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文檔簡介

影視后期特效制作影視后期特效制作在電影中,人工制造出來的假象和幻覺,被稱為電影特效。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經(jīng)常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各種,來實現(xiàn)電影中特效的需要。隨著電腦圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,使電影特效的制作速度和質(zhì)量有了巨大的進步,制作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果,例如:可以使用Maya軟件來制作風(fēng)雨雷電、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,星球大戰(zhàn)中的Yoda大師。流體、粒子、剛體、柔體、摳像等經(jīng)常用到的特效專業(yè)術(shù)語解讀流體fluid,流體是基于動力學(xué)計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子particle,粒子是動力學(xué)的一部分,而動力學(xué)是物理學(xué)的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在制作特效時是非常有用。粒子有很多種表現(xiàn)形式可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。例如:用來表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。剛體RigidBodies,可以使三維軟件中的物體模型參與動力學(xué)的解算,比如我手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據(jù)運動規(guī)律的理解,去手動的定義這個動畫過程。但如果是有無數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有一面墻,一個炮彈打過去飛沫四濺,這一系列復(fù)雜的運動過程由動畫師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動力學(xué)解算,通過解算得到仿真的運動。柔體SoftBodies,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學(xué)的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚,或者是會隨風(fēng)飄動的毛發(fā)等等。摳像Key,屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多余部分。例如:我們在看電影時經(jīng)??吹胶軌延^的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發(fā),火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過電腦圖形技術(shù)將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。電影特效的分類數(shù)字特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是后期特效。兩者在特效領(lǐng)域都非常重要,缺一不可。

1、三維特效,即通過三維軟件技術(shù),制作三維相關(guān)的內(nèi)容。

2、后期特效,通后實拍內(nèi)容、照片素材和三維軟件渲染的素材進行合成,得到最終的效果。這兩部分相輔相成,熟知后期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人員熟練掌握后期特效和三維特效的應(yīng)用,可以選擇一條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質(zhì)。電影特效制作步驟1、要先從分析劇本做起,通讀劇本,從中尋找需要特效制作的文字內(nèi)容加以整理,并和導(dǎo)演溝通達成共識,定下準確特效劇情內(nèi)容。2、使用三維軟件將特效內(nèi)容用動畫預(yù)演的方式制作出來,這個工序需要十分嚴謹,因為對于時間的估算和鏡頭的構(gòu)圖對后續(xù)的片子起著很重要的參考作用。3、分析預(yù)演鏡頭中需要前期拍攝配合的具體內(nèi)容:比如綠布背景的搭建方式,演員走位和相機運動的具體調(diào)動等,將這些方案總結(jié)出來,這樣可以提供給劇組執(zhí)行拍攝具體的方案。4、到劇組和導(dǎo)演與攝像溝通,并親自安排指導(dǎo)拍攝具體內(nèi)容,盡可能將前期準備的工作付諸實際,前期拍攝考慮的越周全,后期制作會越方便。5、然后就是將前期拍攝采集的素材轉(zhuǎn)到后期來具體制作,包括三維及摳像等相關(guān)的制作。電視和電影在后期制作方面的區(qū)別由于電影的畫面尺寸非常大,所以由此帶來的問題可以說體現(xiàn)在各個方面,其中包括運算量的問題,當然可以通過代理文件來替換小文件制作,到輸出時再使用原始尺寸去生成,但這個方法做動畫可以,但是對于調(diào)色和具體要求很高的真實畫面合成效果就不可以了,所以對于設(shè)備要求肯定不是電視特效制作的水平;尤其是調(diào)色方面,膠片轉(zhuǎn)成的畫面色彩相當豐富,所以較色也要使用32位色的方式來調(diào)節(jié),但是電腦的尺寸以及電腦的顏色顯示未必是電影院中看到的結(jié)果,所以,在較色時需要用高像素大投影儀成像或在專門檢驗色彩的模擬電影屏幕上來做具體調(diào)節(jié),這也是一個比較艱巨的任務(wù)CG特效軟件大聚會從事電影后期特效制作主要需要運用如下三類軟件:

特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilatescratch、AvidmediaIllusion、AvidLiquid、AvidSoftimage/DSAvidXpressProHD、D2Nuke、DiscreetCombustion、DiscreetEdit、DiscreetFire、DiscreetFlame、DiscreetFlint、DiscreetInferno、DiscreetLustre、DiscreetSmoke、DiscreetToxik、EyeonFusion、KcirasoftRoach、NothingRealShake、NucodaFilmMaster、Commotion、PinnacleStudio、PiranhaCinema

三維動畫資源:Softimage、Maya、SideHoudini、Newtek、Lightwave、MaxonCinema4D、Discreet3DMax、AliasStudio

