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文檔簡(jiǎn)介

第第12頁大班游戲教案木頭人教案

大班游戲教案木頭人教案是特別優(yōu)秀的內(nèi)容,盼望能讓找尋大班游戲教案的您有所援助。

1、大班游戲教案木頭人教案

活動(dòng)目標(biāo):

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的歡樂。

2、遵守游戲規(guī)章,掌控游戲的玩法。

3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小伙伴們的反應(yīng)技能,熬煉他們的個(gè)人技能。

5、體會(huì)集體合作游戲的歡樂。

重點(diǎn)難點(diǎn):

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

活動(dòng)預(yù)備:

有玩木頭人的閱歷、音樂、統(tǒng)計(jì)表

活動(dòng)過程:

一、游戲?qū)?,激發(fā)愛好

1、小伙伴們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮硗嬉淮卧趺礃?

2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

3、追問:還有一個(gè)不許笑,那究竟是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

5、過渡:今日,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會(huì)告知你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟識(shí)音樂,了解規(guī)章

1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

2、老師示范聽音樂玩游戲

關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”立刻變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告知我們要預(yù)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽啊!

(播放音樂)

關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提示我們?cè)趺崔k?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)競(jìng)賽,創(chuàng)編動(dòng)作

1、鼓舞幼兒4組挑戰(zhàn)競(jìng)賽。1組競(jìng)賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

2、進(jìn)入第二輪競(jìng)賽。規(guī)章變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進(jìn)行第二輪競(jìng)賽。

4、進(jìn)入第三輪競(jìng)賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

5、第四輪競(jìng)賽,依據(jù)幼兒游戲狀況實(shí)時(shí)間安排看。

活動(dòng)延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

2、大班游戲活動(dòng)教案:木頭人教案

活動(dòng)目標(biāo):

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的歡樂。

2、遵守游戲規(guī)章,掌控游戲的玩法。

3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小伙伴們的反應(yīng)技能,熬煉他們的個(gè)人技能。

5、體會(huì)集體合作游戲的歡樂。

重點(diǎn)難點(diǎn):

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

活動(dòng)預(yù)備:

有玩木頭人的閱歷、音樂、統(tǒng)計(jì)表

活動(dòng)過程:

一、游戲?qū)?,激發(fā)愛好

1、小伙伴們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮硗嬉淮卧趺礃?

2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

3、追問:還有一個(gè)不許笑,那究竟是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

5、過渡:今日,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會(huì)告知你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟識(shí)音樂,了解規(guī)章

1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

2、老師示范聽音樂玩游戲

關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”立刻變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告知我們要預(yù)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽啊!

(播放音樂)

關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提示我們?cè)趺崔k?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)競(jìng)賽,創(chuàng)編動(dòng)作

1、鼓舞幼兒4組挑戰(zhàn)競(jìng)賽。1組競(jìng)賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

2、進(jìn)入第二輪競(jìng)賽。規(guī)章變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進(jìn)行第二輪競(jìng)賽。

4、進(jìn)入第三輪競(jìng)賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

5、第四輪競(jìng)賽,依據(jù)幼兒游戲狀況實(shí)時(shí)間安排看。

活動(dòng)延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

3、大班體育游戲活動(dòng)教案:玩氣球教案教案(附教學(xué)反思)

教學(xué)意圖:

氣球,是每個(gè)小伙伴都熟識(shí)喜歡的物品。是常見易得的材料,幼兒對(duì)氣球有相應(yīng)的游戲閱歷。于是開展了此次活動(dòng)。用身體各個(gè)部位來碰觸氣球讓幼兒感受身體各部位運(yùn)動(dòng)敏捷性之間的差異,讓氣球不落地訓(xùn)練幼兒對(duì)物體運(yùn)動(dòng)速度的判斷進(jìn)展手眼協(xié)調(diào)技能,體驗(yàn)手臂的推力和手腕的彈力。

教學(xué)目標(biāo):

1.用身體各部位玩氣球,熬煉身體的協(xié)調(diào)性和敏捷性。

2.挑戰(zhàn)自我,發(fā)揮制造性。

3.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)技能,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

4.培育幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的愛好愛好。

5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。

教學(xué)預(yù)備:

每人一個(gè)氣球、粘紙假設(shè)干、球網(wǎng)一副、音樂。

教學(xué)過程:

一、熱身活動(dòng)

老師帶領(lǐng)幼兒跟音樂進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,每個(gè)小伙伴去抱一個(gè)氣球,跟老師一起跳兔子舞。一起熱身。

二、把氣球向上墊

1.產(chǎn)生愛好

(出示兩袋用黑塑料袋裝的東西)讓幼兒隔著口袋摸一摸,然后猜一猜是什么東西。(出示氣球)。

2.玩氣球

怎么把氣球墊上去,不讓它掉下來呢?

