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游戲運(yùn)營(yíng)管理專業(yè)教程北京匯眾益智科技有限公司游戲運(yùn)營(yíng)管理專業(yè)教程1第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章重點(diǎn):
活動(dòng)策劃在游戲運(yùn)營(yíng)中的重要意義目的:
了解什么是活動(dòng)策劃、活動(dòng)種類及如何策劃活動(dòng)
概述:
了解什么是活動(dòng)策劃及如何編寫(xiě)活動(dòng)策劃文案第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章重點(diǎn):目的:概述:2第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3活動(dòng)的種類6.3.2線下活動(dòng)除了在以線上活動(dòng)形式開(kāi)展的活動(dòng)都可以叫做線下活動(dòng)。而現(xiàn)下活動(dòng)又分現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)和非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3活動(dòng)的種類3第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
新聞發(fā)布會(huì):是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商為了宣傳在眾多媒體中制造宣傳點(diǎn)的造勢(shì)行為。其主要目的是為了讓各大媒體宣傳報(bào)道所代理的網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行,以擴(kuò)大其產(chǎn)品的宣傳力度及市場(chǎng)認(rèn)知率。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)4第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
代言人簽約儀式:與新聞發(fā)布會(huì)相同,待言人簽約儀式也是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商針對(duì)所代理的游戲所開(kāi)展的造勢(shì)行為。以人氣十足的明星擔(dān)任代言人必定會(huì)吸引玩家注意力,起到了很好的造勢(shì)作用。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)5第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
賣(mài)場(chǎng)宣傳活動(dòng):賣(mài)場(chǎng)宣傳活動(dòng)可以理解為是一種銷售行為,但往往這種形式的活動(dòng)大多不以贏利為目的。各大賣(mài)場(chǎng)往往是客流量相當(dāng)大的地區(qū),也是宣傳活動(dòng)的理想場(chǎng)所。很多游戲運(yùn)營(yíng)商就利用這點(diǎn)展開(kāi)一些銷售宣傳活動(dòng)。他們所販賣(mài)的產(chǎn)品往往比市面上的價(jià)格低得多,在活動(dòng)中還會(huì)參雜一些抽獎(jiǎng)、問(wèn)答、贈(zèng)送禮品形式的小活動(dòng)。其目的主要是拉攏人氣,擴(kuò)大宣傳力度。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)6第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
玩家見(jiàn)面會(huì):游戲運(yùn)營(yíng)商把在游戲中的玩家有規(guī)劃的組織在一起舉辦的活動(dòng)叫做玩家見(jiàn)面。玩家見(jiàn)面會(huì)一般分為收費(fèi)前見(jiàn)面會(huì)及收費(fèi)后見(jiàn)面會(huì)。收費(fèi)前的見(jiàn)面會(huì)其宣傳成分的含量更偉大一些,目的是擴(kuò)大其游戲在玩家群體中的影響力,吸引更多的玩家加入。收費(fèi)后的見(jiàn)面會(huì)其目的主要是提高玩家的忠誠(chéng)度。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)7第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
大型游戲展:大型游戲展是以營(yíng)利為目的的商業(yè)行為,每天參觀的人流量以萬(wàn)為單位計(jì)算。是各大游戲公司展示公司實(shí)力、宣傳自己運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的大好時(shí)節(jié)。至今為止,世界的大型游戲展有:E3(ElectronicEntertainmentExpo即電子娛樂(lè)展覽會(huì))、chinajoy、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)博覽會(huì)、東京電玩展。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)8第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)目的與特點(diǎn)
1、可以提供一定的宣傳點(diǎn)。2、精美的截圖和征文能增加本游戲的人氣度,吸引更多的玩家加入。3、精美的截圖和征文能為今后的軟文提供漂亮的宣傳圖片或者華麗的辭藻。還有利于論壇的廣泛使用和游戲內(nèi)容的完整性,并能營(yíng)造出良好的游戲文化氛圍。4、可以吸引玩家瀏覽官方網(wǎng)站和論壇,便于玩家交流和了解游戲。5、讓玩家有截圖的習(xí)慣,如此就對(duì)游戲印象深刻,并且能對(duì)游戲產(chǎn)生感情。比如很多玩家就經(jīng)常把游戲中自己的一個(gè)重大的事件都用圖片記錄下來(lái),發(fā)到論壇中同大家一起分享回憶。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)9第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。此類游戲外的評(píng)比活動(dòng)很難用游戲內(nèi)部的東西作為獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)橐话愠绦蚨疾恢С?,或制作麻煩。潛在缺陷和?wèn)題
可能需要一名或數(shù)名工作人員每天來(lái)評(píng)閱、審核許多文章和截圖等。注意事項(xiàng)1、此類活動(dòng)介紹應(yīng)該參照其他游戲的同類活動(dòng)來(lái)撰寫(xiě),因?yàn)樵诩?xì)小的地方或者網(wǎng)頁(yè)制作處容易出現(xiàn)小的漏洞。2、最終評(píng)比時(shí)最好由玩家投票來(lái)決出,否則很多玩家會(huì)質(zhì)疑工作人員評(píng)選的眼光和公正性。3、對(duì)圖片和文章等征集物把關(guān)時(shí)應(yīng)細(xì)致。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)10第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)所需主要工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的所有軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、每天審核并放出文章和圖片。
