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VR虛擬現(xiàn)實主題樂園商業(yè)計劃書項目投資分析:VR虛擬現(xiàn)實主題樂園項目投資分析:團隊介紹行業(yè)分析虛擬現(xiàn)實主題樂園介紹項目核心1234CONTENT目錄商業(yè)收益合作模式56團隊介紹行業(yè)分析虛擬現(xiàn)實主題樂園介紹項目核心1234CONT2虛擬現(xiàn)實主題樂園-超級門店虛擬現(xiàn)實主題樂園-超級門店3超級門店項目介紹超級門店VR娛教樂園是全微在2016年重點打造的以VR科技、動漫、互動體驗為中心,融合經(jīng)典游樂設(shè)備、電子游戲、藝術(shù)教育、親子互動于一體,以互聯(lián)網(wǎng)思維為基礎(chǔ),打通虛擬世界與現(xiàn)實世界的隔閡,實現(xiàn)線上線下健康互動娛樂,全面發(fā)展家庭消費類模式開展全國連鎖經(jīng)營的高科技主題樂園。超級門店VR娛教樂園采用模塊集群化展現(xiàn)方式,采用全新N+1體驗形式,項目分為,親子體驗區(qū)、電子競技區(qū)、VR體感區(qū)、VR互動區(qū)、天幕影院等體驗區(qū)域。超級門店VR娛教樂園將集高科技體驗、互動娛樂、趣味教育、主題商業(yè)等多功能服務(wù)為一體,融入目前世界上最具吸引力的游樂項目,并以模塊化、集成化、數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)的理念進行建設(shè),打造一個創(chuàng)意獨特、體驗新穎、健康運動、全年365天營業(yè)的一站式家庭綜合休閑商業(yè)綜合體項目。超級門店項目介紹超級門店VR娛教樂園是全微在2016年重點打4沉浸感市場引力附加值著力點可持續(xù)超級門店的動力引擎-IP提高質(zhì)量情感寄托研發(fā)新品種消費升級IP擁護者IP消費者IP生產(chǎn)者IP傳播者粉絲經(jīng)濟深度挖掘靈魂主題故事氛圍性格畫面主題內(nèi)容主題開發(fā)主題辨識度主題內(nèi)容主題開發(fā)主題辨識度IP不斷自我進化沉浸感市場引力附加值著力點可持續(xù)超級門店的動力引擎-IP提高5規(guī)劃設(shè)計規(guī)劃設(shè)計6整體規(guī)劃整體規(guī)劃7VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙灘動畫學(xué)院夾娃娃機魔法化妝服務(wù)臺VR互動機械臂淘氣堡賽車釣魚游戲兒童娛樂設(shè)備跳跳機打地鼠打水槍打地鼠儲物間休息室設(shè)備間兒童樂園面積(100㎡)總面積(800㎡)VR交互射擊面積(25㎡)VR飛行影院面積(34㎡)天幕影院面積(96㎡)動畫學(xué)院面積(45㎡)魔法化妝面積(10㎡)VR互動機械臂(20㎡)虛擬劃船(16㎡)賽車面積(16㎡)兒童娛樂設(shè)備(20㎡)夾娃娃機面積(20㎡)釣魚游戲面積(8㎡)服務(wù)臺面積(25㎡)平面布局VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙8VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙灘動畫學(xué)院夾娃娃機魔法化妝服務(wù)臺VR互動機械臂淘氣堡賽車釣魚游戲兒童娛樂設(shè)備跳跳機打地鼠打水槍打地鼠儲物間休息室設(shè)備間出入口出入口出入口人流動線設(shè)計VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙9項目核心Coreofproject項目核心10互動飛行(機械臂)VRVR互動飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項目,是目前娛樂設(shè)備中最受歡迎的項目之一。項目中游客乘坐安置在機械臂上的座椅上,游客可控制機械臂的旋轉(zhuǎn)方向和座椅的移動,和VR眼鏡播放的影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容相結(jié)合。讓游客身臨其境的體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。機械臂的運動與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓游客經(jīng)歷一場新奇刺激的旅程。互動飛行(機械臂)VRVR互動飛行影院,是一種形式新穎、緊張11項目體驗點VR互動飛行空中飛行尋找目標追擊敵機躲避導(dǎo)彈擊落敵機火熱戰(zhàn)場擊敗敵方項目體驗點VR互動飛行空中飛行尋找目標追擊敵機躲避導(dǎo)彈擊落敵12擬劃船虛虛擬劃船,是一種形式新穎、緊張刺激的親子類主題項目,是目前娛樂設(shè)備中最受歡迎的項目之一。項目中游客乘坐安置在模擬的水面上,游客可通過手中的漿來控制旋轉(zhuǎn)方向和移動,和影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容相結(jié)合。讓游客身臨其境的體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。擬劃船虛虛擬劃船,是一種形式新穎、緊張刺激的親子類主題項目,13項目體驗點穿越河流尋找目標全家參與泥石流襲擊瀑布墜落激流勇進項目體驗點穿越河流尋找目標全家參與泥石流襲擊瀑布墜落激流勇進14CS對戰(zhàn)

VR交互射擊項目,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項目,是目前娛樂設(shè)備中最新的,最受歡迎的項目之一。游客頭戴VR眼鏡,手持感應(yīng)搶,穿上感應(yīng)鞋,自己的運動與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,仿佛自己就是虛擬戰(zhàn)場的一員,參與一場激烈刺激的戰(zhàn)爭VRCS對戰(zhàn)VR交互射擊項目,是一種形式新穎、緊張15CS射擊項目體驗點進入戰(zhàn)爭激烈交火游客帶上VR眼鏡開始尋寶之旅跑步出發(fā)CS射擊項目體驗點進入戰(zhàn)爭激烈交火游客帶上VR眼鏡開始尋寶之16

VR飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項目,是目前最受歡迎的項目之一。項目中游客坐在六自由度動感平臺的動感座椅上,體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。觀眾頭戴沉浸式VR眼鏡,影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容。動感平臺的運動與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓游客經(jīng)歷一場新奇刺激的旅程感受。飛行影院VRVR飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項17飛行影院項目體驗點驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜死亡之路飛行影院項目體驗點驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜死亡之路18飛行摩托艇

