三大類:虛擬偶像、虛擬主播、虛擬員工。億歐智庫:虛擬數(shù)字人按產(chǎn)業(yè)應(yīng)用分類來源:中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總體組、中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)字人工作委員會、中國傳媒大學(xué)、億歐智庫根據(jù)公開資料整理億歐智庫:虛擬數(shù)字人按交互方式分類交互型虛擬數(shù)字人真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人智能驅(qū)動型虛擬數(shù)字人非交互型虛擬數(shù)字人非交互型虛擬數(shù)字人 系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生 成對應(yīng)的人物語音及 動畫,并合成音視頻 呈現(xiàn)給用戶通過智能系統(tǒng)自動讀 取并解析識別外界輸 入
6、信息,根據(jù)解析 結(jié)果決策數(shù)字人后續(xù) 的輸出文本,然后驅(qū) 動人物模型生成相應(yīng) 的語音與動作來使數(shù) 字 人跟用戶互動真人根據(jù)視頻監(jiān)控 系統(tǒng)傳來的用戶視 頻,與用戶實(shí)時(shí)語 音,同時(shí)通過動作 捕捉采集系統(tǒng)將真 人的表情、動作呈 現(xiàn)在虛擬數(shù)字人形 象上定 義運(yùn)營 方式主要 代表虛擬偶像虛擬主播虛擬員工虛擬世界的主持人,在專業(yè)賽道 上包括各大媒體的虛擬主持人、 虛擬記者;而在視頻平臺上活躍 的虛擬UP主們則由個(gè)人或企業(yè) 運(yùn)營,數(shù)量龐大以歌手、演員、模特、網(wǎng)紅等 “藝人”身份出現(xiàn),擁有鮮明的 個(gè)性、才藝設(shè)定,活躍于各大社 交平臺、視頻平臺、綜藝節(jié)目等, 通過積累流量人氣去獲得更多的 “工作”的虛擬數(shù)字人由企
7、業(yè)推出,作為企業(yè)的數(shù)字 員工,對外展示企業(yè)的產(chǎn)品、 服務(wù)、文化。一類多作為智能 客服出現(xiàn),另一類則開始以偶 像、紅人方式在社交、短視頻 平臺上獨(dú)立吸粉不同形式交替出現(xiàn),專業(yè)賽道以 新聞播報(bào)為主要方式,短視頻平 臺以直播帶貨為主與真實(shí)藝人類似,通過歌曲、硬 照、短劇等方式進(jìn)行人設(shè)運(yùn)營企業(yè)虛擬品牌官、形象代言人、 智能客服等蘇小妹、柳夜熙、翎Ling、梅澀 甜等湖南衛(wèi)視主持人“小漾”、助農(nóng) 帶貨主播青小福等、人民日報(bào)果 果、央視小C卡奧斯平臺用戶體驗(yàn)官“愛卡”、 萬科集團(tuán)虛擬收債人“崔筱盼”、百信銀行虛擬品牌官“AIYA”等虛擬數(shù)字人行業(yè)歷經(jīng)迭代發(fā)展,當(dāng)前正處于集中成長期7虛擬數(shù)字人自 20 世紀(jì)
8、 80 年代開始發(fā)展,當(dāng)時(shí)技術(shù)以手繪為主;隨后,傳統(tǒng)手繪逐漸被 CG、動作捕捉等技術(shù)取代,且深度學(xué)習(xí)算法得到突破,虛擬人的制作過程得以簡化,并朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多樣化的方向演進(jìn);從制作及交互兩大環(huán)節(jié)來看,虛擬數(shù)字人的技術(shù)支撐主要有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、語音合成技術(shù)、 深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)、生物科技、計(jì)算科學(xué)等聚合科技。在當(dāng)前技術(shù)已不再是行業(yè)重要壁壘的條件下,億歐智庫認(rèn)為,我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)或邁入集中成長期,應(yīng)用場景逐漸拓寬,廠商將蜂擁而至。億歐智庫:虛擬數(shù)字人行業(yè)沿革2015年至今 集中成長期21世紀(jì)初 探索期1980-20世紀(jì)末 萌芽期游戲、動漫等產(chǎn)業(yè)衍生;技術(shù)以手繪為主,形象較為扁 平單一
9、;開始通過數(shù)字專輯、廣告等方式變現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步推動;虛擬人的創(chuàng)作更加開放和多元; 虛擬人的外形、動作、表情和聲音與人類更加相似深度學(xué)習(xí)算法突破,向智能化、精細(xì)化、多樣化發(fā)展, 人工智能驅(qū)動的數(shù)字人開始嶄露頭角1982年日本動畫超時(shí)空要塞女主角林明美被包裝成演2001年指環(huán)王中的角色咕嚕由CG技術(shù)和動作捕捉技2016年絆愛在多個(gè)平臺發(fā)布視頻,正式確立了虛擬主播 Vtuber的概念和文化開端;2017年騰訊NExT Studios與AI Lab啟動虛擬人Siren項(xiàng)目, 目標(biāo)是制作具備實(shí)時(shí)交流能力、實(shí)現(xiàn)高精度實(shí)時(shí)動作捕捉與渲 染的虛擬人;2018年新華社與搜狗聯(lián)合發(fā)布的“AI合成主播”,可在用
10、 戶輸入新聞文本后,在屏幕展現(xiàn)虛擬人形象并進(jìn)行新聞播報(bào);2020年三星在CES國際消費(fèi)電子展上展示其設(shè)計(jì)的數(shù)字虛 擬人NEON;2021年中國首個(gè)Metahuman AYAYI迅速走紅。其與嬌蘭、LV、BOSE、安慕希等大品牌達(dá)成合作并入職阿里巴巴唱動畫插曲的歌手,其專輯成功打入當(dāng)時(shí)日本知名的音樂排行術(shù)產(chǎn)生,這些技術(shù)后續(xù)還在加勒比海盜、猩球崛起等榜Oricon;電影制作中使用;1984年英國人George Stone創(chuàng)作的Max Headroom,擁 有人類的外貌和表情動作,曾參與電影和廣告拍攝,其虛擬形2004年全球首例四位一體超人氣偶像 E 欣欣誕生,同時(shí)擁有真人版偶像、3D/2D/Fla
11、sh 動畫版偶像、漫畫版偶像和游象是由真人演員化妝和手繪實(shí)現(xiàn);戲版偶像,發(fā)布E 欣欣MTV 個(gè)人大碟;1994年,科樂美公司為游戲心跳回憶女主角藤崎詩織2007年日本Crypton Future Media以雅馬哈的Vocaloid的設(shè)立官方后援會,發(fā)行官方季刊33期,而藤崎詩織也以虛系列開發(fā)了以“初音未來”為外觀形象的語音合成器軟件。初擬偶像的名義獨(dú)立發(fā)布了數(shù)張專輯;音未來不斷出單曲、代言、開演唱 會,成為世界上首個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像;1997年,韓國Adamsoft公司發(fā)布了虛擬歌手Adam,他發(fā)行了兩張專輯,參演了檸檬汽水廣告2012年上海禾念以Vocaloid3語音合
12、成引擎為基礎(chǔ),制作了全世界首款Vocaloid中文聲庫和虛擬形象“洛天依”特點(diǎn)代 表 性 案 例來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理虛擬數(shù)字人制作技術(shù)分析建模:外部掃描設(shè)備靜態(tài)采集模型數(shù)據(jù)成本可控,應(yīng)用范圍廣軟件畫圖,建構(gòu) 出人物三視圖運(yùn)營團(tuán)隊(duì)協(xié)作,包括貼 圖、綁定、動畫等環(huán)節(jié)使用三維建模軟件建 立基本三維模型132虛擬數(shù)字人人工建模步驟人工制作周期較長,且成本非常高, 源于該種建模方式的成本主要跟人力 相關(guān)。高級別虛擬數(shù)字人的前期人工 建模成本為幾百萬到千萬元,且不包 括后續(xù)的驅(qū)動、渲染等人工成本虛擬人越逼真、越精細(xì),所需的建 模時(shí)間與成本就會越高,預(yù)計(jì)一個(gè) 高精度級別的虛擬人需要20人團(tuán)隊(duì) 耗費(fèi)
