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1、PAGEV / NUMPAGES5競(jìng)技場(chǎng)1移動(dòng)與戰(zhàn)斗1.移動(dòng)每個(gè)角色都有固定的身份,有固定的速度值,即為移動(dòng)路程.移動(dòng)順序由推演前開始前決定,推演者依次每回合移動(dòng)一個(gè)角色則輪到下個(gè)個(gè)推演者開始其角色回合。當(dāng)所有推演者所有角色都完成一次回合則視為一個(gè)大回合結(jié)束。適用于六角格棋盤。2戰(zhàn)斗及判定順序12進(jìn)攻次數(shù)判定13點(diǎn)為1次攻擊,4-5點(diǎn)為2次攻擊,點(diǎn)為3次攻擊;使用重武器只有冠軍可以2次攻擊且需要判定,15點(diǎn)為次攻擊,6點(diǎn)為2次攻擊;遠(yuǎn)程攻擊1為1次攻擊,6點(diǎn)為次攻擊,且防御性攻擊不許判定只有次;騎兵發(fā)動(dòng)沖刺只攻擊1次。1.22力量判定與技能判定力量=身份力量加成+爆發(fā)力(骰子點(diǎn)數(shù))力量判定完成

2、后,再投1次骰子若為點(diǎn)則發(fā)動(dòng)武器技能。1.2進(jìn)攻位置判定投骰子決定攻擊位置(參照表1.23),如果破甲或者破格擋會(huì)對(duì)目標(biāo)受攻擊位置造成毀滅性打擊:一只手臂受傷則該手臂失去戰(zhàn)斗力且另一只手戰(zhàn)斗力減3點(diǎn),若雙手遭受打擊則可以踢擊;任意一條腿遭受打擊則失去移動(dòng)能力。流血系統(tǒng):戰(zhàn)斗中若大腿受打擊則3回合后角色死亡,若胸部遭受打擊則2回合后死亡,若腹部遭受打擊則1回合后死亡。視受打擊角色下次行動(dòng)為第1回合.表123 攻擊位置及對(duì)應(yīng)骰子點(diǎn)數(shù)頭部頸部胸部腹部左臂右臂左大腿右大腿左小腿右小腿2,810115631.24防御判定角色受到攻擊時(shí)將會(huì)進(jìn)行防御判定,防御狀態(tài)可分為持盾和非持盾狀態(tài)。在持大盾狀態(tài)下,1-

3、2點(diǎn)為防御被破除,35點(diǎn)為盾防;持小盾狀態(tài)下,3點(diǎn)為防御被破除,45點(diǎn)為盾防;在非持盾狀態(tài)下,5點(diǎn)為格擋。無論什么狀態(tài)下6點(diǎn)皆為閃避攻擊,即攻擊MISS。戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)殺死3個(gè)同級(jí)別角色或2個(gè)超越自己等級(jí)的角色將會(huì)提升一級(jí),力量和速度將得到加成,負(fù)重不變,且不可以替換裝備。2各項(xiàng)數(shù)據(jù)。角色身份及屬性每個(gè)角色都有1個(gè)身份(身份屬性加成見表2。1.1),和3個(gè)屬性,分別為:負(fù)重,力量,移動(dòng)速度.負(fù)重0kg(每個(gè)人都有的初始值)+身份加成+骰子點(diǎn)數(shù)加成=負(fù)重mx 當(dāng)負(fù)重達(dá)到90負(fù)重max時(shí)則,角色屬性得到減成見(表2.1.2)。表21.1角色及加成身份負(fù)重加成力量加成移動(dòng)速度冠軍角斗士1k4精英角斗士4g

4、3老練的角斗士9k2普通角斗士4kg12準(zhǔn)角斗士0kg受訓(xùn)的奴隸-4kg-1表.1。2 達(dá)到90負(fù)重mx時(shí)屬性減成身份力量減成移動(dòng)速度減成冠軍角斗士1精英角斗士21老練的角斗士11普通角斗士11準(zhǔn)角斗士00受訓(xùn)的奴隸002。2武器每名角色最多可持有兩種武器和一面盾牌,同時(shí)每只手中只能拿一種武器或盾牌,且不可雙盾,或兩手同持雙手武器.武器數(shù)據(jù)見(表2。1)表2。.1道具數(shù)據(jù)名稱重量屬性及力加成備注羅馬大方盾(重)7。5g1力碎盾背在背上阻擋背擊若盾碎裂視為手臂受毀滅打擊.弓箭,投槍無法碎盾。亞述大凸面盾5kg8力碎盾背在背上阻擋背擊希臘重盾(重)5g1力碎盾背在背上阻擋背擊波斯柳條盾2kg力碎盾

5、背在背上阻擋背擊希臘超長(zhǎng)槍(雙)75k0距離2發(fā)動(dòng)攻擊,具有防御性攻擊長(zhǎng)矛5kg0對(duì)抗騎兵力+1騎槍4。5k0在坐騎上力+日耳曼王者重劍(重,雙)15k3隊(duì)伍最多把羅馬短劍.5k對(duì)步兵力+1三叉戟+網(wǎng)(雙)9k0得到擁有撒網(wǎng)技能高盧單手戰(zhàn)斧5k1非平衡武器,對(duì)盾/格擋+1高盧狂戰(zhàn)士戰(zhàn)斧(重,雙)12.52非平衡武器,對(duì)盾/格擋色雷斯彎刀3。5g0-日耳曼戰(zhàn)士劍7g1對(duì)步兵+1重弓(雙)3g遠(yuǎn)程4距離,具有射程內(nèi)防御性攻擊羅馬重投槍2gX1遠(yuǎn)程2距離,具有射程內(nèi)防御性攻擊不列顛藍(lán)色戰(zhàn)士飛斧2kg30遠(yuǎn)程2距離,非平衡武器,對(duì)盾/格擋踢擊2。3坐騎游戲開始時(shí)可先投擲骰子來決定初始購(gòu)買點(diǎn)數(shù)來購(gòu)買坐騎

6、及戰(zhàn)車,坐騎及戰(zhàn)車數(shù)據(jù)見(表2。31)。表2。1 坐騎及戰(zhàn)車數(shù)據(jù)名稱耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)速度加成備注戰(zhàn)馬23發(fā)動(dòng)沖刺技能1力戰(zhàn)車62戰(zhàn)車吸收傷害8點(diǎn),發(fā)動(dòng)沖刺技能+1力24技能持有特定的武器獲得相應(yīng)的技能詳見(表2。4。1)。表2。41 技能數(shù)據(jù)名稱效果E斬首/刺喉持盾自動(dòng)獲得防御技能盾擊眩暈效果下回合無法移動(dòng)雙持連擊若一次擊中則+傷害,若未擊中則再次攻擊雙手重武器重?fù)羰置塘问秩谢厣頂?1力武器格擋偏滑格擋成功時(shí)再次投擲骰子點(diǎn)發(fā)動(dòng)無法被擊破偏滑盾防盾牌防御成功后再次投擲骰子,點(diǎn)發(fā)動(dòng),無法被碎盾背擊一目標(biāo)面朝方向?yàn)榉ň€的水平線后發(fā)動(dòng)攻擊自動(dòng)發(fā)動(dòng)+1力.5護(hù)甲表.5。1持有護(hù)甲數(shù)據(jù)防具名稱重量破甲所需力量備注角斗士護(hù)頸重盔.k0青銅板甲胸甲k10青銅板甲護(hù)臂6。5k

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