5、最終發(fā)放活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)與得獎(jiǎng)玩家。
6、網(wǎng)站需要制作相關(guān)頁(yè)面和圖片。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)11第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)適宜時(shí)段
一切時(shí)段均可以進(jìn)行。但內(nèi)測(cè)時(shí)必須實(shí)行一次,如此才有足夠的東西充實(shí)官方網(wǎng)站,也有利于后期的游戲宣傳。(如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有多少截圖會(huì)讓玩家對(duì)此游戲產(chǎn)生不信任感,沒(méi)有大量精美圖片也就必須自己去找圖片配發(fā)軟文。)但是此類活動(dòng)最好在一段較空閑的時(shí)間,且中間無(wú)節(jié)假日來(lái)實(shí)施,因?yàn)槿绻螒蛴脩舴浅6嗟脑?,審核和放出是件很麻煩的事情。各游戲類似的活?dòng)《美麗世界》4.1愚人節(jié)的美麗世界搞怪大比拼,超另類時(shí)裝秀?!秳P旋》五一活動(dòng):背包也搞新花樣藝術(shù)拼圖拿超凱《仙侶奇緣》:《我的幸福生活》有獎(jiǎng)截圖活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)12第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)目的與特點(diǎn)
1、可以吸引一定數(shù)量的玩家注冊(cè),但有很多是小號(hào)。2、可以提供很大的宣傳點(diǎn),因?yàn)榇祟惢顒?dòng)的時(shí)間正常應(yīng)為游戲宣傳的高峰期。潛在缺陷和問(wèn)題
1、此方法的效果不是很明顯。(以我認(rèn)識(shí)的上百玩家為例,他們開(kāi)始玩游戲時(shí)并不在乎這款游戲是否有獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)楂@獎(jiǎng)的幾率很小。)2、獎(jiǎng)勵(lì)必須豐富。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)13第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)注意事項(xiàng)
策劃時(shí)需要注意活動(dòng)的時(shí)間和目的性。獎(jiǎng)品種類
幾萬(wàn)元的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),或只要在某時(shí)段注冊(cè)可得到一定量的虛擬貨幣,也可以是比較流行的Q幣,mop幣等等。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)14第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和網(wǎng)站、官方網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序和網(wǎng)站對(duì)活動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和后期監(jiān)督。
5、活動(dòng)策劃整理獲獎(jiǎng)名單。(非必須,根據(jù)活動(dòng)形式來(lái)規(guī)劃)
6、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)15第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)適宜時(shí)段
臨近公測(cè)和付費(fèi)之時(shí)。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》:《玩仙侶,賺Q幣》第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)16第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)目的與特點(diǎn)
1、促使玩家大量的充卡可以提前賺取較多的利潤(rùn),并且公司可以獲得一些流動(dòng)資金,便于后期地推廣和開(kāi)發(fā)。2、可以牽制一部分玩家,令他們無(wú)法離開(kāi)。原因是他們充了太多的卡,所以無(wú)法擺脫。3、可以提供較大的宣傳點(diǎn)。潛在缺陷和問(wèn)題
1、如用促銷的手段則會(huì)減少一定收益2、影響游戲平衡。不管送什么都是和游戲有關(guān)的高級(jí)虛擬物品,都會(huì)影響相關(guān)的系統(tǒng)平衡。3、擴(kuò)大了玩家間的貧富差距。4、論壇上會(huì)產(chǎn)生一些非議。如有錢(qián)人玩的游戲啦;游戲公司賣(mài)東西等等。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)17第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)注意事項(xiàng)
1、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不當(dāng)會(huì)嚴(yán)重影響游戲平衡和壽命?;顒?dòng)策劃要注意調(diào)節(jié)充值送寶的獎(jiǎng)勵(lì)額度,不要片面追求短暫性的高收入,而極大地?fù)p害游戲的壽命。并且如果第一次送的很多,那么今后舉行此類活動(dòng)將要送出更多的獎(jiǎng)勵(lì),形成惡性的循環(huán)。如獎(jiǎng)勵(lì)太低則無(wú)法起到其最好的作用和效果,所以應(yīng)把所要獎(jiǎng)勵(lì)的道具放在游戲中進(jìn)行估價(jià)后在進(jìn)行討論。估價(jià)時(shí)要考慮到大量玩家充值后道具落價(jià)的問(wèn)題。2、活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)進(jìn)行的時(shí)間為收費(fèi)的前15天開(kāi)始最好,總共1月的時(shí)間最好。這樣可以讓玩家有一個(gè)了解和準(zhǔn)備的時(shí)間,也便于給各經(jīng)銷商一個(gè)購(gòu)卡的時(shí)間,并且也不會(huì)造成全部玩家一起購(gòu)卡出現(xiàn)充值系統(tǒng)和營(yíng)銷系統(tǒng)崩潰的局面。3、此類活動(dòng)不能在幾個(gè)月內(nèi)連續(xù)進(jìn)行,最好的周期為4——5個(gè)月左右,因?yàn)槟菚r(shí)正好會(huì)面臨勞動(dòng)、國(guó)慶和新年等幾個(gè)節(jié)日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)18第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)獎(jiǎng)品種類
獎(jiǎng)品應(yīng)為游戲中可消耗性的昂貴道具。可消耗性這點(diǎn)非常重要,并且平均消耗量較大的最佳。所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序?qū)顒?dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和監(jiān)督。
5、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
