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軟件家具設(shè)計(jì)應(yīng)用目錄一.家具設(shè)計(jì)軟件概述二.3dmax基礎(chǔ)知識(shí)三.3dmax建模四.VRAY渲染五.3dmax燈光六.3dmax材質(zhì)一.家具設(shè)計(jì)軟件概述3DMax1.內(nèi)涵2.功能3.應(yīng)用領(lǐng)域3D建模3D渲染AUTOCAD1.內(nèi)涵2.功能3.應(yīng)用領(lǐng)域CAD平面圖CAD三維圖CAD渲染染圖圖SketchUp1.內(nèi)涵涵2.功能能3.應(yīng)用用領(lǐng)領(lǐng)域域SkechUp建模模SkechUp渲染染圓方方軟軟件件1.內(nèi)涵涵2.功能能3.應(yīng)用用領(lǐng)領(lǐng)域域圓方方軟軟件件建建模模圓方方軟軟件件渲渲染染二.3DMax基礎(chǔ)礎(chǔ)知知識(shí)識(shí)1、工工作作窗窗口口2、命命令令面面板板3、狀狀態(tài)態(tài)欄欄和和提提示示行行4、視視圖圖導(dǎo)導(dǎo)航航控控制制區(qū)區(qū)1.工作作窗窗口口3DStudioMax工作窗口是是我們創(chuàng)建建對(duì)象的場(chǎng)場(chǎng)所,它占占據(jù)3dsMax工作界面的的大部分區(qū)區(qū)域,系統(tǒng)統(tǒng)在默認(rèn)狀狀態(tài)下,將將工作窗口口劃分為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖四個(gè)部分。。在3DStudioMAX中各視圖的的大小和位位置不是固固定不變的的,如果用用戶(hù)想切換換成其他視視圖,可以以通過(guò)快捷鍵和快捷菜單這兩種方法法將這些視視圖切換成成其他的視視圖,具體體方法如下下:快捷鍵法:選中要切切換的視圖圖,按F鍵該視圖就就切換成前視圖,按T鍵該視圖切切換成頂視圖,按L鍵該視圖就就切換成左視圖,按P鍵該視圖就就切換成透視圖。快捷萊單法法:在視圖窗窗口的任何何一個(gè)視圖圖區(qū)的視圖圖標(biāo)題上單單擊鼠標(biāo)右右鍵,在彈彈出的快捷捷菜單中選選擇[視圖]命令,然后后在彈出的的子菜單中中選擇要切切換的視圖圖即可。2.命令面板3ds的命令面板板位于屏幕幕的最右側(cè)側(cè),命令面面板中包含含了大量建建立和編輯輯模型的命命令。命令令面板由6個(gè)選項(xiàng)卡組組成,從左左向右分別別是創(chuàng)建面板、、修改面板板、層級(jí)面面板、運(yùn)動(dòng)動(dòng)面板、顯顯示面板、、嵌入程序序面板。通過(guò)命令面面板可以方方便地調(diào)用用各種命令令,其命令令與工具欄欄提供的是是一樣的。。在命令面面板的各項(xiàng)項(xiàng)命令中有有許多卷展展欄,這些些欄可以卷卷起或展開(kāi)開(kāi),方便操操作。如果果鼠標(biāo)在命命令面板中中某些區(qū)域域變成手形形圖標(biāo),則則表示可以以將該面板板上下移動(dòng)動(dòng)到相應(yīng)的的位置以便便選擇需要要的命令或或參數(shù)。3.狀態(tài)欄和提提示行視圖區(qū)的下下面就是狀狀態(tài)欄和提提示行。狀狀態(tài)欄有許許多用于幫幫助用戶(hù)創(chuàng)創(chuàng)建和處理理對(duì)象的參參數(shù)顯示區(qū)區(qū),還有其其他輔助功功能。X、Y和Z顯示區(qū)顯示示當(dāng)前選擇擇物體的位位置,或當(dāng)當(dāng)前物體被被旋轉(zhuǎn)、移移動(dòng)、縮放放的數(shù)值。。當(dāng)點(diǎn)擊工工具欄上的的不同工具具時(shí),其實(shí)實(shí)X、Y和Z顯示區(qū)的參參數(shù)也會(huì)隨隨之改變,,也可通過(guò)過(guò)直接改變變參數(shù)來(lái)改改變對(duì)象的的位置、旋旋轉(zhuǎn)角度、、縮放大小小等狀態(tài)。。單擊此圖標(biāo)標(biāo)可以鎖定定所選定的的物體,再再單擊則解解鎖定。單擊此圖標(biāo)標(biāo)可在絕對(duì)對(duì)和相對(duì)鍵鍵盤(pán)輸入模模式間進(jìn)行行切換。4.視圖導(dǎo)航控控制區(qū)在屏幕右下下角,包含含兩排共8個(gè)圖標(biāo).主主要用于改改變視圖中中物體的觀觀察效果,,但并不改改變視圖中中物體本身身的大小及及結(jié)構(gòu)。放大/變?。悍糯蠡蚩s縮小當(dāng)前激激活的視圖圖區(qū)域。放大或變小小所有視圖圖:放大縮小小所有視圖圖區(qū)域。最大顯示視視圖對(duì)象:將所選擇擇的對(duì)象繪繪放到范圍圍.這是彈彈出按鈕。。最大顯示所所選對(duì)象:用于將激激活視圖中中的選擇對(duì)對(duì)象以最大大方式顯示示。的視圖。