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2CONTENTS一、現(xiàn)狀分析二、市場(chǎng)研究三、推廣策略現(xiàn)狀分析網(wǎng)游市場(chǎng)的現(xiàn)狀如何?2D網(wǎng)游的生存狀態(tài)是怎樣?《劍舞》的優(yōu)勢(shì)和機(jī)遇在哪里?《劍舞》的劣勢(shì)和又在何方?中絡(luò)用戶
規(guī)模已經(jīng)
趨向飽和。3D、Webgame不斷現(xiàn)有市場(chǎng)。現(xiàn)狀分析2D網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)狀2011年中
絡(luò)用戶市場(chǎng)規(guī)模為413.8億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.5%。從中
絡(luò)市場(chǎng)生命周期來(lái)看,在經(jīng)歷了2002-2005年的爆發(fā)式增長(zhǎng)期與2006-2008年的商業(yè)模式創(chuàng)新期之后,自2009年起,市場(chǎng)整體增速明顯放緩,競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。2011年3D次世代大作云集,面對(duì)各大廠商期待度極高的3D網(wǎng)游的圍剿,2D網(wǎng)游的市場(chǎng)份額被進(jìn)一步壓縮。隨著技術(shù)的發(fā)展,Webgame的固有模式和畫(huà)面一再被突破,在某些方面已經(jīng)在一定程度上具備了挑站傳統(tǒng)2DMMOG的能力。4現(xiàn)狀分析SWOT分析STRENGTHSWEAKNESSESOPPORTUNITIESTHREATS將Fight
Free 連招組合模式帶入2D武俠 世界將格斗 的怒氣槽系統(tǒng)帶入2D網(wǎng)游,表現(xiàn)力和動(dòng)作感與3D有一定的差距無(wú)背書(shū),缺乏知名度以及穩(wěn)定的潛在玩家目前市面上2D熱潮退卻,近期內(nèi)沒(méi)有給力作品成熟2D競(jìng)品(如星辰變)已占據(jù)穩(wěn)定市場(chǎng)份額3D、頁(yè)游吸引大批玩家5現(xiàn)狀分析SwoT對(duì)產(chǎn)品亮點(diǎn)進(jìn)行提煉和包裝,充分進(jìn)行宣傳打破市場(chǎng)堅(jiān)冰,吸引玩家關(guān)注前期宣傳運(yùn)用
真境的表現(xiàn)形式,和同類對(duì)比制造區(qū)隔制造
神秘感,對(duì)比同類競(jìng)品凸顯品質(zhì),重點(diǎn)進(jìn)行推廣活動(dòng)在市場(chǎng)同類型產(chǎn)品推廣把握市場(chǎng)機(jī)遇,集中進(jìn)行推廣動(dòng)作利用
專題軟文等形式,強(qiáng)化玩家的“2D情懷”尋求心理共鳴,把握細(xì)分市場(chǎng)6市場(chǎng)研究競(jìng)品們?cè)谶M(jìn)入市場(chǎng)時(shí)如何推的?如何跟市場(chǎng)上的競(jìng)品制造區(qū)隔?市場(chǎng)的突破口在哪里?和slogan是什么?市場(chǎng)研究競(jìng)品推廣回顧巨人2011年主推產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào) 與革新,前作《征途》為其積攢了足夠的用戶基礎(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度。產(chǎn)品賣點(diǎn):武俠, ,《征途》續(xù)作,
