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文檔簡介
傳媒行業(yè)分析:市場需求乏力、Q3業(yè)績環(huán)比下滑,關(guān)注游戲板塊拐點(diǎn)1
傳媒行業(yè)分析框架簡介1.1
傳媒行業(yè)的監(jiān)管框架堅(jiān)持守正創(chuàng)新,強(qiáng)化傳媒監(jiān)管。作為社會意識形態(tài)的傳播工具和大眾的精神文化消
費(fèi)品,傳媒行業(yè)兼具社會公共品和私人消費(fèi)品的雙重屬性。2021
年是“十四五”規(guī)劃第
一年,也是全面社會主義現(xiàn)代化新征程的開局之年。從鼓勵(lì)三胎,提倡降低生育、養(yǎng)育
和教育成本,到教育雙減、防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、整頓飯圈流量等政策落地,傳
媒監(jiān)管得到進(jìn)一步強(qiáng)化和推進(jìn)。在現(xiàn)有監(jiān)管架構(gòu)下,中宣部是主管意識形態(tài)、新聞出版、廣播電視及其他文化傳媒
形式的綜合職能部門。2018
年機(jī)構(gòu)改革后,“國家新聞出版廣電總局”被撤為“國家廣播
電視總局、國家新聞出版署(國家版權(quán)局)、國家電影局”并統(tǒng)一揭牌,國家新聞出版署
加掛國家版權(quán)局的牌子,新聞出版、游戲版號及電影管理等職責(zé)也相應(yīng)劃入中宣部。文
化和旅游部負(fù)責(zé)指導(dǎo)文化和旅游市場發(fā)展,對全國性重大文化活動和藝術(shù)創(chuàng)作生產(chǎn)進(jìn)行
管理和指導(dǎo),中宣部對其有一定的監(jiān)督權(quán)。此外,在文化傳媒相關(guān)領(lǐng)域,中宣部對國家
互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工業(yè)和信息化部也有部分指導(dǎo)監(jiān)督權(quán)。其中,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公
室主要對網(wǎng)絡(luò)新聞、網(wǎng)絡(luò)出版、網(wǎng)絡(luò)視聽、網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域業(yè)務(wù)有日常的監(jiān)督
和指導(dǎo)權(quán);工業(yè)和信息化部對網(wǎng)絡(luò)與信息安全的重大事件進(jìn)行日常協(xié)調(diào)處理。1.2
傳媒行業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)傳媒是人們用來獲取信息和傳播信息的主要方式。
從產(chǎn)業(yè)鏈角度看,傳媒行業(yè)主要包括上游的內(nèi)容方、中游的平臺方、下游的用戶。
首先內(nèi)容方對內(nèi)容進(jìn)行生產(chǎn)制作,再經(jīng)過平臺方對內(nèi)容的分發(fā)呈現(xiàn),最后觸達(dá)到用戶的
需求。內(nèi)容的呈現(xiàn)形式多樣化,主要包括視頻、游戲、直播、商品、廣播、圖文、報(bào)刊
等;平臺方通過內(nèi)容來獲取用戶后的變現(xiàn)手段也呈現(xiàn)多樣化,主要包括電商、游戲、廣告、會員付費(fèi)、打賞等。
從行業(yè)格局來看,內(nèi)容方項(xiàng)目制特點(diǎn)明顯,平臺方話語權(quán)更為強(qiáng)勢。內(nèi)容方較為分
散,主要源于內(nèi)容創(chuàng)意無法被完全壟斷,進(jìn)入壁壘較低;且大多數(shù)內(nèi)容方無法直接獲取
用戶,話語權(quán)也相對較低;項(xiàng)目制屬性明顯,爆款內(nèi)容的不確定性較大,因此波動性也
較大。平臺方直面用戶,具備強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)和規(guī)模效應(yīng),市場集中度較高,也擁有更
高的話語權(quán);此外,多元化的內(nèi)容矩陣也在一定程度上降低了對個(gè)別項(xiàng)目的高度依賴性,
因此波動性相對較??;尤其進(jìn)入成熟期以后,平臺方掌握了海量的用戶數(shù)據(jù)、資金和人
才資源,可將業(yè)務(wù)向上游內(nèi)容延伸,通過縱向一體化來進(jìn)一步提升市場份額和經(jīng)營效率。
