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文檔簡介
動漫的起源與發(fā)展在21世紀(jì)的今天,動漫行業(yè)越來越熱,其創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值不可小視。它帶動了眾多其他行業(yè),如:書刊漫畫、游戲業(yè)、模型制造業(yè)、玩具業(yè)……而且動漫已融入了我們的生活,我們身邊的動漫商店、產(chǎn)品都非常的多,甚至我們的衣服上都印有動漫的圖片,手機(jī)掛件、項鏈、手表有動漫,就連我們現(xiàn)在聽的音樂也很多都是動漫歌曲。還有一些與動漫有關(guān)的書,它們的封面也會以動漫人物為形象來吸引讀者。由此看來動漫的實在非常的廣。在這樣的背景下,針對中國動漫不景氣,遠(yuǎn)不如日本動漫的這一事實,做此調(diào)查研究,期望對中國動漫有所幫助。作為中學(xué)生的我們,也是觀看動漫的一個大群體,對動漫的流行程度有著決定作用。而且動漫對我們中學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活影響很大。因而,我們提出了這個課題。背景動漫發(fā)展史日本是世界第一動漫(動畫,漫畫)大國,其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色。日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——細(xì)化期。萌芽期(1917—1945)1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹和戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。探索期(1946-1973)1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠(yuǎn)。期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫家——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結(jié)合起來繪制動畫,創(chuàng)作了《馬具田城的盜賊》(1926年)、《孫悟空物語》(1926年)、《珍說古田御殿》(1928年)、《竹取物語》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。20世紀(jì)六七十年代,手家治蟲成為日本動畫界的標(biāo)志性人物,被譽為“日本動漫之父”。他創(chuàng)作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)、和《原子小金剛》(1963年)。1966年,手家治蟲創(chuàng)作了《展覽會的畫》,開始對實驗性動畫片進(jìn)行探索。
細(xì)化期(1990至今)在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動畫風(fēng)格的多樣性,日本動畫進(jìn)入細(xì)化階段。在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《百變小櫻魔術(shù)卡》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXYANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機(jī)動隊》(1995年)、《人狼》(2000年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏于2002年創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》,采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達(dá)方式??傊?,日本動畫以“機(jī)器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫制作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
調(diào)查問卷
動漫真人版——音樂之聲1、您喜歡動漫嗎?()2喜歡哪些國家或地區(qū)的動漫?()3喜歡哪種類型的動漫?()A.很喜歡A.中國A.格斗D傳說B.較喜歡B.日本B.愛情C.一般C.歐美D其他()C.神話E.偵探4、接觸動漫有多久?()5平時喜歡看哪些動漫雜志?()6平時通過哪些渠道了解最新的動漫消息?A.不足1年D.10年以上A.漫友B.動漫販A.網(wǎng)絡(luò)D.廣播B.2~5年C動感新勢力D動漫時代B.電視C.5~10年E其他()C.報刊雜志7您對動漫的喜愛程度有多深?()A0%B20~49%C50~70%D70~100%8看過<死亡筆記>嗎?()A看過B聽過C大概了解內(nèi)容D完全沒有9知道<死亡筆記>的真人版嗎?()A知道B沒10你認(rèn)為為何要拍<死亡筆記>等其他真人版動畫?()A商業(yè),盈利B思想壟斷動漫真人版——音樂之聲11你認(rèn)為動漫里的音樂吸引你嗎?()A是B不是C一般般D無所謂12你認(rèn)為動漫的人物配音怎樣?()A不錯B一般C不好13你喜歡哪個動漫的音樂歌曲?()A犬夜差B死亡筆記C地獄少女D其他()14你覺得動漫的音樂有何特點?()A輕快,令人放松B難聽死了C可以緩解壓力D其他()15你會哼唱動漫里的歌曲嗎?()A會B會哼.只知道節(jié)奏C不會D其他()16你喜歡以下哪種人物的配音?()A犬夜叉B蠟筆小新C佐助D咸蛋超人F其他()17你會模仿動漫人物的用語和動作嗎?()A會B偶爾C不會18你認(rèn)為動漫的音樂會對你造成什么樣的影響?()問卷結(jié)果分析[調(diào)查人數(shù)男生200女生200]1喜歡程度非常喜歡47%中等31%一般20%不喜歡2%2喜歡中國動漫的只有3%的學(xué)生喜歡日本的動漫。有喜歡日本動漫的人占94%。喜歡歐美的有2%。其他的為1%3喜歡動漫的類型女生則出現(xiàn)了和以往不同的現(xiàn)象:喜歡偵探行的人占大部分,而愛情的則次之,同時喜歡格斗和神話的人數(shù)差不多接近。但似乎有更大的發(fā)展趨勢。。而男生也出現(xiàn)了和以往不同的現(xiàn)象:喜歡愛情和神話的人占大部分,而喜歡格斗的人有減少的趨勢。但是喜歡其他形式的也存在少部分。4在大部分青少年中占有33。3%的人接觸動漫的時間超過10年,有22。2%的人接觸動漫的時間不到1年,有27%的人接觸的時間為2~5年,有17。5%的人接觸的時間為5~10年。5大部人是通過電視和網(wǎng)絡(luò)來對動漫進(jìn)行了解的,而其中因喜歡動漫的人往往喜歡看動漫雜志之類的雜志和影碟。音樂懷念那些童年的記憶中國動漫落后原因⒈起步較早,開始于上世紀(jì)五六十年代,產(chǎn)生于當(dāng)年的水墨動畫是當(dāng)時一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內(nèi)未能對這一行業(yè)領(lǐng)域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術(shù)門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導(dǎo)致技術(shù)停滯不前以致于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外的制作水平⒉受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴(yán)重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,多抄襲、復(fù)制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。