最大顯示所所有視圖的的被選時(shí)象象:同時(shí)將4個(gè)視圖拉近近或推遠(yuǎn),,只將所有有視圖中的的選擇對(duì)象象以最大的的方式顯示示。區(qū)域縮放:拖動(dòng)鼠標(biāo)標(biāo)縮放視圖圖中的指定定區(qū)域。這這是一個(gè)彈彈出按鈕,,還包括::視野:同時(shí)縮放放透視圖中中的指定區(qū)區(qū)域。平移:沿著任何何方向移動(dòng)動(dòng)視窗但不不能拉近或或推遠(yuǎn)視圖圖。預(yù)排:虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)的移動(dòng)屏屏幕。只對(duì)對(duì)透視圖有有效。圍繞場(chǎng)景弧弧形旋轉(zhuǎn):圍繞場(chǎng)景景旋轉(zhuǎn)視圖圖.這是一一個(gè)彈出按按鈕,還包包括:圍繞選擇對(duì)對(duì)象弧形旋旋轉(zhuǎn):用于圍繞繞選擇的對(duì)對(duì)象旋轉(zhuǎn)視視圖。圍繞次對(duì)象象弧形旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn):該按鈕是是黃色的,,用于圍繞繞次對(duì)象旋旋轉(zhuǎn)視圖。。最小/最大化切換換按鈕:在原視圖圖和滿(mǎn)屏之之間切換激激活的視圖圖。三.3DMax建模1、二維建模模2、三維建模模1.二維建模1.1二維圖形1.2二維修改器器1.3建模實(shí)踐1.1二維圖形主要有樣條條線(xiàn)、方形形、圓形、、錐形…,用于創(chuàng)建建各種形狀狀的二維圖圖形,在二二維的基礎(chǔ)礎(chǔ)上,再將將其轉(zhuǎn)化成成不同樣式式的體塊模模型。1.2二維修改器器主要用于對(duì)對(duì)二維圖形形大小或形形狀的修改改,如“輪輪廓”、““焊接”、、“彎曲””、“插入入”、“擠擠出”、““連接”、、“橋接””、“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”、“鏡鏡像”、““復(fù)制”、、“關(guān)聯(lián)””…1.3建模實(shí)踐1.3.1室內(nèi)模型建建模;1.3.2瓶子建模;;1.3.3燈具建模;;1.3.4畫(huà)框建模;;1.3.5窗簾建模。。四.VRAY渲染1、vray安裝與與使用用2、全局設(shè)設(shè)置控控制3、設(shè)置置渲染染圖像像的采采樣比比率4、間接照照明5、發(fā)光貼貼圖渲渲染引引擎6、光子子貼圖圖渲染染引擎擎7、準(zhǔn)蒙蒙特卡卡羅渲渲染引引擎與與采樣樣器1.VRAY安裝與與使用用安裝VRay渲染器器調(diào)用VRay渲染器器1.1使用VRay渲染器器運(yùn)行安裝程序輸入安裝信息復(fù)制文件注冊(cè)使用認(rèn)識(shí)VRay渲染面面板1.2VRay場(chǎng)景制制作流流程開(kāi)啟全全局照照明制作VRay材質(zhì)2.全局設(shè)設(shè)置控控制幀緩存存的應(yīng)應(yīng)用使用VRay的幀緩緩存器器可以以在渲渲染時(shí)時(shí)啟用用VRay的圖像像幀序序列窗窗口,,它的的功能能比3dsMax的圖像像幀序序列窗窗口更更多,,可以以對(duì)圖圖像進(jìn)進(jìn)行更更多種種類(lèi)的的編輯輯。2.1渲染圖圖像的的輸出出控制制設(shè)置輸輸出圖圖像的的大小小渲染照照明控控制在GlobalSwitches(全局局開(kāi)關(guān)關(guān))卷卷展欄欄下的的Lighting(燈光光)選選項(xiàng)組組下可可以對(duì)對(duì)場(chǎng)景景中的的燈光光進(jìn)行行全局局控制制,該該選項(xiàng)項(xiàng)組通通常保保持為為默認(rèn)認(rèn)設(shè)置置即可可。。2.2渲染功功能的的控制制Lights(燈光光)復(fù)復(fù)選框框可以以控制制是否否在渲渲染時(shí)時(shí)顯示示出場(chǎng)場(chǎng)景中中的燈燈光效效果,,如果果不勾勾選該該復(fù)選選框則則在渲渲染時(shí)時(shí)不會(huì)會(huì)顯示示任何何我們們自己己添加加的燈燈光而而使用用默認(rèn)認(rèn)燈光光進(jìn)行行渲染染。。DefaultLights(默認(rèn)認(rèn)燈光光)復(fù)復(fù)選框框可以以控制制是否否渲染染場(chǎng)景景中的的默認(rèn)認(rèn)燈光光HiddenLights(隱藏藏?zé)艄夤猓?,,該?fù)復(fù)選框框可以以控制制是否否渲染染出場(chǎng)場(chǎng)景中中隱藏藏的燈燈光效效果Shadows(陰影影)復(fù)復(fù)選框框可以以控制制是否否在場(chǎng)場(chǎng)景中中顯示示燈光光的陰陰影效效果ShowGIonly(僅顯顯示間間接光光照)),當(dāng)當(dāng)勾選選了該該復(fù)選選框時(shí)時(shí),渲渲染的的結(jié)果果只包包含間間接光光照的的效果果(前前提要要開(kāi)啟啟VRay的間接接照明明),,不包包含直直接創(chuàng)創(chuàng)建的的燈光光效果果反射和和折射射開(kāi)關(guān)關(guān)在GlobalSwitches(全局局開(kāi)關(guān)關(guān))卷卷展欄欄下的的Materials(材質(zhì)質(zhì))選選項(xiàng)組組中可可以控控制材材質(zhì)的的反射射和折折射效效果3.