VR飛艇競技,是一款同時支持10人共同參與的競技類大型互動游戲,游客通過科幻的飛行摩托艇進行游玩。項目中游客坐在體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。讓游客經(jīng)歷一場新奇刺激的旅程感受。VR飛行摩托艇VR飛艇競技,是一款同時支持1019驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜20宇宙大爆炸天幕是采用半透明銀幕和藏于銀幕后的LED陣列合成表演,形成以球幕電影為主,輔以LED藝術(shù)燈具和數(shù)控激光的綜合方法的一種表現(xiàn)形式。劇場在卵球形銀幕上采用多臺投影拼接畫面,可以展現(xiàn)恢弘氣勢和絢麗奪目的神異境界。觀眾站立觀看整個頂部、四周的視頻畫面。

該項目的特點是讓游客被我們所展現(xiàn)的世界多包圍,營造一個逼真的世界。游客在此項目中,被巨大的球幕籠罩,完全融入到球幕所呈現(xiàn)的世界之中,仿佛置身臨其境,體驗無比刺激的旅程。天幕宇宙大爆炸天幕是采用半透明銀幕和藏于銀幕后的LE21自行車3D

XHHY3D自行車系統(tǒng)的核心自然是一臺室內(nèi)自行車,集成大量傳感器以實現(xiàn)運動監(jiān)測,同時還支持OculusRift和三星GearVR兩款虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。參與者能夠在愉悅身心的同時,還能鍛煉身體,關(guān)注自己的健康,巧妙地利用自行車山地地形,競技等游戲技術(shù),充分實現(xiàn)自我挑戰(zhàn)的經(jīng)典項目。自行車3DXHHY3D自行車系統(tǒng)的核心自然是22公路競技城市穿越游客帶上VR眼鏡開始戶外自行車之旅湖邊出發(fā)公路競技城市穿越游客帶上VR眼鏡開始戶外自行車之旅湖邊出發(fā)23山之巔雪

VR雪山之巔項目,是一個自我勇氣挑戰(zhàn)的項目,游客為了得到禮品或者獎勵,必須通過萬丈深淵之間的吊橋,體驗颶風(fēng)雪花,冷氣刺骨等惡劣氣候的變化考驗,整個體驗過程為3分鐘,項目包含,現(xiàn)場特技、颶風(fēng)模擬、雪花特技、吊橋特技、VR虛擬環(huán)境模擬系統(tǒng)等組成。

來吧!這個一個勇敢者的挑戰(zhàn),克服困難,達到你心中的雪山之巔山之巔雪VR雪山之巔項目,是一個自我勇氣挑24風(fēng)暴實景模擬嚇尿大叔游客帶上VR眼鏡開始雪山之旅雪山之巔風(fēng)暴實景模擬嚇尿大叔游客帶上VR眼鏡開始雪山之旅雪山之巔25親子項目親子項目26

《動畫學(xué)院》是一個集合了親子教育、互動體驗、創(chuàng)意創(chuàng)造、藝術(shù)培養(yǎng)等特點的一個藝術(shù)類體驗項目。該項目采用了當(dāng)今最新的數(shù)字互動展現(xiàn)形式數(shù)字繪畫、數(shù)字動畫、多媒體互動、視頻作品分享等高科技技術(shù)實現(xiàn)。120度大型環(huán)幕展示游客的作品,讓作者體驗創(chuàng)作的同時,并通過后臺CGI技術(shù)對孩子的繪畫作品進行動畫處理,形成生動的動畫影響,游客可以刻錄成光盤或者通過電郵的方式將自己的作品帶回家。注入生命力的魔術(shù)畫本在魔術(shù)畫本上畫出來的動物會活起來并與兒童一起完成故事的媒體墻。動畫學(xué)院《動畫學(xué)院》是一個集合了親子教育、互動體驗、創(chuàng)27虛擬化妝項目采用人像采集系統(tǒng),完美的將化妝系統(tǒng)和采集到的人像結(jié)合在一起,實現(xiàn)虛擬變裝。游客站在顯示屏前,后臺系統(tǒng)會把預(yù)先選好的裝扮畫在游客的身上,這樣游客就可以在顯示屏上看到有自己頭像的生動形象了。游客可以通過相應(yīng)的憑證到指定的服務(wù)臺將自己的新形象視頻及照片傳送至手機分享到朋友圈或者現(xiàn)場打印作為永恒的回憶。虛擬化妝項目采用人像采集系統(tǒng),完美的將化妝系統(tǒng)28F1拉力賽

【游戲設(shè)置】目前版本的游戲一局的游玩時間為4-6min,可以設(shè)置投15-20枚幣玩一次(可根據(jù)自己場地的消費情況設(shè)定)?!就娣ń榻B】1、玩家購票,憑票入場;2、進入賽車座椅,踩油門確認進入游戲,按系統(tǒng)的安全提示操作;3、游戲開始前拍照,賽車在賽道起跑點準備就緒;4、游戲開始,踩油門加速前進,沿著賽道跑,避開障礙物或避免撞擊其他賽車手的車輛。F1拉力賽【游戲設(shè)置】29數(shù)字釣魚游戲:快樂小釣手

規(guī)格:W1970×D1515×H925(mm)

功率:360W

凈重:361KG游戲玩法:1、投幣換取分數(shù)點,選擇魚竿;

2、瞄準后往目標方向拋竿;

3、當(dāng)魚上鉤后轉(zhuǎn)動搖桿收線,同時可以使用點擊按鈕短暫電暈勾上的魚;