6、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)19第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)適宜時(shí)段送寶石的形式可在付費(fèi)初期或新年期間(那時(shí)玩家手頭充裕)。充值1+1可在游戲付費(fèi)一年后,收益減少時(shí)執(zhí)行。各游戲類似的活動(dòng)
《奇跡》的充值送祝福、《傳奇3》的充值送鋼玉、祝福油和《奇跡》最近的“充值1+1”活動(dòng)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)20第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)目的與特點(diǎn)
1、鼓勵(lì)玩家經(jīng)常到論壇進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。2、自由的發(fā)言可以提高活動(dòng)的趣味性。3、通過(guò)論壇來(lái)吸引一些游戲外的新玩家了解我們的游戲。4、可以發(fā)揮論壇的功能,制作一些特色的活動(dòng)。并且工作量非常的低。潛在缺陷和問(wèn)題
1、可能需要一名或數(shù)名工作人員每天來(lái)評(píng)閱、審核許多文章和截圖等。2、論壇的活動(dòng)一般都比較亂,不容易受到控制。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)21第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)注意事項(xiàng)
1、論壇并不是游戲的重點(diǎn),所以論壇活動(dòng)不應(yīng)做的太多。并且做論壇活動(dòng)的同時(shí),最好讓此活動(dòng)和線上活動(dòng)有所關(guān)聯(lián),如此才能起到其應(yīng)有的效果。2、注意論壇活動(dòng)的導(dǎo)向和對(duì)玩家言論的引導(dǎo)。3、游戲后期不要在論壇做活動(dòng),因?yàn)槟菚r(shí)論壇上對(duì)游戲不好的言論較多,不要把惡劣事態(tài)擴(kuò)大。獎(jiǎng)品種類
主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)22第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
5、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
6、最終需要整理獲獎(jiǎng)玩家名單。(部分活動(dòng)需要)
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)23第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)適宜時(shí)段
公測(cè)初期,也就是新人進(jìn)入的初期,那時(shí)很多新人需要幫助,可以在論壇中求助。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》“秋韻詩(shī)社會(huì)仙友”活動(dòng)
《仙侶奇緣》“誰(shuí)是幕后黑手?”活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)24第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)目的與特點(diǎn)
1、增加活動(dòng)的類型和趣味性。2、吸引玩家多瀏覽官方網(wǎng)站。注意事項(xiàng)
1、flash活動(dòng)只能起到輔助作用,因此不要頻繁使用此活動(dòng)形式。2、不需要用太復(fù)雜的flash游戲,不要讓玩家把精力耗費(fèi)在上面而冷落了網(wǎng)絡(luò)游戲本身。獎(jiǎng)品種類主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。當(dāng)然,如果程序能支持的話,用游戲內(nèi)的道具則更好。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)25第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面,制作flash游戲。
5、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
6、最終需要整理獲獎(jiǎng)玩家名單。(取決于程序是否能支持自動(dòng)發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì))
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)26第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)適宜時(shí)段
公測(cè)初期和節(jié)日期間。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》的“賀卡傳情”活動(dòng)《三國(guó)策》的“拼圖活動(dòng)”第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)27第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)適宜時(shí)段
公測(cè)初期和節(jié)日期間。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》的“賀卡傳情”活動(dòng)《三國(guó)策》的“拼圖活動(dòng)”第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)28第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)活動(dòng)的實(shí)施及跟蹤不管是線上還是線下活動(dòng)都需要后期的跟蹤,以確保活動(dòng)的完整性。反饋玩家資料、收集市場(chǎng)資源、總結(jié)活動(dòng)的收益等等。這樣才不失為一次完整的活動(dòng)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)29第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)1.活動(dòng)策劃文檔方案要素1.活動(dòng)主題:即一個(gè)活動(dòng)的主旨,諸如“XX游戲百日威權(quán)大降價(jià)”、“十?一長(zhǎng)假共享XX網(wǎng)游大尋寶”、“XX游戲美女秀評(píng)選”等。2.活動(dòng)目的(Why):即活動(dòng)要達(dá)到什么樣的效果,是提高銷售額還是樹(shù)立游戲品牌形象等。3.活動(dòng)時(shí)間(When):活動(dòng)開(kāi)始至活動(dòng)結(jié)束的具體時(shí)間。4.活動(dòng)地點(diǎn)(Where):活動(dòng)舉辦的具體地點(diǎn),應(yīng)視活動(dòng)規(guī)模大小、各項(xiàng)活動(dòng)內(nèi)容具體情況而定,可以是賣(mài)場(chǎng)大廳、大學(xué)院校、露天廣場(chǎng),比賽場(chǎng)地等等。5.活動(dòng)內(nèi)容(What):具體的活動(dòng)事項(xiàng)。6.活動(dòng)形式(How):即各活動(dòng)事項(xiàng)的表現(xiàn)形式。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)30第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)1.活動(dòng)策劃文檔方案要素7.