設(shè)置渲渲染圖圖像的的采樣樣比率率3.1.1Fixed圖像采采樣器器的作作用Fixed(固定定比))采樣樣器對(duì)對(duì)每一一個(gè)渲渲染象象素使使用一一個(gè)固固定的的細(xì)分分值,,所以以它只只有一一個(gè)Subdivs(細(xì)分分)參參數(shù)。。Fixed(固定定比))采樣樣器適適用于于擁有有大量量模糊糊效果果和高高細(xì)節(jié)節(jié)紋理理貼圖圖的場(chǎng)場(chǎng)景。。Subdivs(細(xì)分分)值值越高高細(xì)分分度越越大渲渲染的的質(zhì)量量越好好,但但渲染染時(shí)間間也越越長(zhǎng)。。3.1Fixed圖像采采樣器器設(shè)置采采樣器器的細(xì)細(xì)分值值由于Fixed(固定定比))采樣樣器對(duì)對(duì)每一一個(gè)渲渲染象象素使使用一一個(gè)固固定的的細(xì)分分值,,所以以在Fixedimagesampler(固定定比圖圖像采采樣器器)卷卷展欄欄下只只有一一個(gè)Subdivs(細(xì)分分)選選項(xiàng)設(shè)設(shè)置。。該數(shù)數(shù)值的的最小小值為為1,數(shù)值值越高高圖像像的質(zhì)質(zhì)量越越高。。應(yīng)用AdaptiveQMC圖像采采樣器器AdaptiveQMC(自適應(yīng)應(yīng)準(zhǔn)蒙特特卡羅))采樣器器適合場(chǎng)場(chǎng)景中擁?yè)碛猩倭苛康哪:Ч蚧蛘呔哂杏懈呒?xì)節(jié)節(jié)紋理貼貼圖和大大量的場(chǎng)場(chǎng)景對(duì)象象。在Imagesampler(圖像采采樣器))卷展欄欄下選擇擇AdaptiveQMC(自適應(yīng)應(yīng)準(zhǔn)蒙特特卡羅))采樣器器后會(huì)在在下方出出現(xiàn)AdaptiveQMC(自適應(yīng)應(yīng)準(zhǔn)蒙特特卡羅))采樣器器的參數(shù)數(shù)卷展欄欄3.2AdaptiveQMC圖像采樣樣器設(shè)置最小小細(xì)分值值MinSubdivs(最小細(xì)細(xì)分)值值可以定定義每個(gè)個(gè)像素使使用的最最小細(xì)分分,這個(gè)個(gè)值主要要用在對(duì)對(duì)角落等等不平坦坦地方的的采樣。。該數(shù)值值越大,,采樣品品質(zhì)越高高,圖像像的抗矩矩尺也越越好,但但會(huì)增加加渲染的的時(shí)間。。設(shè)置最大大細(xì)分值值MaxSubdivs(最大細(xì)細(xì)分)用用來(lái)定義義每個(gè)像像素使用用的最大大細(xì)分值值,這個(gè)個(gè)數(shù)值主主要用在在對(duì)平坦坦部分的的采樣,,數(shù)值越越大,渲渲染品質(zhì)質(zhì)越高。。在渲染染效果圖圖時(shí)可以以把該數(shù)數(shù)值設(shè)置置的相對(duì)對(duì)較低,,以節(jié)省省渲染時(shí)時(shí)間,因因?yàn)槠教固沟牟糠址植恍枰叩牡牟蓸又抵怠O限值的的控制Clr.thresh(顏色極極限)表表示色彩彩的最小小判斷值值,當(dāng)色色彩的判判斷達(dá)到到這個(gè)值值以后,,就停止止對(duì)色彩彩的判斷斷。實(shí)際際就是分分辨哪些些是平坦坦區(qū)域,,哪些是是角落區(qū)區(qū)域。如如果勾選選了UseQMCsamplerthresh(使用準(zhǔn)準(zhǔn)蒙特卡卡羅采樣樣器極限限)復(fù)選選框,Clr.thresh(顏色極極限)將將不起作作用。3.3Adaptivesubdivision圖像采樣樣器Adaptivesubdivision(自適應(yīng)應(yīng)細(xì)分))圖像采采樣器是是具有負(fù)負(fù)值采樣樣功能的的高級(jí)抗抗矩尺采采樣器,,在沒(méi)有有或者只只有少量量模糊效效果的場(chǎng)場(chǎng)景中,,Adaptivesubdivision(自適應(yīng)應(yīng)細(xì)分))采樣器器的渲染染速度是是最快的的。但在在要表現(xiàn)現(xiàn)大量的的細(xì)節(jié)和和模糊效效果的場(chǎng)場(chǎng)景中,,它的渲渲染速度度是比較較慢的,,圖像的的品質(zhì)也也很低。。