13、約半年的時(shí)間來制作完成建模精度人工建模方式面臨的挑戰(zhàn)掃描技術(shù)類型掃描重建精度掃描時(shí)間技術(shù)特點(diǎn)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域結(jié)構(gòu)光掃描 重建技術(shù)0.1毫米級精度1秒以上或 分鐘級掃描時(shí)間較長, 運(yùn)動目標(biāo)適應(yīng)性差工業(yè)生產(chǎn)、檢測相機(jī)陣列掃描 重建技術(shù)毫秒級,高性能 可達(dá)亞毫米級高速拍照 掃描滿足虛擬數(shù)字人 掃描重建需求, 周期短,節(jié)省人力游戲、電影、傳媒等以IR和Ten24 為例的國際企業(yè)已經(jīng)將靜態(tài)重建技術(shù)完全商業(yè)化, 并服務(wù)于好萊塢大型影視虛擬數(shù)字人制作國內(nèi)凌云光等公司制作的拍照式人體掃描系統(tǒng)也已經(jīng)在電影、游 戲、虛擬主播項(xiàng)目中成功應(yīng)用,研發(fā)了高精度人體3D建模系統(tǒng)Human 3D+虛擬數(shù)字人制作流程主要為建模驅(qū)動
14、渲染三個(gè)環(huán)節(jié),其中建模生成是非常核心的一個(gè)步驟,也是較為困難的一環(huán),奠定了未來使用的基礎(chǔ);人工建模是較為傳統(tǒng)的建模方式,可以追溯到20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)以手繪為主,如今人工建模主要指建模師使用MAYA、3DMax、Zbrush等相關(guān)軟件來制作虛擬人,此種方式主要面臨人工成本高的問題,且建模精度的提升需要相應(yīng)人工、時(shí)間的大量投入;目前應(yīng)用最廣的是通過外部掃描設(shè)備靜態(tài)采集模型數(shù)據(jù)建模的方式,數(shù)據(jù)的輸入方式大致分為結(jié)構(gòu)光掃描和相機(jī)陣列掃描。億歐智庫:不同采集設(shè)備建模類型及參與廠商來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理9建模:人工智能逐步滲透,將決定虛擬數(shù)字人未來高度掃描技術(shù)類型優(yōu)缺點(diǎn)技術(shù)特點(diǎn)研究領(lǐng)域人體動態(tài)
15、 三維重建人體三維動態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行 采集,實(shí)時(shí)渲染出真實(shí) 的動態(tài)表演者模型采用攝像機(jī)陣列采集動態(tài)數(shù)據(jù), 可重建高低頻幾何、紋理、材質(zhì)、三維運(yùn)動信息計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 等領(lǐng)域光場成像可忽略材質(zhì),直接采集 三維世界的光線,為 人體三維重建提供了 更加豐富的圖像信息光場可以存儲空間中光線的方向 和角度,產(chǎn)出場景中所有表面 的反射和陰影計(jì)算機(jī)攝像學(xué)等領(lǐng)域Microsoft、Google、Intel、Meta等公司都在積極展開相關(guān)研究,其中 Microsoft的108攝像機(jī)MR Studio已經(jīng)在全球各大洲均有建設(shè);Google Relightable系統(tǒng)集合模型重建、動作重建、光照重建的全部功能國內(nèi)
16、清華大學(xué)、華為、商湯科技等也展開了相關(guān)研究,并取得國際水平的同 步進(jìn)展。商湯科技專注于打造人工智能視覺引擎,動態(tài)光場重建的底層技術(shù), 計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)億歐智庫:動態(tài)光場重建技術(shù)類型及參與廠商優(yōu)勢:大幅降低成本人工智能可以依據(jù)算法與機(jī)器學(xué)習(xí)來建模。機(jī)器能夠自動生成虛擬數(shù)字人 的前提是要獲取足夠多的數(shù)據(jù),對大量的照片/視頻進(jìn)行分析,提取到人 的各種數(shù)據(jù)與信息,然后去模擬出沒有提取到的那部分?jǐn)?shù)據(jù),這需要建立 在機(jī)器對大量人臉照片/視頻學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)之上,樣本越多,算法生成出來 的模型就越精準(zhǔn);建模的過程無需人工,僅后期修繕環(huán)節(jié)需要人工參與,進(jìn)而將建模成本大幅降低難點(diǎn):關(guān)鍵技術(shù)突破人工智能生成與驅(qū)動的虛擬數(shù)
17、字人所呈現(xiàn)的效果受到語音識別、自然語言 處理、語音合成、語音驅(qū)動面部動畫等技術(shù)的共同影響;人工智能建模還遠(yuǎn)不能完全取代純?nèi)斯そEc借助采集設(shè)備進(jìn)行建模的結(jié) 果,尤其是超寫實(shí)、影視級別的虛擬數(shù)字人,人工智能技術(shù)還不能完美的 生成與驅(qū)動,算法過于復(fù)雜;即使算法得到解決,自然交互是一大難題億歐智庫:人工智能主導(dǎo)建模技術(shù)優(yōu)勢及難點(diǎn)動態(tài)光場重建技術(shù)是未來重點(diǎn)發(fā)展的方向。通過動態(tài)光場重建技術(shù)建模可獲得動態(tài)數(shù)據(jù),高品質(zhì)呈現(xiàn)光影效果。其主要數(shù)據(jù)掃描方式為人體動態(tài)三維重建及光場成像, 其中涉及到計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)攝像學(xué)等前沿領(lǐng)域的研究,尚未得到普及。在國內(nèi),清華大學(xué)、華為、商湯科技等已推進(jìn)相關(guān)研究
18、;人工智能技術(shù)逐漸被使用到虛擬數(shù)字人建模領(lǐng)域,隨著算法與機(jī)器學(xué)習(xí)的成熟,未來制作虛擬數(shù)字人的門檻與成本將大幅降低。來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理10驅(qū)動:智能合成與動作捕捉相輔相成虛擬數(shù)字人驅(qū)動可拆分為面部驅(qū)動和肢體動作驅(qū)動。面部驅(qū)動部分最重點(diǎn)的部分是嘴部動作驅(qū)動,通過大量文本數(shù)據(jù)映射及模型訓(xùn)練達(dá)到任意文本可驅(qū)動的模型。在嘴 型以外,其他面部動作目前多采用隨機(jī)策略,未來或在人工智能技術(shù)下實(shí)現(xiàn)自動化;肢體動作驅(qū)動主要通過動作捕捉生成,具體分為光學(xué)動捕、慣性動捕及計(jì)算機(jī)視覺動捕。億歐智庫:虛擬數(shù)字人面部驅(qū)動流程語音嘴型視頻(2D)嘴型動畫(3D)得到輸入任意文本都可 以驅(qū)動嘴型的模型,通 過模型智
