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PhotoShop的基礎(chǔ)教材(適合新手)第一課:一個(gè)PS高手的話這是一個(gè)PS高手的體會(huì),希望能對(duì)大家有所啟迪。不要看到別人的作品第一句話就說(shuō):給個(gè)教程吧!你應(yīng)該想這個(gè)是怎么做出來(lái)的。當(dāng)你自己想出來(lái),再對(duì)照別人的教程的時(shí)候,你就知道自己和別人的思路的差異2?初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書那會(huì)誤人子弟的,先找本系統(tǒng)的學(xué),很多人用了很久PS,都是只對(duì)部分功能熟悉而已,不系統(tǒng)還是不夠的3?看help,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看;幫助永遠(yuǎn)是最好的參考手冊(cè),雖然幫助的文字有時(shí)候很難看懂,總覺(jué)得不夠直觀4?不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑;通道就是選區(qū),呵呵5?不要放過(guò)任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問(wèn)題一一他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn);不會(huì)舉一反三你就永遠(yuǎn)不等于會(huì)了PS6?會(huì)用PS處理相片,并不說(shuō)明你會(huì)設(shè)計(jì);7.學(xué)PS并不難,AI,CD等等也不過(guò)如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;8?看再多PS的書,是學(xué)不全PS的,要多實(shí)踐浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;一一別問(wèn),學(xué)就對(duì)了;浮躁的人容易問(wèn):PS有錢途嗎;一一建議你去搶銀行;浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!一一不行?學(xué)呀!浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;只學(xué)而不堅(jiān)持的人;把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;10?學(xué)習(xí)PS最好的方法之一就是多練習(xí);在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么一一請(qǐng)看第二遍、第三遍;14?請(qǐng)把書上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤中有源文件;15.把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充;并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;16?不要漏掉書中任何一個(gè)練習(xí)一一請(qǐng)全部做完并記錄下思路;17?當(dāng)你用PS到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作;別心急,用PS確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;每學(xué)到一個(gè)PS難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解一一你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了;20?記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);保存好你做過(guò)的所有的源文件一一那是你最好的積累之一;請(qǐng)不要做浮躁的人。第二課:給photoshop初學(xué)者的一點(diǎn)忠告盡管我還不是photoshop高手但我的建議也許對(duì)那些入門的photoshop學(xué)習(xí)者會(huì)有些幫助的:不要迷惑的眾多的photoshop圖書中其實(shí)有相當(dāng)大部分是重復(fù)又重復(fù)的只是里面某些應(yīng)用的例子不同功能的講解基本上是一致的這類‘從入門到精通'的書千萬(wàn)不要買多否則吃力不討好如果你是剛剛進(jìn)入photoshop大門的菜鳥我建議你不要去買“試圖把photoshop所有的功能都講清楚”的學(xué)習(xí)書這類書通常會(huì)在1/3的路程處把你的學(xué)習(xí)興趣通通打消的就算你毅力堅(jiān)強(qiáng)的堅(jiān)持學(xué)習(xí)到最后學(xué)完回頭看看卻還是做不出高質(zhì)量有創(chuàng)意的作品來(lái)看到別人好的作品還是會(huì)一頭霧水原因是沒(méi)有重點(diǎn)沒(méi)有深刻理解photoshop的精髓初學(xué)者學(xué)習(xí)過(guò)程中最好是理論和實(shí)機(jī)操作相結(jié)合不要看太多的理論而不去實(shí)踐也不要盡看教程而不學(xué)理論盡量在實(shí)例中理解photoshop的功能4?初學(xué)者買什么樣的photoshop書好?盡管各人有各人的理解但筆者認(rèn)為不能買上面說(shuō)到的“盡說(shuō)功能”的書外也不能都是買盡講例子的教材盡量挑即有帶吸引力的應(yīng)用教程又有相應(yīng)分類的功能講解的書初學(xué)photoshop盡量從“學(xué)習(xí)photoshop的精華部分入手像圖層通道蒙版等等目前市場(chǎng)上對(duì)這三樣功能結(jié)合講解比較好是《photoshop6影象密碼》或是?hotoshp7解像》兩本書都是同一個(gè)作者書中的理念也都是圍繞“圖層通道選區(qū)(蒙版)”三大概念展開(kāi)不同的是《photoshp7解像》里的范例比較成熟一點(diǎn)吧雖然兩本書中一本是寫著6.0版本一本是寫著最新的7.0版本但作者的寫作理念并沒(méi)改變-即要求讀者多多注意一下photoshop的三大概念的深層理解和應(yīng)用而不是一開(kāi)始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。當(dāng)然不是學(xué)完上面介紹的書中的例子就是photoshop高手了學(xué)習(xí)photoshop最重要的是自己多練習(xí)多實(shí)踐多多思考和延伸學(xué)過(guò)的功能的應(yīng)用當(dāng)你理解了photoshop最重要的部分后你就可以開(kāi)始擴(kuò)展你對(duì)photoshop其他功能的學(xué)習(xí)了如果你有決心學(xué)好phtoshop第二條里面提到的“試圖把photoshop所有的功能都講清楚”類的參考書可以買一本回來(lái)了這時(shí)候才是這類書能幫助你進(jìn)步的時(shí)段記住這類是最主要的只是幫你進(jìn)一步理解photoshop的其他功能學(xué)完了并不表明你就是photoshop應(yīng)用高手當(dāng)然有些朋友并不喜歡在入門之后去買一本“功能全講解”的書進(jìn)行枯燥的學(xué)習(xí)這時(shí)你就可以從學(xué)習(xí)photoshop的應(yīng)用教程入手從教程的學(xué)習(xí)中同樣可以理解photoshop的其他功能并增強(qiáng)你學(xué)習(xí)photoshop的興趣在這點(diǎn)上我不得不推薦一本書了它在全球都暢銷今年是第一次來(lái)到中國(guó)算是相當(dāng)經(jīng)典的photoshop圖書了相信有些朋友已經(jīng)猜的出這本書就是美國(guó)出版的〈photoshopwow!book〉我最欣賞這本書的是他把photoshop的應(yīng)用提高到了藝術(shù)的高度上了8?其實(shí)不管是買哪本書學(xué)習(xí)都好最終的目的只有兩個(gè)一是能熟練的應(yīng)用photoshp進(jìn)行創(chuàng)作。