因?yàn)樗枰獙?duì)對(duì)模糊和和細(xì)節(jié)效效果進(jìn)行行預(yù)計(jì)算算,從而而降低了了渲染速速度。設(shè)置最小小比率值值在Adaptivesubdivision(自適應(yīng)應(yīng)細(xì)分))采樣器器中,Min.rate(最小比比率)用用來(lái)定義義每個(gè)像像素使用用的最少少數(shù)量,,數(shù)值為為0表示一個(gè)個(gè)像素使使用一個(gè)個(gè)樣本數(shù)數(shù)量,-1表示兩個(gè)個(gè)像素使使用一個(gè)個(gè)樣本數(shù)數(shù)量,-2表示四個(gè)個(gè)像素使使用一個(gè)個(gè)樣本數(shù)數(shù)量。設(shè)置最大大比率值值Max.rate(最大比比率)用用來(lái)定義義每個(gè)像像素使用用的最多多樣本數(shù)數(shù)量。值值為0表示每個(gè)個(gè)像素使使用一個(gè)個(gè)樣本數(shù)數(shù)量,值值為1表示每個(gè)個(gè)像素使使用4個(gè)樣本數(shù)數(shù)量,值值為2表示每個(gè)個(gè)像素使使用8個(gè)樣本數(shù)數(shù)量,數(shù)數(shù)值越高高圖像的的質(zhì)量越越好。該該數(shù)值通通常設(shè)置置為1到2即可。極限值的的控制和AdaptiveQMC采樣器一一樣Adaptivesubdivision(自適應(yīng)應(yīng)細(xì)分))采樣器器也有Clr.thresh(顏色極極限)極極限值的的控制,,改變極極限值的的數(shù)量也也可以對(duì)對(duì)圖像的的質(zhì)量造造成影響響。在Imagesampler(圖像采采樣器))卷展欄欄下的Antialiasingfilter(抗鋸齒齒過(guò)濾器器)選項(xiàng)項(xiàng)組中,,可以對(duì)對(duì)抗矩尺尺的過(guò)濾濾方式進(jìn)進(jìn)行選擇擇。VRay渲染器提提供了多多種Antialiasingfilter(抗鋸齒齒過(guò)濾器器),這這些過(guò)濾濾器主要要針對(duì)貼貼圖紋理理或圖像像邊緣進(jìn)進(jìn)行平滑滑處理,,選擇不不同的過(guò)過(guò)濾器會(huì)會(huì)出現(xiàn)該該過(guò)濾器器的相關(guān)關(guān)參數(shù)。。3.4渲染圖像像的抗鋸鋸齒控制制區(qū)域過(guò)濾濾器清晰四方方形過(guò)濾濾器四方形過(guò)過(guò)濾器立方體過(guò)過(guò)濾器視頻過(guò)濾濾器柔化過(guò)濾濾器Cook變量過(guò)濾濾器混合過(guò)濾濾器Blackman過(guò)濾器Mitchell-Netravali過(guò)濾器Catmull-Rom過(guò)濾器VRayLanczos過(guò)濾器VRaySinc過(guò)濾器4.間接照明明在VRay渲染面板板的IndirectIllumination(間接照照明)卷卷展欄下下勾選On復(fù)選框就就可以開(kāi)開(kāi)啟VRay渲染器的的間接照照明,并并激活該該卷展欄欄中的相相關(guān)參數(shù)數(shù)。GICaustics(GI焦散)選選項(xiàng)組主主要用來(lái)來(lái)控制間間接燈光光產(chǎn)生的的焦散效效果,在在GICaustics(GI焦散)選選項(xiàng)組中中有Reflective(反射焦焦散)和和Refractive(折射焦焦散)兩兩個(gè)選項(xiàng)項(xiàng),分別別控制場(chǎng)場(chǎng)景中的的反射焦焦散和折折射焦散散效果。。如圖4-1所示為IndirectIllumination(間接照照明)的的參數(shù)卷卷展欄。。4.1GICaustics(GI焦散)反射焦散散Reflective(反射焦焦散)復(fù)復(fù)選框用用來(lái)控制制是否顯顯示場(chǎng)景景中的反反射焦散散效果,,只有場(chǎng)場(chǎng)景中存存在反射射材質(zhì)的的時(shí)候勾勾選該復(fù)復(fù)選框才才能看到到反射焦焦散的效效果。折射焦散散AdaptiveQMC(自適應(yīng)應(yīng)準(zhǔn)蒙特特卡羅))采樣器器適合場(chǎng)場(chǎng)景中擁?yè)碛猩倭苛康哪:Ч蚧蛘呔哂杏懈呒?xì)節(jié)節(jié)紋理貼貼圖和大大量的場(chǎng)場(chǎng)景對(duì)象象。在Imagesampler(圖像采采樣器))卷展欄欄下選擇擇AdaptiveQMC(自適應(yīng)應(yīng)準(zhǔn)蒙特特卡羅))采樣器器后會(huì)在在下方出出現(xiàn)AdaptiveQMC(自適應(yīng)應(yīng)準(zhǔn)蒙特特卡羅))采樣器器的參數(shù)數(shù)卷展欄欄4.2Post-processing(后期處處理)Post-processing(后期處處理)選選項(xiàng)組主主要用于于對(duì)間接接照明對(duì)對(duì)比度和和飽和度度的調(diào)整整。