人員分工(Who):如采購(gòu)部負(fù)責(zé)貨源,營(yíng)業(yè)部負(fù)責(zé)陳列,市場(chǎng)部或物資部門(mén)負(fù)責(zé)活動(dòng)用品的采購(gòu)、張貼、懸掛,活動(dòng)組織人員和后勤人員。8.安全保衛(wèi):活動(dòng)的安全保衛(wèi)工作不容忽視,特別是大型活動(dòng)或有名人、明星等到會(huì)時(shí),要到公安部門(mén)進(jìn)行申報(bào),一般活動(dòng)也應(yīng)提醒場(chǎng)地提供方的保安部門(mén)加強(qiáng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的維護(hù)。9.活動(dòng)宣傳:在哪些媒體發(fā)布活動(dòng)廣告,在活動(dòng)場(chǎng)地懸掛POP廣告、條幅,擺放易拉寶,還可通過(guò)DM廣告、宣傳單派發(fā)和發(fā)Email來(lái)告知玩家。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)31第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)1.活動(dòng)策劃文檔方案要素10.媒體計(jì)劃:在何時(shí)邀請(qǐng)哪些媒體參加活動(dòng)報(bào)道,報(bào)道將于何時(shí)能發(fā)布。11.活動(dòng)費(fèi)用:即活動(dòng)的各項(xiàng)費(fèi)用明細(xì),將費(fèi)用的用途及其來(lái)源闡述清楚,一來(lái)可知哪些環(huán)節(jié)費(fèi)用較高,哪些環(huán)節(jié)費(fèi)用較低,二來(lái)也讓領(lǐng)導(dǎo)審批時(shí)清楚經(jīng)費(fèi)走向,財(cái)務(wù)部門(mén)有所準(zhǔn)備。12.補(bǔ)充說(shuō)明:既可以是上述活動(dòng)內(nèi)容的注意事項(xiàng)、活動(dòng)用品清單,也可是活動(dòng)反饋總結(jié)的有關(guān)說(shuō)明,還可以是諸如招商計(jì)劃、前文提及合同文本、宣傳用語(yǔ)、廣播稿、新聞稿以及各類宣傳品樣本。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)32第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)主題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想直接地說(shuō)明利益點(diǎn)活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡(jiǎn)具有良好的可執(zhí)行性變換寫(xiě)作風(fēng)格切忌主觀言論第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)33第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)主題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問(wèn)題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析、等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后,揚(yáng)長(zhǎng)避短地提取當(dāng)前最重要的,也是當(dāng)前最值得推廣的一個(gè)主題,而且也只能是一個(gè)主題。在一次活動(dòng)中,不能做所有的事情,只有把一個(gè)最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,才能引起受眾群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)34第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)直接地說(shuō)明利益點(diǎn)在確定了唯一的主題之后,受眾消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒(méi)有形成購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng),為什么呢?那是因?yàn)樗麄儧](méi)有看到對(duì)他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說(shuō)明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是產(chǎn)品說(shuō)明,就應(yīng)該販賣(mài)最引人注目的賣(mài)點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng),從而形成購(gòu)買(mǎi)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)35第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡(jiǎn)很多策劃文案在策劃活動(dòng)的時(shí)候往往希望執(zhí)行很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實(shí)不然
其一,容易造成主次不分。其二,提高活動(dòng)成本,執(zhí)行不力。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)36第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)具有良好的可執(zhí)行性
一個(gè)合適的產(chǎn)品,一則良好的創(chuàng)意策劃,再加上一支良好的執(zhí)行隊(duì)伍,才是成功的市場(chǎng)活動(dòng)。而執(zhí)行是否能成功,最直接和最根本地放映了策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進(jìn)行周密的思考外,詳細(xì)的活動(dòng)安排也是必不可少的?;顒?dòng)的時(shí)間和方式必須考慮執(zhí)行地點(diǎn)和執(zhí)行人員的情況進(jìn)行仔細(xì)分析,在具體安排上應(yīng)該盡量周全,另外,還應(yīng)該考慮外部環(huán)境{如天氣、民俗}的影響。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)37第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)變換寫(xiě)作風(fēng)格
