游戲的分類與發(fā)展_第1頁
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關(guān)于游戲的分類與發(fā)展第1頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第一節(jié)學(xué)前游戲的分類一、學(xué)前游戲的認(rèn)知分類1.感覺運(yùn)動(dòng)游戲也稱機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲或?qū)嵺`性游戲,是最早出現(xiàn)的游戲形式,它是感知運(yùn)動(dòng)發(fā)展階段出現(xiàn),主要是兩歲前,即還不會(huì)說話的嬰兒進(jìn)行的游戲。其游戲的動(dòng)因在于感覺或運(yùn)動(dòng)器官在使用過程中所獲得的快感,主要有簡單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)組成。第2頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五它既可以是徒手的,也可以是作用于實(shí)物的。如嬰兒反復(fù)地拍擊盆里的水,或搖晃嘩嘟棒,或繞著房間四周跑,或?qū)覓熘耐婢弑憩F(xiàn)出興趣,一會(huì)兒拉拉一會(huì)兒丟開,體驗(yàn)著感覺運(yùn)動(dòng)過程中的快感,反復(fù)練習(xí)新獲得的運(yùn)動(dòng)機(jī)能。第3頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第4頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第5頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五2.象征性游戲(符號游戲)這是學(xué)前兒童典型的游戲形式,是幼兒階段最常見的游戲形式。它帶有“好像”和“假裝”的特點(diǎn)。兒童在這種游戲中,把一種東西當(dāng)作另一種東西來使用,例如把冰棍棒當(dāng)注射器或那椅子當(dāng)馬騎,把自己假裝成另一個(gè)人,例如當(dāng)醫(yī)生或布娃娃的媽媽等,及完成一個(gè)所謂象征的過程。足見,象征性游戲是兒童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人為表現(xiàn)形式的象征過程,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。第6頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五學(xué)前兒童在象征性游戲中可以脫離當(dāng)前對實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語言符號進(jìn)行思維。象征性游戲也使兒童能夠在虛擬的情境中滿足在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此,它具有了解兒童內(nèi)心狀態(tài)的診斷和治療上的意義。第7頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第8頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五3.結(jié)構(gòu)性游戲也稱建構(gòu)性游戲,這是兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料(如積木、積塑、泥、沙、雪等)來建構(gòu)物體的游戲。例如搭積木、插積塑、泥工、折紙、用雪堆雪人、用沙筑碉堡等。第9頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第10頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第11頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五4.規(guī)則游戲這是兩個(gè)以上的孩子在一起,按照一定的規(guī)則進(jìn)行的,往往具有競賽性質(zhì)的游戲,如下棋、打牌、拔河等。規(guī)則游戲是以規(guī)則為中心擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則來組織游戲。在這種游戲中包含著“義務(wù)觀念”,參加者必須意識到游戲至少有兩個(gè)人一起玩。這是一種在相互交往中以規(guī)則為目標(biāo)的社會(huì)性游戲。兒童在規(guī)則游戲中對規(guī)則的遵守,為兒童日后的生活打下遵守社會(huì)準(zhǔn)則和道德規(guī)范的基礎(chǔ)。個(gè)體對規(guī)則游戲的興趣并不隨年齡的增長而淡化或消失,而是伴隨人的一生。第12頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第13頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第14頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類美國帕登(Parten,1932)通過關(guān)于兒童游戲的社會(huì)性發(fā)展的研究,將兒童(2-6歲)的行為按照兒童在游戲的社會(huì)行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系,劃分為六種:第15頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五1.