德勤-元宇宙行業(yè)深度研究報(bào)告:愿景、技術(shù)和應(yīng)對(duì)_第1頁(yè)
德勤-元宇宙行業(yè)深度研究報(bào)告:愿景、技術(shù)和應(yīng)對(duì)_第2頁(yè)
德勤-元宇宙行業(yè)深度研究報(bào)告:愿景、技術(shù)和應(yīng)對(duì)_第3頁(yè)
德勤-元宇宙行業(yè)深度研究報(bào)告:愿景、技術(shù)和應(yīng)對(duì)_第4頁(yè)
德勤-元宇宙行業(yè)深度研究報(bào)告:愿景、技術(shù)和應(yīng)對(duì)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩23頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

德勤-元宇宙行業(yè)深度研究報(bào)告:愿景、技術(shù)和應(yīng)對(duì)一、愿景和價(jià)值1.元宇宙走向何處——元宇宙的定義和4層含義當(dāng)前處于元宇宙萌芽時(shí)期,業(yè)內(nèi)對(duì)于元宇宙的定義和理解并沒(méi)有形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),是百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的局面。Roblox公司首席執(zhí)行官戴維·巴舒基提出了元宇宙所需具備的八要素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。著名分析師MatthewBall提出元宇宙應(yīng)具有以下六個(gè)特征:永續(xù)性、實(shí)時(shí)性、無(wú)準(zhǔn)入限制、經(jīng)濟(jì)功能、可連接性、可創(chuàng)造性。Beamable公司創(chuàng)始人JonRadoff提出元宇宙構(gòu)造七個(gè)層面:體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)交互、基礎(chǔ)設(shè)施。中國(guó)國(guó)內(nèi),有的機(jī)構(gòu)提出元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài);有的機(jī)構(gòu)提出“元宇宙”是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來(lái)越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。對(duì)元宇宙的不同理解和定義,來(lái)源于看待元宇宙的不同視角,有體驗(yàn)的,有技術(shù)的,有規(guī)則的。由于這些視角不在一個(gè)維度,因此難以給出一個(gè)簡(jiǎn)潔、確定和統(tǒng)一的定義。德勤從“Meta

(元)+Verse(宇宙)”的本意出發(fā),去定義和設(shè)想元宇宙的未來(lái),即元宇宙是“虛實(shí)融合的世界”,包含4層含義:模擬現(xiàn)實(shí)的虛擬世界、創(chuàng)新的虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界(也是元宇宙的一部分)、虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的融合(

將高于/超越單一的虛擬或者現(xiàn)實(shí)世界)。這四層含義的具體說(shuō)明如下:含義一:模擬現(xiàn)實(shí)的虛擬世界元宇宙將包括一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,具有現(xiàn)實(shí)世界的全部要素,包含身份、商業(yè)、娛樂(lè)、社交、文明、治理等,以及現(xiàn)實(shí)世界最重要的特征之一——感受。這是理解和設(shè)想元宇宙未來(lái)發(fā)展方向很重要的一個(gè)出發(fā)點(diǎn)。公眾目前對(duì)于元宇宙的印象和感知更多的來(lái)源于游戲或社交類的應(yīng)用。元宇宙的未來(lái)遠(yuǎn)不止于這些內(nèi)容。虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的全模擬和鏡像,是對(duì)元宇宙起源的《雪崩》場(chǎng)景的延伸設(shè)想。尼爾·斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》描述了這樣一個(gè)虛擬世界:主角來(lái)到一個(gè)商業(yè)街區(qū),超元域(元宇宙)的香榭麗舍大道;街道很長(zhǎng),六萬(wàn)五千五百三十六公里;商業(yè)街區(qū)有很多人(百萬(wàn)人,超過(guò)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)數(shù)字)往來(lái)穿行;

街區(qū)中有很多店鋪;開(kāi)設(shè)這些店鋪要征得第三方批準(zhǔn),然后購(gòu)買臨街土地,獲得相關(guān)執(zhí)照,還要賄賂檢查人員等等。人類通過(guò)數(shù)字虛擬化身在這個(gè)街區(qū)中行走和交互,作者稱這個(gè)世界為元宇宙。在這個(gè)描述的虛擬世界里,具備了現(xiàn)實(shí)社會(huì)的諸多核心要素,比如街區(qū)、社交、商業(yè)地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、商業(yè)活動(dòng)等。含義二:創(chuàng)新的虛擬世界元宇宙包括一個(gè)創(chuàng)新的虛擬世界,具有完全虛擬創(chuàng)造出來(lái)的人、物品、環(huán)境、規(guī)則等。這個(gè)創(chuàng)新的世界也具備現(xiàn)實(shí)世界的所有要素。與模擬現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界不同的是,這些創(chuàng)新出來(lái)的虛擬人、物品、環(huán)境等,在現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有與之對(duì)應(yīng)的實(shí)際人物、物品、環(huán)境。人們可以天馬行空,極大的發(fā)揮人類的想象力和創(chuàng)造力,去創(chuàng)造這些虛擬的人、物品、環(huán)境。德勤認(rèn)為創(chuàng)新的虛擬世界可以拆解為三個(gè)方向的創(chuàng)新:新主體、新規(guī)則、新智慧。新主體指的是虛擬世界完全虛擬創(chuàng)造出來(lái)的對(duì)象,例如虛擬人(沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)的人)、虛擬物品(沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)的物品)和虛擬環(huán)境(現(xiàn)實(shí)世界中不存在的自然環(huán)境和社會(huì)環(huán)境)。