19、能合成其他面部動作目前多采用隨機(jī)策 略,或某腳本策略循環(huán)播放預(yù)先 錄制動畫,文本與動作間的匹配 主要通過手動配臵面部智能模型合成輸入采集到的文本數(shù)據(jù)映射模型訓(xùn)練合成光學(xué)動捕光學(xué)動捕的原理是首先跟蹤、識 別并命名目標(biāo)身上各反光標(biāo)記點(diǎn), 得出目標(biāo)的基本骨架,再通過空 間中多個(gè)鏡頭對標(biāo)記點(diǎn)位臵進(jìn)行 持續(xù)跟蹤,完成對運(yùn)動的記錄;優(yōu)勢在于捕捉精度較高,缺陷是 需通過相機(jī)的位臵角度建立三維 空間坐標(biāo),對環(huán)境要求高,軟硬 件造價(jià)高昂慣性動捕慣性動捕主要使用慣性傳感器完 成數(shù)據(jù)采集,通過處理建立運(yùn)動 的三維模型。傳感器組成部分有 集成加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì) 等,可收集運(yùn)動目標(biāo)各部位數(shù)據(jù);優(yōu)勢在于適應(yīng)不同的環(huán)
20、境,成本 相對低 ,使用便捷,能彌補(bǔ)光學(xué) 動作捕捉的缺點(diǎn),缺陷是精度低、 連續(xù)使用易產(chǎn)生累積誤差計(jì)算機(jī)視覺動捕來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理11基于計(jì)算機(jī)視覺的動捕技術(shù)使用 多個(gè)不同角度的高速相機(jī)對目標(biāo) 進(jìn)行拍攝,計(jì)算機(jī)視覺基于拍攝 到的二維圖像、三維形狀特征還 原各關(guān)節(jié)點(diǎn)運(yùn)動信息;優(yōu)勢在于精確度高,成本相對低 廉,近些年興起后獲得青睞并在 不同的應(yīng)用端逐步推廣;但計(jì)算 量龐大、受外部環(huán)境影響大億歐智庫:主流動捕技術(shù)原理算法開發(fā)難度精度抗遮擋度環(huán)境要求硬件成本光學(xué)動捕慣性動捕計(jì)算機(jī)視覺 動捕億歐智庫:主流動捕技術(shù)各指標(biāo)對比(顏色越深代表程度越高)渲染:決定虛擬數(shù)字人最終呈現(xiàn)效果,技術(shù)驅(qū)動實(shí)時(shí)渲
21、染逐漸普及李未可騰訊:Siren數(shù)字王國:DouglasWeta Digital:Avatar圖形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)計(jì)算與輸出每一幀都是針對當(dāng)時(shí)實(shí)際的環(huán)境光源、相機(jī) 位置和材質(zhì)參數(shù)計(jì)算出的圖像;一般是用并 行計(jì)算能力很強(qiáng)的GPU(顯卡)來進(jìn)行處理渲染速度快,質(zhì)量欠佳渲染時(shí)長短,每秒至少渲染30幀,即在33毫 秒內(nèi)完成一幀畫面渲染;渲染質(zhì)量欠佳;計(jì) 算資源受限于時(shí)效要求,一般不能及時(shí)調(diào)整主要應(yīng)用主于無預(yù)定腳本的視景仿真飛行訓(xùn)練、3D游戲、軍事仿真、災(zāi)難模擬、 交互式建筑演示軟件代表Unreal Engine 、Unity Engine實(shí)時(shí)渲染圖像數(shù)據(jù)非實(shí)時(shí)計(jì)算與輸出在計(jì)算出畫面時(shí)并不顯示畫面, 計(jì)算機(jī)根據(jù)
22、 預(yù)先定義好的光線、 軌跡渲染圖片,渲染完 成后再將圖片連續(xù)播放,實(shí)現(xiàn)動畫效果渲染時(shí)間長,質(zhì)量佳渲染時(shí)間長,需花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至更長時(shí)間渲 染一幀畫面。渲染質(zhì)量高,計(jì)算資源豐富; 受時(shí)效限制有限,可臨時(shí)調(diào)配更多計(jì)算資源主要用在無需交互的場景中對畫面精致度非常高的電影電影、廣告、CG等軟件代表Autodesk Maya、3D Studio Max離線渲染實(shí)時(shí)渲染與離線渲染對比渲染指對三維物體或虛擬場景加入幾何、視點(diǎn)、紋理、照明和陰影等信息從而達(dá)成從模型到圖像的轉(zhuǎn)變,渲染決定了最終虛擬數(shù)字人的質(zhì)量與風(fēng)格;渲染技術(shù)主要分為實(shí)時(shí)渲染技術(shù)以及離線渲染技術(shù),其在渲染時(shí)長、渲染質(zhì)量以及計(jì)算資源計(jì)算量存在差異性,
23、所展現(xiàn)的技術(shù)特點(diǎn)也有所不同。隨著算法突破及硬件提 升,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的真實(shí)性和實(shí)時(shí)性均會快速提升。億歐智庫:經(jīng)渲染后的虛擬數(shù)字人示例來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理12虛擬數(shù)字人現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)鏈分析“十四五”以來,國家多項(xiàng)政策加速驅(qū)動虛擬數(shù)字人發(fā)展14新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動計(jì)劃(2021- 2023 年)以賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展為目標(biāo),推動新型數(shù) 據(jù)中心建設(shè)布局優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量提升、算 力賦能加速、產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)固增強(qiáng)、綠色低碳 發(fā)展、安全保障提高;打造新型智能算力 生態(tài)體系,有效支撐各領(lǐng)域數(shù)字化轉(zhuǎn)型, 為經(jīng)濟(jì)社會高質(zhì)量發(fā)展提供新動能工信部新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃規(guī)劃提出六方面重點(diǎn)任務(wù)。一是構(gòu)建開放 協(xié)同的人工智能
24、科技創(chuàng)新體系;二是培育 高端高效的智能經(jīng)濟(jì);三是建設(shè)安全便捷 的智能社會;四是加強(qiáng)人工智能領(lǐng)域軍民 融合;五是構(gòu)建泛在安全高效的智能化基 礎(chǔ)設(shè)施體系;六是前瞻布局新一代人工智 能重大科技項(xiàng)目國務(wù)院2021.52021.7廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技 發(fā)展規(guī)劃加快推進(jìn)制播體系技術(shù)升級,強(qiáng)化人工智 能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈在內(nèi)容選題、素材集 成、編輯制作、內(nèi)容審核、媒資管理、字 幕制作等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,促進(jìn)制播流程智能 化。推動虛擬主播、動畫手語廣泛應(yīng)用于 新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生 產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能 化水平國家廣播電視總局中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第 十四個(gè)五年規(guī)劃