你還有其它花樣把氣球向上墊嗎?

3.創(chuàng)意玩法

除了手,身體的哪些部位也能連續(xù)的把球墊上去?(依據(jù)幼兒的創(chuàng)意,老師一一將粘紙貼在自己身體的相應(yīng)部位做一標(biāo)記。如:頭、胸、膝蓋、屁股、腳等)

4.嘗試以上部位的玩法

用以上這些部位來玩球,要想方法不讓球掉下來,每個(gè)部位都要試一試。(老師鼓舞幼兒盡量用各部位嘗試,提示幼兒看老師身上的粘紙所示部位)。

5.溝通共享

老師身上粘紙的部位都能勝利地把球墊上去嗎?

哪種方法最簡(jiǎn)單?哪種方法挑戰(zhàn)性最大?(老師通過讓個(gè)別幼兒挑戰(zhàn)用屁股、肚子、胸墊球,使幼兒意識(shí)到有些部位不太簡(jiǎn)單墊球,挑戰(zhàn)性很大)

6.挑戰(zhàn)賽

比一比誰是用頭頂氣球的冠軍?要求中途氣球不落地,假如落地,即自行回到空位上,最末留在場(chǎng)的為冠軍。(老師采納方法對(duì)冠軍的孩子予以鼓舞)

三、氣球向前拍

1.比比誰的氣球飛的遠(yuǎn)。

1)自主嘗試用推、打、拳擊等方法把氣球向前拍。

2)溝通怎樣能讓氣球飛得遠(yuǎn)。

2.“排球”賽

1)分成兩組,分別站在場(chǎng)地的兩側(cè),在音樂聲中盡量將自己場(chǎng)內(nèi)的氣球拍到對(duì)方的場(chǎng)內(nèi),場(chǎng)地中氣球少的一方為勝。

2)溝通閱歷

怎樣才能把氣球拍到對(duì)方的場(chǎng)地內(nèi)?

3)場(chǎng)地交換再一次競(jìng)賽。

四、放松游戲,氣球按摩操

我們和氣球?qū)殞毝祭哿耍乙粋€(gè)好伙伴,用你的氣球?qū)殞毥o他按摩一下。跟音樂做放松運(yùn)動(dòng)會(huì)教室(交換嘗試)。

教學(xué)結(jié)束:

帶上氣球?qū)殞毣丶液桶职謰寢尷^續(xù)游戲。

教學(xué)反思:

1、探究動(dòng)作。

讓幼兒用手的各個(gè)部位(手指、手背、拳頭等)來墊氣球,感受墊氣球的歡樂,了解氣球的特性。通過自己操作進(jìn)行驗(yàn)證。熬煉了手眼協(xié)調(diào)技能,自然感受身體部位和運(yùn)動(dòng)關(guān)系。

2、競(jìng)賽挑戰(zhàn)。

讓幼兒選定挑戰(zhàn)部位進(jìn)行挑戰(zhàn)(頭頂、腳踢等)給幼兒展示自己和挑戰(zhàn)他人的機(jī)會(huì)。

3、“排球”賽。

讓幼兒嘗試向前方遠(yuǎn)距離拍球進(jìn)一步感受手臂、手腕的推力與爆發(fā)力,在焦灼、激烈、刺激的競(jìng)賽游戲中挑戰(zhàn)自我。結(jié)束活動(dòng)。

4、大班游戲123木頭人教案反思

教學(xué)目標(biāo)

能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的歡樂。

提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)技能,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。

使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

重點(diǎn)難點(diǎn):

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

活動(dòng)預(yù)備:

有玩木頭人的閱歷、音樂、統(tǒng)計(jì)表

活動(dòng)過程:

一、游戲?qū)耄ぐl(fā)愛好

1、小伙伴們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮硗嬉淮卧趺礃?

2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

3、追問:還有一個(gè)不許笑,那究竟是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

5、過渡:今日,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會(huì)告知你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟識(shí)音樂,了解規(guī)章

1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

2、老師示范聽音樂玩游戲

關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”立刻變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告知我們要預(yù)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木

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