無所用心的行為或偶然的行為兒童無所事事,獨(dú)自發(fā)呆,不參加游戲。主要花費(fèi)時(shí)間于自發(fā)行為、無休止的隨機(jī)活動(dòng),如注視碰巧引起興趣的事,玩弄身體,在椅子上爬上爬下,東游西蕩,偶爾看著他人等,這些都不是游戲。第16頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第17頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五2.袖手旁觀的行為兒童在近處觀察同伴的活動(dòng),聽他們談話或向游戲的參加者提出問題和建議,甚至明確地觀察某幾組兒童,耳聞目睹所發(fā)生的一切,但沒有主動(dòng)地加入游戲。第18頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第19頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五3.單獨(dú)的游戲具有專心地、獨(dú)立地操作玩具的特點(diǎn),且使用的玩具與其他兒童的不同。很少注意或關(guān)心他人的接近或他人的游戲。第20頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第21頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五4.平行的游戲兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的活動(dòng)。相互的交往時(shí)有發(fā)生。兒童相互在旁邊玩彼此和諧相處,他們主要的仍是在獨(dú)自活動(dòng),在活動(dòng)中沒有合作行為。第22頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第23頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五5.聯(lián)合游戲和同伴一起做游戲,談?wù)摴餐幕顒?dòng),但沒有圍繞具體目標(biāo)進(jìn)行組織,也沒有建立起集體的共同目標(biāo)。隨同處于一個(gè)集體之內(nèi),且時(shí)常發(fā)生許多借還玩具行為,但每個(gè)兒童仍然是以自己的興趣和愿望為中心。第24頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第25頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五6.合作游戲以集體共同的目標(biāo)為中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。第26頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第27頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五在這六種行為中,真正的屬于游戲行為的只有后四種,所以采用這種分類方法,將游戲只劃分為單獨(dú)游戲(獨(dú)自游戲)、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲四種。其中前兩者由于沒有或較少表現(xiàn)出行為的社會(huì)性特點(diǎn),故合稱為非社會(huì)性游戲,而后兩者則合稱為社會(huì)性游戲。這種游戲分類可較明顯地看到不同游戲類型中兒童社會(huì)性發(fā)展和表現(xiàn)的差異。第28頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五三、按照游戲的教育作用(或目的)進(jìn)行分類在1981年教育部制訂的《幼兒園教育綱要(試行草案)》中,把幼兒園游戲分為創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)、體育游戲、智力游戲、音樂游戲和娛樂游戲等。第29頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五1.角色游戲:以模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。2.結(jié)構(gòu)游戲:利用積木、積塑、沙、泥等結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建造的游戲。3.表演游戲:按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲。以上三種游戲以培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性為顯著目標(biāo)。第30頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五4.智力游戲:以生動(dòng)有趣的形式,使幼兒在自愿和愉快的情緒中,增進(jìn)知識、發(fā)展智力的游戲。5.音樂游戲:在音樂伴奏或歌曲伴唱下進(jìn)行的游戲。6.體育游戲:以發(fā)展基本動(dòng)作(走、跑、跳、投擲、攀登等)為主的游戲。7.娛樂游戲:以娛樂為主的游戲,如玩“不倒翁”等。第31頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五這種分類便于教師了解游戲的教育作用和目的,便于教師有意識地選用各種游戲組織教育教學(xué),完成教學(xué)任務(wù)。