Post-processing(后期處處理)選選項(xiàng)組中中提供了了三個(gè)參參數(shù),Saturation(飽和度度)、Contrast(對(duì)比度度)和Contrastbase(基礎(chǔ)對(duì)對(duì)比度))。這些些參數(shù)在在通常情情況下保保持默認(rèn)認(rèn)即可,,當(dāng)然也也可以根根據(jù)需要要進(jìn)行適適當(dāng)?shù)恼{(diào)調(diào)節(jié)。飽和度的的控制Saturation(飽和度度)參數(shù)數(shù)用來(lái)控控制圖像像顏色的的飽和度度,這里里所說(shuō)的的飽和度度是指接接受間接接燈光照照射的區(qū)區(qū)域的顏顏色飽和和度,較較高的取取值可以以使圖像像看起來(lái)來(lái)更加鮮鮮艷。對(duì)比度的的控制Contrast(對(duì)比度度)參數(shù)數(shù)可以控控制圖像像的顏色色對(duì)比度度,增加加該數(shù)值值可以使使圖像產(chǎn)產(chǎn)生強(qiáng)烈烈的顏色色對(duì)比。。對(duì)比度偏偏移Contrastbase(基礎(chǔ)對(duì)對(duì)比度))是控制制圖像的的灰階對(duì)對(duì)比,它它與Contrast(對(duì)比度度)的不不同之處處在于Contrast(對(duì)比度度)是控控制圖像像的顏色色對(duì)比而而Contrastbase(基礎(chǔ)對(duì)對(duì)比度))是控制制圖像的的明暗對(duì)對(duì)比。4.3Bounces(反彈彈)真實(shí)世世界中中的光光線(xiàn)在在照射射到物物體表表面時(shí)時(shí)會(huì)進(jìn)進(jìn)行反反彈,,VRay渲染器器的間間接照照明提提供了了對(duì)光光線(xiàn)反反彈的的計(jì)算算,光光線(xiàn)反反彈可可以對(duì)對(duì)封閉閉的室室內(nèi)場(chǎng)場(chǎng)景提提供照照明,,使場(chǎng)場(chǎng)景看看起來(lái)來(lái)更加加真實(shí)實(shí)。在IndirectIllumination(間接接照明明)卷展欄欄下有有Primarybounces(初級(jí)級(jí)反彈彈)和和Secondarybounces(二級(jí)級(jí)反彈彈)兩兩個(gè)選選項(xiàng)組組,分分別控控制光光線(xiàn)的的第一一次反反彈和和第二二次反反彈。。光線(xiàn)的的初次次反彈彈光線(xiàn)從從光源源發(fā)出出到照照射到到物體體表面面的過(guò)過(guò)程稱(chēng)稱(chēng)之為為第一一階段段,光光線(xiàn)的的初次次反彈彈可以以看做做是光光線(xiàn)從從物體體表面面反彈彈出去去投射射到第第二個(gè)個(gè)物體體表面面但還還未完完成反反彈這這段時(shí)時(shí)間內(nèi)內(nèi)的光光線(xiàn)控控制。。光線(xiàn)的的二次次反彈彈光線(xiàn)在在經(jīng)過(guò)過(guò)第一一次反反彈后后還會(huì)會(huì)繼續(xù)續(xù)在場(chǎng)場(chǎng)景中中反彈彈,VRay渲染器器的二二次反反彈指指的是是光線(xiàn)線(xiàn)在完完成初初次反反彈后后繼續(xù)續(xù)進(jìn)行行的所所有反反彈效效果。。渲染引引擎介介紹VRay渲染器器提供供了四四種GI渲染引引擎,,Irradiancemap(發(fā)光光貼圖圖)、、Photomap(光子子貼圖圖)、、Quasi-MonteCarlo(準(zhǔn)蒙蒙特卡卡羅))和Lightcache(燈光光緩存存)。。這四四種渲渲染引引擎各各自都都有自自己的的特點(diǎn)點(diǎn),分分別使使用于于不同同的渲渲染場(chǎng)場(chǎng)景。5.發(fā)光貼貼圖渲渲染引引擎低質(zhì)量量GI計(jì)算VRay提供了了兩種種低質(zhì)質(zhì)量GI計(jì)算,,Verylow(非常常低))和Low(低))。這這兩種種模式式通常常用于于圖像像的快快速預(yù)預(yù)覽。。5.1內(nèi)置預(yù)預(yù)設(shè)中等質(zhì)質(zhì)量GI計(jì)算如果場(chǎng)場(chǎng)景比比較簡(jiǎn)簡(jiǎn)單,,不需需要太太多的的細(xì)節(jié)節(jié)表現(xiàn)現(xiàn),Medium(中等等)模模式可可以應(yīng)應(yīng)付大大多數(shù)數(shù)的渲渲染情情況。。