⒊不成熟的市場環(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認(rèn)為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往持反對態(tài)度。這種觀念占據(jù)著社會主體思維,使得中國動漫創(chuàng)作缺乏良好的環(huán)境和空間。書店、學(xué)校等文化場所對動漫創(chuàng)作并不重視,甚至將其視為非正統(tǒng)的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創(chuàng)作公司。⒋因管理方對動漫產(chǎn)品觀眾的錯誤定位,導(dǎo)致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。⒌資金難以落實到位,導(dǎo)致國內(nèi)企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。⒍沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,中國的動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,衍生產(chǎn)品尚未完全開發(fā)。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業(yè)因此難以回收成本,賺取利潤。同時動漫行業(yè)缺乏專業(yè)運營和管理團(tuán)隊,這也大大制約了動漫產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展速度。怎樣進(jìn)行成功的產(chǎn)業(yè)運營,形成良性的產(chǎn)業(yè)鏈條,已成為動漫企業(yè)亟待解決的難題。
⒎動漫人才缺乏,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統(tǒng)的文化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理。然而動漫的創(chuàng)作離不開豐富超凡的想象能力,有時甚者需要的是極富夸張的想象,這是一門藝術(shù)也是一門學(xué)問。原創(chuàng)動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)模式的落后已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。據(jù)了解,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)急需創(chuàng)意研發(fā)人才、兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才和經(jīng)營開發(fā)人才。目前,全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。⒏中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。國產(chǎn)動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創(chuàng)新;動漫人物刻畫草率,造型平庸甚至令人反感,無美感。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有“中國制造”的概念。⒐利潤問題,國外動漫作品中人物設(shè)計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務(wù)。一個好的動漫原創(chuàng)作家接外單,通常一分鐘可以獲得1000多元的加工費,而給國內(nèi)公司創(chuàng)作,只有三四百元的收入。收益差距也造成國內(nèi)優(yōu)秀作品流向國外。⒑先進(jìn)中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內(nèi)目前幾乎“無漫可動”。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎(chǔ)和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當(dāng)前后勁乏力的狀態(tài)。作品題材不夠多元化。在中國國內(nèi)的動漫題材基本全是少女向作品,而其它類型,卻因為政策等原因,無法嘗試和創(chuàng)作,以至于作品單一化,無法推動動漫的發(fā)展。從這可以看出,要想等到中國動漫發(fā)展高潮恐怕得在等近10年。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認(rèn)為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往持反對態(tài)度。這種觀念占據(jù)著社會主體思維,使得中國動漫創(chuàng)作缺乏良好的環(huán)境和空間。書店、學(xué)校等文化場所對動漫創(chuàng)作并不重視,甚至將其視為非正統(tǒng)的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創(chuàng)作公司。
影響及啟示“日本的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對中國產(chǎn)生了一定的影響”這也是最近幾年人們慢慢產(chǎn)生的共識,但是對我們到底產(chǎn)生了多大的影響,仍有些人不是很了解。當(dāng)“非常6+1”、“舞林大會”用上了《火影忍者》的背景音樂;當(dāng)COSPLAY成為一個行業(yè);當(dāng)不同年齡階段的人們涌向北京“卡酷”動漫節(jié);當(dāng)《流星花園》、《一吻定情》等漫畫作品的真人版搬上螢?zāi)弧銜l(fā)現(xiàn),日本動漫已經(jīng)深入到了人們生活的方方面面。身為看著日本動漫長大的一代,我們耳熟能詳?shù)氖强履?、櫻木花道等動漫明星,我們崇拜的是石田彰、緒方惠美等聲優(yōu)演員,我們模仿著《NANA》、《東京朱麗葉》人物的穿著打扮,我們爭先搶購著動漫周邊玩具,我們哼唱著聽不懂的SAKULA音樂,我們穿梭在各大城市的動漫展會場,這些都是我們生活的一部分。在日本,不論政府抑或商家,都沒有僅僅將“動漫”當(dāng)作簡單的休閑文化,而是扎扎實實將其當(dāng)作一個產(chǎn)業(yè)來加以扶持和發(fā)展。
日本動漫在商業(yè)設(shè)計上面向全民,廣泛的覆蓋面成為產(chǎn)業(yè)成功的基礎(chǔ)。從漫畫分類來看,日本漫畫按讀者群可分為兒童漫畫、少女漫畫、少年漫畫、女性漫畫、青年漫畫和成人漫畫;從動畫分類來看,日本動畫又可分為電視動畫、錄像帶動畫、動畫電影和非主流動畫;而且面向不同人群的動畫播出時間也各不相同。在日本,各種動漫雜志多達(dá)350種,其電視臺每周播放動漫節(jié)目80多集,一年播放的動漫作品節(jié)目接近4000集。精細(xì)的分類使得多種動漫產(chǎn)品“總有一款適合你”,這種“狂轟濫炸”式的攻勢使日本人處于動漫的包圍之中,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣泛的受眾群。據(jù)調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與動漫人物形象相關(guān)的商品。
從小我們就學(xué)會了看待事物要一分為二,不能全面接受,也不能全面否定。日本動漫作為一種藝術(shù)形式,其本生是不存在好與壞的,關(guān)鍵在于決策者的宣傳與側(cè)重。隱藏在日本動漫背后的“泛亞洲”共榮圈、戰(zhàn)勝即為正義、毀滅即是美麗的思想是糖衣炮彈、是包裹了華麗外衣的毒藥,這些是我們應(yīng)該抵制的、應(yīng)該批判的,因為這是與中國的社會公共道德相違背的。其中也有如宣揚團(tuán)隊精神的、宣傳正義必定戰(zhàn)
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