煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)謝耀社-課件_第1頁
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二○○八年十二月十三日中國礦業(yè)大學(xué)

謝耀社煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)二○○八年十二月十三日中國礦業(yè)大學(xué)謝耀社煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)1主要內(nèi)容一、引言二、模塊設(shè)計(jì)三、工具軟件簡介四、系統(tǒng)開發(fā)過程五、結(jié)束語主要內(nèi)容一、引言2一、引言數(shù)字礦山虛擬現(xiàn)實(shí)一、引言數(shù)字礦山31.數(shù)字礦山一、引言

2019年美國前副總統(tǒng)戈?duì)栐诿绹永D醽喛茖W(xué)中心發(fā)表了題為:“數(shù)字地球:21世紀(jì)認(rèn)識地球的方式”的講演,提出了“數(shù)字地球”概念,引起了科學(xué)界的廣泛關(guān)注。數(shù)字礦山作為數(shù)字地球、數(shù)字中國的一個(gè)重要組成部分,也在中國的采礦業(yè)中發(fā)揮著越來越大的作用。數(shù)字礦山是在統(tǒng)一的時(shí)空框架下,對真實(shí)礦山整體及其相關(guān)現(xiàn)象的統(tǒng)一理解、表達(dá)與數(shù)字化再現(xiàn),是數(shù)字礦區(qū)和數(shù)字中國的一個(gè)重要組成部分。1.數(shù)字礦山一、引言2019年美國前副總統(tǒng)戈?duì)栐诿绹?2.虛擬現(xiàn)實(shí)一、引言虛擬現(xiàn)實(shí),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生以來,它已經(jīng)在軍事模擬、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃/地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物等領(lǐng)域中顯示出巨大的經(jīng)濟(jì)、軍事和社會效益。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到煤礦生產(chǎn)中無疑具有非常重要的意義,本文運(yùn)用Maya和Virtools的強(qiáng)大功能實(shí)現(xiàn)了煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)系統(tǒng)的仿真和漫游。2.虛擬現(xiàn)實(shí)一、引言虛擬現(xiàn)實(shí),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一5二、模塊設(shè)計(jì)煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)地面生產(chǎn)系統(tǒng)地下生產(chǎn)系統(tǒng)二、模塊設(shè)計(jì)煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)地面生產(chǎn)系統(tǒng)地下生產(chǎn)系統(tǒng)6三、開發(fā)工具簡介1.Maya2.Virtools三、開發(fā)工具簡介1.Maya71.Maya簡介三、開發(fā)工具簡介Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。1.Maya簡介三、開發(fā)工具簡介Maya是美國Autod82.Virtools簡介三、開發(fā)工具簡介Virtools軟件是一款多功能的三維開發(fā)軟件,由開發(fā)模塊、生成模塊和發(fā)布模塊組成。開發(fā)模塊包括創(chuàng)作應(yīng)用程序和軟件開發(fā)工具包。VirtoolsDev是創(chuàng)作應(yīng)用程序的主要部分,生成模塊主要包括行為引擎和渲染引擎。發(fā)布模塊主要包括EXE生成器和WEB播放器。2.Virtools簡介三、開發(fā)工具簡介Virtools9一套具有豐富互動行為模組的即時(shí)3D環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體互動編輯軟件互動行為模組可利用Drag&Drop拖放的方式將互動行為模組賦予適當(dāng)?shù)奈锛蚪巧弦惶拙哂胸S富互動行為模組的即時(shí)3D環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體互動編10煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)謝耀社-課件11Virtools的執(zhí)行流程動態(tài)計(jì)算處理行為模組聲音場景著色Virtools的執(zhí)行流程12四、開發(fā)過程搜集整理資料系統(tǒng)場景模型建立系統(tǒng)場景整合成品發(fā)布四、開發(fā)過程搜集整理資料131.資料搜集整理四、開發(fā)過程煤礦生產(chǎn)系統(tǒng)非常復(fù)雜,各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相連,為了真實(shí)的體現(xiàn)生產(chǎn)過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)并且突出重點(diǎn),必須在開發(fā)前以及開發(fā)的過程中根據(jù)需要進(jìn)行必要的資料搜集資料主要包括圖片、數(shù)據(jù)、視頻等。只有在對資料進(jìn)行認(rèn)真研究的基礎(chǔ)上才能使仿真場景和實(shí)際現(xiàn)場相接近。同時(shí)積極的現(xiàn)場觀察也是非常必要的。1.資料搜集整理四、開發(fā)過程煤礦生產(chǎn)系統(tǒng)非常復(fù)雜,各個(gè)環(huán)142.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最直觀的部分,場景模型的好壞直接關(guān)系到軟件運(yùn)行的快慢和逼真度。由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場景中的所有多邊形數(shù)據(jù),因此在模型建立的過程中應(yīng)該在保證場景不失真的前提下力求線條的簡約化,應(yīng)盡量選擇多邊形建模方法。在建模的過程中還要注意詳略得當(dāng),達(dá)到有效利用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存和CPU進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。2.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系152.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最直觀的部分,場景模型的好壞直接關(guān)系到軟件運(yùn)行的快慢和逼真度。由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場景中的所有多邊形數(shù)據(jù),因此在模型建立的過程中應(yīng)該在保證場景不失真的前提下力求線條的簡約化,應(yīng)盡量選擇多邊形建模方法。在建模的過程中還要注意詳略得當(dāng),達(dá)到有效利用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存和CPU進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。2.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系162.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程礦山生產(chǎn)系統(tǒng)是一個(gè)非常大的場景,因此在建模的過程中作者采用先分別建模最后集中導(dǎo)入的方式。在建模的過程中還要嚴(yán)格的控制模型比例使其符合真實(shí)情況。模型及場景建立完成以后,給模型的表面加上各種材質(zhì)并進(jìn)行紋理貼圖。把初步建成的模型導(dǎo)入到Virtools中進(jìn)行檢驗(yàn),對不正確和不美觀的部分進(jìn)行不斷的修改。最終利用VirtoolsExportPlugins插件導(dǎo)出。部分場景分別如圖2-圖7所示。2.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程礦山生產(chǎn)系統(tǒng)是一個(gè)非常大17地面生產(chǎn)系統(tǒng)調(diào)度生產(chǎn)監(jiān)控中心四、開發(fā)過程中央變電所煤炭運(yùn)輸?shù)孛嫔a(chǎn)系統(tǒng)183.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程將從Maya中導(dǎo)出的(*.nmo)文件用Virtools打開,為他們加上各種控制和燈光。在Virtools中,場景三維模型的控制是依靠Virtools內(nèi)置行為模塊(Building