4、捕獲魚并得到相應(yīng)分數(shù)。數(shù)字釣魚游戲:快樂小釣手

規(guī)格:W1970×D151530淘氣堡項目形式:傳統(tǒng)淘氣堡項目,將海洋球、攀爬梯子、滑梯等經(jīng)典項目賦予嶄新的視覺沖擊力,讓常規(guī)項目充滿新鮮感。淘氣堡項目形式:31攤位游戲項目形式:有夾娃娃機、打地鼠、跳跳機、打水槍游戲,深受人們喜愛。攤位游戲項目形式:32相關(guān)案例相關(guān)案例33上海環(huán)球港上海環(huán)球港joypolis華夏動漫JOYPOLIS樂園則將會最流行的、融合互動體驗和最新科技的數(shù)碼動漫游戲帶到上海。在樂園里,除了“瘋狂滑翔機”、“stormG!”、人氣“過山車”等這些風(fēng)靡日本的游藝項目外,日本世嘉更是為華夏動漫JOYPOLIS樂園度身定制了專屬于他們的游藝設(shè)備,讓顧客體驗跨越虛擬與現(xiàn)實、超越想象的互動體驗。華夏動漫集團則將其研制的領(lǐng)先世界的動漫視像技術(shù),包括音樂動漫AR傳播技術(shù)、MR影像真人互動技術(shù)、手機動漫三維碼成像技術(shù),運用到樂園項目之中。SeeMore鏡面魔方劇場在卵球形銀幕上采用多臺投影拼接畫面,可以展現(xiàn)恢弘氣勢和絢麗奪目的神異境界。觀眾站立觀看整個頂部、四周的視頻畫面。

虛擬換臉針對親子互動板塊,讓參與者與屏幕中形象互動,將自己面孔嫁接在細膩形象上,具有超強參與感虛擬演唱會隨著虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的發(fā)展,影視虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著光明的市場前景。對于Oculus的開發(fā)者們來說,雖然游戲領(lǐng)域是他們的主攻方向,但該領(lǐng)域的吸引力有限。換言之,視頻無處不在,有著很大的市場。上海環(huán)球港上海環(huán)球港joypolis華夏動漫JOYPOLIS行業(yè)分析丨Analysis行業(yè)分析丨Analysis352016年已經(jīng)成為VR商業(yè)化開始的元年不僅僅是想象空間巨大,VR的市場規(guī)模在未來十年內(nèi)也高達300億美元,延伸到AR及MR,市場規(guī)模更達千億美元或更大。無限的想象和巨大的市場,使得VR成為近年來被熱炒的概念之一,新平臺的出現(xiàn)意味著新的機會,誰都可能成為新平臺的霸主。但消費者卻只能被動的聽著開發(fā)者、巨頭、媒體叫好,卻沒有辦法買到一款真正意義的VR產(chǎn)品或體驗到一款好的VR作品。到現(xiàn)在為止,市場上的VR產(chǎn)品大都差強人意,VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微軟等大廠都遲遲沒有推出面向消費者的正式版VR產(chǎn)品。在大量先行者的努力下,這個現(xiàn)象將在2016年改變,2016年將會出現(xiàn)大量的極具水準的VR產(chǎn)品。在國外,三星的GearVR已經(jīng)開啟了預(yù)售,F(xiàn)acebook

20億美元收購的Oculus,將在Q2正式推出消費者版本,另外還有Sony的PSVR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTCVive,也都將在2016年推出自己的產(chǎn)品。Apple布局已久,也在謀劃自己的VR產(chǎn)品,國內(nèi)的VR領(lǐng)域,初創(chuàng)公司。毫無疑問,2016年可能成為VR商業(yè)化開始的元年。2016年已經(jīng)成為VR商業(yè)化開始的元年不僅僅是想象空間巨大,IP粉絲的力量日本熊本縣的IP熊本熊2年內(nèi)給當(dāng)?shù)貛?200億日元的經(jīng)濟效益衍生品銷量由2011年的1億人民幣上漲到2015年的38億人民幣左右形象紅遍日本、韓國、中國….IP粉絲的力量日本熊本縣的IP熊本熊2年內(nèi)給當(dāng)?shù)貛?237

隨著中國城市化的加快,城市綜合體呈井噴式增長。面對電子購物越來越被人接受,傳統(tǒng)購物中心面臨巨大的壓力。城市商業(yè)綜合體、購物中心越來越需要互動體驗主題樂園來拉動人流。目前,我國的消費主體,70后與80后占83%,他們接受新鮮事物快,喜好最先沿的娛樂方式。同時70后與80后大多數(shù)已經(jīng)由兩口之家向三口之家進行全面轉(zhuǎn)型,14歲以下兒童已接近3億,其中生活在城市的兒童超過了1億。廣州、北京、上海、武漢、成都五大城市,每月的兒童消費額近40億元,全國兒童消費市場未來存在約2萬億元的潛在動力。

綜上所述,可見以家庭為單位的數(shù)字互動體驗主題樂園擁有巨大的市場潛力。1.隨著中國城市化的加快,城市綜合體呈井噴式增長。3839過去現(xiàn)在未來設(shè)計單一規(guī)模太小體驗感差定位不準品牌混亂項目雷同品牌連鎖精確定位IP數(shù)字互動早期城市綜合體樂園,設(shè)備單一、規(guī)模小,缺少親子類項目。如今以兒童游樂園為主,其豐富的內(nèi)容,使游客的選擇多樣化,裝飾風(fēng)格也突出了主題風(fēng)格,使游戲的方式從單一的游戲豐富起來,并增加了早教的內(nèi)容,使孩子能夠在寓教于樂獲得快樂。目前國內(nèi)兒童樂園行業(yè)尚處于發(fā)展的起步階段,品牌參差不齊,一些實力薄弱的小公司也紛紛涌入。未來,在市場優(yōu)勝劣汰的規(guī)律作用下,這些名不見經(jīng)傳的小品牌定將被淘汰,而實力雄厚的品牌將脫穎而出,成為行業(yè)的領(lǐng)軍力量!2.39過去現(xiàn)在未來設(shè)計單一規(guī)模太小體驗感差定位不準品牌混39

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示,2011年至2015年這五年時間,全國20座重點城市新增城市綜合體總量將超過1.6億平方米,然而也出現(xiàn)了同質(zhì)化嚴重,核心競爭力欠缺,階段性過量等問題。在此背景下,新型城市綜合體應(yīng)然而生,它占地面積小,投資小,以主題樂園為核心進行打造,將游玩和商業(yè)有機結(jié)合,受到游客的強烈好評。