同時(shí),內(nèi)容方也可以加強(qiáng)和平臺方的合作,通過定制等方式實(shí)現(xiàn)“一體化式”綁定,來
降低雙方的共同風(fēng)險(xiǎn)。從驅(qū)動力來看,傳媒行業(yè)的發(fā)展主要受到政策監(jiān)管、技術(shù)進(jìn)步和消費(fèi)需求三個(gè)方面
的影響。供給端的影響主要來自政策監(jiān)管和技術(shù)進(jìn)步,政策監(jiān)管對供給邊界會形成外部
擾動,而技術(shù)進(jìn)步往往是產(chǎn)業(yè)周期變革的重要推力。由于人們對內(nèi)容創(chuàng)新的需求源源不
斷,因此,需求端彈性較大、但也會受到供給端的制約。一是政策監(jiān)管,主要體現(xiàn)在市場準(zhǔn)入、內(nèi)容生產(chǎn)、上線運(yùn)營等各個(gè)階段,旨在讓傳
媒行業(yè)實(shí)現(xiàn)規(guī)范有序發(fā)展。比如在市場準(zhǔn)入階段,視頻網(wǎng)站應(yīng)持有網(wǎng)絡(luò)視聽許可證、網(wǎng)
絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP許可證(增值電信業(yè)務(wù)服務(wù)許可證)、廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許
可證(自制節(jié)目需要);游戲企業(yè)須取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP許可證;影視劇拍攝
方須取得電視劇制作或電影攝制許可證、廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證;院線須取得電
影放映許可證等。內(nèi)容生產(chǎn)和運(yùn)營階段,游戲須經(jīng)過內(nèi)容審查并取得版號后才能上線運(yùn)
營;影視劇在拍攝前須經(jīng)備案公示,拍攝完成后須取得發(fā)行許可證才能上線播出。2018
年以來,針對影視、游戲、教育、互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的政策監(jiān)管力度不斷加碼,供給端不斷
出清、頭部集中趨勢加強(qiáng)。目前,嚴(yán)監(jiān)管已成常態(tài)化,各行業(yè)主體已經(jīng)能較好適應(yīng)當(dāng)下
的監(jiān)管要求,未來社會效益和經(jīng)濟(jì)效益有望取得更好的平衡。二是技術(shù)進(jìn)步,主要體現(xiàn)為內(nèi)容的形式創(chuàng)新和質(zhì)量提升。底層通信技術(shù)決定了內(nèi)容
形態(tài)的拓展邊界。4G的出現(xiàn)讓用戶獲取信息的渠道由
PC端向移動端轉(zhuǎn)移,也催生出手
游、短視頻、直播等豐富的內(nèi)容形態(tài)。未來,5G、VR/AR等虛擬技術(shù)的普及將帶來更
加豐富的互動性和更多高清細(xì)節(jié)的展示,多屏設(shè)備也將實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,為行業(yè)成長打開
新的空間。三是消費(fèi)需求,主要體現(xiàn)為消費(fèi)粘性(消費(fèi)頻率、單次消費(fèi)時(shí)長等)和消費(fèi)力度(付
費(fèi)意愿、ARPU值等)。一方面,用戶消費(fèi)的頻率越高、時(shí)長越長,消費(fèi)粘性就越大,比
如用戶對日常通訊、新聞資訊、社交軟件的消費(fèi)粘性相對更高;另一方面,用戶的付費(fèi)
意愿越強(qiáng)、ARPU值(每用戶平均收入)越高,消費(fèi)力度就越大,比如用戶對電商產(chǎn)品、
游戲內(nèi)購、視頻會員的消費(fèi)力度相對更大。目前,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶流量紅利消退,整體
滲透率接近飽和,全網(wǎng)月活規(guī)模已達(dá)到
11.67
億歷史新高。存量市場下的競爭加劇,需要
更加注重挖掘用戶的細(xì)分需求,做好精細(xì)化和長線化運(yùn)營。1.3
游戲板塊的分析框架簡介優(yōu)質(zhì)研發(fā)商重要性逐漸提升,未來安卓端分成比例有望向下調(diào)整。中國移動游戲產(chǎn)
業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為