Block)實(shí)現(xiàn)的。Virtools有600多個(gè)BB可供使用,能夠?qū)鼍澳P瓦M(jìn)行各種基本操作如:大小變化,平移,旋轉(zhuǎn),縮放,顏色變化,光線變化,三維貼圖等,復(fù)雜操作如投影,行走,奔跑,后退等。3.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程將從Maya中導(dǎo)出的(*193.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程實(shí)現(xiàn)對三維編輯區(qū)中的模型進(jìn)行控制,一種方法就是直接調(diào)用行為模塊庫中的內(nèi)置BuildingBlocks,一種是使用C++進(jìn)行手工編寫B(tài)uildingBlocks。前者簡單方便,后者比較靈活。點(diǎn)擊

DataResource(數(shù)據(jù)資源庫),選擇

Animations(行為動作)類中的行為,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊所要的動作行為并拖到編輯區(qū)中的角色身上,并在Schematic(腳本流程圖)中運(yùn)用行為交互模塊庫中的行為模塊編輯角色相應(yīng)的腳本,這樣就形成了3D交互動畫。3.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程實(shí)現(xiàn)對三維編輯區(qū)中的模型20煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)謝耀社-課件213.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程經(jīng)過以上過程的設(shè)置后,便可以將諸如液壓支架的升降、移架過程、采煤機(jī)割煤方式、煤炭運(yùn)輸方式等一系列的生產(chǎn)細(xì)節(jié)生動逼真的展現(xiàn)出來。為了更好的實(shí)現(xiàn)漫游效果,在系統(tǒng)中增添了一個(gè)虛擬人物角色,并將攝像機(jī)以第三人稱跟隨的方式進(jìn)行設(shè)置,這樣就可以讓操作者產(chǎn)生如身臨其境的感覺。3.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程經(jīng)過以上過程的設(shè)置后,便22煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)謝耀社-課件23四、開發(fā)過程四、開發(fā)過程244.成品的發(fā)布四、開發(fā)過程煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)制作完畢后,可以直接將整個(gè)作品以CM0文件格式保存,在需要的時(shí)候可以在進(jìn)行修改和編輯,但是這種情況保存的文件只有載入Virtools才可進(jìn)行單機(jī)的展示操作;還可以把整個(gè)作品以VMO文件格式保存?zhèn)鞑セ蛘甙l(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,這種情況只要客戶端安裝了VirtoolsWebPlaver播放插件,就可以進(jìn)行交互操作;利用編程的方法,結(jié)合virtools提供的sdk開發(fā)工具包,可以將作品打包生成單一的EXE文件,這樣,系統(tǒng)就可以在任何WINDOWS平臺直接運(yùn)行。4.成品的發(fā)布四、開發(fā)過程煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)制作完畢后,25五、結(jié)束語傳統(tǒng)的教學(xué)模式以及工人崗前培訓(xùn)模式多為通過文字和圖片相結(jié)合的方式進(jìn)行講解,這種方式枯燥乏味難以在學(xué)生或工人的腦海里形成明朗的印象。實(shí)地的參觀學(xué)習(xí)效果固然會好很多,但是卻要消耗大量的人力財(cái)力,而且煤礦生產(chǎn)的特殊條件同時(shí)也導(dǎo)致了實(shí)地參觀存在著很大的安全隱患。煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以讓學(xué)生簡單的通過電腦就可以如同身臨其境般的體驗(yàn)煤礦生產(chǎn)過程,而且可以進(jìn)行反復(fù)的學(xué)習(xí),無疑可以起到很好的學(xué)習(xí)效果。五、結(jié)束語傳統(tǒng)的教學(xué)模式以及工人崗前培訓(xùn)模式多為通過文字和圖26謝謝大家!謝謝大家!27二○○八年十二月十三日中國礦業(yè)大學(xué)