25、和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí) 動作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛 擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等 設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案十三屆全國人大四次會議2021.72021.10政策層面,國家積極扶持文化與科技產(chǎn)業(yè)深度融合,鼓勵虛擬人創(chuàng)新發(fā)展??萍己臀幕膮f(xié)同發(fā)展,一直是國家重點(diǎn)關(guān)注的方向之一,要求推動智能技術(shù)在文化領(lǐng)域的 創(chuàng)新應(yīng)用;特別是2021年10月廣電總局發(fā)布的廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃中指出:“要推動虛擬主播、動畫手語廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平”,首次明確地鼓勵和支持虛
26、擬人的發(fā)展。億歐智庫:2021年以來我國虛擬數(shù)字人行業(yè)相關(guān)扶持政策來源:廣電總局等各部門官網(wǎng),億歐智庫根據(jù)公開資料整理元宇宙概念爆發(fā)帶動資本搶占虛擬數(shù)字人賽道,機(jī)構(gòu)投資熱情持續(xù)升溫(1/3)億歐智庫:2015-2022年9月中國虛擬數(shù)字人賽道一級市場投資情況投融資層面,截止2022年9月,我國虛擬數(shù)字人賽道投融資金額就已超過去年,達(dá)到24.9億元。根據(jù)億歐數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年我國虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)投融資金額約為 19.71億元,而在2015年,這一統(tǒng)計(jì)數(shù)字僅為0.33億元,6年間CAGR達(dá)到97.71 %。參與機(jī)構(gòu)包括紅杉資本、IDG 資本、順為資本、峰瑞資本等知名投資機(jī)構(gòu), 以及 字節(jié)跳動、
27、小米、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)或科技公司,產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展勢頭樂觀。 0.33 2.772.85.546.2219.7124.9396856.5311223520162022.9202120202018201720192015投資金額(億元人民幣)來源:億歐數(shù)據(jù),億歐智庫根據(jù)公開資料整理15投資數(shù)量來源:億歐數(shù)據(jù),億歐智庫根據(jù)公開資料整理16億歐智庫:20212022年中國虛擬數(shù)字人賽道部分融資事件虛擬數(shù)字人賽道受到資本青睞有以下幾點(diǎn)原因:一是行業(yè)雖處于相對早期階段,但全球數(shù)字化和虛擬化的發(fā)展趨勢已經(jīng)是相對明確,尤其是新一代年輕人對于虛擬消費(fèi) 和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的接受度非常高,用戶需求也相對明確,市場潛力巨大;二是部
28、分場景已得到檢驗(yàn),賽道本身具有足夠的科技含量,符合AI多模態(tài)融合升級的大趨勢,同時(shí) 目前應(yīng)用場景已經(jīng)較為豐富,其中虛擬偶像、虛擬主播等場景在技術(shù)可行性和商業(yè)變現(xiàn)路徑等方面都已得到市場檢驗(yàn);三是自2021年爆發(fā)的元宇宙概念進(jìn)一步促進(jìn)賽道的發(fā)展。公司名稱融資時(shí)間融資輪次融資金額投資方魔琺科技2022年4月C輪1.1億美元軟銀愿景基金2期、北極光創(chuàng)投、指數(shù)資本2021年8月B輪2000萬美元紅杉資本、五源資本、清新資本、金浦投資2019年6月A輪數(shù)億人民幣字節(jié)跳動、紅杉資本、五源資本、頭頭是道2018年10月天使輪數(shù)千萬人民幣紅杉資本、五源資本、東方富海、沈向洋萬象文化2021年10月戰(zhàn)略融資150
29、0萬人民幣保時(shí)捷風(fēng)投2021年3月A輪9750萬人民幣海納亞洲創(chuàng)投基金中科深智2021年11月B輪千萬級美元晨山資本、MYEG Capital2021年2月A+輪數(shù)千萬人民幣MYEG Capital、盛景嘉成2021年1月A輪數(shù)千萬人民幣金沙江創(chuàng)投次世文化2022年2月A+輪未透露紅杉中國領(lǐng)投2021年10月A+輪9750萬人民幣網(wǎng)易資本、動域資本、順為資本、創(chuàng)世伙伴資本2021年7月A輪1.63億人民幣順為資本、創(chuàng)世伙伴資本元宇宙概念爆發(fā)帶動資本搶占虛擬數(shù)字人賽道,機(jī)構(gòu)投資熱情持續(xù)升溫(2/3)公司名稱融資時(shí)間融資輪次融資金額投資方追一科技2021年9月戰(zhàn)略融資3000萬人民幣中金資本202
30、1年6月戰(zhàn)略融資數(shù)億人民幣中國互聯(lián)網(wǎng)投資基金、國投創(chuàng)新、五源資本、 高榕資本相芯科技2021年11月戰(zhàn)略融資7000萬人民幣賽智伯樂、凌霄資本云舶科技2021年7月A+輪9750萬人民幣創(chuàng)世伙伴資本、五岳資本2021年5月A輪9750萬人民幣五岳資本創(chuàng)壹科技2021年1月股權(quán)融資數(shù)千萬人民幣中贏控股集團(tuán)虛擬影業(yè)2021年9月Pre-A輪數(shù)千萬人民幣峰瑞資本世悅星承2022年8月A+輪數(shù)千萬人民幣凱輝基金、新世界策略投資、X美術(shù)館、網(wǎng)易資 本2022年6月A輪未透露新世界策略投資2022年1月Pre-A輪未透露梅花創(chuàng)投2021年12月天使輪數(shù)千萬人民幣網(wǎng)易資本、新世界策略投資、東方富海來源:億歐
31、數(shù)據(jù),億歐智庫根據(jù)公開資料整理17元宇宙概念爆發(fā)帶動資本搶占虛擬數(shù)字人賽道,機(jī)構(gòu)投資熱情持續(xù)升溫(3/3)億歐智庫:20212022年中國虛擬數(shù)字人賽道部分融資事件公司名稱融資時(shí)間融資輪次融資金額投資方AVAR2022年7月天使輪數(shù)百萬美元華創(chuàng)資本、遠(yuǎn)識資本2021年1月種子輪數(shù)百萬美元唯獵資本心識宇宙2022年7月天使+輪未披露銀杏谷資本、紅杉中國種子基金、線性資本、 Plug and Play China2022年6月天使輪數(shù)千萬人民幣紅杉中國種子基金、線性資本、險(xiǎn)峰長青世優(yōu)科技2022年8月A+輪過億人民幣捷成股份、天地在線、元宇宙資本2022年1月A+輪千萬級人民幣多聞資本拓元智慧20
32、22年8月Pre-A輪未披露銀杏谷資本、卓源資本、漢仁投資2022年8月天使輪未披露卓源資本、源數(shù)資本玩鏈科技2022年8月種子輪未披露數(shù)字火種基金棱鏡全息2022年8月B輪近億人民幣當(dāng)虹科技2022年6月A+輪近億人民幣邁捷投資、千合資本CYANPU PPETS2022年8月天使輪千萬級人民幣未披露八點(diǎn)八數(shù) 字科技2022年6月Pre-A輪數(shù)百萬人民幣拉爾夫創(chuàng)投2022年4月Pre-A輪數(shù)千萬人民幣寶通科技鮮衣怒馬2022年6月戰(zhàn)略融資數(shù)千萬人民幣險(xiǎn)峰長青、凡創(chuàng)資本、藍(lán)色光標(biāo)愛化身科 技2022年5月天使輪800萬人民幣中科金財(cái)極光社2022年4月天使輪數(shù)百萬人民幣未披露公司名稱融資時(shí)間融資
