2022Q3熱門(mén)類型手游類型全球營(yíng)銷趨勢(shì)洞察報(bào)告-廣大大_第1頁(yè)
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2022年Q3全球營(yíng)銷趨勢(shì)洞察官網(wǎng):廣大大(SocialPeta)使用廣大大洞察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告數(shù)據(jù),可通過(guò)全球渠道、媒體、廣告主的不同維度廣告數(shù)據(jù)獲取信息和靈感。120萬(wàn)PPOpenMediation官網(wǎng):200+國(guó)家和地區(qū)2,000+開(kāi)發(fā)者300M+月活躍用戶QRPG營(yíng)銷觀察Q3休閑類手游營(yíng)銷觀察Q3策略類手游營(yíng)銷觀察Q模擬類手游營(yíng)銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)60.0.0M36.1K同比↑16.6%0%30.025.020.05.00.0KKKKKKK在投廣告主在投素材量QQ3全球手游廣告主 Q3全球手游素材量12.6M同比↓8.7%1月2月3月4月5月6月7月8月9月Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)72022全球手游營(yíng)銷洞察2022年Q1~Q3全球手游實(shí)現(xiàn)逐季增長(zhǎng),順利回暖年全球手游應(yīng)用下載量變化8.0B↑2%8B↑4%7.6BQQ2022Q12022Q22022Q3Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)82022全球手游營(yíng)銷洞察2.6B2.6B5B5B全球手游應(yīng)用日活用戶變化↑↑11%QQ2022Q12022Q22022Q3Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)92022全球手游營(yíng)銷洞察IAP從Q2開(kāi)始逐步回暖,但尚未達(dá)到去年同期水平對(duì)比2022Q2來(lái)看,2022Q3手游營(yíng)收呈現(xiàn)出相對(duì)大幅回暖(超8千萬(wàn)美元),是2021年底縮水以來(lái)增幅最高、增長(zhǎng)量最大的一次,有望超過(guò)去年同期水平過(guò)去一年全球手游應(yīng)用營(yíng)收(IAP)變化(單位:$)↑近80M7.0B7.0B6.9BQQ2022Q12022Q22022Q3Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)10+0.88%+1.50%-1.85%-0.52%0.02%+0.05%+0.05%-1.73%+1.53%-0.92%-0.08%+0.88%+1.50%-1.85%-0.52%0.02%+0.05%+0.05%-1.73%+1.53%-0.92%-0.08%+0.05%在投廣告主在投素材Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)11DateRange:2022/7~2022/9注:部分廣告主可能在多個(gè)游戲類型分類,因此總素材量占比與單一類型游戲占比存在差異5003853814003003.2K200Q3各類型手游全球投放洞察5003853814003003.2K200策略類產(chǎn)品依舊為平均投放力度最大的游戲類型,在Q3策略廣告主月均投放524條素材,其次為娛樂(lè)場(chǎng)和角色扮演類游戲KK0K月均廣告主廣月均廣告主6007.26005244.0K0休閑益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略卡牌娛樂(lè)場(chǎng)冒險(xiǎn)桌面休閑益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略卡牌娛樂(lè)場(chǎng)冒險(xiǎn)桌面Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)12DateRange:2022/7~2022/9注:部分廣告主可能在多個(gè)游戲類型分類,因此總素材量占比與單一類型游戲占比存在差異43.88%.53%43.88%.53%iOS廣告主占比近40%,素材量?jī)H為30%。Android戲中;冒險(xiǎn)類游戲iOS廣告主占比最高超62%休閑益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略卡牌娛樂(lè)場(chǎng)冒險(xiǎn)桌面iOS38%益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略卡牌娛樂(lè)場(chǎng)iOS38%益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略卡牌娛樂(lè)場(chǎng)Android62%iOS29%3%休閑65.26%46.38%46.58%58.04%58.04%50.28%50.28%54%桌面桌面6%告主各系統(tǒng)占比Android告主各系統(tǒng)占比Android71%Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