高質(zhì)量量GI計(jì)算高質(zhì)量量GI計(jì)算包包括High(高))和VeryHigh(非常常高))兩種種模式式,高高質(zhì)量量GI計(jì)算主主要用用于需需要表表現(xiàn)大大量細(xì)細(xì)節(jié)效效果的的場(chǎng)景景,使使用高高質(zhì)量量GI計(jì)算會(huì)會(huì)消耗耗大量量的渲渲染時(shí)時(shí)間。。動(dòng)畫(huà)質(zhì)質(zhì)量GI計(jì)算Built-inpresets選項(xiàng)組組中還還提供供了兩兩種專(zhuān)專(zhuān)門(mén)針針對(duì)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的的渲染染的Medium-Animation(中等等-動(dòng)畫(huà)))和High-Animation(高-動(dòng)畫(huà)))模式式,這這兩種種模式式可以以有效效的解解決渲渲染動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí)時(shí)的跳跳幀現(xiàn)現(xiàn)象。。5.2基本本參參數(shù)數(shù)在IndirectIllumination(間間接接照照明明))卷卷展展欄欄下下的的Basicparameters(基基本本參參數(shù)數(shù)))選選項(xiàng)項(xiàng)組組中中用用戶(hù)戶(hù)可可以以自自行行對(duì)對(duì)渲渲染染參參數(shù)數(shù)進(jìn)進(jìn)行行設(shè)設(shè)置置,,來(lái)來(lái)控控制制采采樣樣點(diǎn)點(diǎn)的的分分布布情情況況。。必必須須在在Built-inpresets(內(nèi)內(nèi)置置預(yù)預(yù)設(shè)設(shè)))選選項(xiàng)項(xiàng)組組中中選選擇擇Custom(自自定定義義))模模式式才才能能激激活活相相關(guān)關(guān)的的參參數(shù)數(shù)設(shè)設(shè)置置,,如如果果選選擇擇預(yù)預(yù)設(shè)設(shè)模模式式這這些些參參數(shù)數(shù)是是被被鎖鎖定定的的。。采樣樣比比率率采樣樣比比率率包包括括Minrate(最最小小比比率率))和和Maxrate(最最大大比比率率))兩兩個(gè)個(gè)參參數(shù)數(shù),,Minrate(最最小小比比率率))可可以以控控制制場(chǎng)場(chǎng)景景中中平平坦坦區(qū)區(qū)域域的的采采樣樣率率,,Maxrate(最最大大比比率率))也也是是用用來(lái)來(lái)控控制制場(chǎng)場(chǎng)景景中中的的樣樣本本數(shù)數(shù)量量,,不不同同的的是是Maxrate(最最大大比比率率))主主要要針針對(duì)對(duì)彎彎曲曲性性較較大大的的物物體體表表面面或或者者物物體體交交匯匯處處等等重重要要區(qū)區(qū)域域的的采采樣樣。。半球球細(xì)細(xì)分分HSph.subdivs(半半球球細(xì)細(xì)分分))參參數(shù)數(shù)主主要要用用來(lái)來(lái)決決定定樣樣本本的的計(jì)計(jì)算算質(zhì)質(zhì)量量。。較較小小的的取取值值可可以以加加快快渲渲染染速速度度,,但但會(huì)會(huì)在在圖圖像像中中出出現(xiàn)現(xiàn)黑黑斑斑。。較較高高的的取取值值可可以以得得到到比比較較平平滑滑的的渲渲染染效效果果。。插值值采采樣樣Interp.samples(插插值值采采樣樣))用用來(lái)來(lái)控控制制最最大大最最小小比比率率和和半半球球細(xì)細(xì)分分的的模模糊糊程程度度,,較較大大的的取取值值可可以以產(chǎn)產(chǎn)生生比比較較模模糊糊的的效效果果,,較較小小的的取取值值會(huì)會(huì)使使圖圖像像顯顯示示的的比比較較清清晰晰。。極限限值值的的使使用用ClrThresh(極極限限值值))主主要要用用來(lái)來(lái)控控制制樣樣本本的的分分布布情情況況,,它它根根據(jù)據(jù)顏顏色色變變化化的的敏敏感感程程度度來(lái)來(lái)決決定定哪哪些些區(qū)區(qū)域域?qū)賹儆谟谄狡教固箙^(qū)區(qū)域域,,那那些些區(qū)區(qū)域域?qū)賹儆谟诮唤粎R匯區(qū)區(qū)域域。。顯示示計(jì)計(jì)算算相相位位ShowCalc.phase(顯顯示示計(jì)計(jì)算算相相位位))可可以以在在渲渲染染過(guò)過(guò)程程中中將將計(jì)計(jì)算算的的過(guò)過(guò)程程顯顯示示在在渲渲染染窗窗口口中中,,但但它它會(huì)會(huì)占占用用更更多多的的內(nèi)內(nèi)存存,,從從而而降降低低渲渲染染速速度度。。該該選選項(xiàng)項(xiàng)在在默默認(rèn)認(rèn)情情況況下下是是沒(méi)沒(méi)有有勾勾選選的的。。