以主題樂園為核心的新型城市綜合體將成為未來發(fā)展趨勢。傳統(tǒng)城市綜合體投資大占地面積大同質(zhì)化嚴重缺乏核心競爭力升級新型城市綜合體投資小占地面積小主題鮮明擁有強大競爭力3.據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示,2011年至2015年這五年時間40傳統(tǒng)企業(yè)從兩大核心向三大核心轉(zhuǎn)變2007年-2010年前后,企業(yè)對其信息化要求很簡單,就是形象展示,也沒期望其平臺能帶來多少商業(yè)上的回報,產(chǎn)品交付也簡單;在11年到14年前后,企業(yè)對其信息化越來越務(wù)實,希望能對業(yè)務(wù)有一定的幫助,這時也涌現(xiàn)了非常多的O2O互聯(lián)網(wǎng)類的公司,為提高其核心競爭力,以商業(yè)模式為核心競爭力來解決企業(yè)運營成本高的問題,時效性差的商務(wù)問題;而14年以后,,特別是15年以后,越來越多的企業(yè)對其信息化更務(wù)實,除了滿足形象展示及商品展示外,還期望能產(chǎn)生在線交易及形成大數(shù)據(jù)收集的閉環(huán)。市場空間大VR(虛擬現(xiàn)實),不論是資本市場的表現(xiàn),還是一場接一場的發(fā)布會,甚至是微信推送相關(guān)話題的數(shù)量,都在展示著VR已經(jīng)開始從Geek的興趣愛好,逐步走進主流消費者市場。國外,行業(yè)巨頭跑馬圈地,F(xiàn)acebook收購OculusVR、索尼投入Morpheus設(shè)備、HTC攜手三星共探VR;國內(nèi),各家積極布局,騰訊抓著2015年的尾巴推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋頭盔、蜂鏡K1等公司體量雖小卻毫不示弱。全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機構(gòu)iiMediaResearch(艾媒咨詢)發(fā)布了《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》。報告顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。AB市場前景傳統(tǒng)企業(yè)從兩大核心向三大核心轉(zhuǎn)變市場空間大AB市場前景41新的娛樂互動正在孕育而生經(jīng)過調(diào)查,目前我國的消費主體是70后和80后,占據(jù)市場消費份額的80%。尤其大多80后,有著很強的對新生事物的接收意識和認知而且是現(xiàn)在社會的中堅力量,其中半數(shù)已為人父母,對孩子教育和智力開發(fā)都有著較高的要求。所以,針對未來VR涉及到親子娛樂教育有著廣闊的市場空間。CD全微生態(tài)化反全微致力于打造服務(wù)于現(xiàn)代化城市商圈的消費閉環(huán)。并且依托于公司強大的資源整合和轉(zhuǎn)換能力,充分調(diào)動各行業(yè)資源使其更好地服務(wù)于全微生態(tài)體系內(nèi)的大型綜合項目,促使各個環(huán)節(jié)產(chǎn)生更強的化學(xué)反應(yīng),從而更高效轉(zhuǎn)化產(chǎn)能并促使各行業(yè)完成跨界資本聯(lián)合。新的娛樂互動正在孕育而生CD全微生態(tài)化反42全微股份TotalSolutionMarketing全微股份,組建于2012年夏季,是一家具備專業(yè)的技術(shù)、策劃、營銷于一體的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)服務(wù)商。同時也是螞蟻金服務(wù)以及騰訊集團官方授權(quán)合作商。全微以智慧商圈、近場OTA、VR、虛擬現(xiàn)實主題樂園為核心產(chǎn)品。服務(wù)于現(xiàn)代化城市服務(wù)的大型多元化企業(yè)、房地產(chǎn)、主題商業(yè)綜合體等項目。全微提供行業(yè)趨勢指導(dǎo)、專業(yè)咨詢以及全方位解決方案。

張大濤攜手TSM共同發(fā)展---TSM真誠的邀請您成為我們的合作伙伴全微股份攜手TSM共同發(fā)展43核心團隊丨Teamprofile王星中國互動娛樂行業(yè)資深專家江蘇常州嬉戲谷互動娛樂總監(jiān)遠東實業(yè)(000681)副總裁深圳艾特凡斯智能科技有限公司總經(jīng)理項目總經(jīng)理執(zhí)行總裁張大濤以張大濤為首的運營團隊從事互聯(lián)網(wǎng)運營工作五年期間服務(wù)過的企業(yè)級客戶包括:上海大悅城、成都IFS、銀泰百貨、中國聯(lián)通、中信國安、騰訊、湖南衛(wèi)視、龍湖地產(chǎn)、美國Chegg國際集團、海濱城、瑞典愛立信、美汁源具有豐富的項目運營經(jīng)驗孫少濱從事機械設(shè)備開發(fā),獨立開發(fā)成套機械設(shè)備,從設(shè)計、運動仿真、零件受力分析,絲桿、滑軌、交流電機、步進電機、伺服電機、氣缸、電動缸等到整體產(chǎn)品交付。項目首席產(chǎn)品總監(jiān)劉育政中國主題公園教父級專家中國游樂設(shè)備協(xié)會理事桂州樂滿地總經(jīng)理嬉戲谷總經(jīng)理華誼兄弟(蘇州)公司副總裁項目首席顧問項目首席軟件工程師馮志堅深圳環(huán)宇達智能科技有限公司深圳華強智能科技具有6年的主體樂園室內(nèi)娛樂項目集成控制系統(tǒng)軟件開發(fā)經(jīng)驗;深圳華強智能科技有限公司:特長:軟件研發(fā)、游戲引擎、互動程序核心團隊丨Teamprofile王星項目總經(jīng)理執(zhí)行總裁張44商業(yè)收益Profitofbusiness商業(yè)收益45商業(yè)收益ProfitofbusinessP1