一般來(lái)說(shuō),策劃人員在策劃案的寫(xiě)作過(guò)程中往往會(huì)積累自己的一套經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然這種經(jīng)驗(yàn)也表現(xiàn)在策劃書(shū)的寫(xiě)作形式上,所以每個(gè)人的策劃書(shū)可能都會(huì)有自己的模式。但是往往是這樣的模式會(huì)限制了策劃者的思維,沒(méi)有一種變化的觀點(diǎn)是不可能把握市場(chǎng)的。而在策劃書(shū)的內(nèi)容上也同樣應(yīng)該變換寫(xiě)作風(fēng)格,因?yàn)槿绻粋€(gè)客戶三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產(chǎn)生一種不信任的態(tài)度,而這種首因效應(yīng)有可能影響了創(chuàng)意的表現(xiàn)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)38第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)切忌主觀言論在進(jìn)行活動(dòng)策劃的前期,市場(chǎng)分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過(guò)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)局勢(shì)的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識(shí)到企業(yè)或者產(chǎn)品面對(duì)的問(wèn)題,找到了問(wèn)題才能夠有針對(duì)性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書(shū)的協(xié)作過(guò)程中,也應(yīng)該避免主觀想法,也切忌出現(xiàn)主觀類字眼,因?yàn)椴邉澃笡](méi)有付諸實(shí)施,任何結(jié)果都可能出現(xiàn),策劃者的主觀臆斷將直接導(dǎo)致執(zhí)行者對(duì)事件和形式的產(chǎn)生模糊的分析,而且,客戶如果看到策劃書(shū)上的主觀字眼,會(huì)覺(jué)得整個(gè)策劃案都沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)在的市場(chǎng)分析,只是主觀臆斷的結(jié)果。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)39第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)最后,一次促銷不可能達(dá)到巨大的效果,也不能因此就建立起名牌,所以千萬(wàn)別想通過(guò)一次活動(dòng)解決所有的問(wèn)題,一次活動(dòng)只能主要解決一個(gè)問(wèn)題,在品牌的建設(shè)和商品的銷售上,只有堅(jiān)持正確的營(yíng)銷思想,并且在此思想下在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇黉N活動(dòng),才能使企業(yè)更快更好地繼續(xù)發(fā)展下去。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)40第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.5活動(dòng)企劃案例閱讀案例第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.5活動(dòng)企劃案例41第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章小結(jié)
線下活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章小結(jié)42演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!43游戲運(yùn)營(yíng)管理專業(yè)教程北京匯眾益智科技有限公司游戲運(yùn)營(yíng)管理專業(yè)教程44第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章重點(diǎn):
活動(dòng)策劃在游戲運(yùn)營(yíng)中的重要意義目的:
了解什么是活動(dòng)策劃、活動(dòng)種類及如何策劃活動(dòng)
概述:
了解什么是活動(dòng)策劃及如何編寫(xiě)活動(dòng)策劃文案第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章重點(diǎn):目的:概述:45第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3活動(dòng)的種類6.3.2線下活動(dòng)除了在以線上活動(dòng)形式開(kāi)展的活動(dòng)都可以叫做線下活動(dòng)。而現(xiàn)下活動(dòng)又分現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)和非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3活動(dòng)的種類46第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
新聞發(fā)布會(huì):是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商為了宣傳在眾多媒體中制造宣傳點(diǎn)的造勢(shì)行為。其主要目的是為了讓各大媒體宣傳報(bào)道所代理的網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行,以擴(kuò)大其產(chǎn)品的宣傳力度及市場(chǎng)認(rèn)知率。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)47第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
代言人簽約儀式:與新聞發(fā)布會(huì)相同,待言人簽約儀式也是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商針對(duì)所代理的游戲所開(kāi)展的造勢(shì)行為。以人氣十足的明星擔(dān)任代言人必定會(huì)吸引玩家注意力,起到了很好的造勢(shì)作用。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)48第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
賣(mài)場(chǎng)宣傳活動(dòng):賣(mài)場(chǎng)宣傳活動(dòng)可以理解為是一種銷售行為,但往往這種形式的活動(dòng)大多不以贏利為目的。各大賣(mài)場(chǎng)往往是客流量相當(dāng)大的地區(qū),也是宣傳活動(dòng)的理想場(chǎng)所。很多游戲運(yùn)營(yíng)商就利用這點(diǎn)展開(kāi)一些銷售宣傳活動(dòng)。他們所販賣(mài)的產(chǎn)品往往比市面上的價(jià)格低得多,在活動(dòng)中還會(huì)參雜一些抽獎(jiǎng)、問(wèn)答、贈(zèng)送禮品形式的小活動(dòng)。其目的主要是拉攏人氣,擴(kuò)大宣傳力度。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)49第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
玩家見(jiàn)面會(huì):游戲運(yùn)營(yíng)商把在游戲中的玩家有規(guī)劃的組織在一起舉辦的活動(dòng)叫做玩家見(jiàn)面。玩家見(jiàn)面會(huì)一般分為收費(fèi)前見(jiàn)面會(huì)及收費(fèi)后見(jiàn)面會(huì)。收費(fèi)前的見(jiàn)面會(huì)其宣傳成分的含量更偉大一些,目的是擴(kuò)大其游戲在玩家群體中的影響力,吸引更多的玩家加入。收費(fèi)后的見(jiàn)面會(huì)其目的主要是提高玩家的忠誠(chéng)度。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)50第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