33、輪次融資金額投資方李未可科技2022年1月天使輪數(shù)千萬人民幣字節(jié)跳動戰(zhàn)略投資部不覺曉2022年1月天使輪數(shù)百萬人民幣元宇宙資本慧夜科技2022年1月Pre-A輪數(shù)百萬人民幣順為資本FUNBOX2022年4月Pre-A輪1500萬人民幣領(lǐng)峰資產(chǎn)影眸科技2022年4月Pre-A輪數(shù)千萬人民幣紅杉種子基金、奇績創(chuàng)壇博宇蓋樂2022年1月A輪1000萬美元經(jīng)緯創(chuàng)投呦呦YOYO科 技2022年3月天使輪500萬人民幣微尼斯科投One Reality2022年2月并購未披露嗶哩嗶哩bilibili匯智互娛智能2022年2月天使輪千萬級人民幣匯智互娛、硅基智能、江蘇智推美集原力2022年1月天使輪數(shù)百萬人民
34、幣元宇宙資本心域科技2022年1月A輪未披露騰訊投資火宇網(wǎng)絡(luò)2022年1月A輪1000萬美元經(jīng)緯創(chuàng)投ACE虛擬歌姬2021年9月Pre-A輪數(shù)百萬美元知春資本、五源資本次元潮玩2021年9月天使輪數(shù)百萬人民幣元宇宙資本半人貓2021年8月天使輪千萬級人民幣萬像文化摩塔時(shí)空And2girls2021年8月天使輪300萬美元元宇宙資本小冰2021年7月A輪數(shù)億人民幣高瓴投資、五源資本、Neumann Advisors、 IDG資本、GGV紀(jì)源資本、北極光創(chuàng)投、網(wǎng)易看潮A-SOUL2021年6月并購數(shù)千萬人民幣字節(jié)跳動競爭激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重,但真正擁有原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)的機(jī)構(gòu)并不多186751352
35、52423151413111015209141810746220.0%北京航空航天大學(xué)華為50.0%虎牙科技66.7%54.5%30.8%34.8%騰訊商湯科技4.2%56.0%25.7%中興通訊22.4%中國科學(xué)院魔琺科技39.2%光年無限據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2021年底,中國機(jī)構(gòu)在國內(nèi)共申請了1322項(xiàng)數(shù)字人專利,其中高校申請超200項(xiàng),互聯(lián)網(wǎng)巨頭申請超110項(xiàng)。截至2021年底,共計(jì)58家機(jī)構(gòu)獲專 利授權(quán),企業(yè)涉及科技巨頭、高校、數(shù)字人領(lǐng)域企業(yè)及銀行;按照數(shù)字人專利申請數(shù)量情況進(jìn)行排名,成立僅6年的追一科技表現(xiàn)亮眼,其專利申請數(shù)量排名第一,67項(xiàng)專利申請中有15項(xiàng)獲得授權(quán)。百度專利獲批授權(quán)
36、數(shù)量最多, 51項(xiàng)數(shù)字人專利申請中有20項(xiàng)授權(quán)成功。騰訊、商湯科技、虎牙科技、光年無限及華為均進(jìn)入榜單前十。值得注意的是,虎牙科技及商湯科技暫無發(fā)明專利授權(quán),光年無限及華為的授權(quán)專利全部為發(fā)明專利。 截止目前,魔琺科技已申請?zhí)摂M數(shù)字人相關(guān)專利25個(gè),其中已成功獲得授權(quán)專利14個(gè),包括發(fā)明專利12項(xiàng) ;授權(quán)占比近60% 。億歐智庫:截止2021年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)專利申請、授權(quán)情況申請數(shù)量授權(quán)數(shù)量授權(quán)占比追一科技百度來源:智慧芽,億歐智庫根據(jù)公開資料整理虛擬數(shù)字人行業(yè)全景圖譜來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理,由于篇幅原因僅顯示各分類下部分企業(yè)硬件傳感器芯片光學(xué)器件顯示設(shè)備建模及綁定渲染軟件垂直虛擬
37、人廠商AI類廠商互聯(lián)網(wǎng)廠商CG/XR廠商泛娛樂金融文旅教育醫(yī)療零售基 礎(chǔ) 層平 臺 層應(yīng) 用 層基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供軟硬件支撐,業(yè)態(tài)成熟技術(shù)壁壘較高虛擬人的基礎(chǔ)技術(shù)層為虛擬人的生產(chǎn)制作提供技術(shù)支持,分為硬件和軟件兩部分。硬件包括所有虛擬人呈現(xiàn)及交互所需的硬件,如顯示設(shè)備、芯片和交互所用的光學(xué)器 件、傳感器等;以及制作虛擬人時(shí)需要承載算力的計(jì)算設(shè)備、動作捕捉所用的各類光學(xué)器件以及動作傳感器等。軟件端除了呈現(xiàn)和交互軟件外,在制作環(huán)節(jié)還需要建模 軟件和渲染引擎;處于基礎(chǔ)層的廠商已經(jīng)深耕行業(yè)多年,形成了較為深厚的技術(shù)壁壘。來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理功能傳感器芯片光學(xué)器件用于數(shù)字人原始數(shù)據(jù)及用戶數(shù)
38、據(jù)采集用于傳感器數(shù)據(jù)預(yù)處理和數(shù)字人模型渲染、AI 計(jì)算用于視覺傳感器、用戶顯示器的制作顯示設(shè)備建模及綁定 是數(shù)字人的載體,包括2D設(shè)備和3D設(shè)備,2D設(shè)備主要為 手機(jī)、電視 、LED 顯示等,3D設(shè)備主要為AR/VR設(shè)備 對虛擬數(shù)字人的人體、衣物等進(jìn)行三維建模;將設(shè)備捕捉 到的圖像實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為能夠解析的的數(shù)據(jù)并表現(xiàn)出來渲染對燈光、毛發(fā)、衣物等進(jìn)行渲染公司名稱代表產(chǎn)品NvdiaToy-Me、Omniverse AvatarAutodeskAutoCAD、Autodesk Maya、ArnoldEpicGamesMetaHuman Creator、Unreal EnginePixologicZBru
39、shEpsonEpson Moverio BT-300MetaOculus Quest2影創(chuàng)科技Hong Hu、JIMO、Action One Pro億歐智庫:虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)層各部分功能億歐智庫:虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)層代表公司及產(chǎn)品平臺層將基礎(chǔ)層技術(shù)進(jìn)行整合串聯(lián),提供虛擬人解決方案,成本仍待下降平臺層是虛擬人解決方案提供商。分為垂直虛擬人廠商、AI類廠商、互聯(lián)網(wǎng)廠商及CG/XR廠商,為虛擬數(shù)字人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力;平臺層將基礎(chǔ)層軟硬件進(jìn)行整合、串聯(lián),輔以其核心技術(shù)能力,為下游應(yīng)用層提供整合一體化的虛擬人解決方案。隨著 AI、算法、5G 網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)發(fā)展,制作環(huán)節(jié)成本仍有下探空間;平臺層匯聚的企業(yè)