提高對(duì)藝術(shù)理念的深華所以photoshop學(xué)習(xí)者不要認(rèn)為學(xué)習(xí)photosop很難也不要認(rèn)為很容易phoshop本身就是一個(gè)即容易又高深的軟件好的指導(dǎo)書可以為你進(jìn)入他的殿堂鋪好道路但最重要的還是在進(jìn)入photshop的世界后加強(qiáng)藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)多多分析別人好的作品也要多多用photoshop嘗試創(chuàng)作當(dāng)你看到一幅很有分量的作品心中已看透作品的實(shí)現(xiàn)過(guò)程時(shí)相信你已經(jīng)是真正的photoshp高手了9.最后一點(diǎn)希望大家在學(xué)習(xí)photoshop的過(guò)程中多多思考不要被事物的表面東西給迷惑住了能用學(xué)到的技巧為自己自由應(yīng)用才是學(xué)習(xí)photoshop的終極目的寫的有點(diǎn)亂希望對(duì)處學(xué)者有幫助第三課:Photoshop開(kāi)門十件事AdobePhotoshop是目前最流行的平面設(shè)計(jì)軟件之一??梢哉f(shuō),只要你接觸平面設(shè)計(jì),那么無(wú)論早晚,你都要和它打交道。關(guān)于Photoshop,要說(shuō)的實(shí)在太多太多,但不論你想讓它成為你的左膀右臂,或者僅僅是用它來(lái)做一些最基礎(chǔ)的圖像處理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,無(wú)論你是個(gè)初學(xué)者或是已經(jīng)對(duì)它有了一定的了解。1.快捷鍵的使用:這是Photoshop基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),卻也是提高工作效率的最佳方法??旖萱I的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開(kāi)闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡(jiǎn)單的命令可以用鍵盤來(lái)完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時(shí)間,但我們更希望在工作時(shí)不被打斷。注意:你應(yīng)該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什么很多書中都一帶而過(guò),甚至沒(méi)有提及,請(qǐng)一定要牢牢記住。Ctrl+J:復(fù)制當(dāng)前圖層到一個(gè)新層;J:切換到噴槍工具;M:切換到選框工具;[]:在當(dāng)前工具為畫筆模式時(shí)(包括噴槍、畫筆、鉛筆、仿制圖章歷史畫筆、橡皮及模糊和加深等工具),依次增減筆頭大??;Shift+BackSpace:調(diào)出填充對(duì)話框。一開(kāi)始,你可能無(wú)法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來(lái)幫助你。方法是打開(kāi)編輯>預(yù)置>常規(guī),選擇“顯示工具提示”。這樣,當(dāng)你把鼠標(biāo)移動(dòng)到工具面板上時(shí),工具名稱和其快捷鍵就會(huì)出現(xiàn),直到你移走鼠標(biāo)才會(huì)消失。無(wú)接縫貼圖:無(wú)論是對(duì)3D圖像或是網(wǎng)頁(yè)的制作,無(wú)接縫貼圖都是很重要的,我們可以在Photoshop中輕易的完成。定制好你的圖像后,運(yùn)行濾鏡>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般設(shè)置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區(qū)域設(shè)為折回。在完成位移之后,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處涂抹,消除接縫,然后將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無(wú)縫的背景圖像。為常用的組合命令定制動(dòng)作:在處理圖像的時(shí)侯,很多情況下我們都會(huì)用到組合命令。譬如,需要將一個(gè)多層圖像的文檔移動(dòng)到另一個(gè)文檔中。最快捷且安全的方法是:新建一層Shift+CTRL+N;拼合以下所有可見(jiàn)圖層Shift+Alt+CTRL+E;選擇全部圖像Ctrl+A;復(fù)制CTRL+C;取消選擇Ctrl+D;刪除當(dāng)前圖層。這組命令是為圖像建立一個(gè)映象,它包含了當(dāng)前層之下的所有可見(jiàn)層圖像,這時(shí)你的剪貼板上已經(jīng)留下了圖像的內(nèi)容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。這是個(gè)很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來(lái)完成這組命令,但還是推薦把它儲(chǔ)存為一個(gè)動(dòng)作,在動(dòng)作選項(xiàng)面板中,你可以為這個(gè)動(dòng)作設(shè)置一個(gè)方便的功能鍵口Shift+F2,這樣你隨時(shí)調(diào)用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導(dǎo)入到其它應(yīng)用程序中的時(shí)侯,節(jié)約的時(shí)間相當(dāng)可觀!Shift,Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動(dòng)作,大幅度的提高效率。自動(dòng)選擇圖層:相當(dāng)不起眼的一個(gè)小動(dòng)作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規(guī)規(guī)矩矩的為每個(gè)圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時(shí)也是較為麻煩的——你可能會(huì)記不清它們分屬哪些圖層,而錯(cuò)誤操作的后果有時(shí)是很可怕的。這時(shí),你可以先選擇移動(dòng)工具,在工具選項(xiàng)中勾選“自動(dòng)選擇圖層”,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當(dāng)前所選時(shí),按住Ctrl鍵的同時(shí),當(dāng)前工具都會(huì)暫時(shí)變成移動(dòng)工具,點(diǎn)擊畫布上的任意對(duì)象,Photoshop都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到其所在圖層,這樣就可以進(jìn)行操作了。在當(dāng)前為移動(dòng)工具時(shí),即使不選擇自動(dòng)選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內(nèi)容。創(chuàng)建自定義筆刷:在Photoshop中有一項(xiàng)很有用但未被大多數(shù)人充分利用的資源,那就是創(chuàng)建自定義筆刷。新建一個(gè)文檔,大小為要制作的筆刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會(huì)較淡)繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。然后用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒(méi)有選擇,那么Photoshop會(huì)把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創(chuàng)作各種獨(dú)特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。鏡頭光暈效果:在初級(jí)的圖像處理中,鏡頭光暈可說(shuō)是最常用的修飾效果之一。一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡>渲染>鏡頭光暈,來(lái)為圖像增加氣氛。那么,如果你對(duì)某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來(lái),我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執(zhí)行鏡頭光暈濾鏡,然后將這一層的圖層混合模式設(shè)為“屏幕”,這樣,黑色被隱去,你會(huì)得到單獨(dú)的光暈效果圖層。