之作——專為非RMB玩家設(shè)計(jì)盛大2011年主推產(chǎn)品,用戶期待度較高,強(qiáng)調(diào)其動(dòng)作性,超人氣網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編,擁有一定規(guī)模的用戶基礎(chǔ)。但后期推廣較弱,導(dǎo)致用戶流失較大。產(chǎn)品賣點(diǎn):2D次世代動(dòng)作網(wǎng)游冰川網(wǎng)絡(luò)推出,以人族發(fā)展進(jìn)程中不斷自我修練,開(kāi)發(fā)資源,學(xué)習(xí)技能,
試煉,征戰(zhàn)殺伐為劇情的主線,頗受喜愛(ài)PK的玩家期待。產(chǎn)品賣點(diǎn):無(wú)兄弟,不遠(yuǎn)征,真熱血PK網(wǎng)游由像素
研發(fā),搜狐暢游運(yùn)營(yíng)的2D網(wǎng)游,以《刀劍封魔錄》等系列 為背景世界觀,依托宏大的中國(guó)神話與歷史,號(hào)稱中國(guó)首款武俠 網(wǎng)游。產(chǎn)品賣點(diǎn):經(jīng)典
PK網(wǎng)游8市場(chǎng)研究回顧總結(jié)專為非RMB玩家設(shè)計(jì)武俠
大作2D次時(shí)代動(dòng)作網(wǎng)游無(wú)兄弟,不遠(yuǎn)征,真熱血PK網(wǎng)游經(jīng)典
PK網(wǎng)游無(wú)論是何種題材,什么背景,競(jìng)品都根據(jù)自身最大的特色給自己打上了醒目的。這不僅使 能夠最快抓住玩家眼球,并且容易與其他產(chǎn)品形成區(qū)隔,而如“次世代”等概念更是在游戲行業(yè)開(kāi)創(chuàng)了新時(shí)代,掀起了一股“次世代”的
。9市場(chǎng)研究打破市場(chǎng)堅(jiān)冰《劍舞》 在哪里?10市場(chǎng)研究產(chǎn)品亮點(diǎn)提煉現(xiàn)今最強(qiáng)2D連招PK現(xiàn)今最強(qiáng)怒氣現(xiàn)今最妙的奇幻旅程現(xiàn)今最絕的經(jīng)脈打通根據(jù)《劍舞》的幾大特色,并且與其他
的特色及宣傳對(duì)比,應(yīng)包含“2D”“連招PK”這兩個(gè)概念,并對(duì)“連招PK”進(jìn)行包裝宣傳,利用概念吸引玩家注意。1112市場(chǎng)研究定位連招動(dòng)作市場(chǎng)產(chǎn)品玩家玩家喜好2D網(wǎng)游玩家渴望在中體驗(yàn)更順暢動(dòng)作市場(chǎng)區(qū)隔市場(chǎng)主要競(jìng)品在連招概念上宣傳薄弱產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)《劍舞》突破性的將
連招組合模式帶入2D網(wǎng)游目前市場(chǎng)上主流的2D動(dòng)作網(wǎng)游,幾乎沒(méi)有將“連招”作為主要產(chǎn)品特點(diǎn),進(jìn)行重點(diǎn)宣傳的。提及連招表現(xiàn)的網(wǎng)游(如《星辰變》),也只是在軟文中有所涵蓋而已。由于2D網(wǎng)游在動(dòng)作表現(xiàn)力上遜于2.5D及3D網(wǎng)游,且2Dmmorpg類網(wǎng)游在市場(chǎng)存在多年,玩家對(duì) 的動(dòng)作表現(xiàn)和代入感方面有更高的期待。13市場(chǎng)研究slogan連招, 強(qiáng)者風(fēng)范Slogan闡釋:“連招”作為產(chǎn)品主打,放在最突出位置強(qiáng)化玩家心理印象?!?/p>
強(qiáng)者風(fēng)范”玩家角度:
好斗的玩家去體驗(yàn) ,在 中證明自己的強(qiáng)者地位。的《劍舞》在網(wǎng)游中的強(qiáng)者產(chǎn)品角度:表明以連招為主打地位。推廣策略封測(cè)內(nèi)測(cè)階段要達(dá)到什么樣的效果?如何進(jìn)行?什么樣的推廣活動(dòng)最適合《劍舞》?做些什么樣的推廣創(chuàng)新?推廣策略目標(biāo)效果封測(cè)內(nèi)測(cè)階段在受眾玩家中達(dá)到的效果:現(xiàn)在有一款動(dòng)作網(wǎng)游大作叫《劍舞》《劍舞》是招很棒的我很渴望去體驗(yàn)它15推廣策略.軟性策略:軟性先行,多角度軟性
作為產(chǎn)品推廣的重要
,必須在推廣動(dòng)作前就開(kāi)始投放,并伴隨市場(chǎng)節(jié)奏持續(xù)進(jìn)行封測(cè)期
內(nèi)測(cè)期內(nèi)容產(chǎn)品信息介紹動(dòng)作連招創(chuàng)新產(chǎn)品特點(diǎn)類比市場(chǎng)活動(dòng)配合內(nèi)測(cè)火爆場(chǎng)面連招口碑達(dá)人玩家
話題角度多樣除了用專業(yè)
角度
特點(diǎn)外,嘗試用行業(yè)角度突出《劍舞》先進(jìn)性,從玩家達(dá)人角度描繪
動(dòng)作
。結(jié)合
熱點(diǎn)根據(jù)推廣期的玩家關(guān)注的熱點(diǎn),節(jié)日話題,軟性標(biāo)題和內(nèi)容與其相結(jié)合,提高產(chǎn)品軟性的關(guān)注度。16推廣策略.軟性破題造勢(shì)2D網(wǎng)游破界之作,《劍舞》初試鋒芒《劍舞》,領(lǐng)銜2D連招動(dòng)作網(wǎng)游VS突破,《劍舞》秀出2D網(wǎng)游新風(fēng)采借勢(shì)發(fā)力動(dòng)作不一定3D,《劍舞》2D動(dòng)作也連招不一定橫板,《劍舞》2D動(dòng)作也3D動(dòng)作看劍靈,2D連招看《劍舞》橫板連招看DNF,2D連招看《劍舞》體驗(yàn)切入《劍舞》,三感合一超限大作無(wú)限連招,
你的PK本能2D連招PK,不一樣的軟性標(biāo)題建議:17推廣策略.專題1專題梗概:從單機(jī)到網(wǎng)游,連招
是玩家最求的至高境界,或者說(shuō),是一門(mén)藝
術(shù)。隨著技術(shù)的發(fā)展,玩家體驗(yàn)連招
的方式已經(jīng)從街機(jī)時(shí)代的搖柄進(jìn)化到
了網(wǎng)游時(shí)代的按鍵。但無(wú)論如何進(jìn)化,總有一些讓
熱血沸騰的連招留在腦海里,沉淀成最經(jīng)典的
記憶。連招 面面觀——當(dāng)
出現(xiàn)連招,引無(wú)數(shù)
競(jìng)折腰專題旨在盤(pán)點(diǎn)連招系統(tǒng)在不同時(shí)期不同類型中的表現(xiàn),串聯(lián)時(shí)下一線流行網(wǎng)游中的連招表現(xiàn)特色,藉由系列動(dòng)作網(wǎng)游大作,著重推出《劍舞》突破傳統(tǒng)的極限連招表現(xiàn),輸出高水準(zhǔn)2D網(wǎng)游連招精品概念18推廣策略.專題22D網(wǎng)游為何火爆依然——簡(jiǎn)要回顧2D網(wǎng)游的歷史沿革專題梗概:——中國(guó)玩家的2D
情結(jié)成熟技術(shù)支持視覺(jué)效果多年養(yǎng)成的便捷操作無(wú)配置門(mén)檻同屏容納 玩家的火爆PK——
3D
的強(qiáng)勢(shì)崛起,2D網(wǎng)游何去何從畫(huà)面并非決定
好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn),
性才是王道打破定勢(shì),突出窠臼,創(chuàng)新元素的引入足以保證旺盛的生命力(以《劍舞》舉例)19不變的2D情懷——中國(guó)2D網(wǎng)游發(fā)展史隨著《劍舞》的推出,2D動(dòng)作網(wǎng)游進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代。一起來(lái)回顧一下2D網(wǎng)