特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、RealvizMatchMover、PFTrack、SynthEyes、2D3MonetMaya和其它一些軟件在在電影特效制作中的運用Houdini

SideEffectsSoftware的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,HoudiniMaster為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術(shù)家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:《指環(huán)王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,《后天》中的龍卷風(fēng)等等,只要是涉及DigitalDomain公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應(yīng)用。AffterEffects

AfterEffects是Adobe公司出品的一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件(簡稱AE)。它借鑒了許多軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使AfterEffects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑概念的引入,使AfterEffects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統(tǒng),更使AfterEffects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。

AfterEffects還保留有Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性。在AfterEffects中可以非常方便地調(diào)入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎于完美的再現(xiàn)與AfterEffects中;在AfterEffects中,甚至還可以調(diào)入Premiere的EDL文件(未完成工程文件)。相對于Premiere來說,AfterEffects更擅長于數(shù)字電影的后期合成制作。現(xiàn)在,AfterEffects已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于數(shù)字電視、電影的后期制作中,而新興的多媒體和互聯(lián)網(wǎng)也為AfterEffects提供了寬廣的發(fā)展空間。CombustionCombustion是Discreet公司出品的第一個運行在WindowsNT和Macintosh環(huán)境下的高級特效軟件,它具備了創(chuàng)建極具震撼視覺效果所需的高運算速度和優(yōu)良的可視化交互性能。它提供了許多強有力的工具來設(shè)計、動畫、合成等等,最終實現(xiàn)你的創(chuàng)造性想象。Combustion的高級結(jié)構(gòu)將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機地集成在一起,從而提出了臺式機上可視化交互的新標準。你可以使用無壓縮的視頻素材在與分辨率無關(guān)的工作區(qū)中進行合成工作。NUKENUKE是由TheFoundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點式合成軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(AcademyAward)。為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術(shù)家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。在數(shù)碼領(lǐng)域,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。IllusionAvid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng)(SGI超級圖形工作站,而一臺SGI工作站的價格在數(shù)萬到數(shù)十萬美元),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。Shake

Shake是Apple公司推出的主要用于影片與HD的行業(yè)標準合成與效果解決方案。許多榮獲奧斯卡獎的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術(shù)家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標準分辨率、HD或影片。因為支持8比特,16比特,或32比特(浮點-浮點數(shù)在計算機中用以近似表示任意某個實數(shù))彩色分辨率,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態(tài)范圍圖像和CG元素。包含經(jīng)制作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內(nèi)置鍵控性能,包括PhotronPrimatte和CFCKeylight,這兩個行業(yè)領(lǐng)先的專業(yè)鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如TheFoundry,GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立分辨率的,基于混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標準清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術(shù)家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點)色彩分辨率進行操作,在保持整體性能的同時,以更高的保真度對HDR圖像進行合成。BoujouBoujou提供一套標準的攝像機路徑跟蹤的解決方案,曾經(jīng)獲得艾美獎的殊榮。boujou首創(chuàng)最先進的自動化追蹤功能,被廣泛的實際運用在上千部的電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、法庭案情重建、工業(yè)科學(xué)及建筑模擬…等。全新boujou提供更完整的新功能,不僅提升十倍以上的場景分析與追蹤能力,而且在操作上更加的快速、精準,并提供多種模式的追蹤功能。與其他同等級的攝影追蹤軟體不一樣的地方是,boujou是以自動追蹤功能為基礎(chǔ),獨家的追蹤引擎可以依照個人想要追蹤的重點進行編輯設(shè)計,透過簡單易用的輔助工具,可以利用任何種類的素材,快速且自動化地完成專案。AfterEffects是什么官方對它的解釋是影視后期合成軟件1、什么是影視2、什么是后期3、什么是合成什么是合成

1、合成實際上就是對眾多不同元素的藝術(shù)性組合和加工,這種工作對于學(xué)習(xí)過平面設(shè)計的同學(xué)來說應(yīng)該是非常熟悉的,我們所使用的photoshop實際上是一個平面的合成軟件,合成軟件和創(chuàng)作軟件有所不同,它需要我們在一定的素材基礎(chǔ)上進行藝術(shù)再加工,以達到完美的視覺、聽覺效果,它常常和創(chuàng)作軟件是協(xié)調(diào)工作的。2、我們幾乎在每天的電視節(jié)目中看到特效合成技術(shù),很多特效都是無形的,它們不需要證明自己的存在,毫無覺察地出現(xiàn)在人們的眼前。

AfterEffects和photoshop

兩者的共同點1、都是基于層的方式來工作2、都是Adobe的產(chǎn)品3、都是用來做合成的基本概念1、掃描格式2、寬高比3、制式:PAL、NTSC和SECAM掃描格式1、視頻標準中最基本的參

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