不過(guò),這個(gè)方法唯一的缺點(diǎn)是,不能在白色的圖像上顯示。光照效果濾鏡:這個(gè)濾鏡給人最大的驚喜在于它可以創(chuàng)作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡(jiǎn)單的用法是:將一個(gè)簡(jiǎn)單的紋理放置一個(gè)通道中,然后對(duì)某一層應(yīng)用濾鏡>渲染>光照效果,在紋理通道中選擇剛才存儲(chǔ)紋理的通道,調(diào)整各種相應(yīng)的光照設(shè)置,這樣就能得到具有立體感的紋理效果。使用調(diào)整圖層:誰(shuí)也沒(méi)有把握能夠一次就將圖像調(diào)整的十分完美,所以,除了養(yǎng)成良好的備份習(xí)慣之外,最好是能使用調(diào)整圖層的時(shí)侯盡量使用調(diào)整圖層。你可能會(huì)覺(jué)得麻煩,但這點(diǎn)麻煩和圖像損壞的損失比較起來(lái)就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在創(chuàng)作過(guò)程中隨時(shí)做出新的調(diào)整而不必?fù)?dān)心圖像的損壞。9?快速?gòu)?fù)制技巧:在同一個(gè)文檔中,確定當(dāng)前為移動(dòng)工具(或暫時(shí)為移動(dòng)工具)按下Alt鍵的同時(shí),拖移對(duì)象,即可復(fù)制,按住Shift鍵,可保證按45度角的倍數(shù)移動(dòng);在不同的文檔間,移動(dòng)時(shí)按住Shift鍵,如果兩個(gè)文檔的大小相同,則對(duì)象復(fù)制到新文檔的相同的位置,如果文檔大小不同,那么對(duì)象被復(fù)制到新文檔的正中。用這種方法復(fù)制,不但方便,也可以減少剪貼板的使用,進(jìn)一步節(jié)省系統(tǒng)資源。成果的積累:當(dāng)你使用Photoshop一段時(shí)間以后,一定會(huì)存下來(lái)不少好東東。如你千辛萬(wàn)苦調(diào)制的漸變、等高線、樣式等,還包括一些方便工作的色板等。這些只是暫時(shí)保存在Photoshop中的,一旦重裝,Photoshop將會(huì)恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài),變得清潔溜溜,這些自定義的東西會(huì)消失的無(wú)影無(wú)蹤。這不但可惜,還會(huì)影響到你的工作(如定義好的色板丟失)。所以,最好每有得意之作的時(shí)侯就用預(yù)設(shè)管理器保存下來(lái),存放在專門的文件夾中。預(yù)設(shè)管理器可以保存畫筆、色板、漸變、樣式、圖案、等高線、自定義形狀,這樣你的工作成果一樣也不會(huì)丟失。重裝之后,用相應(yīng)的文件覆蓋就可回到熟悉的工作環(huán)境中了。第四課:Ps中的一些基本概念(一)Photoshop:它是由Adobe公司開(kāi)發(fā)的圖形處理系列軟件之一,主要應(yīng)用于在圖像處理、廣告設(shè)計(jì)的一個(gè)電腦軟件。最先它只是在Apple機(jī)(MAC)上使用,后來(lái)也開(kāi)發(fā)出了forwindow的版本。下面是這個(gè)軟件里一些基本的概念。位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。矢量圖:通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。分辯率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辯率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。通道:在PS中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個(gè)通道。女HRGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍(lán)色。圖層:在PS中,一般都是多是用到多個(gè)圖層制作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個(gè)完整的圖像。對(duì)每一圖層進(jìn)行修改處理,對(duì)其它的圖層不含造成任何的影響。圖像的色彩模式:1) RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍(lán)三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。2) CMYK彩色模式:由品藍(lán),品紅,品黃和*組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。3) HSB彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過(guò)調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。4) Lab彩色模式:這種模式通過(guò)一個(gè)光強(qiáng)和兩個(gè)色調(diào)來(lái)描述一個(gè)色調(diào)叫a,另一個(gè)色調(diào)叫b。它主要影響著色調(diào)的明暗。一般RGB轉(zhuǎn)換成CMYK都先經(jīng)Lab的轉(zhuǎn)換。5) 索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個(gè)字節(jié)表示它最多包含有256色的色表儲(chǔ)存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。6) 灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。7) 位圖模式:像素不是由字節(jié)表示,而是由二進(jìn)制表示,即黑色和白色由二進(jìn)制表示,從而占磁盤空間最小。PS中當(dāng)屏幕分辯率高于800X600時(shí)右上角出現(xiàn)的條形框是干什么的?當(dāng)分辨率高于600*800時(shí),任務(wù)欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節(jié)省了很多空間。怎樣正確顯示中文字體名?按CTRL+K,然后把ShowFontsNameInEnglish去掉就可以了。輸入寫字的時(shí)候顯示半個(gè)情況該如何處理?這是字庫(kù)的原因。建議使用特粗XX時(shí),用“方正字庫(kù)”或“微軟”。文鼎字庫(kù)在字體的間距設(shè)置不好時(shí),就是半個(gè)?!瓭h儀的“turetype”字體也會(huì)出問(wèn)題。使用路徑(Path)工具時(shí)的幾個(gè)技巧?使用筆形(Pen)工具制作路徑時(shí)按住Shift鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時(shí)切換到路徑選取工具,按住Alt鍵將筆形光標(biāo)在在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉(zhuǎn)折;按Alt鍵用路徑選取(DirectSelection)工具單擊路徑會(huì)選取整個(gè)路徑;要同時(shí)選取多個(gè)路徑可以按住Shift后逐個(gè)單擊;使用路徑選工具時(shí)按住“Ctrl+Alt”鍵移近路徑會(huì)切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具。若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵后在路徑調(diào)色板的路徑欄上單擊鼠標(biāo),或者在路徑調(diào)色版灰色區(qū)域單擊即可。若要一起執(zhí)行數(shù)個(gè)宏(Action),可以先增加一個(gè)宏,然后錄制每一個(gè)所要執(zhí)行的宏。若要在一個(gè)宏(Action)中的某一命令后新增一條命令,可以先選中該命令,然后單擊調(diào)色板上的開(kāi)始錄制(Beginrecording)圖標(biāo),選擇要增加的命令,再單擊停止錄制(Stoprecording)圖標(biāo)即可。在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時(shí),若要產(chǎn)生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵后再執(zhí)行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵后再執(zhí)行命令。