大型游戲展:大型游戲展是以營(yíng)利為目的的商業(yè)行為,每天參觀的人流量以萬(wàn)為單位計(jì)算。是各大游戲公司展示公司實(shí)力、宣傳自己運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的大好時(shí)節(jié)。至今為止,世界的大型游戲展有:E3(ElectronicEntertainmentExpo即電子娛樂(lè)展覽會(huì))、chinajoy、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)博覽會(huì)、東京電玩展。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)51第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)目的與特點(diǎn)
1、可以提供一定的宣傳點(diǎn)。2、精美的截圖和征文能增加本游戲的人氣度,吸引更多的玩家加入。3、精美的截圖和征文能為今后的軟文提供漂亮的宣傳圖片或者華麗的辭藻。還有利于論壇的廣泛使用和游戲內(nèi)容的完整性,并能營(yíng)造出良好的游戲文化氛圍。4、可以吸引玩家瀏覽官方網(wǎng)站和論壇,便于玩家交流和了解游戲。5、讓玩家有截圖的習(xí)慣,如此就對(duì)游戲印象深刻,并且能對(duì)游戲產(chǎn)生感情。比如很多玩家就經(jīng)常把游戲中自己的一個(gè)重大的事件都用圖片記錄下來(lái),發(fā)到論壇中同大家一起分享回憶。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)52第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。此類游戲外的評(píng)比活動(dòng)很難用游戲內(nèi)部的東西作為獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)橐话愠绦蚨疾恢С?,或制作麻煩。潛在缺陷和?wèn)題
可能需要一名或數(shù)名工作人員每天來(lái)評(píng)閱、審核許多文章和截圖等。注意事項(xiàng)1、此類活動(dòng)介紹應(yīng)該參照其他游戲的同類活動(dòng)來(lái)撰寫(xiě),因?yàn)樵诩?xì)小的地方或者網(wǎng)頁(yè)制作處容易出現(xiàn)小的漏洞。2、最終評(píng)比時(shí)最好由玩家投票來(lái)決出,否則很多玩家會(huì)質(zhì)疑工作人員評(píng)選的眼光和公正性。3、對(duì)圖片和文章等征集物把關(guān)時(shí)應(yīng)細(xì)致。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)53第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)所需主要工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的所有軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、每天審核并放出文章和圖片。
5、最終發(fā)放活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)與得獎(jiǎng)玩家。
6、網(wǎng)站需要制作相關(guān)頁(yè)面和圖片。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)54第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)1征集類活動(dòng)適宜時(shí)段
一切時(shí)段均可以進(jìn)行。但內(nèi)測(cè)時(shí)必須實(shí)行一次,如此才有足夠的東西充實(shí)官方網(wǎng)站,也有利于后期的游戲宣傳。(如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有多少截圖會(huì)讓玩家對(duì)此游戲產(chǎn)生不信任感,沒(méi)有大量精美圖片也就必須自己去找圖片配發(fā)軟文。)但是此類活動(dòng)最好在一段較空閑的時(shí)間,且中間無(wú)節(jié)假日來(lái)實(shí)施,因?yàn)槿绻螒蛴脩舴浅6嗟脑?,審核和放出是件很麻煩的事情。各游戲類似的活?dòng)《美麗世界》4.1愚人節(jié)的美麗世界搞怪大比拼,超另類時(shí)裝秀。《凱旋》五一活動(dòng):背包也搞新花樣藝術(shù)拼圖拿超凱《仙侶奇緣》:《我的幸福生活》有獎(jiǎng)截圖活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)55第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)目的與特點(diǎn)
1、可以吸引一定數(shù)量的玩家注冊(cè),但有很多是小號(hào)。2、可以提供很大的宣傳點(diǎn),因?yàn)榇祟惢顒?dòng)的時(shí)間正常應(yīng)為游戲宣傳的高峰期。潛在缺陷和問(wèn)題
1、此方法的效果不是很明顯。(以我認(rèn)識(shí)的上百玩家為例,他們開(kāi)始玩游戲時(shí)并不在乎這款游戲是否有獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)楂@獎(jiǎng)的幾率很小。)2、獎(jiǎng)勵(lì)必須豐富。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)56第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)注意事項(xiàng)
策劃時(shí)需要注意活動(dòng)的時(shí)間和目的性。獎(jiǎng)品種類
幾萬(wàn)元的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),或只要在某時(shí)段注冊(cè)可得到一定量的虛擬貨幣,也可以是比較流行的Q幣,mop幣等等。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)57第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和網(wǎng)站、官方網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序和網(wǎng)站對(duì)活動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和后期監(jiān)督。
5、活動(dòng)策劃整理獲獎(jiǎng)名單。(非必須,根據(jù)活動(dòng)形式來(lái)規(guī)劃)
6、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
7、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
8、活動(dòng)策劃部對(duì)監(jiān)督活動(dòng)的進(jìn)行和并在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)58第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)2注冊(cè)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)適宜時(shí)段
臨近公測(cè)和付費(fèi)之時(shí)。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》:《玩仙侶,賺Q幣》第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)59第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)目的與特點(diǎn)
