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1、學期教課反省我所感覺到的小學一年級數(shù)學教課小學一年級的學生,都是剛才入學的少兒,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為拘束力差,注意力簡單分別。在講堂上,有時要玩一會兒與學習沒關的東西。傳統(tǒng)的教課思想把這些特色視為影響學生學習的弊端加以拘束,限制學生“動”,強迫聽課。上課不專心聽講,老師責備,家長責怪,他們上課時像是被捆住了手腳,約束了思想,完整處于被動地位,上一堂課下來又苦又累,從小產(chǎn)生厭學情緒。長此過去,形成大面積的后進層面,與日俱增,延遲孩子的一世。假如我們一年級的老師,可以讓孩子們一上學就感覺到學習的樂趣,從小培育起他們的激烈的求知欲、優(yōu)秀的思想質(zhì)量和學習習慣,對孩子們來說,將得益匪淺。一、

2、故事開頭,創(chuàng)建情形,創(chuàng)造濃烈的講堂學習氛圍。六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉醉在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上一段音樂,從講故事開頭,創(chuàng)建一種情形,再進行一組富裕啟迪性的發(fā)問,來導入新課。我們學校每個班級都有六七十個學生,單靠教師控制講堂紀律,教課次序難以保持。但一說到講故事,教室馬上寂靜下來,個個豎著耳朵聽講。故事講完了,孩子們還沉醉在故事里,動腦筋為故事里面的小動物想方法解決困難,解答問題。小故事創(chuàng)造出了濃烈的講堂學習氛圍。比如,在教課“10之內(nèi)數(shù)的比較大小”時,編了一段這樣

3、的小故事:今日是小松鼠的誕辰,小牛和小山羊約好,一同到叢林里給小松鼠慶賀誕辰。去叢林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是6,小山羊的座位號是8。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數(shù)大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較數(shù)的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個摩拳擦掌,踴躍性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。我抓住機遇實時加以指引,學生很快地學會了10之內(nèi)數(shù)的比較大小的方法。二、游戲活動,促使學生穩(wěn)固知識,發(fā)展能力。游戲活動擁有啟真、啟善、啟美的功能,在講堂教課的后半段,適合運用游戲和活動,有益于培育學生的學習興趣和熱忱,切合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特色,能有效地防備講堂教課后期簡單產(chǎn)生的精神分別,進而調(diào)換學生學習的踴躍性。游戲教課為學生著手、動口、動腦讓多種感官參加學習活動,創(chuàng)建最正確環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地達成學習任務,鍛煉他們的著手

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