當(dāng)然這種分類由于過多強(qiáng)調(diào)教育的價(jià)值,有較強(qiáng)的功利性,在實(shí)踐中容易使教育者片面理解游戲這一教育手段的作用,認(rèn)為加強(qiáng)對幼兒游戲活動(dòng)的統(tǒng)治、支配,反而導(dǎo)致兒童游戲主動(dòng)性、積極性的喪失,阻礙了幼兒在游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮。第32頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五四、根據(jù)游戲的關(guān)鍵特性對學(xué)前游戲分類依據(jù)兒童游戲的關(guān)鍵性的不同,可將游戲分為兩類。一是創(chuàng)造性游戲。這類游戲較多地體現(xiàn)兒童主動(dòng)的、創(chuàng)造的主體特征,突出游戲是兒童自主自愿的、創(chuàng)造的活動(dòng)。包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等。二是有規(guī)則游戲。這類游戲具有明確的規(guī)則要求兒童去遵循,以確保游戲目的的達(dá)成。包括智力游戲、體育游戲和音樂游戲第33頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五五、從游戲與教學(xué)關(guān)系的角度對學(xué)前游戲進(jìn)行分類根據(jù)在實(shí)踐中游戲的組織和開展與教育教學(xué)任務(wù)或目的的結(jié)合程度上,游戲可分為以下兩大類:1.本體性游戲是指兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說游戲本身即目的,所以也稱之為目的性游戲。這種游戲強(qiáng)調(diào)的是游戲本身的內(nèi)在價(jià)值,注重游戲活動(dòng)本身是幼兒可以主動(dòng)支配自己的行為,自由參加的活動(dòng),并真實(shí)自然地反映著兒童發(fā)展的水平和興趣愛好。如角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、自由游戲。第34頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五2.工具性游戲是指作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲,亦稱手段性游戲、教學(xué)游戲,其直接目的不在于游戲本身,而在于通過有利于兒童發(fā)展的游戲形式促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行、教育教學(xué)任務(wù)(或目標(biāo))的順利完成。其實(shí)幼兒園的教育教學(xué)活動(dòng)總是具有游戲因素的,這種游戲強(qiáng)調(diào)的是游戲外在的工具價(jià)值及教學(xué)價(jià)值。如音樂游戲、體育游戲、智力游戲等。第35頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五實(shí)踐中,這兩類游戲的開展,前者突出了游戲主體——兒童的自發(fā)性,而后者強(qiáng)調(diào)了教育者的指導(dǎo)或組織作用的發(fā)揮。實(shí)際上,無論何種形式的游戲,其目的都指向兒童的全面發(fā)展,其開展既要發(fā)揮兒童的主體能動(dòng)性,又不能完全放棄教育者指導(dǎo)作用的發(fā)揮。所謂手段和目的本來就是內(nèi)在統(tǒng)一而又互為依存的。第36頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第一層次的劃分第二層次的劃分學(xué)前兒童游戲創(chuàng)造性游戲角色游戲結(jié)構(gòu)游戲表演游戲等有規(guī)則游戲智力游戲體育游戲音樂游戲等第37頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五作業(yè)《早期教育(教科研)》2014年第九期《探析幼兒園游戲?qū)嵤┑幕韭窂健芬晃牡淖x書筆記。第38頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五蘇州市相城區(qū)蠡口中心幼兒園:楊志群隨著幼教界對“幼兒游戲”的高度重視,各地幼兒園正逐漸將自主性游戲、區(qū)域性游戲推向“越演越烈”的變革高潮。幼兒園實(shí)踐操作的層面雖然“活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)”很多,但是很少將目光投向“規(guī)范化、制度化、科學(xué)化”的游戲管理方向發(fā)展。本文作者站在師范院?!皩<摇钡难芯恳暯?,幫助教師順利理清了“自由游戲、教學(xué)游戲、生活游戲”的不同理論范疇及具體實(shí)施路徑,幫助讀者在重視幼兒游戲的基礎(chǔ)上能夠進(jìn)行深一層次的理性思考:如何讓孩子在游戲過程中,體驗(yàn)到生命的美好?;蛟S,這才是幼兒園“游戲活動(dòng)”的魅力所在。第39頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第二節(jié)學(xué)前游戲的發(fā)展一、以認(rèn)知為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展認(rèn)知是兒童身心發(fā)展,特別是心理發(fā)展的核心。皮亞杰認(rèn)知(智力)發(fā)展不同階段來劃分游戲的分類,為我們分析游戲中與兒童認(rèn)知有關(guān)的發(fā)展提供了可靠依據(jù)。