名稱單次人數(shù)每小時場次8小時客流(人)1VR機械臂1124802VR動感飛行影院12109603天幕2069604CS對戰(zhàn)1265765虛擬劃船1604806VR自行車+雪山之巔1604807動畫學(xué)院121211528虛擬變裝2304809F1賽車4619210釣魚機20124011淘氣堡20132012攤位游藝機420640客流總計:6960營業(yè)天數(shù):311天/年純節(jié)假日天數(shù):112天非節(jié)假日天數(shù):199天節(jié)假日實際接待量:最大接待量*0.20≈1300人次/天非節(jié)假日實際接待量:最大接待量*0.05≈350人次/天全年實際接待量=節(jié)假日實際接待量*112天+非節(jié)假日接待量*199天全年接待量達約225,000人次商業(yè)收益名稱單次人數(shù)每小時場次8小時客流(人)1VR46225000人次/年:會員及單項VR主題公園落地于綜合體:完成人群10%轉(zhuǎn)化100人次購買充值卡:套卡200/張、季卡600/張、年卡1200/張22.5W×0.1=22500人(11250×200)+(6750×600)+(4500×1200)=5400000+2250000+4050000=11700000元!??!商業(yè)收益ProfitofbusinessP2225000人次/年:商業(yè)收益47年運營成本=人員年成本+宣傳推廣年成本+年耗材成本+年水電成本+設(shè)備折舊成本+年場地租金成本人員年成本≈基礎(chǔ)員工12人*3000元*13月+中高層員工3人*8000元*13月≈78萬元(員工福利折算一個月工資)宣傳推廣年成本≈5萬元*12月≈60萬元年耗材成本≈5萬元年水電成本≈1萬元*12月≈12萬元設(shè)備折舊成本≈成本200萬/3年≈67萬元年場地租金成本≈800㎡*200元*12月≈190萬元全年運營成本約為200萬元(自持物業(yè))全年運營成本約為400萬元(租賃場地)商業(yè)收益ProfitofbusinessP3年運營成本=人員年成本+宣傳推廣年成本+年耗材成本+年水電成48年純利潤=全年收益-年運營成本全年收益:11700000元年運營成本:200萬元(自持物業(yè))年運營成本:400萬元(租賃場地)全年利潤約為970萬元(自持物業(yè))全年利潤約為770萬元(租賃場地)商業(yè)收益ProfitofbusinessP4年純利潤=全年收益-年運營成本商業(yè)收益49融資需求融資需求50本輪融資為天使輪融資,資金需求500萬,擬出讓30%股份天使輪資金使用:1.設(shè)備采購200萬2.首個體驗店投入50萬3.內(nèi)容投入100萬4.團隊及品牌投入150萬本輪融資為天使輪融資,資金需求500萬,擬出讓30%股份天使謝謝觀看!謝謝觀看!52VR虛擬現(xiàn)實主題樂園商業(yè)計劃書項目投資分析:VR虛擬現(xiàn)實主題樂園項目投資分析:團隊介紹行業(yè)分析虛擬現(xiàn)實主題樂園介紹項目核心1234CONTENT目錄商業(yè)收益合作模式56團隊介紹行業(yè)分析虛擬現(xiàn)實主題樂園介紹項目核心1234CONT54虛擬現(xiàn)實主題樂園-超級門店虛擬現(xiàn)實主題樂園-超級門店55超級門店項目介紹超級門店VR娛教樂園是全微在2016年重點打造的以VR科技、動漫、互動體驗為中心,融合經(jīng)典游樂設(shè)備、電子游戲、藝術(shù)教育、親子互動于一體,以互聯(lián)網(wǎng)思維為基礎(chǔ),打通虛擬世界與現(xiàn)實世界的隔閡,實現(xiàn)線上線下健康互動娛樂,全面發(fā)展家庭消費類模式開展全國連鎖經(jīng)營的高科技主題樂園。超級門店VR娛教樂園采用模塊集群化展現(xiàn)方式,采用全新N+1體驗形式,項目分為,親子體驗區(qū)、電子競技區(qū)、VR體感區(qū)、VR互動區(qū)、天幕影院等體驗區(qū)域。超級門店VR娛教樂園將集高科技體驗、互動娛樂、趣味教育、主題商業(yè)等多功能服務(wù)為一體,融入目前世界上最具吸引力的游樂項目,并以模塊化、集成化、數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)的理念進行建設(shè),打造一個創(chuàng)意獨特、體驗新穎、健康運動、全年365天營業(yè)的一站式家庭綜合休閑商業(yè)綜合體項目。超級門店項目介紹超級門店VR娛教樂園是全微在2016年重點打56沉浸感市場引力附加值著力點可持續(xù)超級門店的動力引擎-IP提高質(zhì)量情感寄托研發(fā)新品種消費升級IP擁護者IP消費者IP生產(chǎn)者IP傳播者粉絲經(jīng)濟深度挖掘靈魂主題故事氛圍性格畫面主題內(nèi)容主題開發(fā)主題辨識度主題內(nèi)容主題開發(fā)主題辨識度IP不斷自我進化沉浸感市場引力附加值著力點可持續(xù)超級門店的動力引擎-IP提高57規(guī)劃設(shè)計規(guī)劃設(shè)計58整體規(guī)劃整體規(guī)劃59VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙灘動畫學(xué)院夾娃娃機魔法化妝服務(wù)臺VR互動機械臂淘氣堡賽車釣魚游戲兒童娛樂設(shè)備跳跳機打地鼠打水槍打地鼠儲物間休息室設(shè)備間兒童樂園面積(100㎡)總面積(800㎡)VR交互射擊面積(25㎡)VR飛行影院面積(34㎡)天幕影院面積(96㎡)動畫學(xué)院面積(45㎡)魔法化妝面積(10㎡)VR互動機械臂(20㎡)虛擬劃船(16㎡)賽車面積(16㎡)兒童娛樂設(shè)備(20㎡)夾娃娃機面積(20㎡)釣魚游戲面積(8㎡)服務(wù)臺面積(25㎡)平面布局VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙60VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙灘動畫學(xué)院夾娃娃機魔法化妝服務(wù)臺VR互動機械臂淘氣堡賽車釣魚游戲兒童娛樂設(shè)備跳跳機打地鼠打水槍打地鼠儲物間休息室設(shè)備間出入口出入口出入口人流動線設(shè)計VR飛行影院VR交互射擊天幕影院虛擬劃船兒童樂園蹦蹦床快樂沙61項目核心Coreofproject項目核心62互動飛行(機械臂)VRVR互動飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項目,是目前娛樂設(shè)備中最受歡迎的項目之一。項目中游客乘坐安置在機械臂上的座椅上,游客可控制機械臂的旋轉(zhuǎn)方向和座椅的移動,和VR眼鏡播放的影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容相結(jié)合。讓游客身臨其境的體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。機械臂的運動與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓游客經(jīng)歷一場新奇刺激的旅程?;语w行(機械臂)VRVR互動飛行影院,是一種形式新穎、緊張63項目體驗點VR互動飛行空中飛行尋找目標追擊敵機躲避導(dǎo)彈擊落敵機火熱戰(zhàn)場擊敗敵方項目體驗點VR互動飛行空中飛行尋找目標追擊敵機躲避導(dǎo)彈擊落敵64擬劃船虛虛擬劃船,是一種形式新穎、緊張刺激的親子類主題項目,是目前娛樂設(shè)備中最受歡迎的項目之一。項目中游客乘坐安置在模擬的水面上,游客可通過手中的漿來控制旋轉(zhuǎn)方向和移動,和影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容相結(jié)合。讓游客身臨其境的體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。擬劃船虛虛擬劃船,是一種形式新穎、緊張刺激的親子類主題項目,65項目體驗點穿越河流尋找目標全家參與泥石流襲擊瀑布墜落激流勇進項目體驗點穿越河流尋找目標全家參與泥石流襲擊瀑布墜落激流勇進66CS對戰(zhàn)

