浙江省2018年4月自學(xué)考試00399學(xué)前游戲論試題答案_第1頁
浙江省2018年4月自學(xué)考試00399學(xué)前游戲論試題答案_第2頁
浙江省2018年4月自學(xué)考試00399學(xué)前游戲論試題答案_第3頁
浙江省2018年4月自學(xué)考試00399學(xué)前游戲論試題答案_第4頁
浙江省2018年4月自學(xué)考試00399學(xué)前游戲論試題答案_第5頁
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文檔簡介

浙江省2018年4月高等教育自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題課程代碼:00399一、單項(xiàng)選擇題(本大題共19小題,每小題1分,共19分)在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應(yīng)代碼涂黑。錯(cuò)涂、多涂或未涂均無分。1.游戲開始真正成為理論研究的對象,并出現(xiàn)了人類歷史上最早的游戲理論,是在(C)1-8A.18世紀(jì)中期 B.19世紀(jì)初C.19世紀(jì)中期 D.20世紀(jì)初2.學(xué)前兒童末期,由于兒童認(rèn)知范圍的擴(kuò)大、思維能力以及社會(huì)化程度的提高,游戲發(fā)展到了一個(gè)新水平即(C)2-61A.感覺運(yùn)動(dòng)性水平 B.象征性水平C.規(guī)則性水平 D.社會(huì)性水平3.兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的游戲,我們稱之為(B)2-45A.規(guī)則性游戲 B.平行游戲C.合作游戲 D.聯(lián)合游戲4.教師當(dāng)成“鄰居”到娃娃家,假裝發(fā)現(xiàn)娃娃發(fā)燒,并勸“爸爸、媽媽”應(yīng)帶娃娃到“醫(yī)院”看病或請醫(yī)生,使原本平淡的游戲情節(jié)得以擴(kuò)展。這種游戲指導(dǎo)方式稱為(B)6-164A.平行游戲指導(dǎo) B.共同游戲指導(dǎo)C.旁觀者指導(dǎo) D.非言語指導(dǎo)5.游戲中兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C(jī))的一兩個(gè)最富特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)方向盤),來標(biāo)志他所模仿的對象,此時(shí)兒童所扮演的角色屬于(A)1-33A.機(jī)能性角色 B.互補(bǔ)性角色C.想象的角色 D.虛幻性角色6.玩具的教育性取決于(D)6-144A.玩具的復(fù)雜程度 B.玩具的新穎性與多樣化C.玩具的外形美觀 D.一物多用,富于變化,有啟發(fā)性7.5-6歲的幼兒抽象思維能力開始發(fā)展,運(yùn)動(dòng)技能更加成熟,下列較為適合他們的玩具是(D)6-145A.娃娃玩具、秋千、轉(zhuǎn)椅等 B.鼓、音樂盒、小熊打鼓等C.積木、皮球、積塑等 D.鑲嵌板、圖片接龍、電動(dòng)玩具等8.學(xué)前游戲?qū)嵤┑挠?jì)劃通常是(D)6-154A.學(xué)年計(jì)劃 B.學(xué)期計(jì)劃C.月計(jì)劃 D.周計(jì)劃9.教師通過言語方式試探或協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,重在對學(xué)前兒童游戲行為的引導(dǎo)。這種指導(dǎo)言語方式是(B)6-166A.評論 B.建議C.描述 D.詢問10.評價(jià)兒童游戲是否成功的關(guān)鍵是(C)6-174A.游戲任務(wù)是否完成 B.兒童是否積極參與C.兒童是否得到教育 D.兒童是否愉悅11.有規(guī)則游戲最大的特點(diǎn)是(C)7-222A.有一定的玩法與規(guī)則 B.有明確的任務(wù)C.學(xué)習(xí)任務(wù)與游戲形式的結(jié)合 D.具有競賽性質(zhì)12.前蘇聯(lián)游戲理論研究的典型特征是堅(jiān)持游戲的(B)1-10A.生物性本質(zhì)觀 B.社會(huì)性本質(zhì)觀C.主體性本質(zhì)觀 D.科學(xué)性本質(zhì)觀13.在現(xiàn)代西方心理學(xué)流派中,最重視游戲問題的一個(gè)派別是(C)10-255A.行為主義學(xué)派 B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派C.精神分析學(xué)派 D.