Scratch動(dòng)畫設(shè)計(jì)-走迷宮游戲設(shè)計(jì)_第1頁
Scratch動(dòng)畫設(shè)計(jì)-走迷宮游戲設(shè)計(jì)_第2頁
Scratch動(dòng)畫設(shè)計(jì)-走迷宮游戲設(shè)計(jì)_第3頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

一、教材分析

Scratch動(dòng)畫設(shè)計(jì)——走迷宮游戲設(shè)計(jì)Scractch作為拓展部分。ScratchScratch用積木模塊組件完成游戲設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。二、學(xué)情分析scratch添加和編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生通過之前的學(xué)習(xí),對(duì)設(shè)計(jì)動(dòng)畫非常感興趣,但是自己設(shè)計(jì)程序還是有一定的難度。因此本節(jié)課,教師多注重引導(dǎo)學(xué)生去思考,激發(fā)學(xué)生去創(chuàng)造,提供一些案例供學(xué)生思考,并強(qiáng)調(diào)程序的測試和完善,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維和邏輯思維能力。三、教學(xué)目標(biāo)★知識(shí)與技能1、能設(shè)計(jì)主題,按照需求設(shè)計(jì)舞臺(tái)、插入角色。2、初步理解分支結(jié)構(gòu),能運(yùn)用“如果……那么”判斷條件解決簡單的程序設(shè)計(jì)?!镞^程與方法1、通過范例體驗(yàn),分析程序?qū)崿F(xiàn)的過程中,提高分析問題的能力。2、通過對(duì)作品的調(diào)試和完善,改進(jìn)作品,進(jìn)一步完善走迷宮游戲?!锴楦袘B(tài)度與價(jià)值觀1scratch編程的樂趣。2、通過設(shè)計(jì)豐富多彩的主題情境,發(fā)揮創(chuàng)新意識(shí)。四、教學(xué)重難點(diǎn)★教學(xué)重點(diǎn):初步理解分支結(jié)構(gòu),能運(yùn)用“如果……那么”判斷條件設(shè)計(jì)簡單的程序?!锝虒W(xué)難點(diǎn):能根據(jù)實(shí)際需求合理編排腳本。五、教學(xué)設(shè)計(jì)思路六、教學(xué)過程(一)游戲體驗(yàn)、引出課題1、要求學(xué)生打開教師范例,嘗試體驗(yàn)一下《猴子吃香蕉走迷宮》的小游戲。2、揭示主題——scratch動(dòng)畫設(shè)計(jì)之走迷宮游戲。玩一玩:學(xué)生打開“小猴子吃香蕉.exe”文件,試著玩一下,體驗(yàn)游戲。聽一聽:任務(wù)要求——自擬主題、設(shè)計(jì)一款走迷宮游戲?!驹O(shè)計(jì)意圖】:通過體驗(yàn)走迷宮小游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。希望學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的編程愿望。(二)設(shè)計(jì)主題、舞臺(tái)布置活動(dòng)一:繪制舞臺(tái)、規(guī)劃角色1、出示一些走迷宮的范例。(例如鯊魚吃小魚、貓捉老鼠等等)2、提問:你想設(shè)計(jì)一個(gè)什么主題的動(dòng)畫?3、教師演示:舞臺(tái)繪制和角色創(chuàng)建的方法??匆豢矗航處熝菔镜陌咐屠L制舞臺(tái)、創(chuàng)建角色的方法。想一想:分析需求,創(chuàng)意設(shè)計(jì)游戲主題。做一做:完成舞臺(tái)繪制、角色創(chuàng)建?!驹O(shè)計(jì)意圖】:通過觀看一些走迷宮案例,給學(xué)生更多的參考。通過自己擬定游戲主題,發(fā)揮創(chuàng)新精神,讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)更豐富。(三)原理分析、選擇模塊1、提問:這個(gè)游戲是怎么玩的?說一說:游戲?qū)崿F(xiàn)的過程。(如果……那么……否則)2、PPT出示程序制作的想法和對(duì)應(yīng)的模塊,請(qǐng)學(xué)生去找到相應(yīng)的模塊。找一找:學(xué)生跟老師一起找對(duì)應(yīng)的指令模塊。。想法 模塊 腳本點(diǎn)擊綠旗子開始角色面向鼠標(biāo)移動(dòng)移動(dòng)步數(shù)如果……那么……(分支結(jié)構(gòu))回到起始位置如果角色碰到終點(diǎn)的角色(如小猴子碰到香蕉)說“成功啦!”停止游戲【設(shè)計(jì)意圖】:通過原理分析,讓學(xué)生理解動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的原理,并通過一起找到相應(yīng)的指令模塊,增強(qiáng)互動(dòng),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到程序設(shè)計(jì)比制作更重要。(四)小試牛刀,組件腳本活動(dòng)二、小試牛刀、組件腳本1、要求學(xué)生找到正確的指令模塊,自主探究搭建腳本。試一試:學(xué)生自主探究,將指令積木搭建起來。教一教:邀請(qǐng)完成的學(xué)生上臺(tái)講解模塊搭建的步驟。做一做:模仿操作,完成動(dòng)畫模塊的搭建?!驹O(shè)計(jì)意圖】:學(xué)生自主探究,組件腳本,提高學(xué)生探究學(xué)習(xí)的能力。熟悉分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用。(五)調(diào)試運(yùn)行,完善作品活動(dòng)三:調(diào)試運(yùn)行,完善作品1、要求學(xué)生調(diào)試自己的作品。2、提問:你覺得這個(gè)動(dòng)畫有什么問題?怎么改進(jìn)?例如:小猴子移動(dòng)速度過快,游戲難度太大(加入等待0.5秒指令)。例如:可以用上下左右鍵和坐標(biāo)位置的改變控制角色的移動(dòng),實(shí)現(xiàn)另一種游戲的玩法。想一想:動(dòng)畫出現(xiàn)的一些問題和改進(jìn)動(dòng)畫的方法。做一做:完善作品??梢远喾N方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。【設(shè)計(jì)意圖】:通過調(diào)試和運(yùn)行,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)作品的不足之處,并且想到解決方法的辦法,提高學(xué)生解決問題的能力。并且通過不同方法的講解,增加編程的趣味性和多樣性。(六)保存展示、課堂總結(jié)1、要求學(xué)生保存作品,上交作業(yè)。教師巡視,輔導(dǎo)幫助。2、展示學(xué)生作品,分析腳本。遇到問題解決學(xué)生遇到的問題。評(píng)一評(píng):將作品保存后,瀏覽欣賞他人作品。3、提問:這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么本領(lǐng)?4、與學(xué)生一起回顧學(xué)習(xí)過程,暢談學(xué)習(xí)收獲。談一談:總結(jié)學(xué)習(xí)收獲?!驹O(shè)計(jì)意圖】:通過展示學(xué)生作品,欣賞他人作品,并體會(huì)到設(shè)計(jì)的愉悅感和成功感。通過給學(xué)生關(guān)鍵字,進(jìn)行造句游戲,提高課后總結(jié)的趣味性,讓學(xué)生有話說

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論