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第6頁1.自我介紹2.課程要求:出勤、作業(yè)3.課程介紹:這門課主要讓你們了解動畫的發(fā)展歷史和前景,動畫的分類和各流派代表人物,認(rèn)識到動畫對人們生活的影響,以及提高你們對動畫藝術(shù)的鑒賞能力。(共21人,每周2位同學(xué)上臺分享片子。)最終作業(yè)內(nèi)容:PPT內(nèi)容:影片介紹、影片美術(shù)風(fēng)格、影評色彩、個人對這部影片的看法等,講解時可以搭配播放影片來解說。時間30分鐘。課堂形式:這門課的第一周主要我來講,你們聽和看。第2周開始做好準(zhǔn)備的同學(xué)帶上制作好的PPT上臺分享一部自己認(rèn)為好看的動畫片播放給大家欣賞,播放完畢還要講解好在哪里,并從賞析的角度去分析講解,這些要在PPT中體現(xiàn)。這些都是包括在你們的最終成績里,希望認(rèn)真對待。4.相信大家應(yīng)該都喜歡看動畫片,那么大家有沒有想過你們也可以做動畫片?其實動畫是一個比較累的行業(yè)。但是為什么有些人能心甘情愿的去做,可以見得動畫的吸引力是巨大的。比如我有些同學(xué)目前還在動畫行業(yè)里,有些同學(xué)卻工作一兩年后轉(zhuǎn)行了,其中有位同學(xué)在畢業(yè)后就自己和兩個朋友一起制作了一部木偶短片,當(dāng)時說是花了整整1年時間全心投入去做。后來也確實取得不錯的成績還參加比賽得獎。那么我想說的是動畫確實需要耐心和毅力,動畫是一個綜合藝術(shù)門類,涵蓋的內(nèi)容較多不僅僅是畫一張畫那么簡單。我們這門課程是動畫制作的基礎(chǔ)課,學(xué)好這門課對你們制作動畫來說是非常好的鋪墊。5.動畫意識3萬5千年前《野牛圖》公元前2000年前的埃及壁畫摔跤圖公元前1600年,埃及有個法老為一個女神建造了一座神廟,里面有110根柱子,每根柱子都畫了女神連續(xù)變幻的動作圖,騎士或者戰(zhàn)車經(jīng)過時,這個女神就好像真的在運動起來。古希臘人在罐子上畫一系列連貫的人物,轉(zhuǎn)動罐子就會產(chǎn)生運動的效果。1824年,倫敦大學(xué)的羅杰特發(fā)現(xiàn)了著名的“視覺暫留”現(xiàn)象,這是人眼具有的一種性質(zhì)。就是說當(dāng)人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,最后才能形成對物體的印象。但當(dāng)物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)0.1-0.4秒的時間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“視覺暫留”現(xiàn)象。電影的拍攝和播放就是利用"視覺暫留"原理來制作。電影膠片以每秒24格或者說24張畫面勻速轉(zhuǎn)動,而影像在視網(wǎng)膜上停留0.1-0.4秒左右,那么一系列靜態(tài)畫面就會因視覺暫留原理而造成一種連續(xù)播放的視覺印象,產(chǎn)生逼真的動感,簡單來說一張圖片還沒在你腦海里消失,你已經(jīng)又看到第二張圖片了,以此類推下去才產(chǎn)生了連續(xù)播放的效果。視覺暫留原理之后,許多的光學(xué)儀器也相繼問世了。比如“魔術(shù)畫片”、“幻透鏡”、“走馬燈”(美國稱為生命之輪)、“實用鏡”、“手翻書”動畫的定義英文“Animation”,解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般的活動。動畫的原理其實和電影是一樣的。都是利用人眼的視覺暫留原理,在短時間內(nèi)播放連續(xù)動作的畫面,使人產(chǎn)生連貫運動的視覺假象。動畫和電影一樣都是每秒24幀或者24張畫面。加拿大動畫大師曾經(jīng)說過“怎么動比什么動更重要”,意思就是說假如你把一個角色畫得非常精美,但是它的運動非常不生動,這是毫無意義的。而超級簡單的角色再賦予它生動自然的動作表演這才是動畫的關(guān)鍵。所謂動畫,不是運動的畫面,而是畫出來的運動??傊瑒赢嬍蔷C合藝術(shù)門類,集合了繪畫、漫畫、攝影、音樂、數(shù)字媒體等形式。6.