社會(huì)文化歷史學(xué)派14.在游戲治療中,首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是(B)10-269A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派 B.精神分析學(xué)派C.元交際理論 D.維果茨基理論15.角色游戲與其他形式的游戲相比較,真實(shí)地表現(xiàn)出兩個(gè)最基本的特點(diǎn):特殊的想象活動(dòng)和(A)7-191A.高度的獨(dú)立自主性 B.假設(shè)性C.目的性 D.虛擬性16.提出游戲復(fù)演說的是(C)9-235A.拜敦代克 B.艾里康寧C.霍爾 D.斯賓塞17.認(rèn)為游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng)、強(qiáng)調(diào)成人與教育影響對兒童游戲的作用的學(xué)派是(D)10-291A.經(jīng)典學(xué)派 B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派C.精神分析學(xué)派 D.社會(huì)文化歷史學(xué)派18.“我們來玩過家家吧!”“這是我的,不給你玩!”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于(D)1-33A.游戲性語言 B.角色之間的交際性語言C.以自我為中心的想象性獨(dú)白 D.伙伴之間的交際性語言19.學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是(A)2-43A.感覺運(yùn)動(dòng)游戲 B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)在每小題列出的五個(gè)備選項(xiàng)中至少有兩個(gè)是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應(yīng)代碼涂黑。錯(cuò)涂、多涂、少涂或未涂均無分。20.根據(jù)游戲動(dòng)作的不同性質(zhì),可以把游戲動(dòng)作分為(ABC)1-31A.探索 B.象征C.嬉戲 D.角色扮演E.操作21.游戲性體驗(yàn)是指兒童在游戲過程中所產(chǎn)生的主觀感受或內(nèi)部心理體驗(yàn),在下列游戲性體驗(yàn)的具體成分中,哪些成分是任何一種游戲活動(dòng)都必須具備的?(ABCDE)1-37A.幽默感 B.驅(qū)力愉快C.勝任感體驗(yàn) D.興趣性體驗(yàn)E.自主感體驗(yàn)22.工具性游戲是指作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲,其目的在于通過游戲促進(jìn)教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行,下列哪些游戲?qū)儆诠ぞ咝杂螒颍浚ˋDE)2-51A.音樂游戲 B.結(jié)構(gòu)游戲C.表演游戲 D.體育游戲E.智力游戲23.游戲在促進(jìn)學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用主要表現(xiàn)為(ABCD)3-96A.豐富兒童積極的情感情緒體驗(yàn) B.發(fā)展兒童的成就感與自信心C.發(fā)展兒童的美感 D.幫助兒童進(jìn)行情緒宣泄E.有助于兒童克服自我中心化24.下列屬于國外學(xué)前游戲研究中經(jīng)典游戲理論的是(ABE)9-235A.剩余精力說 B.生活預(yù)備說C.成熟說 D.生長說E.復(fù)演說三、名詞解釋題(本大題共4小題,每小題4分,共16分)25.角色游戲2-46答:兒童根據(jù)自己的想象。以再現(xiàn)模仿成人生活、勞動(dòng)為主要內(nèi)容的游戲。這種游戲又叫角色游戲或象征性游戲。26.松弛說10-252答:代表人物是德國學(xué)者拉察魯斯和帕特里克。其主要論點(diǎn)是,認(rèn)為游戲不是剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù)。人類在腦力和體力勞動(dòng)中都會(huì)感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲。27.場地空間密度4-108答:游戲場地的空間密度包括游戲人口密度和游戲材料密度兩個(gè)方面。它表現(xiàn)為兒童活動(dòng)空間的大小,并且影響到兒童所能獲得的游戲材料(或玩具)的數(shù)量,也最終影響到兒童具體的游戲行為及兒童之間的相互關(guān)系。