實(shí)質(zhì)上,按認(rèn)知發(fā)展劃分的各種游戲類型的典型特征即展示出以認(rèn)知為主線的游戲的發(fā)展不同水平和演化進(jìn)程。第40頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五第41頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五1.學(xué)前兒童游戲的最初發(fā)展——感覺運(yùn)動(dòng)性游戲游戲的發(fā)生必須是以動(dòng)作能力和心理發(fā)展的一定水平位前提的。處于人生最初階段嬰兒的身心活動(dòng)突出表現(xiàn)出感覺運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知特點(diǎn)。兒童最初形式的游戲是一種機(jī)能性游戲(即感覺運(yùn)動(dòng)游戲)。感覺運(yùn)動(dòng)性是嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征。第42頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五感覺運(yùn)動(dòng)性游戲案例寅寅是6.5個(gè)月大的男孩。一天,外公抱著他站在屋內(nèi),透過玻璃可以看見晾在陽臺上的衣服。一陣風(fēng)吹過,衣服飄起來。孩子被這種現(xiàn)象吸引住了,他笑著,嘴里發(fā)出“嗷嗷”的歡呼聲,身體上下躍動(dòng),非常興奮。感覺游戲隨適宜刺激的出現(xiàn)和消失而產(chǎn)生和停止,一般持續(xù)時(shí)間較短。孩子從這種游戲中得到的快感是生理性的,是感覺器官對適宜刺激的機(jī)能性需要得到滿足的結(jié)果。第43頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五2.學(xué)前兒童游戲的典型發(fā)展——象征性水平兒童從出生后第二年即進(jìn)入感知運(yùn)動(dòng)性認(rèn)知發(fā)展的末期,兒童的游戲性質(zhì)就開始發(fā)生變化。從主要有敲打、搖晃、啃咬等動(dòng)作圖式構(gòu)成的感知運(yùn)動(dòng)游戲向模仿真實(shí)生活轉(zhuǎn)變。一方面由于表象活動(dòng)、想象活動(dòng)的增加及能力的增強(qiáng),逐漸出現(xiàn)了以一物體假裝另一物體和扮演角色為主要形式的象征性游戲。另一方面由于動(dòng)作和技能的發(fā)展,游戲從機(jī)能性轉(zhuǎn)向建構(gòu)性,開始出現(xiàn)了以各種結(jié)構(gòu)材料建構(gòu)物體的結(jié)構(gòu)造型活動(dòng),即結(jié)構(gòu)游戲。第44頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五象征性游戲是嬰幼兒典型的游戲形式。它在嬰幼兒期經(jīng)過一系列漸進(jìn)的發(fā)展變化而趨于成熟和穩(wěn)定。當(dāng)達(dá)到發(fā)展的高峰后又逐漸下降。在一至六七歲之間,象征性游戲有一個(gè)起伏的過程,它的發(fā)展變化軌跡是一條倒置的V型曲線狀。在二至四歲象征性游戲的多發(fā)期即發(fā)展高峰期。第45頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五結(jié)構(gòu)游戲中,孩子可運(yùn)用積木、積塑、泥、沙等多種多樣的材料,構(gòu)塑出各種各樣形體,如高樓、飛機(jī)、桌子、橋梁等。進(jìn)行這種游戲活動(dòng)需要兒童在形狀和空間知覺上發(fā)展到一定水平以及具有實(shí)際操作技能。另外,它實(shí)際上也必須孩子具有一定的象征能力,即兒童在此類游戲活動(dòng)中,是在通過自己對某一材料的操作和創(chuàng)造,來使當(dāng)前造型(象征物)與真實(shí)的物體(被象征物)之間建立象征聯(lián)合。皮亞杰說這種游戲”既卷入感知運(yùn)動(dòng)的機(jī)能,又卷入了象征性的表征“。第46頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五因此,從其發(fā)展的身心要素及其特點(diǎn)而言,它是介乎游戲的感覺運(yùn)動(dòng)性和象征性的中間狀態(tài),但卻又因動(dòng)作、技能及相關(guān)知識的發(fā)展制約,它不會(huì)早于象征性游戲的發(fā)展。在托兒所、幼兒園實(shí)際的生活中,它是最常見的一種游戲。它的發(fā)展與象征性游戲的發(fā)展?fàn)顩r共同確定著嬰幼兒游戲的象征性水平,使象征性成為學(xué)前兒童游戲在認(rèn)知上最典型的發(fā)展特征。第47頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五(1)象征性游戲的發(fā)展情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成因素。象征性游戲發(fā)展是這幾個(gè)因素在嬰幼兒時(shí)期逐步發(fā)生發(fā)展,至幼兒時(shí)期才得以逐漸體系化的過程。第48頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五①關(guān)于情景轉(zhuǎn)變情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。如睡眠時(shí)間、機(jī)體的疲倦以及床、被、枕頭等物品構(gòu)成了睡覺這種行為發(fā)生的真實(shí)情景或條件。