在元宇宙世界會(huì)有全新的“人”出現(xiàn),他們不是現(xiàn)實(shí)世界任何人的化身,而是由虛擬世界創(chuàng)造出來(lái)的僅存在于虛擬世界的人。例如,獲得萬(wàn)科總部2021年度最佳新人獎(jiǎng)的正是一名虛擬數(shù)字化員工“崔曉盼”。新規(guī)則指的是:1)僅有虛擬空間能夠?qū)崿F(xiàn)的新的物理規(guī)則;2)元宇宙帶來(lái)的新的治理規(guī)則。新的物理規(guī)則是指虛擬世界解放了一部分現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)空規(guī)定性,虛擬世界的人不僅可以模擬現(xiàn)實(shí)世界的走、跑、跳,還可以飛翔或瞬時(shí)移動(dòng),帶來(lái)前所未有的物理體驗(yàn)。新的治理規(guī)則是指中心化形態(tài)向去中心化的規(guī)則發(fā)展。新智慧指的是:1)開(kāi)發(fā)者和用戶不斷創(chuàng)造創(chuàng)新的智慧;2)人工智能的智慧。虛擬世界里人們的生產(chǎn)力得到了一定程度的解放,人人都可以是創(chuàng)造者并且萬(wàn)物皆可創(chuàng)造,以UGC/PGC平臺(tái)和NFT為例,每個(gè)人都可以注冊(cè)成為社區(qū)的創(chuàng)造者,創(chuàng)造形式各種各樣,圖片、音視頻、藝術(shù)品、虛擬地產(chǎn)和建筑物等等,并且可以作為NFT進(jìn)行交易。人工智能的智慧指后人工智能時(shí)代,不僅人類會(huì)思考,虛擬系統(tǒng)也具有強(qiáng)大的思考能力,能夠取代人進(jìn)行一部分決策的判斷,虛擬人除了有思考,甚至有感受,能與周圍的人和環(huán)境交互。上述的三個(gè)方向的創(chuàng)新“新主體”、“新規(guī)則”、“新智慧”屬于目前可見(jiàn)的已經(jīng)實(shí)現(xiàn)、部分實(shí)現(xiàn)和預(yù)計(jì)將要實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新,元宇宙的創(chuàng)新力是無(wú)窮無(wú)盡的,取決于人類能想象到什么樣的高度,保持期待、保持好奇是我們擁抱元宇宙的最佳心態(tài)。含義三:元宇宙包括現(xiàn)實(shí)世界未來(lái)所有現(xiàn)實(shí)世界的元素都會(huì)在虛擬世界產(chǎn)生鏡像,并與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)產(chǎn)生意義和價(jià)值。從這個(gè)意義上說(shuō),元宇宙是包括現(xiàn)實(shí)世界的。含義四:虛實(shí)融合超越現(xiàn)實(shí)虛實(shí)融合互動(dòng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)看,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界會(huì)形成緊密融合和互動(dòng)——由虛到實(shí)、由實(shí)到虛,虛中有實(shí),實(shí)中有虛。一個(gè)示例是魔鬼終結(jié)者中的機(jī)器人在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界中的共存?;谶@種融合和互動(dòng),我們說(shuō)現(xiàn)實(shí)世界也是元宇宙的一部分。這種融合和互動(dòng),將超越單一的現(xiàn)實(shí)世界或者虛擬世界的,這也是“Meta(元)”這個(gè)詞的本意,高于/超越。行業(yè)中也有從“虛實(shí)融合”程度這個(gè)視角出發(fā)來(lái)定義元宇宙的,比如對(duì)虛擬世界的依賴程度超過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界依賴的那一刻,算是正式進(jìn)入元宇宙時(shí)代。如前述,虛擬世界將具備現(xiàn)實(shí)世界的11個(gè)要素。在這11個(gè)要素(自然環(huán)境、自然人、社會(huì)體、物品、商業(yè)環(huán)境、社會(huì)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、企業(yè)生產(chǎn)系統(tǒng)、個(gè)人生產(chǎn)系統(tǒng)、文明體系和治理體系)的維度上,都會(huì)產(chǎn)生虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的融合和互動(dòng)。融合按照難易程度可以分為4個(gè)等級(jí),依次為:融合難度相對(duì)較低的生產(chǎn)系統(tǒng)的融合和互動(dòng),其方式是虛支持實(shí),比如數(shù)字孿生技術(shù)產(chǎn)生對(duì)機(jī)械設(shè)備的數(shù)字解構(gòu)和模擬,用來(lái)支撐機(jī)械設(shè)備的運(yùn)行狀態(tài)預(yù)測(cè)、維護(hù)等。虛支持實(shí)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)是融合的重要目的之一,目前已在諸多生產(chǎn)應(yīng)用場(chǎng)景中展開(kāi)探索;融合難度中等的是統(tǒng)一的編碼規(guī)則和識(shí)別系統(tǒng)(用于環(huán)境、人、物品、社會(huì)體、商業(yè)環(huán)境的融合)、價(jià)值兌換(虛實(shí)經(jīng)濟(jì)的融合互動(dòng))、NFT相關(guān)的版權(quán)(虛擬IP和現(xiàn)實(shí)IP)的虛實(shí)融合;越接近真實(shí)世界本質(zhì)和內(nèi)在邏輯的虛實(shí)融合越難,例如社交/社會(huì)規(guī)則、文明規(guī)則,需要長(zhǎng)時(shí)間的思考、碰撞和打磨;治理規(guī)則的融合是元宇宙的終極問(wèn)題和核心問(wèn)題。治理規(guī)則的融合更多的體現(xiàn)在治理之爭(zhēng),即未來(lái)誰(shuí)最終治理這個(gè)元宇宙,在元宇宙中的人類、某個(gè)元宇宙的規(guī)則、還是去中心化的統(tǒng)一規(guī)則。大膽設(shè)想,元宇宙世界的治理規(guī)則甚至在未來(lái)會(huì)在一定程度上對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生影響和壓迫。人們將以特定的數(shù)字身份自由參與到元宇宙,同時(shí)可以以虛擬身份參與到現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。通過(guò)連接相互分割的若干個(gè)封閉的個(gè)人虛擬空間,可形成更大的虛擬社區(qū)空間,連接多個(gè)虛擬社區(qū)空間,可形成更大、更多元的虛擬社會(huì)空間;貨幣、屬性、環(huán)境、事件等信息均可在異度空間和同度異構(gòu)空間之間相互映射,從而實(shí)現(xiàn)信息跳轉(zhuǎn)和虛擬時(shí)空的穿梭。虛實(shí)融合的入口。