在使用Filter/Render/LightingEffects濾鏡時(shí),若要在對(duì)話框內(nèi)復(fù)制光源時(shí),可先按住Alt鍵后再拖動(dòng)光源即可實(shí)現(xiàn)復(fù)制。若要在Color調(diào)色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵后,再將光標(biāo)移到色彩條上單擊即可。如何制作透明背景的圖片?首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時(shí)候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然后,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時(shí)把背景圖片隱藏調(diào)然后再SaveforWeb就可以透明了。在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續(xù)?先把GIF轉(zhuǎn)成RGB,寫完字再轉(zhuǎn)回IndexColor,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>IndexColor。怎樣用PS做一個(gè)實(shí)體的倒影和背影?比如一個(gè)瓶子怎么制造出它的倒影和背影?把瓶子復(fù)制一層放下面,把這層黑了,然后Blur,然后把這層Trasnform>Distort,對(duì)好比例后,調(diào)整透明度?;蛘咧苯影哑孔訉咏oShadow或者Outerglow,然后把Effect層獨(dú)立出來(lái),接著也是扭曲變形了。如果你是說(shuō)瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3DTransform,這樣的方法不如用3D建模更*真,PS里有濾鏡LensPro,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水里的?復(fù)制瓶子層,翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),把透明度降低,放在水層上,如果覺(jué)得太清楚,就選擇Filter>Distort>Ripple,加點(diǎn)波紋,如果覺(jué)得太生硬,就在LayerProperties里調(diào)整一下和水層間的顏色關(guān)系。介紹一下PS中的一些技巧當(dāng)你想“緊排"(調(diào)整個(gè)別字母之間的空位),首先在兩個(gè)字母之間單擊,然后按下Alt鍵后用左右方向鍵調(diào)整。要快速的改變?cè)趯?duì)話框中顯示的數(shù)值,首先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)字,讓光標(biāo)處在對(duì)話框中,然后就可以用上下方向鍵來(lái)改變?cè)摂?shù)植了。如果在用方向鍵改變數(shù)值前先按下Shift鍵,那么數(shù)值的改變速度會(huì)加快。如果你現(xiàn)在鼠標(biāo)正處于以下的狀態(tài):毛筆,噴槍,鉛筆,橡皮,只要按下Alt鍵,你就可以臨時(shí)地?fù)Q到滴管工具(不過(guò)鼠標(biāo)要在已經(jīng)打開(kāi)的圖像區(qū)域上)。按下Ctrl鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像放大;按下Alt鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像縮小。改變繪圖(包括用毛筆,鉛筆,噴槍,橡皮畫的東西)的透明度。首先,畫上一筆,然后在濾鏡菜單下面的會(huì)出現(xiàn)“退去X"(X取決于你剛在的那筆是用哪個(gè)工具),點(diǎn)擊它,出現(xiàn)“退去"菜單,現(xiàn)在你就可以改變你上一筆的透明度了。裁切工具大家都一定用過(guò),這種情況你也一定遇過(guò):在你調(diào)整裁減框,而裁減框又比較接近圖像邊界的時(shí)候,裁減框會(huì)自把自為地貼到圖像的邊上,令你無(wú)法精確裁減圖像。不過(guò)只要在調(diào)整裁減框的時(shí)候按下Ctrl鍵,那么裁減框就會(huì)服服帖帖,讓你精確裁減。如果你用鋼筆工具畫了一條路徑,而你現(xiàn)在鼠標(biāo)的狀態(tài)又是鋼筆的話,你只要按下小鍵盤上的回車鍵(記住是小鍵盤上的回車,不是主鍵盤上的!!),那么路徑就馬上就被作為選區(qū)載入。你可以用以下的快捷鍵來(lái)快速瀏覽你的圖像。Home:卷動(dòng)至圖像的左上角;End:卷動(dòng)至圖像的右下角;PageUp:卷動(dòng)至圖像的最上方;PageDown:卷動(dòng)至圖像的最下方;Ctrl加PageUp:卷動(dòng)至圖像的最左方;Ctrl加PageDown:卷動(dòng)至圖像的最右方。要把當(dāng)前的選中圖層往上移,只要按下Ctrl鍵后,再按下]鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往上移動(dòng);按下Ctrl鍵后,再按下[鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往下移動(dòng)。要把一個(gè)彩色的圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像,通常的方法是用圖像一模式一灰度,或圖像一去色,不過(guò)現(xiàn)在有一種方法可以讓顏色轉(zhuǎn)換成灰度是更加細(xì)膩。首先把圖像轉(zhuǎn)化成Lab顏色模式:圖像一模式一Lab顏色,然后來(lái)到通道面板,刪掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加細(xì)膩的圖像了。要自動(dòng)選擇圖層(如果你用過(guò)Flash就知道什么叫自動(dòng)選擇圖層了),你當(dāng)然可以把移動(dòng)工具的選項(xiàng)面板上的自動(dòng)選擇圖層打上鉤,不過(guò)在某些時(shí)候,你不需要這項(xiàng)功能時(shí),你又要手動(dòng)地取消這個(gè)選項(xiàng),真的是挺麻煩的?,F(xiàn)在教你一個(gè)方法,按下Ctrl鍵后,你的移動(dòng)工具就有自動(dòng)選擇功能了,這時(shí)你只要單擊某個(gè)圖層上的對(duì)象,那么Photoshop就會(huì)自動(dòng)的切換到那個(gè)對(duì)象所在的圖層;但當(dāng)你放開(kāi)Ctrl鍵,你的移動(dòng)工具就不在有自動(dòng)選擇的功能呢,這樣就很容易防止誤選。如何在PS中增加更多中文字體并設(shè)置粗細(xì)?增加字體是在系統(tǒng)里加的,PS會(huì)自動(dòng)認(rèn)到的。粗細(xì)是由字體決定的,你可以找一些專業(yè)的字庫(kù),例如文鼎等裝上。PS的路徑是怎么用的?路徑是矢量曲線,可以利用路徑來(lái)進(jìn)行填充( Fill)、勾邊線(Stroke)、做選區(qū)(Selection)。Fill/Stroke/MakeSelection,也可以通過(guò)選區(qū)來(lái)生成路徑。如何在PS實(shí)現(xiàn)畫虛線的功能?雙擊想用的Brush,在Spacing處把100%改得更大些,就會(huì)留下空隙了,然后用Brush畫就是了。先畫路徑,定義Brush:Space設(shè)在200以上,打開(kāi)Path面板StorkePath。如何將兩張同等大小的圖以半透明效果重疊?在層面板中:可以改變上層的透明度,或者改變層的混合模式。在PS中如何輸出GIF文件?SaveForWeb,選GIFExport>ExportGIF89A為什么有的文件打開(kāi)后,不能預(yù)覽?因?yàn)镴PG、TIF、PSD等等這些格式可以自帶Thumble,而GIF不可以。在PS6中,工具欄里有Annotation和Wave,這些東西在PS中起什么作用?Annotation:提示,可以用來(lái)多人開(kāi)發(fā),你可以告訴被人這里該干什么。Wave:語(yǔ)音提示,系統(tǒng)會(huì)提示你錄音!,下次別人可以通過(guò)聽(tīng)錄音來(lái)知道你的意圖了。