第一部動畫短片人們公認(rèn)世界上第一部動畫《滑稽臉的幽默相》,影片大體分為兩部分,第一部分是布萊克頓用粉筆在黑板上作畫的過程,具體內(nèi)容又可細(xì)分為兩小組,一組是一對男女之間的小幽默,男士用香煙把身邊的女士熏的不見了,第二組是一個紳士玩?zhèn)闳缓竺撁焙笙В肿優(yōu)榱艘荒幸慌?。第二部分是剪紙動畫部分,一個小丑在雜耍,身邊還有一只小狗在配合他表演跳圈。有限動畫就是使用有限的動畫張數(shù)來減少動畫的制作成本,提高效率。產(chǎn)生地在美國,但在日本這個制作方式被廣泛使用(手冢治蟲)。減少動畫張數(shù)使動畫不夠細(xì)膩,但是以劇情吸引觀眾。所以現(xiàn)在看到很多日本動畫電視劇都是比如一個場景里有很多人,但是一般只有一個人在動,或者一個角色在說話的時候,只有嘴巴動其他部位都不動。這樣大大減少了動畫張數(shù)提高效率。7.定格動畫定格動畫里面包含木偶動畫和黏土動畫。拍攝方式都是一樣的,但一個是木頭做的角色,一個是黏土做的角色。其實以前的上海美術(shù)電影制片廠曾創(chuàng)作了大量的木偶動畫作品,大概136部。但是現(xiàn)在除了院校有部分在校生會選擇這種傳統(tǒng)木偶動畫外少有創(chuàng)作人在繼續(xù)堅持。木偶動畫材質(zhì)是以木頭為主,主要是由木偶戲發(fā)展而來。那些木偶,每一個都是非常逼真,在舞臺上一舉手一投足,關(guān)節(jié)的細(xì)微之處都非常精美。當(dāng)木偶戲被搬到動畫片熒幕的時候,它其實遠(yuǎn)比一般的動畫片更好看,所以,在上個世紀(jì)80年代左右,小孩子都很喜歡看木偶動畫片?,F(xiàn)在的孩子已經(jīng)不大看木偶戲了,現(xiàn)在木偶戲一般是在偏遠(yuǎn)的一些小縣城或是小劇社里。在當(dāng)時的國外,據(jù)說木偶戲非常盛行,早前的《木偶奇遇記》獲得了巨大的成功,還在中國引起一股追捧,雖然是一部二維動畫片,但是題材卻是關(guān)于木偶的。這對于中國動畫片來講,多少有點像猴子撿西瓜,一邊撿一邊丟,既沒有經(jīng)營好自己的東西,也沒有學(xué)習(xí)到西方優(yōu)秀動畫片的精髓,這才是導(dǎo)致中國的動畫片在國際上無法立足的原因。好在現(xiàn)在慢慢有一些好作品出來了。黏土動畫材質(zhì)以黏土為主,它逐幀拍攝制作而成。一部黏土動畫的制作包括了腳本創(chuàng)意、分鏡頭設(shè)計、角色設(shè)定和制作、道具場景制作、逐幀拍攝、合成等過程。黏土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術(shù)品。因為黏土動畫在前期制作過程中,很大依靠手工制作,手工制作決定了黏土動畫具有淳樸、原始、色彩豐富、自然、立體、夢幻般的藝術(shù)特色。黏土動畫是一種集中了文學(xué)、繪畫、音樂、攝影、電影等多種藝術(shù)特征及一體的綜合藝術(shù)表現(xiàn)。因為一天24小時可能也只能完成3秒鐘的鏡頭,不比一般的二維動畫片開拍前可以試拍鉛筆稿,檢查畫面是否合乎要求,而黏土不行,一個鏡頭非得一氣呵成拍完不可,以每秒24格計算,一部80分鐘的黏土動畫要拍攝115200格的畫面,所以說黏土動畫是最費人力的一項工作。經(jīng)典的英國阿曼Aardman動畫工作室的《小雞快跑》,導(dǎo)演編劇都是NickPark。Aardman公司的首腦NickPark點子多端、才華洋溢,在他2歲時就在新裝修好的廚房墻上,用"永久性"鋼筆畫了一屋子的漂亮火車。NickPark曾經(jīng)為了湊錢買一部八毫米攝影機而將整個夏天花在做苦工上,那是一個雞肉包裝工廠,每天上千只死雞在生產(chǎn)線上流動,他說那就是激發(fā)他寫下《ChickenRun》的靈感?!妒フQ夜驚魂》該片全由黏土模型拍攝而成,角色主要是骨架和黏土制作。國外有專業(yè)骨架比較貴,國內(nèi)沒有專業(yè)骨架可以用金屬絲代替,可以靈活轉(zhuǎn)動不斷才可以。場景和道具制作一般用泡沫板、紙板、膠水等復(fù)合材料。道具制作工程極其浩大,幕后共制作了多達(dá)227個偶型,其中包括吸血鬼、狼人、鬼魂、怪獸、木乃伊、畸形人等很多在偶型動畫界并不常見的偶人形象。而在模型方面,為了配合劇中人物各種動作、表情,各式各樣模型多達(dá)上千,光是主角杰克

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