元宇宙的虛實(shí)交互入口有兩種:第一種是應(yīng)用數(shù)字工具,包括各種便攜可穿戴的AR/VR設(shè)備等,第二種是應(yīng)用腦機(jī)接口技術(shù)直接將相關(guān)的電信號(hào)通過(guò)無(wú)線腦機(jī)接口提供給人腦,進(jìn)行實(shí)時(shí)、無(wú)障礙地信息交換,以此自由進(jìn)入元宇宙。商業(yè)模式上看,進(jìn)入元宇宙的場(chǎng)合可以有兩種,一是個(gè)人場(chǎng)合,無(wú)論是在家中、辦公場(chǎng)所,或者自然環(huán)境下,個(gè)人可以通過(guò)虛實(shí)交互工具進(jìn)入虛擬世界;二是公共場(chǎng)合,將有第三方提供“元宇宙”入口,供人們進(jìn)入,有些像目前的個(gè)人KTV小屋,或者劇本殺的空間。元宇宙通過(guò)由實(shí)向虛和由虛向?qū)崈蓷l發(fā)展路徑實(shí)現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合和互動(dòng)。由實(shí)向虛,即現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景疊加沉浸式數(shù)字體驗(yàn),例如虛擬教育、虛擬培訓(xùn)、虛擬商城等。特征1:逼真的沉浸體驗(yàn)逼真的沉浸體驗(yàn)主要體現(xiàn)在感官逼真性和物體逼真性。這是元宇宙熱得以爆發(fā)的關(guān)鍵要素之一。感官逼真性是指元宇宙把互聯(lián)網(wǎng)的2D平面式體驗(yàn)提升至3D、4D甚至更高的層級(jí)上。互聯(lián)網(wǎng)帶給玩家的感官主要是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),例如絕大多數(shù)的電子游戲都是通過(guò)2D畫面和音效代入玩家,少部分游戲加入了壓力感和震感,但其感官體驗(yàn)和真實(shí)的體感和觸感相去甚遠(yuǎn)。隨著體感設(shè)備、數(shù)字嗅覺(jué)、數(shù)字味覺(jué)、腦機(jī)結(jié)合等多種技術(shù)發(fā)展,理想的元宇宙能夠融合視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和意念,玩家在其中能夠獲得無(wú)限逼近現(xiàn)實(shí)的感受,這是感官逼真性。物體逼真性是指一方面利用數(shù)字孿生技術(shù)在虛體空間中創(chuàng)建數(shù)字化的虛擬物體,與物理實(shí)體空間中的物體形成了在形態(tài)、質(zhì)地、行為,甚至發(fā)展規(guī)律上都極為相似的映射關(guān)系。另一方面,元宇宙是一個(gè)能夠完整運(yùn)行的、跨越現(xiàn)實(shí)和虛擬世界、始終實(shí)時(shí)在線的世界,無(wú)窮無(wú)盡的人們可以同時(shí)參與其中,并且能夠連接互通,用著名分析師MatthewBall概括的六個(gè)特征來(lái)說(shuō),就是永續(xù)性、實(shí)時(shí)性、無(wú)準(zhǔn)入限制、可連接性、可創(chuàng)造性,因此元宇宙能給用戶一種周圍的環(huán)境和事物都是真實(shí)存在的感受。面向個(gè)人感官體驗(yàn)的沉浸式體驗(yàn)比較容易理解。下面闡述模擬生產(chǎn)過(guò)程的元宇宙的沉浸式體驗(yàn)。生產(chǎn)元宇宙以數(shù)字孿生為核心技術(shù),對(duì)生產(chǎn)環(huán)境、生產(chǎn)過(guò)程、生產(chǎn)對(duì)象進(jìn)行仿真。首先是研發(fā)階段的集成化虛實(shí)共生。異地研發(fā)人員可以以虛擬身份共同進(jìn)入到虛擬世界進(jìn)行產(chǎn)品的規(guī)劃,設(shè)計(jì),整體規(guī)劃設(shè)計(jì)的產(chǎn)品均是以3D的形式展示在人們面臨,支持及時(shí)更改產(chǎn)品構(gòu)造,解決產(chǎn)品試制周期長(zhǎng)、制造工藝不穩(wěn)定等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。其次是生產(chǎn)制造階段的虛實(shí)共生。通過(guò)高度物聯(lián)網(wǎng)化的數(shù)字孿生系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)高沉浸感、全實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)仿真的生產(chǎn)制造管理,員工通過(guò)AR在現(xiàn)實(shí)工廠或者直接通過(guò)虛擬工廠進(jìn)行生產(chǎn)制造和監(jiān)控指揮,極大提高了現(xiàn)場(chǎng)人員的操作效率和遠(yuǎn)程管理人員的管理效率。再次是銷售端的虛實(shí)共生。分為銷售時(shí)、使用中、故障售后維修時(shí)的三種不同虛實(shí)共生應(yīng)用,支持員工與客戶不限距離的在虛擬世界或現(xiàn)實(shí)世界的交互。最后就是企業(yè)內(nèi)部經(jīng)營(yíng)管理上的虛實(shí)共生。支持員工創(chuàng)建和自定義虛擬辦公室,并且擁有一個(gè)友好的化身,可以在虛擬空間自由交流、解決管理問(wèn)題。面向生產(chǎn)的元宇宙沉浸體驗(yàn)和面向人體感官體驗(yàn)的沉浸體驗(yàn),底層的技術(shù)架構(gòu)和技術(shù)有很大程度的重合。特征2:完整的世界結(jié)構(gòu)與互聯(lián)網(wǎng)1.0/2.0不同的是,元宇宙的虛擬世界將具備現(xiàn)實(shí)世界的所有要素。以媒體、社交、電商、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)為代表的既有互聯(lián)網(wǎng)世界,是一個(gè)窄意上的世界,主要對(duì)應(yīng)了現(xiàn)實(shí)世界的部分社交、批發(fā)零售、以及生產(chǎn)環(huán)節(jié)。像房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、政府治理、社會(huì)文明這些元素,在既有的互聯(lián)網(wǎng)世界中,沒(méi)有明顯的體現(xiàn)。元宇宙將是對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的完整復(fù)刻,模擬整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的所有要素?,F(xiàn)實(shí)世界主要具有11個(gè)要素:自然環(huán)境、自然人、社會(huì)體(政府、機(jī)構(gòu)、社區(qū)、學(xué)校、企業(yè)等)、物品、商業(yè)環(huán)境、社會(huì)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、企業(yè)生產(chǎn)系統(tǒng)、個(gè)人生產(chǎn)系統(tǒng)、文明體系和治理體系(政府);元宇宙的虛擬世界將具備與之對(duì)應(yīng)的11個(gè)虛擬要素:虛擬自然環(huán)境、虛擬人