PS里面蒙板和通道區(qū)別何在?Channel可以儲(chǔ)存Mask,Mask就是選區(qū),選中之后就只能在選區(qū)里面進(jìn)行修改,但是Channel可以說(shuō)是將Mask實(shí)體化,并且可以像一般圖層一樣對(duì)Channel進(jìn)行編輯,得到很多不同的效果(可以分別的RGBChannel或者單獨(dú)的Channel進(jìn)行*作)。蒙版其實(shí)是一個(gè)臨時(shí)通道,可以利用它做出復(fù)雜的選區(qū)或柔和的漸變效果。Alpha通道可以任意制作復(fù)雜的效果,然后調(diào)出成選擇,再轉(zhuǎn)成快速蒙版。圖象邊緣漸漸淡出的效果怎么做?全選圖形,然后加上LayerMask,選擇漸變工具,前景純黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出來(lái)了。PS中的讀取/嵌入水印有什么用?作用是為Photoshop格式的圖像加入著作權(quán)信息。當(dāng)用戶使用這類用濾鏡處理過(guò)的圖像時(shí),就會(huì)提醒用戶,該圖像受到一個(gè)數(shù)字化水印的保護(hù)。第四課:Ps中的一些基本概念(二)如何把層上的圖形用Edit菜單下的變形工具變形后沒(méi)有鋸齒?這是插值算法的局限,你把圖放大200%,轉(zhuǎn)變好再縮回來(lái)就可以了。PS6中該怎樣將文字層改為圖片層?右擊文字層(Layer面板里面),選RasterizeLayer就可以了。用PS做的圖可以存為矢量圖嗎?一般來(lái)說(shuō),只有路徑(Paths)才能存為矢量格式的。可以從Files>Export>pathstoIllustrator將你的路徑輸出,輸入的格式是*人1的。如何做腐蝕的那種圖形效果?1、背景高斯模糊0.3。2、 建層,加少量雜點(diǎn)。模式為疊加。3、 高斯模糊。0.5左右,合并層。4、 降低對(duì)比度。5、 選擇局部,羽化,建層填充灰或灰白色,。修改模式為疊加,合層。6、 調(diào)整對(duì)比度。怎么樣將一幅圖片切割成幾部分?在Photoshop中,有一個(gè)SliceTools(切割工具),可以將一幅較大的圖片,分割成若干個(gè)小的圖片,這在WEB制圖中,是非常有用的。在PS里怎樣創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形?在Photoshop6.0以前版本里,畫諸如三角形,五角形之類的多邊形,是比較麻煩的。在以前的版本中畫三角形,你可以這樣作:先畫一個(gè)長(zhǎng)方形,然后"編輯-自由變換-透視",出現(xiàn)8個(gè)小矩形,向中間拖動(dòng)上邊靠右的小矩形,到中間即可。而在Photoshop6.0中,工具欄中,添加也多邊形的繪畫工具,可以直接畫出標(biāo)準(zhǔn)多邊形,非常的方便。在PS6中無(wú)法找到這個(gè)編輯對(duì)話框?在PS6中,沒(méi)有明確的標(biāo)明編輯位置,不過(guò)可以在漸變示例上雙擊鼠標(biāo)就可以進(jìn)行編輯了。如何讓一張圖片鋪滿整個(gè)畫面?將一張圖片定義成圖案,然后,進(jìn)行再進(jìn)行填充。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖片。然后,點(diǎn)取菜單Edit>DefinePattern將其定義成圖案。切換到要填充的頁(yè)面,點(diǎn)取菜單Edit>Fill,在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置填充內(nèi)容項(xiàng)為圖案,點(diǎn)擊確定,就可以填充了。文字的對(duì)話框到屬性欄下面了拉不上來(lái)怎么辦?Ctrl+K,調(diào)出面板后鼠標(biāo)點(diǎn)擊ResetAllTools按鈕,可把所有面板都恢復(fù)到缺省位置。怎樣把一個(gè)圓五等分?建一個(gè)正方形文件(W:H=1:1),用網(wǎng)格把寬五等分,相鄰區(qū)域填上不同顏色,最左邊與最右邊的顏色要不同,可以在圖像底邊畫條直線用作圓的邊線,選Filter>Distort>PolarCoordinates(極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換)既可。PS6中漸變工具選項(xiàng)中的“仿色”是什么意思?仿色就是"Dither"是將在漸層中產(chǎn)生色彩抖動(dòng),使得色彩過(guò)度區(qū)域更柔和一些,這樣形成的漸層效果更好一些為什么用掃描儀掃入的圖片不能在PS中轉(zhuǎn)換成JPG格式?這是由于您是用48位色來(lái)進(jìn)行掃描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式轉(zhuǎn)化為RGB格式。選擇菜單Mode>RGBColor即可。PCD格式圖片怎么在PS中打開(kāi)?步驟如下:1、 在PS中的選擇打開(kāi)PCD文件;2、 選擇將要打開(kāi)的文件大??;3、 設(shè)置Source(來(lái)源):設(shè)置為KodakPhotoCD4050-6V3.44、 設(shè)置destirnation(目標(biāo)):設(shè)置為sRGBIEC61996-2.15、完成。那種*真的人體文身效果如何做?1、首先準(zhǔn)備一花的圖像和一副人的圖像。2、用鋼筆工具,或是套索工具將頭像多余的部分去掉。3、 將頭像復(fù)制到花的圖像上,生成新建圖層Layerl,在圖層面板上選擇圖層Layerl,然后單擊下方的添加圖層蒙版工具為L(zhǎng)ayerl添加一個(gè)圖層蒙版。4、 置前景色為黑色,背景色為白色,在圖層蒙版的狀態(tài)下用黑色涂抹頭像外不需要的部分,以顯示出背景層的圖像。5、 雙擊筆刷工具,在筆刷面板中設(shè)置合成模式為“Color”。6、 用滴管工具單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,這時(shí)人和花就溶為一體了。7、 按下ALT鍵的同時(shí)單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,由于筆刷工具的合成模式設(shè)置為“Color”頂,因此,涂抹后只會(huì)改變女孩檢部的顏色,而不會(huì)改變其飽和度和亮度,最后完成制作。如何用PS中畫一個(gè)立體狀的球面?先選擇一個(gè)浮動(dòng)的圓,再編輯一個(gè)三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點(diǎn)的顏色),然后用球形漸變工具從浮動(dòng)圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消浮動(dòng)即可。如何添加外置濾鏡?添加外置濾鏡,一般有兩種可能。一種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,你可以直接執(zhí)行安裝程序即可。另一種就是濾鏡并不是一個(gè)安裝程序,就需要你己動(dòng)手安裝。Photoshop的濾鏡目錄一般在Photoshop所在目錄\Plug-Ins下,直接將濾鏡拷過(guò)去既可。怎樣去除毛邊?可以試著用路徑工具或魔術(shù)棒勾出圖象的外輪廓,再用Select下的Feather,然后反選再Delete,可能會(huì)好一點(diǎn)。PS中如何輸入特殊標(biāo)識(shí)符號(hào)呢?在字體狀態(tài)下切換到"智能ABC"方式,右鍵單擊輸入法狀態(tài)欄上的軟鍵盤,你會(huì)看到各種符號(hào)及外文輸入的菜單。還有一種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然后敲"V",再敲數(shù)字1-9,所看到的東西是一樣的!可用PAGEDOWN及PAGEUP翻頁(yè)。怎樣才能存儲(chǔ)扣出來(lái)的圖而不要后面的底色?答:將虛線所選區(qū)域'copy",然后"paste",接著刪掉底層,最后"ctrl+s"。注意存儲(chǔ)格式應(yīng)為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。同一圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個(gè)效果該如何做?答:做完了一個(gè)層后將其合并到背景,或合并到另一個(gè)空白層中,然后再做另一不同的投影如何去除圖片的網(wǎng)紋?掃一張畫報(bào)或雜志的圖片。