一般以為,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志。實(shí)際上,情景轉(zhuǎn)變也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。第49頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五在最初的嬰兒時(shí)期,它往往只是對成人動(dòng)作的簡單模仿和自己習(xí)得的動(dòng)作在非真實(shí)條件下的再現(xiàn)。如嬰兒看到碗或杯子,會(huì)作出“吃”或“喝”的假動(dòng)作,用勺子在空碗里攪、舀等,實(shí)質(zhì)上是孩子以再認(rèn)性的姿態(tài)來表示對物體的用途和意義的理解。這種最初的象征性游戲是以一種瞬間的姿態(tài)和表情出現(xiàn)的,有研究表明在大約1~1.5歲的嬰兒身上最造發(fā)生。在幼兒階段,隨動(dòng)作和語言能力以及形象思維能力和社會(huì)性能力的發(fā)展,象征性游戲逐漸豐富起來,情景轉(zhuǎn)變的發(fā)生更加頻繁,時(shí)間的持續(xù)更長。反映了幼兒較以前更為豐富的經(jīng)驗(yàn)和較高的認(rèn)知水平,以物代物,以人代人的典型特征得以凸顯。第50頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五②關(guān)于以物代物以物代物是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替的名稱命名當(dāng)前的物體。以物代物的發(fā)生在時(shí)間上要晚于情景轉(zhuǎn)變。這一因素在象征性游戲中從嬰兒時(shí)期是經(jīng)歷了由不成熟到成熟、由不完善到完善的發(fā)展過程。真正的以物代物開始出現(xiàn)的階段主要是2-3歲之間。此時(shí),孩子一方面能夠按照社會(huì)約定俗稱的用法或意義使用實(shí)物或玩具,亂玩現(xiàn)象減少;另一方面開始注意到物與物之間的關(guān)系,即當(dāng)前物體不再與動(dòng)作,而是與原型物體建立了聯(lián)系。第51頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五較為明顯的標(biāo)志是孩子能夠用適合游戲動(dòng)作的原型物品的名稱來對當(dāng)前物體進(jìn)行重新命名。在幼兒階段,隨著兒童的生活經(jīng)驗(yàn)的豐富和心理活動(dòng)的隨意機(jī)能的逐漸發(fā)展,以物代物成為幼兒象征性游戲的突出特征。以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),在選取代替物和游戲玩具材料的選擇策略上,更加靈活多樣。特別是能夠根據(jù)自己的游戲需要巧妙地利用當(dāng)前物體拼湊出所需要的東西,個(gè)人的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力顯著增強(qiáng)。第52頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五③關(guān)于以人代人(即角色扮演)以人代人是指兒童在游戲中通過自己的形體動(dòng)作、表情、言語等來模仿或假裝成他人或某一非屬于自己真實(shí)身份的角色的行為及其特征,即角色扮演。它是兒童象征性認(rèn)知功能的一種表現(xiàn)形式。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,主要包括角色行為、扮演意識、角色認(rèn)知等。第53頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五角色行為是以他人為參照系,根據(jù)表象來模仿別人的行為。它既是角色扮演的最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分。最早發(fā)生的角色行為表現(xiàn)為角色的動(dòng)作。最初的角色動(dòng)作由于缺乏或沒有角色意識,都是一些零星的姿態(tài)或動(dòng)作。角色意識即能夠區(qū)分自我與角色,知道自己是在假裝別人。角色認(rèn)知是角色意識進(jìn)一步發(fā)展的結(jié)果,它主要表現(xiàn)為在互補(bǔ)性角色中,要求孩子能夠知道自己所扮演的角色,即對角色關(guān)系的認(rèn)知,就不再是僅僅能區(qū)分自己與角色的角色意識水平了。第54頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五角色扮演的發(fā)生發(fā)展過程它是遵循著角色行為——角色意識——角色認(rèn)知這樣的途徑發(fā)展的。到到了幼兒中期,以后行為與意識的關(guān)系就發(fā)生了逆轉(zhuǎn),角色意識成為游戲的中心:幼兒首先確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色去選擇標(biāo)志角色特征的玩具或其他代替物,圍繞角色來組織動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)一系列的角色行為和角色關(guān)系。這標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展已進(jìn)入成熟的階段。角色扮演更增強(qiáng)了隨意性和目的性以及同伴間的協(xié)作性,角色扮演達(dá)到學(xué)前兒童游戲發(fā)展的最高水平。