40、較多,商湯、 百度、科大訊飛、魔琺科技、相芯科技均有提供相應(yīng)數(shù)字人技術(shù)服務(wù)平臺。億歐智庫:虛擬數(shù)字人平臺層代表企業(yè)公司介紹人工智能軟件公司。具備行業(yè) 領(lǐng)先的全棧式人工智能能力, 涵蓋感知智能、決策智能、智 能內(nèi)容生成和智能內(nèi)容增強(qiáng)等 關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域代表產(chǎn)品SenseMARS AgentSenseMARS Avatar公司介紹虛擬數(shù)字人垂直廠商,致力于 持續(xù)研發(fā)數(shù)字虛擬人驅(qū)動引擎 和技術(shù)美術(shù)平臺,為客戶提供 極高性價(jià)比的數(shù)字人全棧式解 決方案代表產(chǎn)品創(chuàng)夢達(dá)、創(chuàng)夢加創(chuàng)夢易創(chuàng)夢易自動播及云小七公司介紹專長類技術(shù)廠商。在語音識別、 語音合成、機(jī)器翻譯、圖文識 別、圖像理解、閱讀理解、機(jī) 器推理等各項(xiàng)國際
41、評測中取得 佳績代表產(chǎn)品AI虛擬新聞主播AI虛擬助手公司介紹面向新交互形式的完整人工智 能技術(shù)框架?!霸趦|萬人之中, 我只屬于你”,其個(gè)性交互框 架已對公眾開放代表產(chǎn)品小冰公司介紹領(lǐng)先的XR技術(shù)創(chuàng)新者。專注于 圖形學(xué)技術(shù)和人工智能技術(shù)的 深度融合創(chuàng)新,為客戶提供XR 內(nèi)容生產(chǎn)與互動的解決方案代表產(chǎn)品AI虛擬主播AI虛擬助手公司介紹元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)建領(lǐng)先者。構(gòu)建 了圍繞元宇宙核心支柱三維虛 擬人和虛擬內(nèi)容的關(guān)鍵平臺化產(chǎn)品, 賦能各行各業(yè)的元宇宙化代表產(chǎn)品三維虛擬內(nèi)容生產(chǎn)智能云平臺有光虛擬直播產(chǎn)品X-Avatar AI虛擬人開放云平臺X-Live AI虛擬主播X-Force 交互虛擬人來源:億歐智
42、庫根據(jù)公開資料整理21應(yīng)用層廣泛的落地場景為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,覆蓋場景將不斷拓展隨著需求提升和技術(shù)迭代,虛擬數(shù)字人逐漸賦能眾多傳統(tǒng)領(lǐng)域。從各場景落地模式來看,可分為To B 和To C;To B 端主要應(yīng)用于泛娛樂中的影視、金融、文旅等領(lǐng)域,變現(xiàn)模式主要為需求方采購服務(wù)型虛擬人,以達(dá)到替代真人的效果;To C 端針對泛娛樂中的傳媒和游戲等領(lǐng)域,變現(xiàn)模式主要為打造虛擬偶像或虛擬IP, 通過運(yùn)營手段擴(kuò)大C端的粉絲流量,再通過流量變現(xiàn)。億歐智庫:虛擬數(shù)字人賦能傳統(tǒng)領(lǐng)域來源:億歐智庫根據(jù)公開資料整理22泛娛樂金融文旅教育醫(yī)療零售主要圍繞在影視、 傳媒和游戲三大 場景。游戲中越 來越真實(shí)的虛擬 數(shù)字人游
43、戲角色 使游戲具有更強(qiáng) 的代入感和可玩 性通過虛擬人客服、 虛擬人經(jīng)理、虛 擬理財(cái)顧問等角 色,實(shí)現(xiàn)以客戶 為中心、智能高 效的人性化服務(wù)隨著互聯(lián)網(wǎng)旅游、 智慧旅游、虛擬 旅游蓬勃發(fā)展, 虛擬導(dǎo)游、虛擬 講解員將出現(xiàn)在 博物館、主題樂 園、科技館、名 人故居等景點(diǎn)基于AR/VR場 景式教育,虛 擬教師幫助構(gòu) 建自適應(yīng)/ 個(gè) 性化學(xué)習(xí)環(huán)境實(shí)現(xiàn)家庭陪護(hù)/心理咨詢/家 庭醫(yī)生,實(shí)時(shí) 關(guān)注家庭成員 身心健康,并 及時(shí)提供應(yīng)對 建議從品牌個(gè)性營銷、 電商直播等應(yīng)用 場景切入,構(gòu)建 零售服務(wù)新流程。 主要虛擬人形態(tài) 有虛擬導(dǎo)購、虛 擬客服、虛擬主 播、虛擬偶像元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施平臺:Xmov魔琺科技,打造三維
44、虛擬人及虛擬內(nèi)容基礎(chǔ)設(shè)施,全棧 產(chǎn)品Avatar虛擬直播和實(shí)時(shí)互動產(chǎn)品有光消費(fèi)級虛擬直播專業(yè)級虛擬直播元宇 宙內(nèi) 容互 動化AI Human全智能AI虛擬人X-Avatar AI虛擬人開放云平臺X-Cube 虛擬人智能互動大屏X-Force 交互虛擬人X-Live AI虛擬主播元宇 宙內(nèi) 容智 能化Xmov三維虛擬內(nèi)容生產(chǎn)智能云平臺元宇 宙內(nèi) 容規(guī) ?;咎摂M內(nèi)容工業(yè)化生態(tài)平臺靈犀藝術(shù)家智能協(xié)作中心天樞虛擬內(nèi)容生產(chǎn)交付系統(tǒng)技術(shù) 壁壘圖形學(xué)和AI技術(shù)能力全棧美術(shù)能力產(chǎn)品運(yùn)營能力AI表演動畫虛擬直播智能動畫和語音合成原畫分鏡模型RPA流程管理數(shù)據(jù)管理智能綁定和建模實(shí)時(shí)渲染智能交互綁定動畫燈光供應(yīng)
45、鏈管理產(chǎn)品研發(fā)閉環(huán)數(shù)據(jù)能力:高質(zhì)量海量數(shù)據(jù)持續(xù)積累,智能化能力不斷提升,數(shù)據(jù)壁壘越來越高產(chǎn)業(yè)賦能美術(shù)工作室游戲公司視頻平臺MCN個(gè)人創(chuàng)作者元宇 宙娛樂文旅消費(fèi)電商金融教育醫(yī)療公司簡介:魔琺科技是元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施打造的領(lǐng)先科技企業(yè),擁有全棧式端到端虛擬內(nèi)容智能化制作、虛擬人打造和運(yùn)營技術(shù),并自研了專業(yè)級和消費(fèi)級虛擬直播技術(shù) 及三維AI虛擬人能力平臺,構(gòu)建了全棧產(chǎn)品矩陣,為元宇宙根基三維虛擬人和虛擬內(nèi)容的規(guī)模化、互動化、智能化生產(chǎn)提供平臺化解決方案,賦能各行各業(yè)進(jìn)入元 宇宙時(shí)代。人才團(tuán)隊(duì):魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥擁有卡耐基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所博士學(xué)位,在圖形學(xué)、三維虛擬人、AI領(lǐng)域擁有20年以上
46、研究經(jīng)驗(yàn);團(tuán)隊(duì)核心成員來自微軟 研究院、TAMU、清華、上海交大、浙大等知名企業(yè)和院校,兼具深厚的學(xué)界業(yè)界背景和豐富的技術(shù)、產(chǎn)品、管理經(jīng)驗(yàn)。魔琺科技三大元宇宙支柱產(chǎn)品:為三維虛擬人和虛擬內(nèi)容的規(guī)?;⒒踊?、智能化提供基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)突破:基于15位博士近20年的人工智能 技術(shù)研究積累,魔琺科技在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及 AI核心技術(shù)等各項(xiàng)技術(shù)上都取得了重大突破;難題攻克:全維度攻克三維虛擬人及虛擬內(nèi) 容技術(shù)難題,為三維虛擬內(nèi)容的規(guī)?;?、互 動化、智能化生產(chǎn)提供強(qiáng)大的核心技術(shù)支持三大產(chǎn)品線:魔琺科技通過高質(zhì)量、高效率、 規(guī)模化的虛擬內(nèi)容產(chǎn)能,全面滿足元宇宙時(shí) 代的內(nèi)容及交互需求;Xmov三維虛擬內(nèi)容生產(chǎn)智能