顯示直直接光光照ShowDirectLight(顯示示直接接光照照)復(fù)復(fù)選框框只有有在勾勾選了了ShowCalc.phase(顯示示計(jì)算算相位位)復(fù)復(fù)選框框后才才能使使用,,它可可以控控制是是否在在顯示示計(jì)算算效果果時(shí)顯顯示出出場(chǎng)景景中的的燈光光效果果。顯示采采樣ShowSamples(顯示示樣本本)可可以控控制是是否在在最終終的渲渲染圖圖像中中顯示示出圓圓形的的采樣樣點(diǎn)。。5.3細(xì)節(jié)增增強(qiáng)比例設(shè)設(shè)置Scale(比例例)后后面的的下拉拉菜單單中提提供了了兩種種比例例方式式,World(世界界)和和Screen(屏幕幕)。。Screen(屏幕幕)主主要是是按照照渲染染圖的的大小小來(lái)衡衡量后后面的的Radius(半徑徑)單單位。。而World(世界界)是是按照照3dsMax里的場(chǎng)場(chǎng)景尺尺寸來(lái)來(lái)進(jìn)行行設(shè)定定。細(xì)節(jié)增增加半半徑Radius(半徑徑)參參數(shù)表表示有有多大大的區(qū)區(qū)域使使用細(xì)細(xì)部增增強(qiáng)功功能,,半徑徑越大大表示示細(xì)節(jié)節(jié)增強(qiáng)強(qiáng)的部部分越越大,,畫(huà)面面的質(zhì)質(zhì)量越越好,,但會(huì)會(huì)消耗耗更多多的渲渲染時(shí)時(shí)間。。細(xì)分倍倍增Subdivsmult(細(xì)分分倍增增)主主要用用于控控制細(xì)細(xì)分的的質(zhì)量量,數(shù)數(shù)值越越高,,細(xì)分分的質(zhì)質(zhì)量也也越好好,細(xì)細(xì)分值值較低低時(shí),,在細(xì)細(xì)部會(huì)會(huì)產(chǎn)生生噪點(diǎn)點(diǎn)。5.4高級(jí)設(shè)設(shè)置插補(bǔ)類(lèi)類(lèi)型VRay渲染器器提供供了四四種插插補(bǔ)類(lèi)類(lèi)型::Weightedaverage(加權(quán)權(quán)平均均值))、Leastsquaresfit(最小小平方方適配配)、、Delonetriangulation(三角角測(cè)量量)、、Leastsquaresw/Voronoiweights(最小小平方方加權(quán)權(quán)測(cè)量量法))。查找找樣樣本本Samplelookup(采采樣樣查查找找))主主要要用用來(lái)來(lái)控控制制哪哪些些位位置置的的采采樣樣點(diǎn)點(diǎn)適適合合用用來(lái)來(lái)做做基基礎(chǔ)礎(chǔ)插插補(bǔ)補(bǔ)的的采采樣樣點(diǎn)點(diǎn)。。在在Samplelookup(采采樣樣查查找找))選選項(xiàng)項(xiàng)的的下下拉拉菜菜單單中中提提供供了了四四種種查查找找方方式式::Quad-balanced(四四元元組組平平衡衡))、、Nearest(草草圖圖))、、Overlapping(重重疊疊))、、Density-based(基基于于密密度度))。。其他他設(shè)設(shè)置置Advancedoptions(高高級(jí)級(jí)選選項(xiàng)項(xiàng)))選選項(xiàng)項(xiàng)組組中中還還提提供供了了Multipass(多多重重預(yù)預(yù)計(jì)計(jì)算算))、、Randomizesamples(隨隨機(jī)機(jī)采采樣樣))和和Checksamplevisibility(檢檢查查樣樣本本可可見(jiàn)見(jiàn)性性))三三個(gè)個(gè)復(fù)復(fù)選選框框來(lái)來(lái)進(jìn)進(jìn)行行其其他他方方面面的的設(shè)設(shè)置置。。6.光子子貼貼圖圖渲渲染染引引擎擎6.1GI光線(xiàn)線(xiàn)的的控控制制當(dāng)選選擇擇了了Photonmap(光光子子貼貼圖圖))渲渲染染引引擎擎后后,,會(huì)會(huì)在在渲渲染染面面板板中中出出現(xiàn)現(xiàn)Photonmap(光光子子貼貼圖圖))的的參參數(shù)數(shù)卷卷展展欄欄,,該該卷卷展展欄欄中中的的Bounces(反反彈彈))、、Maxphotons(最最大大光光子子數(shù)數(shù)))、、Multiplier(倍倍增增))和和Maxdensity(最最大大密密度度))四四個(gè)個(gè)參參數(shù)數(shù)主主要要用用來(lái)來(lái)對(duì)對(duì)GI光線(xiàn)線(xiàn)進(jìn)進(jìn)行行控控制制設(shè)置置光光線(xiàn)線(xiàn)反反彈彈數(shù)數(shù)Bounces(反反彈彈))參參數(shù)數(shù)主主要要用用于于控控制制光光線(xiàn)線(xiàn)的的反反彈彈次次數(shù)數(shù),,較較小小的的取取值值會(huì)會(huì)使使場(chǎng)場(chǎng)景景變變得得比比較較黑黑暗暗,,因因?yàn)闉榉捶磸棌棿未螖?shù)數(shù)過(guò)過(guò)少少會(huì)會(huì)造造成成場(chǎng)場(chǎng)景景中中的的光光線(xiàn)線(xiàn)不不夠夠充充分分。。