VR交互射擊項目,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項目,是目前娛樂設(shè)備中最新的,最受歡迎的項目之一。游客頭戴VR眼鏡,手持感應(yīng)搶,穿上感應(yīng)鞋,自己的運動與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,仿佛自己就是虛擬戰(zhàn)場的一員,參與一場激烈刺激的戰(zhàn)爭VRCS對戰(zhàn)VR交互射擊項目,是一種形式新穎、緊張67CS射擊項目體驗點進入戰(zhàn)爭激烈交火游客帶上VR眼鏡開始尋寶之旅跑步出發(fā)CS射擊項目體驗點進入戰(zhàn)爭激烈交火游客帶上VR眼鏡開始尋寶之68

VR飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項目,是目前最受歡迎的項目之一。項目中游客坐在六自由度動感平臺的動感座椅上,體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。觀眾頭戴沉浸式VR眼鏡,影片中呈現(xiàn)急速、精彩的穿越內(nèi)容。動感平臺的運動與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓游客經(jīng)歷一場新奇刺激的旅程感受。飛行影院VRVR飛行影院,是一種形式新穎、緊張刺激的主題項69飛行影院項目體驗點驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜死亡之路飛行影院項目體驗點驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜死亡之路70飛行摩托艇

VR飛艇競技,是一款同時支持10人共同參與的競技類大型互動游戲,游客通過科幻的飛行摩托艇進行游玩。項目中游客坐在體驗到顛簸、上升、墜落、快速位移、急速轉(zhuǎn)彎、左右搖擺、前后仰俯等運動仿真效果。讓游客經(jīng)歷一場新奇刺激的旅程感受。VR飛行摩托艇VR飛艇競技,是一款同時支持1071驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜驚險過山車漂流險阻街道追逐急速下墜72宇宙大爆炸天幕是采用半透明銀幕和藏于銀幕后的LED陣列合成表演,形成以球幕電影為主,輔以LED藝術(shù)燈具和數(shù)控激光的綜合方法的一種表現(xiàn)形式。劇場在卵球形銀幕上采用多臺投影拼接畫面,可以展現(xiàn)恢弘氣勢和絢麗奪目的神異境界。觀眾站立觀看整個頂部、四周的視頻畫面。

該項目的特點是讓游客被我們所展現(xiàn)的世界多包圍,營造一個逼真的世界。游客在此項目中,被巨大的球幕籠罩,完全融入到球幕所呈現(xiàn)的世界之中,仿佛置身臨其境,體驗無比刺激的旅程。天幕宇宙大爆炸天幕是采用半透明銀幕和藏于銀幕后的LE73自行車3D

XHHY3D自行車系統(tǒng)的核心自然是一臺室內(nèi)自行車,集成大量傳感器以實現(xiàn)運動監(jiān)測,同時還支持OculusRift和三星GearVR兩款虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。參與者能夠在愉悅身心的同時,還能鍛煉身體,關(guān)注自己的健康,巧妙地利用自行車山地地形,競技等游戲技術(shù),充分實現(xiàn)自我挑戰(zhàn)的經(jīng)典項目。自行車3DXHHY3D自行車系統(tǒng)的核心自然是74公路競技城市穿越游客帶上VR眼鏡開始戶外自行車之旅湖邊出發(fā)公路競技城市穿越游客帶上VR眼鏡開始戶外自行車之旅湖邊出發(fā)75山之巔雪

VR雪山之巔項目,是一個自我勇氣挑戰(zhàn)的項目,游客為了得到禮品或者獎勵,必須通過萬丈深淵之間的吊橋,體驗颶風(fēng)雪花,冷氣刺骨等惡劣氣候的變化考驗,整個體驗過程為3分鐘,項目包含,現(xiàn)場特技、颶風(fēng)模擬、雪花特技、吊橋特技、VR虛擬環(huán)境模擬系統(tǒng)等組成。

來吧!這個一個勇敢者的挑戰(zhàn),克服困難,達到你心中的雪山之巔山之巔雪VR雪山之巔項目,是一個自我勇氣挑76風(fēng)暴實景模擬嚇尿大叔游客帶上VR眼鏡開始雪山之旅雪山之巔風(fēng)暴實景模擬嚇尿大叔游客帶上VR眼鏡開始雪山之旅雪山之巔77親子項目親子項目78