謝耀社煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)二○○八年十二月十三日中國礦業(yè)大學(xué)謝耀社煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)28主要內(nèi)容一、引言二、模塊設(shè)計(jì)三、工具軟件簡介四、系統(tǒng)開發(fā)過程五、結(jié)束語主要內(nèi)容一、引言29一、引言數(shù)字礦山虛擬現(xiàn)實(shí)一、引言數(shù)字礦山301.數(shù)字礦山一、引言

2019年美國前副總統(tǒng)戈?duì)栐诿绹永D醽喛茖W(xué)中心發(fā)表了題為:“數(shù)字地球:21世紀(jì)認(rèn)識地球的方式”的講演,提出了“數(shù)字地球”概念,引起了科學(xué)界的廣泛關(guān)注。數(shù)字礦山作為數(shù)字地球、數(shù)字中國的一個(gè)重要組成部分,也在中國的采礦業(yè)中發(fā)揮著越來越大的作用。數(shù)字礦山是在統(tǒng)一的時(shí)空框架下,對真實(shí)礦山整體及其相關(guān)現(xiàn)象的統(tǒng)一理解、表達(dá)與數(shù)字化再現(xiàn),是數(shù)字礦區(qū)和數(shù)字中國的一個(gè)重要組成部分。1.數(shù)字礦山一、引言2019年美國前副總統(tǒng)戈?duì)栐诿绹?12.虛擬現(xiàn)實(shí)一、引言虛擬現(xiàn)實(shí),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生以來,它已經(jīng)在軍事模擬、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃/地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物等領(lǐng)域中顯示出巨大的經(jīng)濟(jì)、軍事和社會效益。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到煤礦生產(chǎn)中無疑具有非常重要的意義,本文運(yùn)用Maya和Virtools的強(qiáng)大功能實(shí)現(xiàn)了煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)系統(tǒng)的仿真和漫游。2.虛擬現(xiàn)實(shí)一、引言虛擬現(xiàn)實(shí),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一32二、模塊設(shè)計(jì)煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)地面生產(chǎn)系統(tǒng)地下生產(chǎn)系統(tǒng)二、模塊設(shè)計(jì)煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)地面生產(chǎn)系統(tǒng)地下生產(chǎn)系統(tǒng)33三、開發(fā)工具簡介1.Maya2.Virtools三、開發(fā)工具簡介1.Maya341.Maya簡介三、開發(fā)工具簡介Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。1.Maya簡介三、開發(fā)工具簡介Maya是美國Autod352.Virtools簡介三、開發(fā)工具簡介Virtools軟件是一款多功能的三維開發(fā)軟件,由開發(fā)模塊、生成模塊和發(fā)布模塊組成。開發(fā)模塊包括創(chuàng)作應(yīng)用程序和軟件開發(fā)工具包。VirtoolsDev是創(chuàng)作應(yīng)用程序的主要部分,生成模塊主要包括行為引擎和渲染引擎。發(fā)布模塊主要包括EXE生成器和WEB播放器。2.Virtools簡介三、開發(fā)工具簡介Virtools36一套具有豐富互動行為模組的即時(shí)3D環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體互動編輯軟件互動行為模組可利用Drag&Drop拖放的方式將互動行為模組賦予適當(dāng)?shù)奈锛蚪巧弦惶拙哂胸S富互動行為模組的即時(shí)3D環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體互動編37煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)謝耀社-課件38Virtools的執(zhí)行流程動態(tài)計(jì)算處理行為模組聲音場景著色Virtools的執(zhí)行流程39四、開發(fā)過程搜集整理資料系統(tǒng)場景模型建立系統(tǒng)場景整合成品發(fā)布四、開發(fā)過程搜集整理資料401.資料搜集整理四、開發(fā)過程煤礦生產(chǎn)系統(tǒng)非常復(fù)雜,各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相連,為了真實(shí)的體現(xiàn)生產(chǎn)過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)并且突出重點(diǎn),必須在開發(fā)前以及開發(fā)的過程中根據(jù)需要進(jìn)行必要的資料搜集資料主要包括圖片、數(shù)據(jù)、視頻等。