28.情景轉(zhuǎn)變2-56答:情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)29.簡述以社會(huì)性為主線的學(xué)前游戲發(fā)展演化進(jìn)程。2-64答:(1)獨(dú)自游戲階段;(2)平行游戲階段;(3)聯(lián)合游戲階段;(4)合作游戲階段。30.簡述學(xué)前游戲教育中如何貫徹教育性原則。5-129答:(1)首先在游戲目的的確定上,應(yīng)體現(xiàn)一定的教育目標(biāo),與教育目標(biāo)相一致。(2)在游戲活動(dòng)內(nèi)容的選擇上,教師要保證游戲內(nèi)容健康,積極向上,至少在體、智、德、美某一方面能促進(jìn)幼兒的發(fā)展,具有合目的的教育性。(3)在組織游戲的過程中,教師首先應(yīng)注意整個(gè)游戲場景的設(shè)計(jì)、布置,做好游戲前的準(zhǔn)備工作。(4)在對游戲進(jìn)行評價(jià)時(shí)遵循教育性原則,就是要以正面鼓勵(lì)、表揚(yáng)、肯定為主,批評、否定為輔。31.簡述結(jié)構(gòu)游戲的基本結(jié)構(gòu)。7-206答:(1)對結(jié)構(gòu)材料的選擇;(2)對游戲主題——最后建構(gòu)物的假想;(3)最后建構(gòu)物的建構(gòu);(4)對最后建構(gòu)物功能的假想與實(shí)現(xiàn)。32.簡述玩具及游戲材料選擇和提供的標(biāo)準(zhǔn)。6-144答:(1)具有教育性;(2)符合兒童的身心發(fā)展水平;(3)符合藝術(shù)要求;(4)符合衛(wèi)生和安全要求;(5)經(jīng)濟(jì)適用;(6)具有多樣化和新穎性。五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)33.聯(lián)系實(shí)際,談?wù)動(dòng)變航Y(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)要領(lǐng)。7-209答:(1)豐富并加深幼兒對物體和建筑物的印象;(2)為幼兒提供結(jié)構(gòu)游戲的材料、時(shí)間和場地;(3)針對各年齡班幼兒的水平,幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)的基本知識和技能;(4)培養(yǎng)兒童正確對待結(jié)構(gòu)材料和建構(gòu)成果;(5)在結(jié)構(gòu)游戲中,針對幼兒的發(fā)展水平培養(yǎng)建構(gòu)活動(dòng)的目的性和堅(jiān)持性。34.試述游戲教育實(shí)施計(jì)劃制定應(yīng)注意的問題。6-154答:一、如何確定游戲的教育目標(biāo)并使之具體化。游戲目標(biāo)的確定是游戲計(jì)劃制定的首要任務(wù),科學(xué)的目標(biāo)是計(jì)劃可行性的保證。1、首先,在確定游戲目標(biāo)時(shí),需考慮兒童年齡特點(diǎn)。2、制定游戲計(jì)劃時(shí),需結(jié)合對各游戲類型的教育功能特點(diǎn)的分析,確定側(cè)重點(diǎn)不同的游戲目標(biāo)。3、游戲的教育目標(biāo)一定要有實(shí)際針對性,切忌過泛、過于籠統(tǒng)。4、游戲的計(jì)劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)出漸進(jìn)發(fā)展性。二、依游戲目標(biāo)設(shè)置環(huán)境,有計(jì)劃地投放材料,同時(shí)考慮相應(yīng)的指導(dǎo)方式。三、注意自選游戲與其他教育活動(dòng)及生活活動(dòng)的聯(lián)系,加強(qiáng)與家庭教育的配合。四、對計(jì)劃與目標(biāo)的實(shí)施情況作出反饋。六、案例分析題(本大題15分)35.幼兒園中班建構(gòu)區(qū),一個(gè)男孩(甲)在用軟塑料塊搭“大高樓”,另一個(gè)男孩(乙)在他旁邊玩飛機(jī)。每當(dāng)甲搭好了“大高樓”,乙的“飛機(jī)”就開過來,撞倒了甲的“大高樓”。根據(jù)觀察對于游戲指導(dǎo)中的意義,假設(shè)你是該班的教師,遇到案例中的這種情況,會(huì)如何處理?6-162答:(1)對于這種情況,教師首先要進(jìn)行仔細(xì)觀察,判斷幼兒行為的意義:乙的行為是不是一種真正的“攻擊性”或“破壞”行為?(2)

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