一般情況下,網(wǎng)紋的產(chǎn)生是由于畫報(bào)或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時(shí)dpi的值應(yīng)該設(shè)置得高一些,分辨率越高,掃出的圖片也就越大,相對(duì)的精細(xì)程度也就越高。較高的分辨率會(huì)為下一步的圖片縮小和濾鏡處理創(chuàng)造良好的條件。把圖片調(diào)整到合適的大小。在Image菜單下選擇Imagesize選項(xiàng),彈出Imagesize對(duì)話框,確定其下的ConstrainProportions限制比例選項(xiàng)為勾選狀態(tài),在PixelDimensions像素尺寸中將Width后的Pixels像素,改為Percent百分比。此時(shí)的Width值變?yōu)?00,這時(shí)你可以輸入所需的百分比數(shù)值,將圖片等比縮小??s小后的網(wǎng)紋情況已稍稍減弱。用高斯虛化消除網(wǎng)紋。在Window菜單中選擇Showchannels,這時(shí)出現(xiàn)了通道面板,四個(gè)通道分別為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖片顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur—GaussianBlur,即彈出高斯虛化對(duì)話框。調(diào)整Radius值,控制虛化的范圍,使Red通道中的網(wǎng)紋幾乎看不到,圖片內(nèi)容微呈模糊狀即止。接著照此方法分別調(diào)整Green和Blue通道,以使該通道中的網(wǎng)紋消失。最后回到RGB通道,這時(shí)的圖片已經(jīng)沒(méi)有網(wǎng)紋的干擾了。(注意:Radius的值不可設(shè)置得過(guò)大,以免造成對(duì)RGB通道過(guò)大的影響使圖片變朦朧。(4)調(diào)整最后效果。如果網(wǎng)紋過(guò)于清晰以導(dǎo)致Radius值設(shè)置較大,那么RGB通道中圖片會(huì)有些模糊。如果想使圖片的內(nèi)容清晰一些,還可以執(zhí)行Filter菜單中的shapen—>shapen清晰效果。最后,再用Image菜單中的Adjust->Levels或Curves選項(xiàng)設(shè)置你所需的對(duì)比度等數(shù)值,以達(dá)到最終滿意的效果。如何使一個(gè)矩形四周有明顯的凹凸感?畫個(gè)矩形選擇框填充,F(xiàn)ilter>Blur>GaussianBlur,設(shè)置圓角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三個(gè)三角形都移到中間重合。如何設(shè)置硬件,給PS加速?檢查硬件配置1.充分利用內(nèi)存任何一種圖像處理軟件對(duì)內(nèi)存的要求都很高,Photoshop也一樣。如果你在使用Photoshop時(shí),沒(méi)有使用其它的一些大軟件,這時(shí)你就可以將Photoshop占用內(nèi)存資源的比例提高。方法是:進(jìn)行Photoshop,選擇菜單下File\Preference\Memory&ImageCache命令,將UsedbyPhotoshop的比例提高到80%~90%即可。指定虛擬內(nèi)存在處理Photoshop時(shí),內(nèi)存被用完是很正常的,到時(shí)會(huì)大大影響Photoshop處理圖像的時(shí)間,哪將怎么解決呢?方法是:你可以用硬盤來(lái)作為內(nèi)存來(lái)使用,也就是常說(shuō)的虛擬內(nèi)存。請(qǐng)選擇菜單下“File\Preference\Plug-Ins&ScratchDisks”命令。在這里的ScratchDisks下,你可以在硬盤上指定四個(gè)驅(qū)動(dòng)器來(lái)作為虛擬內(nèi)存,軟件默認(rèn)的虛擬內(nèi)存是在Windows'temp之下。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)虛擬內(nèi)存被使用光之后,Photoshop會(huì)自動(dòng)去使用第二個(gè)ScratchDsik,這樣就提高了執(zhí)行速度。釋放內(nèi)存與硬盤空間在進(jìn)行圖像處理時(shí),你所進(jìn)行的所有*作將會(huì)記錄在Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。這些*作包括:復(fù)制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復(fù))、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“Edit\Purge”命令。進(jìn)行這些*作之后,Photoshop會(huì)將這些圖像和數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存里,使用該命令后,即將這些被占用的內(nèi)存空間釋放出來(lái)(RAM:"Oh!Freeden")這樣就讓Photoshop有更多的Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果這些*作占用的內(nèi)存比較少時(shí),就沒(méi)有必要使用啦!除此之外,在處理大型圖片時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些臨時(shí)文件,一般都很大,如果你處理的是一個(gè)20MB大小的宣傳畫時(shí),那么臨時(shí)文件可能就是100?150MB。請(qǐng)?jiān)赪indows\temp或在你設(shè)定虛擬內(nèi)存的驅(qū)動(dòng)器里,將產(chǎn)生的Photoshop臨時(shí)文件*.yesp刪除掉。第六課:詳解通道一、通道是什么當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么 ,不,不,你首先要做的不應(yīng)該是去拿止疼藥,而是應(yīng)該慶幸走到了這一步,因?yàn)檫@給了你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。無(wú)論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因?yàn)槲覀円苍羞^(guò)摸不著頭腦的時(shí)候;當(dāng)然也無(wú)法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點(diǎn)來(lái)看,關(guān)鍵的問(wèn)題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說(shuō),要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細(xì),越專業(yè),越告訴他們通道的抽象與深?yuàn)W,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺(jué)。相反的,先給讀者一個(gè)含糊的解釋(即使實(shí)質(zhì)上并不準(zhǔn)確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不需要所有的人都把photoshop的每一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個(gè)人都去做photoshop的工程師了!明白我說(shuō)的是什么意思嗎?是的,我是在說(shuō):通道簡(jiǎn)單。那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。聽(tīng)起來(lái)好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無(wú)論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無(wú)論你看過(guò)多少種有關(guān)通道的解釋,至少?gòu)默F(xiàn)在開(kāi)始,它就是選區(qū)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成功的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開(kāi)始的原因。只有弄明白通道,你才能離開(kāi)初學(xué)者的行列,向“獨(dú)孤求敗”的境界前進(jìn)。當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),通道就是選區(qū)。