通通常常情情況況這這個(gè)個(gè)參參數(shù)數(shù)保保持持為為默默認(rèn)認(rèn)的的10就可可以以了了。。設(shè)置置最最大大光光子子數(shù)數(shù)Maxphotons(最最大大光光子子數(shù)數(shù)))決決定定了了場(chǎng)場(chǎng)景景著著色色點(diǎn)點(diǎn)周周?chē)鷩鷧⑴c與計(jì)計(jì)算算的的光光子子數(shù)數(shù)量量取取值值為為0時(shí)表表示示不不使使用用最最大大光光子子數(shù)數(shù)的的計(jì)計(jì)算算方方式式。。較較大大的的取取值值可可以以使使圖圖像像的的黑黑斑斑和和噪噪波波比比較較少少,,但但整整體體比比較較模模糊糊,,物物體體的的陰陰影影表表現(xiàn)現(xiàn)不不夠夠銳銳利利。。設(shè)置置光光線(xiàn)線(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)度度Multiplier(倍倍增增))用用于于控控制制光光子子貼貼圖圖的的亮亮度度,,這這個(gè)個(gè)參參數(shù)數(shù)的的調(diào)調(diào)節(jié)節(jié)范范圍圍較較小小,,通通常常在在0.5至1.5之間間。。設(shè)置置光光子子最最大大密密度度Maxdensity(最最大大密密度度))用用來(lái)來(lái)控控制制在在多多大大的的范范圍圍內(nèi)內(nèi)使使用用是是個(gè)個(gè)光光子子貼貼圖圖,,取取值值較較高高時(shí)時(shí)渲渲染染質(zhì)質(zhì)量量會(huì)會(huì)比比較較差差,,這這個(gè)個(gè)參參數(shù)數(shù)通通常常和和Maxphotons(最最大大光光子子數(shù)數(shù)))來(lái)來(lái)配配合合使使用用。。6.2光子子的的采采樣樣距距離離手動(dòng)動(dòng)搜搜尋尋距距離離當(dāng)取取消消勾勾選選Autosearchdist(自自動(dòng)動(dòng)搜搜尋尋距距離離))復(fù)復(fù)選選框框后后,,會(huì)會(huì)激激活活Searchdist(搜搜索索距距離離))選選項(xiàng)項(xiàng)來(lái)來(lái)讓讓用用戶(hù)戶(hù)手手動(dòng)動(dòng)設(shè)設(shè)置置光光子子的的搜搜尋尋距距離離。。較較大大的的取取值值可可以以產(chǎn)產(chǎn)生生模模糊糊的的效效果果,,取取值值較較小小會(huì)會(huì)產(chǎn)產(chǎn)生生黑黑斑斑和和噪噪點(diǎn)點(diǎn)。。自動(dòng)動(dòng)搜搜尋尋距距離離當(dāng)勾勾選選Autosearchdist(自動(dòng)搜搜尋距離離)復(fù)選選框后,,VRay會(huì)根據(jù)場(chǎng)場(chǎng)景中的的光照信信息自動(dòng)動(dòng)估算一一個(gè)光子子的搜索索距離,,方便用用戶(hù)使用用。6.3其他設(shè)置置在GlobalPhotonmap(全局光光子貼圖圖)卷展展欄下還還提供了了其他的的針對(duì)光光子進(jìn)行行設(shè)置的的參數(shù)選選項(xiàng),例例如Convextoirradiancemap(轉(zhuǎn)化為為發(fā)光貼貼圖)、、Convexhullareaestimate(凸起表表面區(qū)域域評(píng)估))以及Interp.samples(采樣插插值)等等參數(shù)。。轉(zhuǎn)換為發(fā)發(fā)光貼圖圖Convextoirradiancemap(轉(zhuǎn)化為為發(fā)光貼貼圖)可可以將光光子貼圖圖轉(zhuǎn)化為為Irradiancemap(發(fā)光貼貼圖)引引擎使用用的發(fā)光光貼圖,,它可以以對(duì)光子子貼圖進(jìn)進(jìn)行模糊糊處理,,這樣在在使用較較少的光光子貼圖圖時(shí)可以以得到比比較平滑滑的渲染染效果。。凸起表面面區(qū)域評(píng)評(píng)估勾選Convexhullareaestimate(凸起表表面區(qū)域域評(píng)估))復(fù)選框框是可以以強(qiáng)制去去除光子子貼圖產(chǎn)產(chǎn)生的黑黑斑,但但它同時(shí)時(shí)也會(huì)消消除這個(gè)個(gè)部分的的其他效效果,所所以在通通常情況況下可以以取消勾勾選Convexhullareaestimate(凸起

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