過(guò)的腳印吧!.專題3《
》——“重量級(jí)”的奠基石。《大話西游2》——2D回合制網(wǎng)游的“敲門(mén)磚”《征途》——史上最耗RMB的網(wǎng)游《 城與勇士》——橫版格斗類網(wǎng)游代表《星辰變》——次時(shí)代網(wǎng)游推廣策略《劍舞》——連招動(dòng)作網(wǎng)游20.專題4推廣策略《大唐無(wú)雙》五大痛快設(shè)定,酣暢刺激以“與人斗,其樂(lè)無(wú)窮”為設(shè)計(jì)理念的“精品PVP網(wǎng)游”——最痛快的PVP對(duì)抗體驗(yàn)2D3D2.5D橫版《第九大陸》動(dòng)作進(jìn)化新強(qiáng)大的PVP
場(chǎng)系統(tǒng),簡(jiǎn)單操作,可
組合技能《DNF》卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗 的特色《劍舞》將
連招動(dòng)作帶入武俠世界怒氣值引進(jìn) 系統(tǒng)動(dòng)作為王——?jiǎng)幼骶W(wǎng)游大盤(pán)點(diǎn)隨著《劍舞》的推出,2D非橫版動(dòng)作網(wǎng)游達(dá)到了一個(gè)新的高度。讓我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)下目前市場(chǎng)上的經(jīng)典動(dòng)作網(wǎng)游吧!21推廣策略活動(dòng)1.活動(dòng)目的活動(dòng)概述利用大型網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)吸引玩家注意,通過(guò)玩家對(duì)活動(dòng)的關(guān)注,提高玩家對(duì)期待度。擴(kuò)大《劍舞OL》認(rèn)知度,為封測(cè)及內(nèi)測(cè)造勢(shì)?;顒?dòng) :尋找“公孫大娘”活動(dòng)階段:預(yù)熱期——
期——后續(xù)期活動(dòng)內(nèi)容:“昔有佳人公孫氏,一舞劍器動(dòng)四方”,劍舞具有悠久的歷史,包含了武術(shù)和舞蹈的元素,表演時(shí)
戲鳳,華麗至極。你身邊是否有此佳人?快來(lái)參加《劍舞OL》“尋找公孫大娘”評(píng)選活動(dòng),上傳舞劍
或
,再現(xiàn)盛唐矯健風(fēng)姿,就有機(jī)會(huì)贏得
送出的封測(cè)大禮!參與方式:上傳
或
至活動(dòng)網(wǎng)頁(yè)22推廣策略活動(dòng)1.階段概述預(yù)熱期宣傳重點(diǎn):選秀舞劍測(cè)試發(fā)號(hào)玩家開(kāi)搶宣傳方式:重點(diǎn)
、
投放配合部分 投放主頁(yè)宣傳宣傳效果:搜索指數(shù)提升, 知道測(cè)試發(fā)號(hào) 爆滿23推廣策略活動(dòng)1.階段概述期宣傳重點(diǎn):選秀爆出各種搞笑參賽選手某藝校舞蹈系 參賽攻略及玩家感受宣傳方式:宣傳為主、投放配合投放、話題、人人等社交宣傳效果:活動(dòng)關(guān)注度上升、形成話題測(cè)試發(fā)號(hào) 爆滿24推廣策略活動(dòng)1.階段概述后續(xù)期宣傳重點(diǎn):
“公孫大娘”浮出水面代言 、參加宣傳活動(dòng)攻略及體驗(yàn)感受宣傳方式:重點(diǎn)
、
投放配合宣傳片投放主頁(yè)、優(yōu)酷等投放宣傳效果:式擴(kuò)散宣傳玩家 期待度提高25推廣策略活動(dòng)2.活動(dòng) :《劍舞》
N連拍活動(dòng)目的:通過(guò)簡(jiǎn)單易操作的活動(dòng),結(jié)合 主要賣點(diǎn),吸引網(wǎng)友關(guān)注和參與,提高
關(guān)注度和人氣,并且利用
形成
性