二、通道可以做什么在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時(shí)我懷疑是全部),這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來(lái),通道的作用主要有:⑴表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。⑵表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。⑶表示不透明度。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂(lè)于使用的一個(gè)功能?;蛟S你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。⑷表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0。三、通道的分類通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴復(fù)合通道(CompoundChannel)復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。它通常被用來(lái)在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。⑵顏色通道(ColorChannel)當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。⑶專色通道(SpotChannel)專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、*、黑色以外的顏色來(lái)繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。⑷Alpha通道(AlphaChannel)Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說(shuō)我們?cè)趐hotoshop中制作出的各種特殊效果都離不開(kāi)Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過(guò),就會(huì)更加清楚我在說(shuō)什么。但因?yàn)橐曨l與我現(xiàn)在要講述的沒(méi)有太直接的關(guān)系,暫且忽略。⑸單色通道這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說(shuō)是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。說(shuō)了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過(guò);要是并不明白也沒(méi)有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)在講顏色通道時(shí)曾經(jīng)涉及過(guò)了,對(duì)圖象的編輯實(shí)質(zhì)上不過(guò)是對(duì)通道的編輯。因?yàn)橥ǖ朗钦嬲涗泩D象信息的地方,無(wú)論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去?,F(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時(shí)候了。對(duì)于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!首先還要說(shuō)明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認(rèn)為是從單純的選區(qū)來(lái)講。其余的我們會(huì)在討論其他工具的時(shí)候涉及。言歸正傳,讓我們一起來(lái)操作通道:⑴利用選擇工具photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔術(shù)棒(MagicWand)、字體遮罩(TypeMask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來(lái)的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設(shè)置。利用這些工具在通道中進(jìn)行編輯與對(duì)一個(gè)圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)勇氣。使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來(lái)說(shuō)明,倒也有些難處,因?yàn)槲覍?shí)在記不起在我近來(lái)的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來(lái)編輯通道的?;蛟S是在對(duì)一個(gè)已經(jīng)通過(guò)其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時(shí)候?實(shí)在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺(jué)不到它的存在。⑵利用繪圖工具繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變(Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、Burn、Sponge)?,F(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時(shí)操作的通道所具備的顏色的問(wèn)題。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來(lái)的白色時(shí),就應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動(dòng)。當(dāng)然,這樣做帶來(lái)的后果也許只能改變你心愛(ài)的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實(shí)驗(yàn)一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動(dòng)人心的(如果你說(shuō)不,那你向我保證你繪畫時(shí)所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動(dòng)的線條了。利用繪圖工具編輯通道的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。實(shí)際的去運(yùn)用一下,你很快會(huì)喜歡上它們?,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80%以上時(shí)從畫筆開(kāi)始的。因?yàn)槲也⒉恍枰粓F(tuán)黑或者一團(tuán)白。這里要提一下的,是漸變工具。因?yàn)檫@種工具比較特別。不是說(shuō)它特別復(fù)雜,而是說(shuō)它特別容易被人忽視。但相對(duì)于通道確又是特別的有用。它是我所知道的photoshop中嚴(yán)格意義上的一次可以涂畫多種顏色而且包含平滑過(guò)度的繪畫工具,針對(duì)于通道而言,也就是帶來(lái)了平滑細(xì)膩的漸變。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大自然中去時(shí),從這里開(kāi)始是個(gè)不錯(cuò)的主意。⑶利用濾鏡曾經(jīng)有人問(wèn)我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當(dāng)時(shí)我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。實(shí)質(zhì)上,一直以來(lái),我同樣也在思考這個(gè)問(wèn)題。同大多數(shù)人一樣,我堅(jiān)信人的創(chuàng)造力和想象力是無(wú)限的,但我也深知,這并不代表一個(gè)人可以想象出所有的東西。有時(shí)候,把自己隔離開(kāi),任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實(shí)際上那是相當(dāng)有趣的一個(gè)方式。