(身份識(shí)別)、虛擬社會(huì)體(虛擬的政府、機(jī)構(gòu)、社區(qū)、學(xué)校、企業(yè)等)、虛擬物品、虛擬商業(yè)環(huán)境(商業(yè)設(shè)施建設(shè)和環(huán)境識(shí)別)、虛擬社會(huì)體系(社交、社會(huì)規(guī)則)、虛擬經(jīng)濟(jì)(交易規(guī)則、虛擬貨幣)、虛擬企業(yè)生產(chǎn)系統(tǒng)(生產(chǎn)規(guī)則)、虛擬個(gè)人生產(chǎn)系統(tǒng)(個(gè)人創(chuàng)造)、虛擬文明體系(語(yǔ)言、習(xí)俗、文化)和虛擬治理體系(去中心化的治理體系)。特征3:巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值從元宇宙的內(nèi)容來(lái)看,元宇宙的價(jià)值產(chǎn)生于5個(gè)部分:社交經(jīng)濟(jì):不同的社交場(chǎng)景門票具有社交圈層價(jià)值;土地經(jīng)濟(jì):地理空間的天然稀缺性和產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)會(huì)使得元宇宙中的土地價(jià)值高度分化;身份形象:體驗(yàn)圍繞化身形象展開(kāi),化身形象將成為備受資本關(guān)注的領(lǐng)域;數(shù)字品經(jīng)濟(jì):NFT數(shù)字商品的價(jià)值;金融經(jīng)濟(jì):金融投資、投機(jī)機(jī)會(huì)帶來(lái)的價(jià)值。從本質(zhì)上看,和現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值來(lái)源相同,元宇宙的價(jià)值也來(lái)源于稀缺性,即事物的排他性、競(jìng)爭(zhēng)性和時(shí)空稀缺性。很多人認(rèn)為元宇宙作為數(shù)字虛擬空間,和現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣,數(shù)字資產(chǎn)將是取之不盡、用之不竭的,并且可以輕易地拷貝、粘貼、居為己用,但恰恰不是,元宇宙空間的創(chuàng)造者們會(huì)通過(guò)各種技術(shù)手段賦予元宇宙稀缺性,例如信息防擴(kuò)散技術(shù)、同態(tài)加密隱私計(jì)算技術(shù)、碼鏈非同質(zhì)化證書等,對(duì)數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行權(quán)利管理,讓數(shù)據(jù)可用不可見(jiàn),且無(wú)法篡改。但元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界相比又拓寬了這種稀缺性,使得元宇宙又可能超越于現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。體現(xiàn)在,第一,元宇宙具有強(qiáng)大的數(shù)字生產(chǎn)力,在元宇宙人人皆可創(chuàng)造,創(chuàng)造形式多樣,創(chuàng)造皆有價(jià)值;第二,元宇宙拓寬了現(xiàn)實(shí)世界的稀缺性邊界,稀缺性主要產(chǎn)生在兩個(gè)方面,自然要素有限造成的稀缺和政治法律制度造成的稀缺,元宇宙中這兩個(gè)方面的稀缺性皆有可能拓寬,產(chǎn)生巨大價(jià)值;第三,元宇宙中可以靈活地創(chuàng)造和交易,支持單個(gè)虛擬世界內(nèi)部進(jìn)行交易、虛擬世界與虛擬世界進(jìn)行交易、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交易。特征4:新的運(yùn)行規(guī)則盡管說(shuō)虛擬世界是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的完整模擬,但創(chuàng)造元宇宙的人們希望元宇宙虛擬世界中的社區(qū)或者世界的運(yùn)行規(guī)則能夠有別于現(xiàn)實(shí)世界的中心化規(guī)則,而運(yùn)行在去中心化的基礎(chǔ)上。人類創(chuàng)造虛擬世界的初衷是為了避免現(xiàn)實(shí)世界中的某些限制,例如互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)帶來(lái)的線上虛擬社交避免了必須長(zhǎng)途跋涉與友人相會(huì)的距離限制,元宇宙將會(huì)帶來(lái)更大程度上的限制解除,例如現(xiàn)實(shí)社會(huì)的身份地位限制、財(cái)富限制等。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中存在資源分配不均、貧富差距懸殊等諸多難題,如果元宇宙依然改不了中心化屬性,那么不但無(wú)法優(yōu)化現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題,反而會(huì)讓問(wèn)題變得更加突出。例如現(xiàn)實(shí)世界中有權(quán)有勢(shì)的人利用現(xiàn)實(shí)世界中的資源或聲望迅速積累大量財(cái)富,甚至設(shè)置權(quán)力偏倚的虛擬世界運(yùn)行規(guī)則來(lái)吸收財(cái)富,再將這些財(cái)富反饋到現(xiàn)實(shí)世界里,這樣,元宇宙則成為了使資源分配更加不均、擴(kuò)大貧富差距的劊子手。元宇宙作為另一個(gè)“平行宇宙”的意義是在某種程度上削弱現(xiàn)實(shí)世界的“中心特權(quán)”。去中心化組織(DAO)將不受任何國(guó)家、任何公司控制,組織成員可以在虛擬空間里生產(chǎn)創(chuàng)造,誰(shuí)創(chuàng)造的價(jià)值越多,誰(shuí)就在這個(gè)世界里擁有的越多,并且元宇宙的世界會(huì)永遠(yuǎn)記錄下創(chuàng)造者與其創(chuàng)造物的關(guān)系,其他人想要獲得使用權(quán)、所有權(quán)就必須付出相應(yīng)的代價(jià),而在中心化的游戲世界里,所有的游戲道具都是可以拷貝使用的,而且?guī)缀蹩勺龅搅愠杀镜目截?。特?:潛在的不確定性元宇宙的核心問(wèn)題在于治理結(jié)構(gòu),即未來(lái)誰(shuí)是治理結(jié)構(gòu)中的金字塔尖。元宇宙中的治理結(jié)構(gòu)是交錯(cuò)的,一方面,虛擬世界受現(xiàn)實(shí)人的管理,初期的元宇宙大多呈現(xiàn)這種治理結(jié)構(gòu),現(xiàn)實(shí)人編寫代碼創(chuàng)造虛擬世界,簡(jiǎn)單管理普通用戶;另一方面現(xiàn)實(shí)人受虛擬世界的制約和管理,而管理著現(xiàn)實(shí)世界人的這部分虛擬世界管理者背后又是另外一部分(可能是很小的一部分)現(xiàn)實(shí)世界的人以及他們制定的虛擬世界的規(guī)則。那么未來(lái)誰(shuí)是治理結(jié)構(gòu)中的金字塔尖?

