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文檔簡介

實(shí)踐篇之

打地鼠游戲?qū)嵺`篇之

打地鼠游戲

打地鼠游戲是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,也是眾多游戲中最簡單的游戲之一,通俗易懂,廣為大眾所愛。打地鼠游戲不僅有趣搞笑,同時(shí)它還是一款益智類的游戲,玩家需要通過敏捷的反應(yīng)才能拿到分?jǐn)?shù)。自從第一款打地鼠游戲火了以后,后面就跟著陸續(xù)出了不一樣的道具以及各種玩法的打地鼠游戲。本章的將帶領(lǐng)讀者如何去開發(fā)一款簡易的打地鼠游戲,使讀者不僅能體驗(yàn)到游戲的樂趣,同時(shí)也可以體驗(yàn)到制作一個(gè)游戲的樂趣。打地鼠游戲是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,也是眾多游打地鼠游戲課件學(xué)習(xí)目標(biāo)通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)熟悉并掌握Canvas畫布組件。掌握使用ComponentDesigner(組件設(shè)計(jì)師)構(gòu)建一個(gè)用戶界面。學(xué)會(huì)使用BlocksEditor(塊編輯器)中Advanced面板的功能來獲取和設(shè)這任意組件的屬性。掌握List清單的使用。掌握Clock時(shí)鐘組件的使用方法。掌握變量的聲明和方法的定義。掌握foreach循環(huán)的使用。學(xué)習(xí)目標(biāo)通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)熟悉并掌握Canvas畫布組件功能概述地鼠出現(xiàn)功能:地鼠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)隨機(jī)地出現(xiàn)在不同的洞口。自動(dòng)計(jì)分功能:當(dāng)用戶每次擊中地鼠分?jǐn)?shù)加一。震動(dòng)功能:當(dāng)用戶每次擊中地鼠后手機(jī)震動(dòng)一下。功能概述地鼠出現(xiàn)功能:地鼠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)隨機(jī)地出現(xiàn)在不同的洞圖片資源準(zhǔn)備地洞地鼠圖片資源準(zhǔn)備地洞地鼠導(dǎo)入資源①②③導(dǎo)入資源①②③界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)程序流程圖程序流程圖組件介紹組件類型調(diào)色板組命名作用CanvasBasicGameCanvas游戲范圍ImageSprite(5)AnimationHole1~Hole5用于顯示地鼠出現(xiàn)的洞口圖片ImageSpriteAnimationMole用于顯示地鼠圖片HorizontalArrangementScreenArrangementHorizontalArrangement1用于橫向存放Label標(biāo)簽LabelBasicScoreTextLabel用于顯示文本“得分:”LabelBasicScoreValueLabel用于顯示打中地鼠后累加的得分?jǐn)?shù)值ClockBasicMoleClock用于控制地鼠運(yùn)動(dòng)的時(shí)間SoundMediaBuzzer用于當(dāng)?shù)厥蟊粨糁袝r(shí)震動(dòng)組件介紹組件類型調(diào)色板組命名作用CanvasBasicGam創(chuàng)建用戶界面創(chuàng)建用戶界面設(shè)置組件屬性組件名屬性設(shè)置GameCanvas設(shè)置背景顏色為綠色,寬度為320像素,高度為320像素Hole1設(shè)置X坐標(biāo)為20,Y坐標(biāo)為60Hole2設(shè)置X坐標(biāo)為130,Y坐標(biāo)為60Hole3設(shè)置X坐標(biāo)為240,Y坐標(biāo)為60Hole4設(shè)置X坐標(biāo)為75,Y坐標(biāo)為140Hole5設(shè)置X坐標(biāo)為185,Y坐標(biāo)為140設(shè)置組件屬性組件名屬性設(shè)置GameCanvas設(shè)置背景顏色為組件名屬性設(shè)置Mole設(shè)置圖片為所上傳資源Mole.png,將Z設(shè)置到2,這樣做是讓地鼠圖片能夠出現(xiàn)在洞口圖片的上面,Z的默認(rèn)值是1ScoreTextLabel設(shè)置Text文本顯示為“得分”ScoreTextValue設(shè)置Text文本顯示為數(shù)字“0”MoleClock設(shè)置TimerInterval計(jì)時(shí)器間隔為數(shù)值“2000”,目的是讓地鼠每隔2秒自動(dòng)跳到另一個(gè)洞口組件名屬性設(shè)置Mole設(shè)置圖片為所上傳資源Mole.png,游戲初始化游戲初始化地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法打地鼠游戲課件周期性執(zhí)行地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法打中地鼠后使手機(jī)震動(dòng)的方法周期性執(zhí)行地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法打中地鼠后使手機(jī)震動(dòng)的方法自動(dòng)計(jì)分自動(dòng)計(jì)分完整代碼塊完整代碼塊程序運(yùn)行效果程序運(yùn)行效果課后小結(jié)List清單的使用。使用Clock時(shí)鐘設(shè)置定時(shí)事件。使用ComponentDesigner(組件設(shè)計(jì)師)構(gòu)建一個(gè)用戶界面。foreach循環(huán)的使用。課后小結(jié)List清單的使用。課后習(xí)題根據(jù)之前所學(xué)的內(nèi)容,可以對游戲進(jìn)行以下的增強(qiáng):添加失分的功能,當(dāng)玩家沒打中地鼠得分自動(dòng)減一。隨著擊中次數(shù)的增加,地鼠移動(dòng)的速度變快。課后習(xí)題根據(jù)之前所學(xué)的內(nèi)容,可以對游戲進(jìn)行以下的增強(qiáng):PPT背景圖片:/beijing/