47、云平臺:通過端到端智能化工具降低元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)門檻;Avatar虛擬直播和實(shí)時(shí)互動產(chǎn)品: 覆蓋 To B專業(yè)級和To C消費(fèi)級應(yīng)用場景,實(shí)現(xiàn)元 宇宙超寫實(shí)、沉浸式實(shí)時(shí)互動;AI HumanAI虛擬人能力平臺:實(shí)現(xiàn)全智能虛擬人的創(chuàng)造-培育-應(yīng)用,幫助To B專業(yè)級和To C消費(fèi)級客戶一站式打造AI虛 擬人和各類應(yīng)用場景落地技術(shù)優(yōu)勢產(chǎn)品優(yōu)勢來源:魔琺科技、億歐智庫根據(jù)公開資料整理23魔琺科技服務(wù)案例:以虛擬人為核心的“立體式虛擬內(nèi)容+全棧載體”,服務(wù)企 業(yè)元宇宙化應(yīng)用 | 企業(yè)元宇宙虛擬人解決方案&三維虛擬內(nèi)容全棧式智能化生產(chǎn)虛擬IP翎_Ling、未央、葉修(閱文)、靈狐(騰訊)、章魚娘(阿里巴巴
48、)、薩 拉托加(B站)、小愛同學(xué)(小米)虛擬形象代言人阿里巴巴、騰訊、央 視網(wǎng)、歐萊雅、伊利、蒙牛、老板電器AI虛擬人字節(jié)跳動、OPPO、新華社、 中國移動、建設(shè)銀行、光大銀 行、華夏銀行三維內(nèi)容還擊45S、上海故事、黑門、銀河、星骸騎士、仙武蒼穹,騰訊游戲、阿里游戲、網(wǎng)易游戲、游族虛擬圖片/KV虛擬長/短視頻虛擬人互動視頻 虛擬直播線下互動根基 | 元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施三維虛擬內(nèi)容三維虛擬人虛擬品牌代言人虛擬主播 虛擬導(dǎo)購 虛擬偶像 虛擬銷售高質(zhì)量、高效率、立體化、規(guī)模化內(nèi)容生產(chǎn)能力得益于技術(shù)、產(chǎn)品的絕對領(lǐng)先性及元宇宙先發(fā)優(yōu)勢,魔琺科技的三大產(chǎn)品均已商業(yè)化落地,成功打造多個(gè)頭部企業(yè)的虛擬代言人,成
49、為眾多知名IP及經(jīng)典營銷事件幕后 的推手,助力企業(yè)元宇宙化。以高質(zhì)量、高效能且規(guī)?;漠a(chǎn)能輸出為支撐,魔琺科技用全棧式、一體化虛擬人及虛擬內(nèi)容服務(wù)為企業(yè)進(jìn)行賦能,憑借“虛擬人+全域營銷”,借助元宇宙東風(fēng),實(shí) 現(xiàn)營銷增長的“確定”。魔琺科技全棧式虛擬人與虛擬內(nèi)容服務(wù),賦能元宇宙時(shí)代的企業(yè)全時(shí)全域營銷fi $z& $z; % $ $ fifl %fi flz!(fi $ fl )fiz; yy$來源:魔琺科技、億歐智庫根據(jù)公開資料整理24AI虛擬人交互平臺:科大訊飛在不同業(yè)務(wù)場景下進(jìn)行AI虛擬人賦能基礎(chǔ)技術(shù)虛擬人驅(qū)動語言 技術(shù)自然語言處理計(jì)算機(jī)視覺多模態(tài) 融合多語言翻譯智能監(jiān)審區(qū)塊鏈自定義AIUI
50、多模感知 資產(chǎn)平臺自主定義虛擬人交互平臺多維表達(dá)情感貫穿內(nèi)容生產(chǎn)交互硬件API服務(wù)IP運(yùn)營生態(tài)方案金融媒體文娛運(yùn)營商互聯(lián)網(wǎng)更多企業(yè)政務(wù)文旅電商元宇宙虛擬主播虛擬客服虛擬員工虛擬老師虛擬醫(yī)生虛擬偶像虛擬導(dǎo)游虛擬人應(yīng)用個(gè)人授權(quán)方3D/2D形象設(shè)計(jì)快速構(gòu)建面捕方案VR/AR技術(shù)硬件方案運(yùn)營推廣捕捉方案技術(shù)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品行業(yè) 解決方案服 務(wù) 商行 業(yè) 客 服共創(chuàng)共贏生態(tài)伙伴科大訊飛打造的AI 虛擬人交互平臺是虛擬人技術(shù)及相關(guān)產(chǎn)品和生態(tài)合作的服務(wù)平臺,在客戶的不同業(yè)務(wù)場景下進(jìn)行 AI 虛擬人賦能,為客戶提供一站式的AI 虛擬人服務(wù), 為新聞媒體、智慧金融、智慧文旅、教育培訓(xùn)、企業(yè)數(shù)字化等各類場景提供AI虛
51、擬人賦能。科大訊飛AI 虛擬人交互平臺提供虛擬人形象構(gòu)建、AI 驅(qū)動、API 接入、多場景解決方案,實(shí)現(xiàn)一站式虛擬人應(yīng)用服務(wù),并聯(lián)合產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共建虛擬人生態(tài),滿足 不同場景的應(yīng)用需求,在多模感知、多維表達(dá)、情感貫穿、自主定義上持續(xù)提升,讓虛擬人成為人類的伙伴??拼笥嶏w:AI虛擬人交互平臺,為全場景AI虛擬人賦能來源:科大訊飛、億歐智庫根據(jù)公開資料整理25科大訊飛:完善的底座能力與產(chǎn)品系統(tǒng)支撐,展現(xiàn)虛擬人超強(qiáng)應(yīng)用能力科大訊飛擁有6大應(yīng)用特點(diǎn)支撐,通過虛擬人交互系統(tǒng)、虛擬人交互一體機(jī)、音視頻生產(chǎn)系統(tǒng)、虛擬人直播系統(tǒng)等完善的產(chǎn)品系統(tǒng)及涵蓋金融行業(yè)、媒體行業(yè)、企業(yè)數(shù) 字化、政務(wù)行業(yè)、文旅等行業(yè)在內(nèi)
52、的多場景解決方案,與各行業(yè)頭部客戶成為生態(tài)合作伙伴。多 形 象多 語 種靈 活 部 署豐 富 方 案提供2D真人、3D卡通、3D寫 實(shí)等多類型形象以及各個(gè)領(lǐng)域 的專屬音庫,同時(shí)也支持客戶 形象定制。支持多語種、多方言播報(bào),結(jié) 合AI對口唇、表情、動作的精 準(zhǔn)控制,讓虛擬人應(yīng)用范圍更 廣。多端提供webapi、sdk等介入方式, 接滿足小程序、app、H5等應(yīng)用 口場景,介入更靈活更方便。針對不同客戶的需求,可提供 公有云和稀有云等不同的部署 方案。面向多個(gè)場景提供垂直且完善 的解決方案,為多個(gè)行業(yè)引入 AI虛擬人,解決關(guān)鍵問題。生態(tài)強(qiáng)大的生態(tài)資源,連接虛擬人 聯(lián)生態(tài)鏈路,共建未來AI世界。 盟
53、虛 擬 人 交 互 系 統(tǒng)音 視 頻 生 產(chǎn) 系 統(tǒng)虛 擬 人 交 互 一 體 機(jī)虛 擬 人 直 播 系 統(tǒng)金融行業(yè)媒體行業(yè)企業(yè)數(shù)字化政務(wù)行業(yè)文旅行業(yè)查詢類 辦理類日常交流媒體報(bào)業(yè)集團(tuán)新媒體財(cái)務(wù)招聘客服政務(wù)咨詢政務(wù)辦理智能政務(wù)地圖導(dǎo)覽動畫指引專屬代言人6大應(yīng)用特點(diǎn)支撐科大訊飛:完善的底座能力與產(chǎn)品系統(tǒng)支撐,展現(xiàn)虛擬人超強(qiáng)應(yīng)用能力完善的產(chǎn)品系統(tǒng)多場景的解決方案生態(tài)合作伙伴與案例來源:科大訊飛、億歐智庫根據(jù)公開資料整理26月23 日, 2022萬象百度移動 生態(tài)大會在廣東珠海召開。大 會期間,由度曉曉作詞作曲演 唱的MV啟航星正式上線, 成為首支全AIGC生成的MV。9月20日,度曉曉出現(xiàn)在河南