這個(gè)問(wèn)題的實(shí)質(zhì)是AI出現(xiàn)以來(lái)的問(wèn)題,將來(lái)是人類統(tǒng)治機(jī)器人,還是人類最終會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)超越人類本身的機(jī)器人,也許不是人類的本意,但AI的自學(xué)能力使得這些機(jī)器人最終超越了人類的智慧和能力,最終得以統(tǒng)治整個(gè)世界。這個(gè)問(wèn)題之所以重要,在于元宇宙中的虛擬世界其實(shí)并不“虛”,是真真切切的有著巨大的經(jīng)濟(jì)力量和統(tǒng)治力量的?,F(xiàn)在元宇宙的一些雛形,比如網(wǎng)絡(luò)游戲購(gòu)買虛擬道具、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)購(gòu)買房產(chǎn)、虛擬貨幣交易等,已經(jīng)顯現(xiàn)出虛擬世界的經(jīng)濟(jì)能力,未來(lái)這種能力會(huì)急劇增強(qiáng);同時(shí),全球互聯(lián)網(wǎng)巨擎的用戶從數(shù)量上說(shuō)已經(jīng)超過(guò)世界上任何一個(gè)國(guó)家。那么未來(lái),誰(shuí)在虛擬世界中說(shuō)了算,虛擬世界中的經(jīng)濟(jì)紅利歸于誰(shuí),其實(shí)是所有元宇宙的創(chuàng)造者,在設(shè)計(jì)元宇宙時(shí)就在考慮的問(wèn)題。3.元宇宙的價(jià)值長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,元宇宙可以帶給人們的價(jià)值是多方面的,有精神的,有物質(zhì)的,包括5個(gè)方面:娛樂(lè)性:游戲和社交等活動(dòng),玩家進(jìn)入其中獲得沉浸式逼真體驗(yàn),產(chǎn)生游戲和社交的愉悅體驗(yàn);體驗(yàn)第二人生:創(chuàng)意協(xié)作平臺(tái),創(chuàng)作者在虛擬空間里建造自己的個(gè)人世界,使得個(gè)人有機(jī)會(huì)體驗(yàn)不同于現(xiàn)實(shí)世界的人生;促進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界的效率:教育、生產(chǎn)等領(lǐng)域,不受時(shí)空限制,升級(jí)體驗(yàn),提高生產(chǎn)效率,增強(qiáng)效果;擁有新的財(cái)富:虛擬貨幣、交易虛擬物品等,一次財(cái)富重新洗牌的機(jī)會(huì);擁有新的影響力和社會(huì)地位:虛擬社區(qū),獲得不同社會(huì)地位的機(jī)會(huì)。因?yàn)橛羞@些價(jià)值,元宇宙的熱潮雖然暫時(shí)減弱,后續(xù)依然會(huì)有波動(dòng)式爆發(fā)和上升的巨大潛力。4.元宇宙目前發(fā)展面臨的瓶頸元宇宙目前發(fā)展處于萌芽期,市場(chǎng)給予了較大期待,認(rèn)為理想形態(tài)的元宇宙未來(lái)終將到來(lái),德勤也通過(guò)以上內(nèi)容描述了我們對(duì)于未來(lái)元宇宙的愿景。但是元宇宙走向成熟的過(guò)程中必會(huì)不斷遇到并突破各種瓶頸,現(xiàn)階段最為突出的瓶頸主要體現(xiàn)在5個(gè)方面:第一是連接入口問(wèn)題。目前人們進(jìn)入元宇宙的途徑仍以穿戴設(shè)備和人機(jī)交互為主,未來(lái)進(jìn)入元宇宙和互動(dòng)的方式將更加靈活便捷,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》里英雄聯(lián)盟開(kāi)會(huì)一樣,無(wú)需穿戴笨重設(shè)備,直接連線后對(duì)方的虛擬形象就會(huì)出現(xiàn)在你的面前,同時(shí)你的虛擬形象也會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方的空間,并且可以實(shí)現(xiàn)仿真互動(dòng)。目前VR/AR已朝向輕量化、便捷化發(fā)展,預(yù)計(jì)10年內(nèi)AR隱形眼鏡會(huì)發(fā)展成熟,總體來(lái)說(shuō)還存在較大技術(shù)制約,思想上也需要有更加創(chuàng)新的思維。第二是行業(yè)應(yīng)用問(wèn)題。當(dāng)前元宇宙主要應(yīng)用于娛樂(lè)、社交、游戲、NFT藝術(shù)品等領(lǐng)域,與生產(chǎn)制造領(lǐng)域的融合尚不夠密切。元宇宙的實(shí)時(shí)永續(xù)、數(shù)字孿生、融合現(xiàn)實(shí)等特性在生產(chǎn)制造上具有深度應(yīng)用前景,目前受限于技術(shù)的能力,其潛力還遠(yuǎn)沒(méi)有被挖掘。第三是信息安全問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)安全和數(shù)據(jù)隱私問(wèn)題近年來(lái)愈發(fā)嚴(yán)峻,元宇宙的永續(xù)性、實(shí)時(shí)性、可連接性、可創(chuàng)造性等特性說(shuō)明其中的數(shù)據(jù)量將呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),數(shù)據(jù)的調(diào)取和使用也更加頻繁。因此如何在發(fā)展元宇宙的同時(shí)平衡好和信息安全的關(guān)系是需要前瞻考慮的課題。第四是規(guī)則設(shè)計(jì)問(wèn)題。上文中提到虛擬世界具有與現(xiàn)實(shí)世界一一對(duì)應(yīng)的各項(xiàng)要素,那么虛擬世界的社會(huì)規(guī)則、經(jīng)濟(jì)規(guī)則、商業(yè)規(guī)則、文化體系、治理體系等究竟應(yīng)該如何設(shè)計(jì)是需要長(zhǎng)期去研究、摸索、試錯(cuò)的,如果過(guò)分保守,則元宇宙的建設(shè)不達(dá)預(yù)期,如果過(guò)分激進(jìn),則會(huì)激化矛盾,甚至對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生威脅。二、技術(shù)技術(shù)是支撐元宇宙實(shí)現(xiàn)的核心要素。在元宇宙的虛擬世界中,無(wú)論是體驗(yàn)感、游戲規(guī)則、還是商業(yè)建筑,都需要靠技術(shù)的支撐來(lái)實(shí)現(xiàn)。支撐元宇宙的技術(shù)有很多類,每一類技術(shù)有很多細(xì)分技術(shù),每一項(xiàng)技術(shù)又可能支持多項(xiàng)元宇宙的功能。為了論述的便利,我們選擇以用戶使用元宇宙的關(guān)鍵場(chǎng)景順序?yàn)橹骶€,來(lái)歸納對(duì)應(yīng)的主要技術(shù)類別,這些關(guān)鍵場(chǎng)景同時(shí)也對(duì)應(yīng)著元宇宙的關(guān)鍵特征。甄別完元宇宙的主要支撐技術(shù)后,闡述關(guān)鍵技術(shù)類別當(dāng)前所處的階段。1.