第55頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五象征性游戲從情景轉(zhuǎn)變到以物代物、以人代人的先后產(chǎn)生和發(fā)展,漸趨成熟和成型,在幼兒三四歲時(shí)達(dá)到其發(fā)展的巔峰。主要表現(xiàn)為象征活動(dòng)不同于以往的三個(gè)方面:一是連貫性增強(qiáng);二是逼真準(zhǔn)確地模擬現(xiàn)實(shí)的要求增強(qiáng);三是出現(xiàn)了機(jī)體合作的象征。第56頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五(2)結(jié)構(gòu)游戲的發(fā)展結(jié)構(gòu)游戲是具有明顯教育意義的活動(dòng),可用于兒童的知識技能的訓(xùn)練,因此成人大都鼓勵(lì)兒童玩這種游戲。在托兒所、幼兒園里它是最常見的一種游戲。國外有人統(tǒng)計(jì),這種游戲占3.5歲兒童全部活動(dòng)的40%,4-6歲兒童的51%。第57頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五3歲左右的幼兒往往是用積木嬉戲,這個(gè)年齡幼兒的游戲的結(jié)構(gòu)性游戲,其樂趣更在于對材料的動(dòng)作過程,這是感覺運(yùn)動(dòng)性的延伸。其建構(gòu)的目的性很不明確,往往是先做后想,隨時(shí)改變主意,不能按一定的目的做下去。在4、5歲的孩子身上,這種玩?,F(xiàn)象減少了,開始出現(xiàn)模擬物體的努力,目的性較明確起來,為建構(gòu)感興趣的物體形象,他會(huì)克服一定的困難,全神貫注地去做。但仍有一些幼兒不會(huì)合理地使用結(jié)構(gòu)材料,主要是沒有掌握建構(gòu)的基本知識和技能,妨礙了他們建構(gòu)物體的目的的實(shí)現(xiàn)。第58頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五在5~6歲的孩子身上逐漸出現(xiàn)選擇恰當(dāng)?shù)慕?gòu)材料,建構(gòu)形象逼真的物體。幼兒后期,可以聯(lián)合起來開展結(jié)構(gòu)游戲,他們共同設(shè)計(jì)、選擇建構(gòu)材料,如建構(gòu)長江大橋、電視塔、火車站等大型建筑物,這些活動(dòng)需要幼兒之間互相幫助、進(jìn)行合作。在此基礎(chǔ)上,兒童協(xié)作的結(jié)構(gòu)游戲的作品,可以成為引發(fā)象征性游戲的誘因,加入角色和情節(jié)就可以發(fā)展成為社會(huì)性表演游戲,其作品成為游戲中的玩具或虛擬的情景,結(jié)構(gòu)游戲與象征性游戲融合于統(tǒng)一的實(shí)際游戲活動(dòng)中去。第59頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五3.學(xué)前兒童末期的游戲新發(fā)展——規(guī)則性水平從學(xué)前兒童末期到整個(gè)小學(xué)階段,象征性游戲作為社會(huì)化了的人的嬉戲活動(dòng)進(jìn)入了它的結(jié)束期。規(guī)則游戲作為社會(huì)化了的人的嬉戲活動(dòng),則從此延續(xù)下去,并在成人生活中仍占有一定的地位。規(guī)則游戲中的規(guī)則主要是關(guān)于動(dòng)作或語言的順序,以及在游戲中被允許的各種被禁止的動(dòng)作或語言的規(guī)定,這在性質(zhì)上和功能上是不同于以前其他游戲形式中的規(guī)則的。第60頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五規(guī)則游戲中,對每個(gè)參加者的動(dòng)作及語言是比較嚴(yán)格和規(guī)范化的,個(gè)人的隨意性范圍較小。規(guī)則性游戲的規(guī)則是保證游戲得以順利進(jìn)行的線索,是顯而易見的游戲中的具體行為表現(xiàn)。規(guī)則游戲反映了兒童在幼兒末期開始擺脫自我化的象征性,而趨于順從現(xiàn)實(shí)原則,服從客觀規(guī)律的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),體現(xiàn)了兒童游戲在認(rèn)知發(fā)展上的新特征——規(guī)則性。在規(guī)則游戲中,學(xué)前兒童比以往參與的游戲更加關(guān)注行為的結(jié)果。學(xué)前兒童末期游戲的目的性、堅(jiān)持性增強(qiáng),并通過規(guī)則游戲的競爭性體現(xiàn)了出來。第61頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五二、以社會(huì)性為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展1.獨(dú)自游戲階段獨(dú)自游戲是指兒童在游戲中自己玩自己的,單獨(dú)地玩。學(xué)步期或其前后的嬰幼兒通常以這種方式進(jìn)行游戲。這一階段的嬰幼兒以自我為中心,不大察覺其他人的存在,即使有其他孩子在附近,他們都是獨(dú)自玩著自己的玩具,不理會(huì)他人。在該階段中的游戲發(fā)展還沒有表現(xiàn)出明顯的社會(huì)性特征。第62頁,共67頁,2022年,5月20日,6點(diǎn)50分,星期五2.平行游戲階段大約從3歲左右開始,游戲的性質(zhì)發(fā)生變化,逐漸具有社會(huì)性。3歲游戲的社會(huì)性發(fā)展達(dá)到了平行游戲的階段。在平行游戲時(shí),幾個(gè)幼兒往往坐在一起,只各自玩著自己的玩具或游戲而彼此沒有交流(包括口頭語言的溝通

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