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文檔簡介
Android應用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學習計劃Android應用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學習計劃Android應用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學習計劃xxx公司Android應用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學習計劃文件編號:文件日期:修訂次數(shù):第1.0次更改批準審核制定方案設計,管理制度\o"Android應用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學習計劃"Android應用程序的Activity啟動過程簡要介紹和學習計劃分類:Android2011-08-1415:461047人閱讀評論(0)\o"收藏"收藏\o"舉報"舉報
在Android系統(tǒng)中,Activity和Service是應用程序的核心組件,它們以松藕合的方式組合在一起構成了一個完整的應用程序,這得益于應用程序框架層提供了一套完整的機制來協(xié)助應用程序啟動這些Activity和Service,以及提供Binder機制幫助它們相互間進行通信。在前面的文章Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計劃和Android系統(tǒng)在新進程中啟動自定義服務過程(startService)的原理分析中,我們已經(jīng)系統(tǒng)地介紹了Binder機制和Service的啟動過程了,在本文中,簡要介紹Activity的啟動過程以及后續(xù)學習計劃。
在Android系統(tǒng)中,有兩種操作會引發(fā)Activity的啟動,一種用戶點擊應用程序圖標時,Launcher會為我們啟動應用程序的主Activity;應用程序的默認Activity啟動起來后,它又可以在內部通過調用startActvity接口啟動新的Activity,依此類推,每一個Activity都可以在內部啟動新的Activity。通過這種連鎖反應,按需啟動Activity,從而完成應用程序的功能。
這里,我們通過一個具體的例子來說明如何啟動Android應用程序的Activity。Activity的啟動方式有兩種,一種是顯式的,一種是隱式的,隱式啟動可以使得Activity之間的藕合性更加松散,因此,這里只關注隱式啟動Activity的方法。
首先在Android源代碼工程的packages/experimental目錄下創(chuàng)建一個應用程序工程目錄Activity。關于如何獲得Android源代碼工程,請參考在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文;關于如何在Android源代碼工程中創(chuàng)建應用程序工程,請參考在Ubuntu上為Android系統(tǒng)內置Java應用程序測試ApplicationFrameworks層的硬件服務一文。這里,工程名稱就是Activity了,它定義了一個路徑為的package,這個例子的源代碼主要就是實現(xiàn)在這里了。下面,將會逐一介紹這個package里面的文件。
應用程序的默認Activity定義在src/shy/luo/activity/文件中:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""package
import
import
import
import
import
import
import
import
public
class
MainActivity
extends
Activity
implements
OnClickListener
{
private
final
static
String
LOG_TAG
=
"";
private
Button
startButton
=
null;
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
(savedInstanceState);
setContentView
startButton
=
(Button)findViewById
(this);
(LOG_TAG,
"Main
Activity
Created.");
}
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
if(startButton))
{
Intent
intent
=
new
Intent("");
startActivity(intent);
}
}
}
它的實現(xiàn)很簡單,當點擊它上面的一個按鈕的時候,就會啟動另外一個名字為“的Actvity。
名字為“的Actvity實現(xiàn)在src/shy/luo/activity/文件中:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""package
import
import
import
import
import
import
public
class
SubActivity
extends
Activity
implements
OnClickListener
{
private
final
static
String
LOG_TAG
=
"";
private
Button
finishButton
=
null;
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
(savedInstanceState);
setContentView
finishButton
=
(Button)findViewById
(this);
(LOG_TAG,
"Sub
Activity
Created.");
}
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
if(finishButton))
{
finish();
}
}
}
它的實現(xiàn)也很簡單,當點擊上面的一個銨鈕的時候,就結束自己,回到前面一個Activity中去。
這里我們可以看到,Android應用程序架構中非常核心的一點:MainActivity不需要知道SubActivity的存在,即它不直接擁有SubActivity的接口,但是它可以通過一個字符串來告訴應用程序框架層,它要啟動的Activity的名稱是什么,其它的事情就交給應用程序框架層來做,當然,應用程序框架層會根據(jù)這個字符串來找到其對應的Activity,然后把它啟動起來。這樣,就使得Android應用程序中的Activity藕合性很松散,從而使得Android應用程序的模塊性程度很高,并且有利于以后程序的維護和更新,對于大型的客戶端軟件來說,這一點是非常重要的。
當然,應用程序框架能夠根據(jù)名字來找到相應的Activity,是需要應用程序本身來配合的,這就是要通過應用程序的配置文件來實現(xiàn)了:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""<xml
version=""
encoding="utf-8">
<manifest
xmlns:android=""
package=""
android:versionCode="1"
android:versionName="">
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name=""
/>
<category
android:name=""
/>
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SubActivity"