1、促使玩家大量的充卡可以提前賺取較多的利潤(rùn),并且公司可以獲得一些流動(dòng)資金,便于后期地推廣和開(kāi)發(fā)。2、可以牽制一部分玩家,令他們無(wú)法離開(kāi)。原因是他們充了太多的卡,所以無(wú)法擺脫。3、可以提供較大的宣傳點(diǎn)。潛在缺陷和問(wèn)題
1、如用促銷的手段則會(huì)減少一定收益2、影響游戲平衡。不管送什么都是和游戲有關(guān)的高級(jí)虛擬物品,都會(huì)影響相關(guān)的系統(tǒng)平衡。3、擴(kuò)大了玩家間的貧富差距。4、論壇上會(huì)產(chǎn)生一些非議。如有錢(qián)人玩的游戲啦;游戲公司賣(mài)東西等等。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)60第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)注意事項(xiàng)
1、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不當(dāng)會(huì)嚴(yán)重影響游戲平衡和壽命?;顒?dòng)策劃要注意調(diào)節(jié)充值送寶的獎(jiǎng)勵(lì)額度,不要片面追求短暫性的高收入,而極大地?fù)p害游戲的壽命。并且如果第一次送的很多,那么今后舉行此類活動(dòng)將要送出更多的獎(jiǎng)勵(lì),形成惡性的循環(huán)。如獎(jiǎng)勵(lì)太低則無(wú)法起到其最好的作用和效果,所以應(yīng)把所要獎(jiǎng)勵(lì)的道具放在游戲中進(jìn)行估價(jià)后在進(jìn)行討論。估價(jià)時(shí)要考慮到大量玩家充值后道具落價(jià)的問(wèn)題。2、活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)進(jìn)行的時(shí)間為收費(fèi)的前15天開(kāi)始最好,總共1月的時(shí)間最好。這樣可以讓玩家有一個(gè)了解和準(zhǔn)備的時(shí)間,也便于給各經(jīng)銷商一個(gè)購(gòu)卡的時(shí)間,并且也不會(huì)造成全部玩家一起購(gòu)卡出現(xiàn)充值系統(tǒng)和營(yíng)銷系統(tǒng)崩潰的局面。3、此類活動(dòng)不能在幾個(gè)月內(nèi)連續(xù)進(jìn)行,最好的周期為4——5個(gè)月左右,因?yàn)槟菚r(shí)正好會(huì)面臨勞動(dòng)、國(guó)慶和新年等幾個(gè)節(jié)日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)61第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)獎(jiǎng)品種類
獎(jiǎng)品應(yīng)為游戲中可消耗性的昂貴道具。可消耗性這點(diǎn)非常重要,并且平均消耗量較大的最佳。所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、需要程序?qū)顒?dòng)進(jìn)行相應(yīng)地制作和監(jiān)督。
5、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
6、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)62第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)3充值有獎(jiǎng)、打折或充值送打包服務(wù)適宜時(shí)段送寶石的形式可在付費(fèi)初期或新年期間(那時(shí)玩家手頭充裕)。充值1+1可在游戲付費(fèi)一年后,收益減少時(shí)執(zhí)行。各游戲類似的活動(dòng)
《奇跡》的充值送祝福、《傳奇3》的充值送鋼玉、祝福油和《奇跡》最近的“充值1+1”活動(dòng)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)63第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)目的與特點(diǎn)
1、鼓勵(lì)玩家經(jīng)常到論壇進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。2、自由的發(fā)言可以提高活動(dòng)的趣味性。3、通過(guò)論壇來(lái)吸引一些游戲外的新玩家了解我們的游戲。4、可以發(fā)揮論壇的功能,制作一些特色的活動(dòng)。并且工作量非常的低。潛在缺陷和問(wèn)題
1、可能需要一名或數(shù)名工作人員每天來(lái)評(píng)閱、審核許多文章和截圖等。2、論壇的活動(dòng)一般都比較亂,不容易受到控制。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)64第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)注意事項(xiàng)
1、論壇并不是游戲的重點(diǎn),所以論壇活動(dòng)不應(yīng)做的太多。并且做論壇活動(dòng)的同時(shí),最好讓此活動(dòng)和線上活動(dòng)有所關(guān)聯(lián),如此才能起到其應(yīng)有的效果。2、注意論壇活動(dòng)的導(dǎo)向和對(duì)玩家言論的引導(dǎo)。3、游戲后期不要在論壇做活動(dòng),因?yàn)槟菚r(shí)論壇上對(duì)游戲不好的言論較多,不要把惡劣事態(tài)擴(kuò)大。獎(jiǎng)品種類
主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)65第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面。
5、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
6、最終需要整理獲獎(jiǎng)玩家名單。(部分活動(dòng)需要)
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)66第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)4在論壇上舉辦的活動(dòng)適宜時(shí)段
公測(cè)初期,也就是新人進(jìn)入的初期,那時(shí)很多新人需要幫助,可以在論壇中求助。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》“秋韻詩(shī)社會(huì)仙友”活動(dòng)
《仙侶奇緣》“誰(shuí)是幕后黑手?”活動(dòng)第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)67第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)目的與特點(diǎn)
1、增加活動(dòng)的類型和趣味性。2、吸引玩家多瀏覽官方網(wǎng)站。注意事項(xiàng)
1、flash活動(dòng)只能起到輔助作用,因此不要頻繁使用此活動(dòng)形式。2、不需要用太復(fù)雜的flash游戲,不要讓玩家把精力耗費(fèi)在上面而冷落了網(wǎng)絡(luò)游戲本身。獎(jiǎng)品種類主要為游戲周邊產(chǎn)品和點(diǎn)卡,而大量的普通獎(jiǎng)勵(lì)最好為新手卡,如此可以鼓勵(lì)他們贈(zèng)送給朋友等新手。當(dāng)然,如果程序能支持的話,用游戲內(nèi)的道具則更好。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)68第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)所需工作量