元宇宙場(chǎng)景/特征對(duì)應(yīng)的技術(shù)群用戶使用元宇宙的場(chǎng)景順序和相應(yīng)的特征大致可以分為5類,1)先接入,強(qiáng)調(diào)沉浸體驗(yàn),以XR和數(shù)字孿生為主要技術(shù)群;2)再互動(dòng),強(qiáng)調(diào)高仿真互動(dòng),包括3D引擎、實(shí)時(shí)渲染、數(shù)字孿生等技術(shù);3)同時(shí)使用數(shù)字內(nèi)容,需要虛擬物品/空間的創(chuàng)作,;4)規(guī)則和身份,支持虛擬世界不同用戶、實(shí)體間相互識(shí)別和交互的基礎(chǔ),以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ);5)大規(guī)模持續(xù)在線使用,確保虛擬世界像現(xiàn)實(shí)世界一樣持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)和實(shí)時(shí)反饋,需要大量、高速的計(jì)算和信息傳輸能力,以云計(jì)算、超算、無(wú)線通信(5G,6G等)為主。人工智能算法將支撐其中的絕大部分技術(shù)?!敖尤搿两w驗(yàn)”:便捷的接入方式和逼真的沉浸感體驗(yàn)是元宇宙的核心特征之一。支撐這一特征的技術(shù),在消費(fèi)者場(chǎng)景中,目前是以XR為主的沉浸式體驗(yàn)技術(shù),包括XR類的接入設(shè)備、體感設(shè)備、全息影像技術(shù)、腦機(jī)交互等更高級(jí)形式的接入設(shè)備技術(shù),以及背后的計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音識(shí)別、NLP等算法;在生產(chǎn)制造場(chǎng)景中,模擬和感知物理世界的數(shù)字孿生和傳感技術(shù)是主要支撐技術(shù)。對(duì)物理世界的沉浸式體驗(yàn),主要依賴于傳感器和數(shù)字孿生技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)物理世界的感知和模擬。其中傳感器包括物理世界感知和生物世界感知,如環(huán)境感知(空氣、溫度、濕度等)、物理設(shè)備感知(機(jī)器故障、能耗等)、生物特征識(shí)別(植物生長(zhǎng)、動(dòng)物體征等。人體特征歸納在消費(fèi)者場(chǎng)景中);“互動(dòng)——高仿真互動(dòng)”:模擬人體和物理世界的互動(dòng),比如鮮花的盛開(kāi)、握手時(shí)手掌的變形、車輛碰撞時(shí)的車輛物理變形等,需要3D引擎、實(shí)時(shí)渲染、數(shù)字孿生等技術(shù);互動(dòng)時(shí)的語(yǔ)言、文字、圖像等的表達(dá)以及對(duì)方的反饋,需要人工智能的智慧,從初級(jí)到高級(jí);“創(chuàng)造和使用內(nèi)容——虛擬物品/空間內(nèi)容創(chuàng)作”:內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)群包括游戲引擎(為元宇宙各種場(chǎng)景數(shù)字內(nèi)容提供重要的技術(shù)支撐)、3D建模(為元宇宙高速、高質(zhì)量搭建各種素材)、實(shí)時(shí)渲染(實(shí)現(xiàn)元宇宙素材的互動(dòng)時(shí)的仿真效果)、時(shí)間戳(為元宇宙提供底層數(shù)據(jù)的可追溯性和保密性)等技術(shù)。NFT技術(shù)用于唯一識(shí)別創(chuàng)作出來(lái)的物品和藝術(shù)品,確保物品的稀缺性和不可復(fù)制性;“規(guī)則和身份識(shí)別——唯一性和去中心化”

:虛擬世界可以成為“宇宙”,是因?yàn)樗軌驇?lái)接近人類社會(huì)本質(zhì)的東西,身份地位、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社會(huì)系統(tǒng)、文明體系等,同時(shí)還要實(shí)現(xiàn)去中心化的運(yùn)作方式,這些規(guī)則和身份的識(shí)別,主要通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)體系作為保障,主要包括分布式存儲(chǔ)、分布式賬本、共識(shí)機(jī)制、數(shù)據(jù)傳輸及驗(yàn)證機(jī)制、時(shí)間戳等細(xì)分技術(shù);“持續(xù)在線使用——大規(guī)模的信息運(yùn)算和信號(hào)實(shí)時(shí)傳輸”:虛擬世界的任何一個(gè)交互,都有大量的信息需要處理,大量的信號(hào)需要傳輸。同時(shí),虛擬世界的互動(dòng)反應(yīng)需要極低延時(shí)以模擬現(xiàn)實(shí)情況。不難理解,假設(shè)我們?cè)谠钪嬷羞M(jìn)行社交,如果我們伸出手握手,而對(duì)方延時(shí)了3秒才作出回應(yīng),那么很難有身臨其境的效果。這些需要后臺(tái)的計(jì)算運(yùn)行的非???。支持這種持續(xù)大規(guī)模實(shí)時(shí)在線使用的技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù),主要包括5G/6G(確保元宇宙的無(wú)線使用方式)、云計(jì)算(后臺(tái)充沛算力,確保前端更強(qiáng)大、更輕量化的終端設(shè)備)、邊緣計(jì)算(解決成本、實(shí)時(shí)性、和網(wǎng)絡(luò)堵塞的問(wèn)題)、物聯(lián)網(wǎng)等細(xì)分技術(shù)。元宇宙的這些支撐技術(shù)與預(yù)期實(shí)現(xiàn)的成熟元宇宙體驗(yàn)尚有很大距離,但各項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出在一些聚焦場(chǎng)景的應(yīng)用,可以看作是pre-元宇宙的應(yīng)用。2.關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展階段和瓶頸元宇宙所依賴的各項(xiàng)技術(shù)間呈現(xiàn)木桶效應(yīng),即元宇宙能夠?qū)崿F(xiàn)到什么樣的程度取決于那塊“短板”技術(shù)發(fā)展到了什么階段。目前來(lái)說(shuō),各項(xiàng)技術(shù)只是滿足初期元宇宙的發(fā)展需要:5G已實(shí)現(xiàn)大范圍覆蓋,并且其延時(shí)性較低,可初步容納目前元宇宙用戶規(guī)模;UGC內(nèi)容、3D引擎以及算力等支撐技術(shù)及內(nèi)容可實(shí)現(xiàn)元宇宙的初級(jí)要求,并可隨著元宇宙的發(fā)展而不斷演進(jìn);VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已達(dá)到元宇宙的基礎(chǔ)要求,但仍需優(yōu)化,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看是否作為進(jìn)入元宇宙的主要入口仍是未知數(shù);