《動畫學(xué)院》是一個集合了親子教育、互動體驗、創(chuàng)意創(chuàng)造、藝術(shù)培養(yǎng)等特點的一個藝術(shù)類體驗項目。該項目采用了當(dāng)今最新的數(shù)字互動展現(xiàn)形式數(shù)字繪畫、數(shù)字動畫、多媒體互動、視頻作品分享等高科技技術(shù)實現(xiàn)。120度大型環(huán)幕展示游客的作品,讓作者體驗創(chuàng)作的同時,并通過后臺CGI技術(shù)對孩子的繪畫作品進行動畫處理,形成生動的動畫影響,游客可以刻錄成光盤或者通過電郵的方式將自己的作品帶回家。注入生命力的魔術(shù)畫本在魔術(shù)畫本上畫出來的動物會活起來并與兒童一起完成故事的媒體墻。動畫學(xué)院《動畫學(xué)院》是一個集合了親子教育、互動體驗、創(chuàng)79虛擬化妝項目采用人像采集系統(tǒng),完美的將化妝系統(tǒng)和采集到的人像結(jié)合在一起,實現(xiàn)虛擬變裝。游客站在顯示屏前,后臺系統(tǒng)會把預(yù)先選好的裝扮畫在游客的身上,這樣游客就可以在顯示屏上看到有自己頭像的生動形象了。游客可以通過相應(yīng)的憑證到指定的服務(wù)臺將自己的新形象視頻及照片傳送至手機分享到朋友圈或者現(xiàn)場打印作為永恒的回憶。虛擬化妝項目采用人像采集系統(tǒng),完美的將化妝系統(tǒng)80F1拉力賽

【游戲設(shè)置】目前版本的游戲一局的游玩時間為4-6min,可以設(shè)置投15-20枚幣玩一次(可根據(jù)自己場地的消費情況設(shè)定)。【玩法介紹】1、玩家購票,憑票入場;2、進入賽車座椅,踩油門確認進入游戲,按系統(tǒng)的安全提示操作;3、游戲開始前拍照,賽車在賽道起跑點準備就緒;4、游戲開始,踩油門加速前進,沿著賽道跑,避開障礙物或避免撞擊其他賽車手的車輛。F1拉力賽【游戲設(shè)置】81數(shù)字釣魚游戲:快樂小釣手

規(guī)格:W1970×D1515×H925(mm)

功率:360W

凈重:361KG游戲玩法:1、投幣換取分數(shù)點,選擇魚竿;

2、瞄準后往目標方向拋竿;

3、當(dāng)魚上鉤后轉(zhuǎn)動搖桿收線,同時可以使用點擊按鈕短暫電暈勾上的魚;

4、捕獲魚并得到相應(yīng)分數(shù)。數(shù)字釣魚游戲:快樂小釣手

規(guī)格:W1970×D151582淘氣堡項目形式:傳統(tǒng)淘氣堡項目,將海洋球、攀爬梯子、滑梯等經(jīng)典項目賦予嶄新的視覺沖擊力,讓常規(guī)項目充滿新鮮感。淘氣堡項目形式:83攤位游戲項目形式:有夾娃娃機、打地鼠、跳跳機、打水槍游戲,深受人們喜愛。攤位游戲項目形式:84相關(guān)案例相關(guān)案例85上海環(huán)球港上海環(huán)球港joypolis華夏動漫JOYPOLIS樂園則將會最流行的、融合互動體驗和最新科技的數(shù)碼動漫游戲帶到上海。在樂園里,除了“瘋狂滑翔機”、“stormG!”、人氣“過山車”等這些風(fēng)靡日本的游藝項目外,日本世嘉更是為華夏動漫JOYPOLIS樂園度身定制了專屬于他們的游藝設(shè)備,讓顧客體驗跨越虛擬與現(xiàn)實、超越想象的互動體驗。華夏動漫集團則將其研制的領(lǐng)先世界的動漫視像技術(shù),包括音樂動漫AR傳播技術(shù)、MR影像真人互動技術(shù)、手機動漫三維碼成像技術(shù),運用到樂園項目之中。SeeMore鏡面魔方劇場在卵球形銀幕上采用多臺投影拼接畫面,可以展現(xiàn)恢弘氣勢和絢麗奪目的神異境界。觀眾站立觀看整個頂部、四周的視頻畫面。

虛擬換臉針對親子互動板塊,讓參與者與屏幕中形象互動,將自己面孔嫁接在細膩形象上,具有超強參與感虛擬演唱會隨著虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的發(fā)展,影視虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著光明的市場前景。對于Oculus的開發(fā)者們來說,雖然游戲領(lǐng)域是他們的主攻方向,但該領(lǐng)域的吸引力有限。換言之,視頻無處不在,有著很大的市場。上海環(huán)球港上海環(huán)球港joypolis華夏動漫JOYPOLIS行業(yè)分析丨Analysis行業(yè)分析丨Analysis872016年已經(jīng)成為VR商業(yè)化開始的元年不僅僅是想象空間巨大,VR的市場規(guī)模在未來十年內(nèi)也高達300億美元,延伸到AR及MR,市場規(guī)模更達千億美元或更大。無限的想象和巨大的市場,使得VR成為近年來被熱炒的概念之一,新平臺的出現(xiàn)意味著新的機會,誰都可能成為新平臺的霸主。但消費者卻只能被動的聽著開發(fā)者、巨頭、媒體叫好,卻沒有辦法買到一款真正意義的VR產(chǎn)品或體驗到一款好的VR作品。到現(xiàn)在為止,市場上的VR產(chǎn)品大都差強人意,VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微軟等大廠都遲遲沒有推出面向消費者的正式版VR產(chǎn)品。在大量先行者的努力下,這個現(xiàn)象將在2016年改變,2016年將會出現(xiàn)大量的極具水準的VR產(chǎn)品。在國外,三星的GearVR已經(jīng)開啟了預(yù)售,F(xiàn)acebook

20億美元收購的Oculus,將在Q2正式推出消費者版本,另外還有Sony的PSVR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTCVive,也都將在2016年推出自己的產(chǎn)品。Apple布局已久,也在謀劃自己的VR產(chǎn)品,國內(nèi)的VR領(lǐng)域,初創(chuàng)公司。毫無疑問,2016年可能成為VR商業(yè)化開始的元年。2016年已經(jīng)成為VR商業(yè)化開始的元年不僅僅是想象空間巨大,IP粉絲的力量日本熊本縣的IP熊本熊2年內(nèi)給當(dāng)?shù)貛?200億日元的經(jīng)濟效益衍生品銷量由2011年的1億人民幣上漲到2015年的38億人民幣左右形象紅遍日本、韓國、中國….IP粉絲的力量日本熊本縣的IP熊本熊2年內(nèi)給當(dāng)?shù)貛?289