1、活動(dòng)策劃對(duì)于活動(dòng)進(jìn)行策劃,并撰寫(xiě)活動(dòng)內(nèi)容和介紹。
2、活動(dòng)策劃或媒介人員撰寫(xiě)活動(dòng)的相關(guān)軟文。包括前期和后期的宣傳。
3、在游戲和官方網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)媒體等方面進(jìn)行線上活動(dòng)的宣傳。
4、網(wǎng)站人員制作活動(dòng)頁(yè)面,制作flash游戲。
5、客服部進(jìn)行線上的宣傳。
6、最終需要整理獲獎(jiǎng)玩家名單。(取決于程序是否能支持自動(dòng)發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì))
7、活動(dòng)策劃部在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)69第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)適宜時(shí)段
公測(cè)初期和節(jié)日期間。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》的“賀卡傳情”活動(dòng)《三國(guó)策》的“拼圖活動(dòng)”第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)70第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)5FLASH游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)適宜時(shí)段
公測(cè)初期和節(jié)日期間。各游戲類似的活動(dòng)
《仙侶奇緣》的“賀卡傳情”活動(dòng)《三國(guó)策》的“拼圖活動(dòng)”第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章非現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)71第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)活動(dòng)的實(shí)施及跟蹤不管是線上還是線下活動(dòng)都需要后期的跟蹤,以確保活動(dòng)的完整性。反饋玩家資料、收集市場(chǎng)資源、總結(jié)活動(dòng)的收益等等。這樣才不失為一次完整的活動(dòng)。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.3.2線下活動(dòng)72第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)1.活動(dòng)策劃文檔方案要素1.活動(dòng)主題:即一個(gè)活動(dòng)的主旨,諸如“XX游戲百日威權(quán)大降價(jià)”、“十?一長(zhǎng)假共享XX網(wǎng)游大尋寶”、“XX游戲美女秀評(píng)選”等。2.活動(dòng)目的(Why):即活動(dòng)要達(dá)到什么樣的效果,是提高銷售額還是樹(shù)立游戲品牌形象等。3.活動(dòng)時(shí)間(When):活動(dòng)開(kāi)始至活動(dòng)結(jié)束的具體時(shí)間。4.活動(dòng)地點(diǎn)(Where):活動(dòng)舉辦的具體地點(diǎn),應(yīng)視活動(dòng)規(guī)模大小、各項(xiàng)活動(dòng)內(nèi)容具體情況而定,可以是賣(mài)場(chǎng)大廳、大學(xué)院校、露天廣場(chǎng),比賽場(chǎng)地等等。5.活動(dòng)內(nèi)容(What):具體的活動(dòng)事項(xiàng)。6.活動(dòng)形式(How):即各活動(dòng)事項(xiàng)的表現(xiàn)形式。
第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)73第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)1.活動(dòng)策劃文檔方案要素7.人員分工(Who):如采購(gòu)部負(fù)責(zé)貨源,營(yíng)業(yè)部負(fù)責(zé)陳列,市場(chǎng)部或物資部門(mén)負(fù)責(zé)活動(dòng)用品的采購(gòu)、張貼、懸掛,活動(dòng)組織人員和后勤人員。8.安全保衛(wèi):活動(dòng)的安全保衛(wèi)工作不容忽視,特別是大型活動(dòng)或有名人、明星等到會(huì)時(shí),要到公安部門(mén)進(jìn)行申報(bào),一般活動(dòng)也應(yīng)提醒場(chǎng)地提供方的保安部門(mén)加強(qiáng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的維護(hù)。9.活動(dòng)宣傳:在哪些媒體發(fā)布活動(dòng)廣告,在活動(dòng)場(chǎng)地懸掛POP廣告、條幅,擺放易拉寶,還可通過(guò)DM廣告、宣傳單派發(fā)和發(fā)Email來(lái)告知玩家。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)74第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)1.活動(dòng)策劃文檔方案要素10.媒體計(jì)劃:在何時(shí)邀請(qǐng)哪些媒體參加活動(dòng)報(bào)道,報(bào)道將于何時(shí)能發(fā)布。11.活動(dòng)費(fèi)用:即活動(dòng)的各項(xiàng)費(fèi)用明細(xì),將費(fèi)用的用途及其來(lái)源闡述清楚,一來(lái)可知哪些環(huán)節(jié)費(fèi)用較高,哪些環(huán)節(jié)費(fèi)用較低,二來(lái)也讓領(lǐng)導(dǎo)審批時(shí)清楚經(jīng)費(fèi)走向,財(cái)務(wù)部門(mén)有所準(zhǔn)備。12.補(bǔ)充說(shuō)明:既可以是上述活動(dòng)內(nèi)容的注意事項(xiàng)、活動(dòng)用品清單,也可是活動(dòng)反饋總結(jié)的有關(guān)說(shuō)明,還可以是諸如招商計(jì)劃、前文提及合同文本、宣傳用語(yǔ)、廣播稿、新聞稿以及各類宣傳品樣本。第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)75第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)主題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想直接地說(shuō)明利益點(diǎn)活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡(jiǎn)具有良好的可執(zhí)行性變換寫(xiě)作風(fēng)格切忌主觀言論第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)76第24課-活動(dòng)策劃(2)第14章6.4活動(dòng)策劃文檔的編寫(xiě)2.注意事項(xiàng)主題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問(wèn)題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣
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