只有在對資料進(jìn)行認(rèn)真研究的基礎(chǔ)上才能使仿真場景和實(shí)際現(xiàn)場相接近。同時(shí)積極的現(xiàn)場觀察也是非常必要的。1.資料搜集整理四、開發(fā)過程煤礦生產(chǎn)系統(tǒng)非常復(fù)雜,各個(gè)環(huán)412.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最直觀的部分,場景模型的好壞直接關(guān)系到軟件運(yùn)行的快慢和逼真度。由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場景中的所有多邊形數(shù)據(jù),因此在模型建立的過程中應(yīng)該在保證場景不失真的前提下力求線條的簡約化,應(yīng)盡量選擇多邊形建模方法。在建模的過程中還要注意詳略得當(dāng),達(dá)到有效利用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存和CPU進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。2.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系422.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最直觀的部分,場景模型的好壞直接關(guān)系到軟件運(yùn)行的快慢和逼真度。由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場景中的所有多邊形數(shù)據(jù),因此在模型建立的過程中應(yīng)該在保證場景不失真的前提下力求線條的簡約化,應(yīng)盡量選擇多邊形建模方法。在建模的過程中還要注意詳略得當(dāng),達(dá)到有效利用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存和CPU進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。2.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程場景模型是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系432.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程礦山生產(chǎn)系統(tǒng)是一個(gè)非常大的場景,因此在建模的過程中作者采用先分別建模最后集中導(dǎo)入的方式。在建模的過程中還要嚴(yán)格的控制模型比例使其符合真實(shí)情況。模型及場景建立完成以后,給模型的表面加上各種材質(zhì)并進(jìn)行紋理貼圖。把初步建成的模型導(dǎo)入到Virtools中進(jìn)行檢驗(yàn),對不正確和不美觀的部分進(jìn)行不斷的修改。最終利用VirtoolsExportPlugins插件導(dǎo)出。部分場景分別如圖2-圖7所示。2.系統(tǒng)場景模型的建立四、開發(fā)過程礦山生產(chǎn)系統(tǒng)是一個(gè)非常大44地面生產(chǎn)系統(tǒng)調(diào)度生產(chǎn)監(jiān)控中心四、開發(fā)過程中央變電所煤炭運(yùn)輸?shù)孛嫔a(chǎn)系統(tǒng)453.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程將從Maya中導(dǎo)出的(*.nmo)文件用Virtools打開,為他們加上各種控制和燈光。在Virtools中,場景三維模型的控制是依靠Virtools內(nèi)置行為模塊(Building

Block)實(shí)現(xiàn)的。Virtools有600多個(gè)BB可供使用,能夠?qū)鼍澳P瓦M(jìn)行各種基本操作如:大小變化,平移,旋轉(zhuǎn),縮放,顏色變化,光線變化,三維貼圖等,復(fù)雜操作如投影,行走,奔跑,后退等。3.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程將從Maya中導(dǎo)出的(*463.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程實(shí)現(xiàn)對三維編輯區(qū)中的模型進(jìn)行控制,一種方法就是直接調(diào)用行為模塊庫中的內(nèi)置BuildingBlocks,一種是使用C++進(jìn)行手工編寫B(tài)uildingBlocks。前者簡單方便,后者比較靈活。點(diǎn)擊

DataResource(數(shù)據(jù)資源庫),選擇

Animations(行為動作)類中的行為,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊所要的動作行為并拖到編輯區(qū)中的角色身上,并在Schematic(腳本流程圖)中運(yùn)用行為交互模塊庫中的行為模塊編輯角色相應(yīng)的腳本,這樣就形成了3D交互動畫。3.系統(tǒng)場景模型的整合四、開發(fā)過程實(shí)現(xiàn)對三維編輯區(qū)中的模型47煤礦生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)謝耀社-課件

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