)13DateRange:2022/7~2022/9注:部分廣告主可能在多個(gè)游戲類型分類,因此總素材量占比與單一類型游戲占比存在差異Q3各類型手游素材類型洞察視頻素材占比超83%,比去年同期下降1.84%0%20%40%60%80%100%視頻圖片HTML其他883.6%112.0%最高,總計(jì)超過(guò)90%,其次為其中益智解謎產(chǎn)品視頻素材占比產(chǎn)Source:OpenMediation,該模型基于波士頓矩陣模型,按照指標(biāo)劃分為三部分形成九宮格模型142022Q3環(huán)比%2022Q32022Q3環(huán)比%2022Q3勢(shì)熱門(mén)品類的九宮格模型(參考2022Q3營(yíng)收占比及2022Q3營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng))冒險(xiǎn)冒險(xiǎn)卡牌模擬模擬桌面休閑街機(jī)RPG益智解謎動(dòng)作策略營(yíng)收占比Source:OpenMediation,該模型基于波士頓矩陣模型,按照指標(biāo)劃分為三部分形成九宮格模型152022Q3環(huán)比%20222022Q3環(huán)比%2022Q3品類有望獲得更快的用戶增長(zhǎng)熱門(mén)品類的九宮格模型(參考2022Q3日活用戶占比及2022Q3日活用戶環(huán)比增長(zhǎng))冒險(xiǎn)冒險(xiǎn)卡牌模擬RPGRPG策略桌面益智解謎街機(jī)動(dòng)作休閑日活用戶占比Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)16Q3各類型手游全球營(yíng)銷洞察手游各品類發(fā)展表現(xiàn)均不錯(cuò),頭部的休閑、動(dòng)作、街機(jī)、模擬、益智解謎在擁有大量用戶的基礎(chǔ)上仍能保持相對(duì)快速2022年上架的新游中,【SavetheDoge】【FillTheFridge!】【ApexLegendsMobile】增長(zhǎng)表現(xiàn)相對(duì)較好,值得關(guān)注手機(jī)用戶日活走勢(shì)圖(按游戲類型) 競(jìng)速體育教育音樂(lè)文字答題競(jìng)猜家庭無(wú)標(biāo)簽0%%Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)17Q3各類型手游全球營(yíng)銷洞察前文提到的動(dòng)作、休閑、模擬三者下載量占比相加達(dá)到了手游總下載量的40%。但是市場(chǎng)相對(duì)固化,新興產(chǎn)品進(jìn)入較難800M600M400M200M手機(jī)游戲下載量走勢(shì)圖(按游戲品類)競(jìng)速體育教育音樂(lè)文字答題競(jìng)猜家庭無(wú)標(biāo)簽40%0%%Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)18體育音樂(lè)文字競(jìng)速家庭教育答題競(jìng)猜無(wú)標(biāo)簽體育音樂(lè)文字競(jìng)速家庭教育答題競(jìng)猜無(wú)標(biāo)簽PG2.0B1.8B1.6B1.4B1.2B1.0B0.8B0.6B0.4B0.2B0.0B60%40%-80%Source:廣大大-廣告主分析模塊,按照時(shí)間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序191EpicHeroes休閑登頂投放榜4500條。娛樂(lè)場(chǎng)3模擬4JackpotWorldmTravel1EpicHeroes休閑登頂投放榜4500條。娛樂(lè)場(chǎng)3模擬4JackpotWorldmTravelCenterTycoon8策略9MafiaCity策略頭等超休7LordsMobile角色扮演AndroidAndroid1ColoringBook!桌面TheGrandMafia策略TheGrandMafia策略模擬22角色扮演幻想名將傳角色扮演3角色扮演英雄戰(zhàn)紀(jì)角色扮演4角色扮演LastFortress策略角色扮演LastFortress策略6EvonyTOPGAMES策略策略556Evertale67TheAnts策略8KidslearninggamesABC教育9RiseofKingdoms戲策略KingdomGuard益智解謎策略KingdomGuard益智解謎策略pFunpFunSource:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)20Q3各類型手游全球營(yíng)銷洞察值玩法流量及營(yíng)收綜合表現(xiàn)??RPG?