區(qū)塊鏈穩(wěn)步發(fā)展,不斷拓寬下游應(yīng)用場(chǎng)景,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的虛擬貨幣下一步將受到地域性政策法制的規(guī)范和監(jiān)管。仿真交互技術(shù)——XRXR提供沉浸式體驗(yàn),目標(biāo)是全面接管人類的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等,并通過(guò)動(dòng)作捕捉實(shí)現(xiàn)元宇宙中的信息輸入、輸出。仿真交互技術(shù)在體感實(shí)現(xiàn)上,目前虛擬空間視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn)上走的最快,嗅覺(jué)、觸覺(jué)和意念體驗(yàn)有了起步,味覺(jué)是多種感官的綜合,目前尚未起步。目前XR領(lǐng)域發(fā)展面臨的瓶頸來(lái)自于內(nèi)容和技術(shù)兩個(gè)方面。技術(shù)層面,眾多廠商在VR/AR硬件技術(shù)方面投入巨大,但與大規(guī)模的消費(fèi)者應(yīng)用來(lái)看,終端設(shè)備的價(jià)格仍然偏高,且仍然伴隨著使用感不佳、環(huán)境限制、便攜性差、設(shè)備兼容性差、續(xù)航時(shí)間短等問(wèn)題。內(nèi)容層面,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是吸引用戶的內(nèi)生驅(qū)動(dòng)力,將帶動(dòng)硬件及行業(yè)發(fā)展,而目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容成熟度不高,內(nèi)容品類仍以游戲、社交、影視等應(yīng)用場(chǎng)景為主,辦公、健身等應(yīng)用場(chǎng)景開(kāi)始深入,其他應(yīng)用場(chǎng)景處于啟蒙階段,在覆蓋面、數(shù)量、質(zhì)量等方面仍待提高,以全球最主流的VR內(nèi)容平臺(tái)Steam為例,VR游戲作為其最受歡迎的產(chǎn)品僅占全平臺(tái)游戲內(nèi)容的8%。另外,內(nèi)容開(kāi)發(fā)端開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,目前VR用戶數(shù)量還未形成規(guī)模,因而開(kāi)發(fā)節(jié)奏尚未被拉動(dòng),內(nèi)容開(kāi)發(fā)相對(duì)硬件開(kāi)發(fā)較為緩慢。區(qū)塊鏈區(qū)塊鏈穩(wěn)步發(fā)展,經(jīng)過(guò)了早期探索、市場(chǎng)準(zhǔn)備、市場(chǎng)認(rèn)可階段后已步入產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,目前比較典型的是區(qū)塊鏈金融領(lǐng)域結(jié)合應(yīng)用,對(duì)應(yīng)于元宇宙中,下一階段區(qū)塊鏈和NFT將解決元宇宙生產(chǎn)資料和資產(chǎn)所有權(quán)的問(wèn)題。區(qū)塊鏈技術(shù)當(dāng)前發(fā)展至NFT階段,開(kāi)啟數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化時(shí)代。區(qū)塊鏈發(fā)展的主要難點(diǎn)在于技術(shù)瓶頸和監(jiān)管合規(guī)性挑戰(zhàn)。技術(shù)方面,目前區(qū)塊鏈在金融、電子政務(wù)等已于推進(jìn)的領(lǐng)域已有所發(fā)展,但是對(duì)于其他要求比較高的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,區(qū)塊鏈很難滿足需求。具體來(lái)說(shuō),區(qū)塊鏈作為分布式系統(tǒng),吞吐量與確認(rèn)時(shí)延一直是制約區(qū)塊鏈應(yīng)用的瓶頸,三者是相互矛盾的指標(biāo),很難三者全部達(dá)標(biāo)。但是,對(duì)于元宇宙這樣的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)速度、吞吐量、存儲(chǔ)成本有較高的要求,因此甚至有些時(shí)候不得不犧牲去中心或安全來(lái)?yè)Q取效率。另外,“信息壁壘”和實(shí)物上鏈?zhǔn)钱?dāng)前影響區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)際產(chǎn)業(yè)落地的兩大挑戰(zhàn)。區(qū)塊鏈不斷發(fā)展的同時(shí)也帶來(lái)了一系列的政策性風(fēng)險(xiǎn),區(qū)塊鏈的匿名性和難以篡改的特性容易被不法分子利用以傳播不良信息,威脅網(wǎng)絡(luò)安全和泄露用戶隱私,目前在金融領(lǐng)域的應(yīng)用上,打著“區(qū)塊鏈”

旗號(hào)進(jìn)行非法金融活動(dòng)的案件頻發(fā),擾亂了正常的市場(chǎng)秩序。物聯(lián)網(wǎng)物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將經(jīng)歷爆發(fā)前期、爆發(fā)期和全面爆發(fā)期三大階段,目前,全球物聯(lián)網(wǎng)核心技術(shù)持續(xù)發(fā)展,標(biāo)準(zhǔn)體系正在構(gòu)建,產(chǎn)業(yè)體系處于建立和完善過(guò)程中,全球物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)處于高速發(fā)展階段,距離爆發(fā)期仍需要奮斗數(shù)年。物聯(lián)網(wǎng)要實(shí)現(xiàn)規(guī)?;铀傺葸M(jìn)仍需解決一些難題。第一,成本高昂。物聯(lián)網(wǎng)傳感器品類眾多,包括攝像頭傳感器、溫度/濕度傳感器、大氣污染傳感器等,品類眾多而難以形成規(guī)模效應(yīng),邊際成本較高,從而導(dǎo)致整個(gè)物聯(lián)網(wǎng)建設(shè)成本居高不下,只有降低成本才能更大范圍地推動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)發(fā)。第二,技術(shù)還不成熟,傳感器從邊端收集數(shù)據(jù)后需要進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,但是目前各行業(yè)各領(lǐng)域之間數(shù)據(jù)收集和數(shù)據(jù)分析尚不能打通,只有與行業(yè)應(yīng)用深度融合的數(shù)據(jù)分析才能釋放大量?jī)r(jià)值,目前還沒(méi)能達(dá)到這一階段。第三,安全問(wèn)題。相比像手機(jī)一樣擁有較為安全的硬防護(hù)措施,傳感器結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,極易成為被分布式拒絕服務(wù)攻擊的跳板。綜上,物聯(lián)網(wǎng)必須解決成本、技術(shù)、安全等方面的發(fā)展難題,才能進(jìn)一步被行業(yè)廣泛應(yīng)用。移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)目前我們處于從5G向6G過(guò)渡的初期,理想中元宇宙的運(yùn)行至少需要6G及以上的網(wǎng)絡(luò),預(yù)計(jì)6G網(wǎng)絡(luò)通信在2030年能夠全面落地。相比于5G,6G能夠支持微妙甚至亞微秒級(jí)別的延遲通信,支持室內(nèi)10厘米、室外1米定位精度,支持全球范圍的“萬(wàn)物互聯(lián)”,比較直觀地來(lái)講,在6G時(shí)代,我們下載300部電影只需要眨眼的功夫,真正能實(shí)現(xiàn)幾乎零延時(shí)地在元宇宙穿梭互動(dòng)。6G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展極大依賴四大主干技術(shù)的突破:太赫茲技術(shù)、空天海地一體化技術(shù)、確定性網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、基于AI的空口技術(shù)。