android:label="@string/sub_activity">
<intent-filter>
<action
android:name=""/>
<category
android:name=""/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
從這個配置文件中,我們可以看到,MainActivity被配置成了應用程序的默認Activity,即用戶在手機屏幕上點擊Activity應用程序圖標時,Launcher就會默認啟動MainActivity這個Activity:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name=""
/>
<category
android:name=""
/>
</intent-filter>
</activity>
這個配置文件也將名字“和SubActivity關聯(lián)了起來,因此,應用程序框架層能夠根據(jù)名字來找到它:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""<activity
android:name=".SubActivity"
android:label="@string/sub_activity">
<intent-filter>
<action
android:name=""/>
<category
android:name=""/>
</intent-filter>
</activity>
下面再列出這個應用程序的界面配置文件和字符串文件。
界面配置文件在res/layout目錄中,文件對應MainActivity的界面:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""<xml
version=""
encoding="utf-8">
<LinearLayout
xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/button_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="@string/start"
>
</Button>
</LinearLayout>
而對應SubActivity的界面:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""<xml
version=""
encoding="utf-8">
<LinearLayout
xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/button_finish"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="@string/finish"
>
</Button>
</LinearLayout>
字符串文件位于res/values/文件中:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""<xml
version=""
encoding="utf-8">
<resources>
<string
name="app_name">Activity</string>
<string
name="sub_activity">Sub
Activity</string>
<string
name="start">Start
sub-activity</string>
<string
name="finish">Finish
activity</string>
</resources>
最后,我們還要在工程目錄下放置一個編譯腳本文件:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""LOCAL_PATH:=
$(call
my-dir)
include
$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS
:=
optional
LOCAL_SRC_FILES
:=
$(call
all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME
:=
Activity
include
$(BUILD_PACKAGE)
這樣,整個例子的源代碼實現(xiàn)就介紹完了,接下來就要編譯了。有關如何單獨編譯Android源代碼工程的模塊,以及如何打包,請參考如何單獨編譯Android源代碼中的模塊一文。
執(zhí)行以下命令進行編譯和打包:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
mmm
packages/experimental/Activity
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
make
snod
這樣,打包好的Android系統(tǒng)鏡像文件就包含我們前面創(chuàng)建的Activity應用程序了。
再接下來,就是運行模擬器來運行我們的例子了。關于如何在Android源代碼工程中運行模擬器,請參考在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文。
執(zhí)行以下命令啟動模擬器:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
emulator
模擬器啟動起,就可以在屏幕上看到Activity應用程序圖標了:
點擊Activity這個應用程序圖標后,Launcher就會把MainActivity啟動起來:
點擊上面的Startsub-activity銨鈕,MainActivity內部就會通過startActivity接口來啟動SubActivity:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o""Intent
intent
=
new
Intent("");
startActivity(intent);
如下圖所示:
無論是通過點擊應用程序圖標來啟動Activity,還是通過Activity內部調用startActivity接口來啟動新的Activity,都要借助于應用程序框架層的ActivityManagerService服務進程。在前面一篇文章Android系統(tǒng)在新進程中啟動自定義服務過程(startService)的原理分析中,我們已經(jīng)看到,Service也是由ActivityManagerService進程來啟動的。在Android應用程序框架層中,ActivityManagerService是一個非常重要的接口,它不但負責啟動Activity和Service,還負責管理Activity和Service。
Android應用程序框架層中的ActivityManagerService啟動Activity的過程大致如下圖所示:
在這個圖中,ActivityManagerService和ActivityStack位于同一個進程中,而ApplicationThread和ActivityThread位于另一個進程中。其中,ActivityManagerService是負責管理Activity的生命周期的,ActivityManagerService還借助ActivityStack是來把所有的Activity按照后進先出的順序放在一個堆棧中;對于每一個應用程序來說,都有一個ActivityThread來表示應用程序的主進程,而每一個ActivityThread都包含有一個ApplicationThread實例,它是一個Binder對象,負責和其它進程進行通信。
下面簡要介紹一下啟動的過程:
Step1.
無論是通過Launcher來啟動Activity
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