PPT背景圖片:/beijing/實(shí)踐篇之

打地鼠游戲?qū)嵺`篇之

打地鼠游戲

打地鼠游戲是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,也是眾多游戲中最簡單的游戲之一,通俗易懂,廣為大眾所愛。打地鼠游戲不僅有趣搞笑,同時(shí)它還是一款益智類的游戲,玩家需要通過敏捷的反應(yīng)才能拿到分?jǐn)?shù)。自從第一款打地鼠游戲火了以后,后面就跟著陸續(xù)出了不一樣的道具以及各種玩法的打地鼠游戲。本章的將帶領(lǐng)讀者如何去開發(fā)一款簡易的打地鼠游戲,使讀者不僅能體驗(yàn)到游戲的樂趣,同時(shí)也可以體驗(yàn)到制作一個(gè)游戲的樂趣。打地鼠游戲是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,也是眾多游打地鼠游戲課件學(xué)習(xí)目標(biāo)通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)熟悉并掌握Canvas畫布組件。掌握使用ComponentDesigner(組件設(shè)計(jì)師)構(gòu)建一個(gè)用戶界面。學(xué)會(huì)使用BlocksEditor(塊編輯器)中Advanced面板的功能來獲取和設(shè)這任意組件的屬性。掌握List清單的使用。掌握Clock時(shí)鐘組件的使用方法。掌握變量的聲明和方法的定義。掌握foreach循環(huán)的使用。學(xué)習(xí)目標(biāo)通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)熟悉并掌握Canvas畫布組件功能概述地鼠出現(xiàn)功能:地鼠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)隨機(jī)地出現(xiàn)在不同的洞口。自動(dòng)計(jì)分功能:當(dāng)用戶每次擊中地鼠分?jǐn)?shù)加一。震動(dòng)功能:當(dāng)用戶每次擊中地鼠后手機(jī)震動(dòng)一下。功能概述地鼠出現(xiàn)功能:地鼠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)隨機(jī)地出現(xiàn)在不同的洞圖片資源準(zhǔn)備地洞地鼠圖片資源準(zhǔn)備地洞地鼠導(dǎo)入資源①②③導(dǎo)入資源①②③界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)程序流程圖程序流程圖組件介紹組件類型調(diào)色板組命名作用CanvasBasicGameCanvas游戲范圍ImageSprite(5)AnimationHole1~Hole5用于顯示地鼠出現(xiàn)的洞口圖片ImageSpriteAnimationMole用于顯示地鼠圖片HorizontalArrangementScreenArrangementHorizontalArrangement1用于橫向存放Label標(biāo)簽LabelBasicScoreTextLabel用于顯示文本“得分:”LabelBasicScoreValueLabel用于顯示打中地鼠后累加的得分?jǐn)?shù)值ClockBasicMoleClock用于控制地鼠運(yùn)動(dòng)的時(shí)間SoundMediaBuzzer用于當(dāng)?shù)厥蟊粨糁袝r(shí)震動(dòng)組件介紹組件類型調(diào)色板組命名作用CanvasBasicGam創(chuàng)建用戶界面創(chuàng)建用戶界面設(shè)置組件屬性組件名屬性設(shè)置GameCanvas設(shè)置背景顏色為綠色,寬度為320像素,高度為320像素Hole1設(shè)置X坐標(biāo)為20,Y坐標(biāo)為60Hole2設(shè)置X坐標(biāo)為130,Y坐標(biāo)為60Hole3設(shè)置X坐標(biāo)為240,Y坐標(biāo)為60Hole4設(shè)置X坐標(biāo)為75,Y坐標(biāo)為140Hole5設(shè)置X坐標(biāo)為185,Y坐標(biāo)為140設(shè)置組件屬性組件名屬性設(shè)置GameCanvas設(shè)置背景顏色為組件名屬性設(shè)置Mole設(shè)置圖片為所上傳資源Mole.png,將Z設(shè)置到2,這樣做是讓地鼠圖片能夠出現(xiàn)在洞口圖片的上面,Z的默認(rèn)值是1ScoreTextLabel設(shè)置Text文本顯示為“得分”ScoreTextValue設(shè)置Text文本顯示為數(shù)字“0”MoleClock設(shè)置TimerInterval計(jì)時(shí)器間隔為數(shù)值“2000”,目的是讓地鼠每隔2秒自動(dòng)跳到另一個(gè)洞口組件名屬性設(shè)置Mole設(shè)置圖片為所上傳資源Mole.png,游戲初始化游戲初始化地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法打地鼠游戲課件周期性執(zhí)行地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法打中地鼠后使手機(jī)震動(dòng)的方法周期性執(zhí)行地鼠隨機(jī)出現(xiàn)的方法打中地鼠后使手機(jī)震動(dòng)的方法自動(dòng)計(jì)分自動(dòng)計(jì)分完整代碼塊完整代碼塊程序運(yùn)行效果程序運(yùn)行效果課后小結(jié)List清單的使用。使用Clock時(shí)鐘設(shè)置定時(shí)事件。使用ComponentDes

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