模擬&休閑Q3策略類手游營(yíng)銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)2255.02%3.05%7%56.33%887688策略類手游投放觀察55.02%3.05%7%56.33%887688Q3策略廣告主數(shù)量超2400名,iOS廣告主數(shù)量多,但Android投放力度大300025002000500043.89%43.89%444.98%46.9546.95%4848.54%43.67%43.67%QQQQ2022Q1Q2Q3iOSAndroidiOSAndroidSource:廣大大-廣告主分析模塊,按照時(shí)間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序23出海SLG霸榜策略投放黑道SLG戰(zhàn)爭(zhēng)SLG2TheGrandMafiaLordsMobile44KingdomGuardpFunKingdomGuardpFun出海SLG霸榜策略投放黑道SLG戰(zhàn)爭(zhēng)SLG2TheGrandMafiaLordsMobile44KingdomGuardpFunKingdomGuardpFun塔防SLG塔防SLG55AndroidAndroid黑道SLGTheGrand黑道SLG螞蟻SLG2The螞蟻SLG2LastFortress戰(zhàn)爭(zhēng)SLG末日SLG33戲EvonyTOPGAMESEvonyTOPGAMES戰(zhàn)爭(zhēng)SLG模擬經(jīng)營(yíng)66MafiaCity黑道SLG7RiseofEmpires戰(zhàn)爭(zhēng)SLG8TheAnts螞蟻SLG9Puzzles&Survival末日SLG6LastFortress末日SLG7T3Arena團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗8模擬經(jīng)營(yíng)9EvonyTOPGAMES戰(zhàn)爭(zhēng)SLG策略類游類也主要集ThreeKingdomsOrigin末日SLG三國(guó)SLGThreeKingdomsOrigin末日SLG三國(guó)SLGSource:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)24↑4.5MQ↑4.5MQQQQ2022Q3的用戶未被奪回305M300MM手游下載量走勢(shì)圖手游下載量走勢(shì)圖↑5%↑5%QQQSource:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)25對(duì)良好策略類手游Top15地區(qū)日活用戶走勢(shì)圖0%印度美國(guó)巴西印度尼西亞俄羅斯墨西哥越南土耳其韓國(guó)德國(guó)菲律賓泰國(guó)英國(guó)日本法國(guó)0%Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)26策略類手游營(yíng)銷洞察4.543210.521Q32021Q42022Q12022Q22022Q30QQQ21Q32021Q42022Q12022Q22022Q3Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)27IAP營(yíng)收波動(dòng),美、日、韓Q3收縮嚴(yán)重350M300M250M200M50M策略類手游Top15地區(qū)營(yíng)收(IAP,單位$)走勢(shì)圖美國(guó)日本韓國(guó)德國(guó)英國(guó)法國(guó)加拿大澳大利亞新加坡沙特阿拉伯土耳其意大利馬來(lái)西亞印度尼西亞巴西Source:廣大大-廣告主分析模塊,iOS和Android端去重后創(chuàng)意只統(tǒng)計(jì)2022年Q3數(shù)據(jù)28iOS去重素材策略類手游熱門(mén)廣告主iOS去重素材EvonyTOPGAMESQ暢銷榜榜首。該游戲的宣傳視頻《BATTLEOF2.5K10.22.5K10.2KSource:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)2937188937442481【Evony】全球投放洞察37188937442481Android端日均素材近2.5K,比iOS端高出230%Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)308.20%FBIns圖片,6.57%【Evony】Android端投放分析8.20%FBIns圖片,6.57%投放渠道素材類型TOP10投放國(guó)家視頻,視頻,93.09%USAJPNKORCANAUSINDGBRCHIGERKSASource:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材31DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競(jìng)爭(zhēng)力越大。滿【Evony】Q3爆款素材滿尺寸:1280*720ChallengethePuzzleNowTryandsolvethepuzzles.本土演員+拉環(huán)解密#爆款創(chuàng)意分析模型#投放天數(shù)越長(zhǎng)則表明廣告主在持可參考每每天更新千萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù),保證數(shù)據(jù)覆蓋度和全面基于創(chuàng)意發(fā)現(xiàn)次數(shù)估算而來(lái),的參考指標(biāo)標(biāo)之一精準(zhǔn)展現(xiàn)有效創(chuàng)意,可大幅提高查找和產(chǎn)出效率05互動(dòng)指標(biāo)04原始展示原帖廣告可以查看原始信息流廣04原始展示原帖廣告可以查看原始信息流廣告的展示效果,還可進(jìn)一步觀察其真實(shí)的互動(dòng)效果Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材33DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競(jìng)爭(zhēng)力越大。