太赫茲技術(shù)因其頻段比現(xiàn)有微波通信要高出1-4個(gè)數(shù)量級(jí),因此可以承載更大的信息量,輕松解決目前戰(zhàn)場(chǎng)信息傳輸受制于帶寬的問(wèn)題,滿足大數(shù)據(jù)傳輸速率通信要求;構(gòu)建衛(wèi)星通信網(wǎng)絡(luò)、深海遠(yuǎn)洋網(wǎng)絡(luò)和地面通信網(wǎng)絡(luò)相相融合的全球連接的6G通信網(wǎng)絡(luò)是未來(lái)發(fā)展的重要方向;具有高可靠性和低時(shí)延性的確定性網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將催熟6G時(shí)代并形成廣泛應(yīng)用;在通信物理層通過(guò)無(wú)線傳輸與人工智能相結(jié)合也是6G時(shí)代的典型趨勢(shì)。算力近20年來(lái)中國(guó)算力應(yīng)用逐漸豐富,算力中心建設(shè)加快。從側(cè)重于科研應(yīng)用和仿真、油氣、氣象等重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用的超算中心,發(fā)展至動(dòng)漫渲染、生命科學(xué)、航天航空、無(wú)人駕駛、金融經(jīng)濟(jì)、智慧城市等更加多元化、智能化的應(yīng)用領(lǐng)域,業(yè)務(wù)應(yīng)用逐漸豐富,并且行業(yè)應(yīng)用增速加快。英特爾表示,目前的計(jì)算、存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施根本不足以實(shí)現(xiàn)元宇宙愿景,而要想實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙,目前的計(jì)算能力需要再提高1000倍。未來(lái),AI計(jì)算、邊緣計(jì)算、量子計(jì)算將成為推動(dòng)元宇宙發(fā)展的主力技術(shù)。目前,人工智能芯片仍處在高速發(fā)展時(shí)期,為了在元宇宙中支撐更多樣的人工智能計(jì)算,人工智能芯片需要實(shí)現(xiàn)一系列技術(shù)突破以實(shí)現(xiàn)高度并行的處理能力、低內(nèi)存延遲、創(chuàng)新架構(gòu)、低功耗能。邊緣計(jì)算能有效降低時(shí)延并提升計(jì)算效率,整體架構(gòu)中,中心云實(shí)現(xiàn)全局調(diào)度,邊緣云側(cè)重局部的大規(guī)模數(shù)據(jù)處理,終端實(shí)現(xiàn)海量物理世界終端轉(zhuǎn)化為海量的數(shù)據(jù)信息。相比傳統(tǒng)計(jì)算機(jī),量子計(jì)算具有支撐指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)運(yùn)算的能力,具有突破后摩爾時(shí)代的潛力,能夠解決元宇宙中的算力問(wèn)題,但是量子計(jì)算目前還處于原型機(jī)研發(fā)階段,在技術(shù)上仍面臨諸多挑戰(zhàn)。3.元宇宙相關(guān)技術(shù)應(yīng)用示例盡管與期待的成熟元宇宙技術(shù)能帶來(lái)的體驗(yàn)相距甚遠(yuǎn),上述元宇宙技術(shù)在實(shí)際業(yè)務(wù)中都有了不同程度的應(yīng)用。本文稱之為Pre-元宇宙技術(shù)的應(yīng)用。一些代表性應(yīng)用。仿真交互技術(shù)在游戲、商貿(mào)、教育、文化領(lǐng)域應(yīng)用游戲:未來(lái)游戲社交的模式將進(jìn)一步升級(jí)為VR游戲社交、VR電影社交(如豆瓣)和VR旅行社交(如馬蜂窩)等。商貿(mào):利用VR/AR技術(shù)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行虛擬展示,比如AllianceStudio建立3D虛擬現(xiàn)實(shí)商城,虛擬商城導(dǎo)航輕松傳送、瀏覽商店和產(chǎn)品,還可以獲得支付網(wǎng)關(guān)支持,可以同時(shí)具備網(wǎng)上購(gòu)物和實(shí)體店購(gòu)物的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),從而打造出極具競(jìng)爭(zhēng)力的新購(gòu)物模式。教育/培訓(xùn):使用者通過(guò)VR/AR頭顯設(shè)備進(jìn)入虛擬教育空間,具有環(huán)境更吸引人、互動(dòng)性更強(qiáng)、更加智能的特點(diǎn),例如STRIVR產(chǎn)品可被適用于員工培訓(xùn)中,使得員工采用率大幅提高、培訓(xùn)次數(shù)減少、員工精通時(shí)間縮短。文化:利用仿真交互技術(shù)把古建筑文化遺產(chǎn)數(shù)字化,打破時(shí)間和空間的限制,提高了文物的展出效果和展出效率。例如,故宮AR文旅展融合人臉、手勢(shì)識(shí)別及體感互動(dòng)使得參展者可以自由輕松地獲取信息,對(duì)歷史文化遺址的保護(hù)、更新、推廣、延續(xù)具有重要的長(zhǎng)遠(yuǎn)意義。人工智能及數(shù)字孿生在制造、醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用制造:數(shù)字孿生可以用于制造生產(chǎn)中產(chǎn)品設(shè)計(jì)、工藝優(yōu)化、質(zhì)量管理、供應(yīng)鏈管理、預(yù)測(cè)性維護(hù)、分析客戶體驗(yàn)等流程,例如在汽車制造領(lǐng)域,西門子使用數(shù)字孿生技術(shù)模擬和驗(yàn)證開(kāi)發(fā)的每個(gè)步驟,避免實(shí)際生產(chǎn)零件可能發(fā)出的故障。醫(yī)療:數(shù)字孿生可以用于藥物臨床試驗(yàn)、醫(yī)療護(hù)理服務(wù)、手術(shù)預(yù)演等醫(yī)療場(chǎng)景,有助于為患者提供更高效、更有效的服務(wù),同時(shí)還可通過(guò)人工智能進(jìn)行生命前期仿真,從而構(gòu)建患者全生命周期的數(shù)字預(yù)測(cè)模型,提供全生命周期的預(yù)測(cè)記錄分析和決策支撐。創(chuàng)作互動(dòng)平臺(tái)在社交、影視領(lǐng)域應(yīng)用。影視:創(chuàng)作互動(dòng)平臺(tái)為影視、綜藝、短視頻等內(nèi)容形態(tài)提供了創(chuàng)新動(dòng)力。例如,騰訊視頻面向全網(wǎng)上線互動(dòng)創(chuàng)作平臺(tái),鼓勵(lì)原創(chuàng)者積極參與,愛(ài)奇藝推出互動(dòng)視頻制作插件,推動(dòng)“零門檻”編輯互動(dòng)視頻等。區(qū)塊鏈在智慧城市、金融領(lǐng)域應(yīng)用智慧城市:區(qū)塊鏈技術(shù)將城市的信息基礎(chǔ)設(shè)施、能源基礎(chǔ)設(shè)施、交通基礎(chǔ)設(shè)施等與區(qū)塊鏈相結(jié)合,發(fā)揮數(shù)據(jù)的巨大價(jià)值。雄安新區(qū)在建設(shè)起初,就開(kāi)始積極運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)為自身的智慧城市建設(shè)進(jìn)行了賦能。金融:區(qū)塊鏈技術(shù)能夠連接全球金融系統(tǒng),更高效、低成本的進(jìn)行交易支付。元宇宙具有更先進(jìn)的支付手段,因?yàn)樵钪嬷械慕?jīng)濟(jì)活動(dòng)支持虛擬商品交易,這些商品可通過(guò)純粹的數(shù)字貨幣購(gòu)買,區(qū)塊鏈技術(shù)使得虛

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論