在通道中進(jìn)行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運(yùn)用濾鏡的原因,通常是因?yàn)槲覀兛桃庾非笠环N出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運(yùn)用任何一個(gè)濾鏡去試驗(yàn),當(dāng)然這只是在你沒(méi)有任何目的的時(shí)候,實(shí)際上大部分人在運(yùn)用濾鏡操作通道時(shí)通常有著較為明確的愿望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡可試一下,總會(huì)有收獲的。⑷利用調(diào)節(jié)工具特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時(shí),你會(huì)看到對(duì)話框上有一個(gè)channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道時(shí),按住shift鍵,再單擊另一個(gè)通道,最后打開(kāi)圖象中的復(fù)合通道。這樣你就可以強(qiáng)制這些工具同時(shí)作用于一個(gè)通道。對(duì)于編輯通道來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是有用的,但實(shí)際上并不常用的,因?yàn)槟愦罂梢越⒄{(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原始的信息。實(shí)際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白了。說(shuō)到底,對(duì)通道的理解不過(guò)是個(gè)感覺(jué)問(wèn)題,也許頓悟就再一瞬間。再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),單純的通道操作是不可能對(duì)圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時(shí)最好與這些工具聯(lián)系起來(lái),才能知道你精心制作的通道可以在圖象中起到什么樣的作用。五、再補(bǔ)充一些??⑴顏色通道中所記錄的信息,從嚴(yán)格意義上說(shuō)不是整個(gè)文件的,而是來(lái)自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。預(yù)視一層的時(shí)候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時(shí)預(yù)視多個(gè)層,則顏色通道中顯示的是層混合后的效果。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動(dòng)只影響到當(dāng)前選取的層。⑵當(dāng)我們?cè)谕ǖ烂姘迳蠁螕粢粋€(gè)通道,對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽的時(shí)候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時(shí)打開(kāi)多個(gè)通道,那么通道將以彩色顯示。你可以打開(kāi)顯示與光標(biāo)設(shè)置對(duì)話框,復(fù)選Colorchannelincolor項(xiàng),但我相信你最后會(huì)放棄這項(xiàng)當(dāng)初看上去頗為重大的改動(dòng),因?yàn)槟銕缀跽也坏侥阍灸芎苋菀渍业降臇|西了。⑶有時(shí)候,你在通道中建立了一個(gè)自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個(gè)選區(qū)的時(shí)候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬(wàn)不要對(duì)你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒(méi)有犯任何錯(cuò)誤,當(dāng)然photoshop也沒(méi)有錯(cuò)。要想弄明白這個(gè)道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)做個(gè)實(shí)驗(yàn),在一個(gè)新通道中選擇一個(gè)區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個(gè)通道中新建一個(gè)選擇,用49%的灰色填充,最后在圖象中將這個(gè)通道作為選區(qū)載入??吹浇Y(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來(lái)了,而實(shí)際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認(rèn)為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當(dāng)你在把一個(gè)完全用大于50%灰色填充的通道作為選區(qū)載入的時(shí)候,沒(méi)有什么好擔(dān)心的,值得注意的不過(guò)是事先把音箱的音量調(diào)低,以免被那個(gè)彈出的警告框發(fā)出的聲音嚇到罷了。⑷想創(chuàng)建一個(gè)只有一邊有羽化值的選區(qū)嗎?到通道中試試看。建立一個(gè)選擇(用矩形遮罩好理解一些),然后有漸變工具填充。載入這個(gè)通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個(gè)選區(qū)。多試幾次,你就會(huì)更明白通道都為你做了什么。⑸photoshop5中最多支持24個(gè)通道,但在6。0中似乎就沒(méi)有限制了。不過(guò)說(shuō)起來(lái)好象也不必用那么多通道吧?第七課:顏色原理講到繪畫、圖像,自然離不開(kāi)談?lì)伾?,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個(gè)重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。(一)三基色原理在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見(jiàn)光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過(guò)紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。紅色+綠色=*綠色+藍(lán)色=青色紅色+藍(lán)色=品紅紅色+綠色+藍(lán)色=白色*、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:紅色+青色=白色綠色+品紅=白色藍(lán)色+*=白色所以青色、*、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,*顏料吸收藍(lán)色而反射*,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:白色-紅色=青色白色-綠色=品紅白色-藍(lán)色=*另外,如果把青色和*兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:顏料(*+青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色顏料(*+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、*稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:(青色+*+品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒(méi)有光的時(shí)候?yàn)楹谏?,光線加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來(lái)解決。(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。亮度就是各種顏色的圖形原色(如/r
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