策略SLG爆款素材鑒賞作為平均買(mǎi)量力度最大的游戲類型,策略類創(chuàng)意套路更加多元和有趣劇情選擇,逆襲or失???結(jié)合超休閑,吸量更多元借鑒端游,充分展示玩法 Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)34DAU增量IAP增量DAU增量IAP增量【W(wǎng)olfGame:TheWildKingdom】營(yíng)收增長(zhǎng)最高,這是一款中國(guó)廠商出海的SLG策略手游,以狼族為題材,在海外爆火,上架后迅2022Q3策略DAUTop10手游流量及營(yíng)收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖zyCarStuntDoomsdayLastStuntBikeGamesCarGamesSurvivorstsvsSource:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)35DateRange:2021/1~2022/9,注:【W(wǎng)olfGame】上架于2022年3月上架,并于2022年8月起量,缺少2022Q2季度數(shù)據(jù),因此DAU2022Q3環(huán)比及IAP2022Q3環(huán)比均為0%。策略類手游營(yíng)銷洞察動(dòng)物題材SLG快速增長(zhǎng),市場(chǎng)機(jī)會(huì)有待進(jìn)一步挖掘200%50%%動(dòng)物題材SLG手游流量及營(yíng)收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖TheAnts:UndergroundAntLegion蟻?zhàn)遽绕穑荷駱?shù)之戰(zhàn)WolfTheAnts:UndergroundAntLegion蟻?zhàn)遽绕穑荷駱?shù)之戰(zhàn)2021/082022/03Q3RPG手游營(yíng)銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)37.28%50.95%47.52%廣告主占比48%52.48%49.05%585646.28%50.95%47.52%廣告主占比48%52.48%49.05%5856465.85%45.45%Q3RPG廣告主數(shù)量超3300名,iOS廣告主略多于AndroidQ3RPG廣告主總量同比下降9.6%,環(huán)比提升5.6%。其中Android端均素材量646條,比iOS端高出10.4%50004500400035003000250020005000QQQQ2022Q1Q2Q3iOSAndroidiOSAndroidSource:廣大大-廣告主分析模塊,按照時(shí)間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序38超休閑創(chuàng)意成新起量密碼卡牌文字修仙2英雄戰(zhàn)紀(jì)1Overmortal3卡牌UltimateArenaofFate超休閑創(chuàng)意成新起量密碼卡牌文字修仙2英雄戰(zhàn)紀(jì)1Overmortal3卡牌UltimateArenaofFate68卡牌9SaintSeiya卡牌引發(fā)諸7宮斗MightyPartyed卡牌47Overmortal文字修仙8???:以????以9宮斗AndroidAndroid卡牌幻想名將傳卡牌1卡牌英雄戰(zhàn)紀(jì)卡牌23Evertale(亙古幻想)4DynastyLegends2動(dòng)文字修仙卡牌文字修仙卡牌555暁ノ天刃録6LegendoftheLegendofthePhoenix宮斗Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)39↑4%Q↑4%QQQQ2022Q3RPG手游:成功回暖,接近去年同期水平RPG4%),超過(guò)2021年360M350M340M330M300MRPG類手游下載量走勢(shì)圖RPGRPG類手游下載量走勢(shì)圖↑10%↑10%Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)40RPG手游營(yíng)銷洞察RPG手游可以重點(diǎn)關(guān)注巴西美國(guó)是RPG最大的流量池,也是保持快速增長(zhǎng)的地區(qū)之一。同時(shí),與美國(guó)類似的歐洲國(guó)家(英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)),RPG手游發(fā)展的也相對(duì)RPG類手游Top15地區(qū)日活用戶走勢(shì)圖美國(guó)印度巴西韓國(guó)日本俄羅斯越南泰國(guó)印度尼西亞英國(guó)土耳其墨西哥法國(guó)菲律賓德國(guó)Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)41RPG手游營(yíng)銷洞察PURPG類手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖RPGRPG類手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖6543202.0B6543200.8B0.6B0.4B0.2B0.0BQQQQQQQQ2022Q3Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)42RPG手游營(yíng)銷洞察日韓是RPG游戲的主要營(yíng)收地區(qū)日韓是RPG營(yíng)收的主要來(lái)源,這與當(dāng)?shù)赝婕蚁矚g二次元、養(yǎng)成系RPG手游密切相關(guān)MRPG類手游Top15地區(qū)營(yíng)收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖日本韓國(guó)美國(guó)德國(guó)法國(guó)英國(guó)加拿大新加坡澳大利亞泰國(guó)馬來(lái)西亞菲律賓印度尼西亞巴西意大利Source:廣大大-廣告主分析模塊,iOS和Android端去重后創(chuàng)意只統(tǒng)計(jì)2022年Q3數(shù)據(jù)43iOS去重素材RPG手游熱門(mén)廣告主iOS去重素材英雄戰(zhàn)紀(jì)iOS端則在今年8月22日上架港澳臺(tái),并且在9月4日成功登頂中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)游戲免費(fèi)榜TOP,現(xiàn)在依舊保持在該地區(qū)免費(fèi)榜前5位置。RPG試將此類買(mǎi)量套路與游戲融合,通過(guò)超休閑玩法與闖關(guān)做動(dòng)態(tài)結(jié)合,通過(guò)MiniGame吸引眾多玩家。50+3.7K950+3.7KSource:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)44310308679631030867969.30Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)45TikTokMes .53%動(dòng)作益智解謎體育賽車(chē)TikTokMes .53%動(dòng)作益智解謎體育賽車(chē)街機(jī)工具模擬其他.25.04%2.53%圖片,FBFB系素材占比超90%,動(dòng)作類手游成為其投放的主要媒體主投FB系渠道,總計(jì)素材占比超過(guò)90%,其中又以FBNewsFeed渠道的素材量占比最高在素材形式上,該廣告主視頻素材占比97%,有32.26%的廣告被投放至動(dòng)作類手游媒體上投放渠道素材類型投放媒體分類視頻,視頻,97.06%Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材46DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競(jìng)爭(zhēng)力越大。8月16日【英雄戰(zhàn)紀(jì)】Q3素材觀察8月16日9月30日停車(chē)場(chǎng)MiniGame和9月30日停車(chē)場(chǎng)9月2日9月2日狗頭畫(huà)線8月21日狗頭畫(huà)線大大炮射擊傳傳統(tǒng)卡牌RPG素材Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材47DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競(jìng)爭(zhēng)力越大。RPG其他MINIGAME素材介紹【HeroWars】作為MiniGame素材探索者之一,已經(jīng)積累出諸多買(mǎi)量爆款創(chuàng)意經(jīng)典數(shù)字爬塔冒險(xiǎn)合成大世界探索 Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)48TowerofFantasyerIPRPG新游2022Q3RPG營(yíng)收(IAP,單位:$)Top10手游流量走勢(shì)圖IAP增量DL增量4.0M3.5M4.0M3.5M3.0M2.0M0.5M0.0M30MクQ3Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)5046.66%45.02%44.46%50.95%53.47%46.85%53.30%279模擬類手游投放觀察46.66%45.02%44.46%50.95%53.47%46.85%53.30%279Q3模擬廣告主數(shù)量超4600名,iOS廣告主數(shù)量多,但Android投放力度大50004500400035003000250020005000.70%49.05%49.05%54.9854.98%%446.53%QQQQ2022Q1Q2Q3iOSAndroidiOSAndroidSource:廣大大-廣告主分析模塊,按照時(shí)間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序51出海經(jīng)營(yíng)游戲投放競(jìng)爭(zhēng)激烈放置經(jīng)營(yíng)經(jīng)營(yíng)TravelCenterTycoon富甲江戶城2平臺(tái)投放素材超過(guò)3800條,后者在3Chapters互動(dòng)小說(shuō)LegendCityHouse出海經(jīng)營(yíng)游戲投放競(jìng)爭(zhēng)激烈放置經(jīng)營(yíng)經(jīng)營(yíng)TravelCenterTycoon富甲江戶城2平臺(tái)投放素材超過(guò)3800條,后者在3Chapters互動(dòng)小說(shuō)LegendCityHouseRenovationMaster放置經(jīng)營(yíng)超休閑6經(jīng)營(yíng)放置養(yǎng)成558農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)9Refantasia宮斗偏向戲占比較競(jìng)爭(zhēng)7FamilyFarmAdventure合并消除MergeDreamMansion:Renovate4經(jīng)營(yíng)娛PurrfectTale7LastFortress末日SLG8經(jīng)營(yíng)9animalrestaurant放置經(jīng)營(yíng)AndroidAndroid農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)Township農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)螞蟻SLG2The螞蟻SLG23Fishdom三消4經(jīng)營(yíng)6Resortopia6OfficeFever經(jīng)營(yíng)宮斗LegendofOfficeFever經(jīng)營(yíng)宮斗Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)52用戶多,用戶忠誠(chéng)度更高場(chǎng)會(huì)面對(duì)“老游壟斷市場(chǎng)”的局面。目前主要活躍的產(chǎn)品為【DessertDIY】【Craftsman:BuildingCraft】,Q3的DAU均超500萬(wàn)900M880M860M840M820M800M780M手游下載量走勢(shì)圖手游下載量走勢(shì)圖M↑12%↓6%↑5%↑1%Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)53地區(qū)更受歡迎的重點(diǎn)發(fā)展地區(qū)會(huì)集中在以印度、印尼、墨西哥、越南等為首的次發(fā)達(dá)地區(qū)模擬類手游Top15地區(qū)日活用戶走勢(shì)圖 4%0%印度美國(guó)巴西俄羅斯印度尼西亞土耳其墨西哥越南德國(guó)泰國(guó)英國(guó)法國(guó)沙特阿拉伯韓國(guó)意大利40%0%Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)54↑6%0.8↑6%.20↑5%↑5%QQQQQQQQ2022Q3Source:OpenMediation,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)55 營(yíng)收遠(yuǎn)超其它地區(qū),在韓國(guó)的增長(zhǎng)最為突出TopIAP300M250M200M50M日本美國(guó)韓國(guó)英國(guó)德國(guó)法國(guó)加拿大澳大利亞意大利新加坡俄羅斯馬來(lái)西亞西班牙巴西泰國(guó)80%60%40%Source:廣大大-廣告主分析模塊,iOS和Android端去重后創(chuàng)意只統(tǒng)計(jì)2022年Q3數(shù)據(jù)56iOS去重素材模擬類手游熱門(mén)廣告主iOS去重素材歡樂(lè)大東家日常保持在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)AppStore模擬游戲暢銷榜前10名。11.6K111.6K16.1KSource:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)571618986605859大東家】全球投放洞察1618986605859Android端日均素材比iOS端高出42%Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)58【歡樂(lè)大東家】Android端投放分析投放渠道素材類型TOP投放國(guó)家/地區(qū)圖片,視頻,視頻,其他Mes 1.99%22.02%VungleFB89.92%中國(guó)臺(tái)灣中國(guó)香港馬來(lái)西亞新加坡中國(guó)澳門(mén)美國(guó)德國(guó)Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材59DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競(jìng)爭(zhēng)力越大?!練g樂(lè)大東家】Q3爆款素材 Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材60DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競(jìng)爭(zhēng)力越大。模擬爆款素材鑒賞成功和失敗結(jié)局方向加以凸顯。炒酸奶式收割作物,強(qiáng)迫癥福利抓馬劇情+失敗結(jié)局,激起勝負(fù)欲獵奇決策,魔性玩法HYPERLINK"/sp_opera/51b7e070f2c86cc008ad8a81c6

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