隨著中國城市化的加快,城市綜合體呈井噴式增長。面對電子購物越來越被人接受,傳統(tǒng)購物中心面臨巨大的壓力。城市商業(yè)綜合體、購物中心越來越需要互動體驗主題樂園來拉動人流。目前,我國的消費主體,70后與80后占83%,他們接受新鮮事物快,喜好最先沿的娛樂方式。同時70后與80后大多數(shù)已經(jīng)由兩口之家向三口之家進行全面轉(zhuǎn)型,14歲以下兒童已接近3億,其中生活在城市的兒童超過了1億。廣州、北京、上海、武漢、成都五大城市,每月的兒童消費額近40億元,全國兒童消費市場未來存在約2萬億元的潛在動力。

綜上所述,可見以家庭為單位的數(shù)字互動體驗主題樂園擁有巨大的市場潛力。1.隨著中國城市化的加快,城市綜合體呈井噴式增長。9091過去現(xiàn)在未來設(shè)計單一規(guī)模太小體驗感差定位不準品牌混亂項目雷同品牌連鎖精確定位IP數(shù)字互動早期城市綜合體樂園,設(shè)備單一、規(guī)模小,缺少親子類項目。如今以兒童游樂園為主,其豐富的內(nèi)容,使游客的選擇多樣化,裝飾風(fēng)格也突出了主題風(fēng)格,使游戲的方式從單一的游戲豐富起來,并增加了早教的內(nèi)容,使孩子能夠在寓教于樂獲得快樂。目前國內(nèi)兒童樂園行業(yè)尚處于發(fā)展的起步階段,品牌參差不齊,一些實力薄弱的小公司也紛紛涌入。未來,在市場優(yōu)勝劣汰的規(guī)律作用下,這些名不見經(jīng)傳的小品牌定將被淘汰,而實力雄厚的品牌將脫穎而出,成為行業(yè)的領(lǐng)軍力量!2.39過去現(xiàn)在未來設(shè)計單一規(guī)模太小體驗感差定位不準品牌混91

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示,2011年至2015年這五年時間,全國20座重點城市新增城市綜合體總量將超過1.6億平方米,然而也出現(xiàn)了同質(zhì)化嚴重,核心競爭力欠缺,階段性過量等問題。在此背景下,新型城市綜合體應(yīng)然而生,它占地面積小,投資小,以主題樂園為核心進行打造,將游玩和商業(yè)有機結(jié)合,受到游客的強烈好評。

以主題樂園為核心的新型城市綜合體將成為未來發(fā)展趨勢。傳統(tǒng)城市綜合體投資大占地面積大同質(zhì)化嚴重缺乏核心競爭力升級新型城市綜合體投資小占地面積小主題鮮明擁有強大競爭力3.據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示,2011年至2015年這五年時間92傳統(tǒng)企業(yè)從兩大核心向三大核心轉(zhuǎn)變2007年-2010年前后,企業(yè)對其信息化要求很簡單,就是形象展示,也沒期望其平臺能帶來多少商業(yè)上的回報,產(chǎn)品交付也簡單;在11年到14年前后,企業(yè)對其信息化越來越務(wù)實,希望能對業(yè)務(wù)有一定的幫助,這時也涌現(xiàn)了非常多的O2O互聯(lián)網(wǎng)類的公司,為提高其核心競爭力,以商業(yè)模式為核心競爭力來解決企業(yè)運營成本高的問題,時效性差的商務(wù)問題;而14年以后,,特別是15年以后,越來越多的企業(yè)對其信息化更務(wù)實,除了滿足形象展示及商品展示外,還期望能產(chǎn)生在線交易及形成大數(shù)據(jù)收集的閉環(huán)。市場空間大VR(虛擬現(xiàn)實),不論是資本市場的表現(xiàn),還是一場接一場的發(fā)布會,甚至是微信推送相關(guān)話題的數(shù)量,都在展示著VR已經(jīng)開始從Geek的興趣愛好,逐步走進主流消費者市場。國外,行業(yè)巨頭跑馬圈地,F(xiàn)acebook收購OculusVR、索尼投入Morpheus設(shè)備、HTC攜手三星共探VR;國內(nèi),各家積極布局,騰訊抓著2015年的尾巴推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋頭盔、蜂鏡K1等公司體量雖小卻毫不示弱。全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機構(gòu)iiMediaResearch(艾媒咨詢)發(fā)布了《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》。報告顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。AB市場前景傳統(tǒng)企業(yè)從兩大核心向三大核心轉(zhuǎn)變市場空間大AB市場前景93新的娛樂互動正在孕育而生經(jīng)過調(diào)查,目前我國的消費主體是70后和80后,占據(jù)市場消費份額的80%。尤其大多80后,有著很強的對新生事物的接收意識和認知而且是現(xiàn)在社會的中堅力量,其中半數(shù)已為人父母,對孩子教育和智力開發(fā)都有著較高的要求。所以,針對未來VR涉及到親子娛樂教育有著廣闊的市場空間。CD全微生態(tài)化反全微致力于打造服務(wù)于現(xiàn)代化城市商圈的消費閉環(huán)。并且依托于公司強大的資源整合和轉(zhuǎn)換能力,充分調(diào)動各行業(yè)資源使其更好地服務(wù)于全微生態(tài)體系內(nèi)的大型綜合項目,促使各個環(huán)節(jié)產(chǎn)生更強的化學(xué)反應(yīng),從而更高效轉(zhuǎn)化產(chǎn)能并促使各行業(yè)完成跨界資本聯(lián)合。新的娛樂互動正在孕育而生CD全微生態(tài)化反94全微股份TotalSolutionMarketing全微股份,組建于2012年夏季,是一家具備專業(yè)的技術(shù)、策劃、營銷于一體的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)服務(wù)商。同時也是螞蟻金服務(wù)以及騰訊集團官方授權(quán)合作商。全微以智慧商圈、近場OTA、VR、虛擬現(xiàn)實主題樂園為核心產(chǎn)品。服務(wù)于現(xiàn)代化城市服務(wù)的大型多元化企業(yè)、房地產(chǎn)、主題商業(yè)綜合體等項目。全微提供行業(yè)趨勢指導(dǎo)、專業(yè)咨詢以及全方位解決方案。

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