54、蘭考,展示了AI技術(shù)挑選當(dāng)?shù)?特產(chǎn)蜜瓜、病蟲害識別、快速 數(shù)瓜等多項(xiàng)AI助農(nóng)超能力。6月7日下午,百度AI數(shù)字人度曉曉,在諸多語文老師的見證下,作答 了全國新高考卷題為本手、妙手、俗手的議論文。曾擔(dān)任北京 高考語文閱卷組組長的申怡認(rèn)為,此次度曉曉的語文作文可以給到48 分左右的成績。據(jù)悉,度曉曉僅需40秒就能根據(jù)作文題創(chuàng)作40多篇文 章。度曉曉:基于百度大腦7.0核心技術(shù)驅(qū)動,具備強(qiáng)大的AI交互與AIGC能力百度大腦7.0核心技術(shù)多模態(tài)交互技術(shù)機(jī)器翻譯3D數(shù)字人建模語音識別自然語言理解AI交互能力AIGC能力度曉曉百度APP AI探索官基于百度大腦7.0的技術(shù)驅(qū)動百度AI探索官度曉曉代表事件名
55、字度曉曉身高165cm性格青春元?dú)?古靈精怪AI交互交互式搜索與對話跨次元陪伴2次元/2.5次元/3次元生日9月15日星座處女座年齡永遠(yuǎn)十八歲AIGC文字、語音、視頻等創(chuàng)作身份定位全能虛擬數(shù)字人度曉曉基于百度大腦7.0核心技術(shù)驅(qū)動,整合了多模態(tài)交互技術(shù)、3D數(shù)字人建模、機(jī)器翻譯、語音識別、自然語言理解等多項(xiàng)技術(shù),展現(xiàn)出強(qiáng)大的AI交互能力及AIGC能 力,為用戶提供更加親切、更具科技感、沉浸感的體驗(yàn)。在百度 App搜索“度曉曉”,即可召喚度曉曉作為語音搜索助理,體驗(yàn)度曉曉帶來的智能語音搜索、搜索播報(bào) 等能力,還可與度曉曉進(jìn)行實(shí)時(shí)對話,進(jìn)行情感交流。度曉曉:全能虛擬數(shù)字人身份定位及代表事件梳理來源
56、:度曉曉、億歐智庫根據(jù)公開資料整理27度曉曉:跨領(lǐng)域創(chuàng)作AI數(shù)字人多面手,商業(yè)前景未來可期度曉曉的商業(yè)化場景主要分為三類,即:以作畫、作詞、作曲等為主的AIGC商業(yè)化、以品牌代言與IP跨界合作為主的形象代言商業(yè)化、以深度內(nèi)容制作與組合為主的內(nèi)容商業(yè)化。度曉曉:AI數(shù)字人多面手,三類典型商業(yè)化場景及代表案例2022年 9月26日,由百度APP AI探索官度曉曉擔(dān)任歌會 AI制作人的國內(nèi)首檔Web3.0沉浸式晚會百度元宇 宙歌會完美收官。歌會以AI+XR開創(chuàng)國內(nèi)全新的晚會形 式,是全球首個(gè)AIGC晚會。度曉曉也成為國內(nèi)首個(gè)舉辦 歌會的數(shù)字人。焦邁奇 度曉曉 3189朱恩池ZGODZ 度曉曉 最偉大
57、的AI作品裘繼戎 度曉曉 富春山居圖 合卷在2022百度世界大會前夕舉辦的歪脖山AI開放賣中,百度APP AI探索官度曉曉攜手龔俊數(shù)字人聯(lián)合電商平臺京東直播帶貨。廣汽埃安推出首款續(xù)航1000km的純電汽車AION LX Plus,由度曉曉擔(dān)任元宇 宙發(fā)布會主持人。倩碧與度曉曉聯(lián)合推出品牌宣傳活動,讓虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),擴(kuò)大品牌影響力。AIGC商業(yè)化內(nèi)容商業(yè)化形象代言商業(yè)化每分 每秒 每天是百度與榮耀聯(lián)合打 造的國內(nèi)首個(gè)虛擬偶像AIGC單曲。來源:度曉曉、億歐智庫根據(jù)公開資料整理28李未可:以AI為靈魂,打造真正有情感連接的AI虛擬數(shù)字人29杭州李未可科技有限公司成立于2021年10月15日,是中國第
58、一個(gè)AI+AR科技潮牌。李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結(jié)合的運(yùn)動眼鏡,首次實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人 交互技術(shù)在AR眼鏡上的落地,給用戶提供更具擬人化、情感化和沉浸化的互動體驗(yàn)。AI大腦交互能力感知能力認(rèn)知能力服務(wù)能力云化服務(wù)和應(yīng)用交互服務(wù)感知服務(wù)數(shù)據(jù)服務(wù)應(yīng)用服務(wù)數(shù)字人面部表情自然對話動作驅(qū)動眼鏡設(shè)備圖像識別傳感感知語音識別李未可產(chǎn)品技術(shù):”云端一體”技術(shù)架構(gòu)李未 可數(shù) 字人 發(fā)布獲得 新華社 字節(jié) 數(shù)字人 投 資 合 作與大理州 政府合作 推廣大理 元宇宙版 城市大片1.61.286.2210.2120212022以文娛方式打造人工智能產(chǎn)品李未可不僅有潮酷的外表,立體的 人設(shè),還有AI的靈魂
59、未來在眼鏡終端可與用戶開展智能化互動,建立情感鏈接全網(wǎng)登上獲評艾參加2022推出粉絲Wonder媒“最巨量引擎數(shù)字人100wland具發(fā)展文旅生態(tài)零下、+雜志封面潛力虛大會小柯4.74.18擬人”4.214.225.15李未可品牌發(fā)展歷程李未可競爭核心優(yōu)勢:跨界資深軟硬件、AI及品牌復(fù)合團(tuán)隊(duì)背景李未可團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品定義、人工智能、硬件、供應(yīng)鏈領(lǐng)域有極深厚基因具備內(nèi)容運(yùn)營所需的CG美術(shù)、創(chuàng) 作者、音樂制作等能力團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品李未可虛擬數(shù)字人:以AI為靈魂李未可虛擬數(shù)字人云端一體通過AI技術(shù),李未可除了可以實(shí)現(xiàn)單向信息傳遞的視 頻動畫內(nèi)容,還可以與用戶展開互動交流,成為有情 感連接的AI數(shù)字人AI驅(qū)動的AI
60、數(shù)字人首個(gè)AR領(lǐng)域應(yīng)用的AI數(shù)字人李未可AR智能眼鏡及零下、小柯將落地在AR眼鏡產(chǎn)品 中,在XR世界與用戶進(jìn)行個(gè)性化交互,結(jié)合CG人物在 眼鏡中的光學(xué)呈現(xiàn)和CV深度學(xué)習(xí)模型等實(shí)現(xiàn)沉浸式交互來源:李未可、億歐智庫根據(jù)公開資料整理入選互聯(lián) 網(wǎng)周刊虛 擬數(shù)字人商 業(yè)價(jià)值潛力 TOP107.11虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景待拓展,市場價(jià)值將伴隨場景釋放30擬人化實(shí)現(xiàn)擬人化,具體體現(xiàn)在虛擬數(shù)字人在形象或交互方面具有技術(shù)優(yōu)勢 。 其基礎(chǔ)是視覺層面實(shí)現(xiàn)高保真接近真人以及實(shí)時(shí)渲染。在這個(gè)過程中, CG建模/圖像遷移技術(shù)會影響虛擬數(shù)字人外觀的擬人程度 。語音驅(qū)動 的深度模型會決定虛擬數(shù)字人的面部表情/肢體變動是否自然虛擬
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