。活動(dòng)內(nèi)容:連拍和連招,都是一門(mén)技術(shù)活兒!敢不敢曬曬你的連拍照,賣萌裝酷隨你來(lái),看你是否能像連招PK一樣HOLD得住!參與方式:玩家通過(guò) 官網(wǎng) 后
,可將自己的連拍照發(fā)布到活動(dòng)頁(yè)面,活動(dòng) 玩家 ,互動(dòng),參與活動(dòng)的玩家將活動(dòng) 送出的各種好
禮!26推廣策略活動(dòng)3.特色,增加用戶好感度,并制造活動(dòng)
:“ 吧‘怒氣’!”活動(dòng)目的:通過(guò)具有
搞笑性質(zhì)的活動(dòng),結(jié)合話題,形成
?;顒?dòng)內(nèi)容:路見(jiàn)不平,雖不能拔刀相助,但也可以挺身而出:是什么讓你忍無(wú)可忍?快來(lái)《劍舞OL》吐槽你的遭遇,“今天,我怒了!”,
怒氣,人生快意!參與方式:玩家在官網(wǎng)
后可上傳自己的“怒照”,并通過(guò)“怒氣體”用一句話
表達(dá)自己的感受,玩家在活動(dòng)中
自己的情感并進(jìn)行互動(dòng)。參與活動(dòng)的玩家都將獲得
送出的
禮包及其他禮品。網(wǎng)友XX:今天看到我怒了!不為小販,務(wù)的 不是好
!網(wǎng)友XX:關(guān)注食品安全問(wèn)題,我怒了!不吃完化學(xué)元素周期表情何以堪!網(wǎng)友XX:看看 今日的天氣,我怒了!敢不敢給我一個(gè)澄澈的藍(lán)天!網(wǎng)友XX: 前方一路飄紅,我怒了!道路擁堵何時(shí)休!27推廣策略.熱血 熱衷武俠動(dòng)作 ,不意竟穿越楚漢爭(zhēng)霸時(shí)期,成為項(xiàng)莊帳下將領(lǐng)。短暫興奮之后,愕然發(fā)現(xiàn)第二天就是著名
的“鴻門(mén)宴”,項(xiàng)莊身負(fù)舞劍的歷史重任,竟然對(duì)劍法一竅不通,拉著主角臨時(shí)抱佛
腳,讓親兵幫忙演示動(dòng)作、畫(huà)圖、記錄。鴻門(mén)宴中,項(xiàng)莊手忙腳亂,本該驚慌、緊張的劉邦眾人開(kāi)懷大笑?;艁y中,穿越男想到了自己《劍舞》經(jīng)歷,精神大振如神附體, 項(xiàng)莊與樊噲對(duì)舞,連招跌出。鏡頭拉遠(yuǎn),大帳內(nèi)劍氣 風(fēng)云變色,SLOGAN引入“沒(méi)有連招,怎么算劍舞”待得風(fēng)消云散,已是衣衫襤褸的劉邦一眾人等 ,俯首稱臣穿越男回到現(xiàn)代,赫然發(fā)現(xiàn)歷史
“漢高祖項(xiàng)羽……”劇情梗概鴻門(mén)宴篇28推廣策略.御姐 女青年酷愛(ài)動(dòng)作 ,夢(mèng)想武俠世界一展風(fēng)采,不意穿越至盛唐宮廷.唐宮“劍舞大會(huì)”選秀活動(dòng)火爆進(jìn)行中。各位佳麗輪番登臺(tái)施展絕藝,有霓裳羽衣舞、秦王破陣舞、街舞甚至……肚皮舞一眾評(píng)委色魂與授,頻頻舉牌給出高分公孫大娘宮裝持劍,眼看之前選手賣弄風(fēng)騷領(lǐng)先自己心有不甘女主角有意出頭,想到了自己《劍舞》
經(jīng)歷,精神大振如神附體,自報(bào)家門(mén)“
oKitty”
公孫大娘上場(chǎng)舞劍,連招跌出。鏡頭拉遠(yuǎn),賽場(chǎng)上劍氣 風(fēng)云變色,SLOGAN引入“沒(méi)有連招,怎么算劍舞”待得風(fēng)消云散,已是衣衫襤褸的唐皇等一眾評(píng)委戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢趴伏于地,手舉滿分號(hào)牌穿越女回到現(xiàn)代,赫然發(fā)現(xiàn)歷史 “觀o
Kitty舞劍器行”……劇情梗概公孫大娘篇29推廣策
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