30%、30%
和
30%-50%(IOS端
30%/安卓端
50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比
例和話語權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶數(shù)據(jù),越來越多的游戲企
業(yè)向研運(yùn)一體化方向發(fā)展。隨著買量及新興渠道的崛起、版號收緊導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品稀缺等因素影響下,傳統(tǒng)手機(jī)
廠商渠道地位有所動搖。許多優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品在首發(fā)上線時(shí)選擇繞開分成比例較高的傳統(tǒng)
安卓渠道,甚至可憑借其強(qiáng)大的流水能力和用戶規(guī)模,要求其降低分成比例。我們認(rèn)為,
國內(nèi)安卓端
50%的分成比例較其他渠道明顯過高,隨著新興渠道的壯大及用戶對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)
品需求的增加,未來安卓端分成比例有望進(jìn)一步向下調(diào)整。游戲版號控制和內(nèi)容審查趨嚴(yán)下,頭部研發(fā)商更加受益。兩次版號暫停:1)2018
年
4
月-11
月,因機(jī)構(gòu)改革全面暫停了游戲版號發(fā)放;2018
年
12
月游戲版號恢復(fù)發(fā)放;
2020
年平均每月下發(fā)國產(chǎn)游戲版號
110
款,整體數(shù)量較
2018
年及以前水平呈銳減態(tài)勢。
2)2021
年
8
月-未知,在“鼓勵(lì)三胎+教育雙減”的政策導(dǎo)向下,國家新聞出版署發(fā)布了
《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理
切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,嚴(yán)格限制未成年人接
觸網(wǎng)絡(luò)游戲;同時(shí),全新的網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示制度和游戲評分審查制度也作為配套措施
陸續(xù)出臺。在游戲總量控制和內(nèi)容審查趨嚴(yán)的背景下,尾部小廠商不斷被淘汰、市場集
中度不斷集中、精品游戲的運(yùn)營周期更趨長線化,掌握更多資金和人才資源、研發(fā)能力
更強(qiáng)的頭部廠商有望從中受益。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),
2018
年中國自研游戲海外收入達(dá)
96
億美元,同比增速
15.8%,首次超過國內(nèi)移動游戲市
場收入增速;預(yù)計(jì)
2021
年中國自研游戲海外收入將超
170
億元,對應(yīng)同比增速
10.03%,
整體仍好于國內(nèi)市場。2021
年在防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管重點(diǎn)下,不少游戲企
業(yè)調(diào)整了出海計(jì)劃,未來海外市場有望成為游戲行業(yè)的第二增長驅(qū)動力。1.4
影視板塊的分析框架簡介電視劇為
toB模式、電影為
toC模式,渠道掌握較大話語權(quán)。影視行業(yè)主要包括電
影、電視劇、綜藝、動漫、紀(jì)錄片等(以下統(tǒng)稱“影視劇”),以電影和電視劇為主要形
態(tài),可劃分為上游內(nèi)容端和下游渠道端。上游以內(nèi)容生產(chǎn)為核心,主要包括出品方、制片方、發(fā)行方、導(dǎo)演/編劇/演員等生產(chǎn)要素;下游主要為視頻平臺、電視臺、影投/院線
等內(nèi)容播出渠道。從商業(yè)模式看,電視劇為
toB模式,由于爆款內(nèi)容無法預(yù)知,平臺方
承擔(dān)了較大的風(fēng)險(xiǎn);但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新媒體視頻平臺掌握了用戶流量入口的
主動權(quán),議價(jià)權(quán)也相對較大。電影為
toC模式,產(chǎn)業(yè)鏈上的各方主體收入均與票房表現(xiàn)
掛鉤;但影院擁有排片權(quán),話語權(quán)相對強(qiáng)勢。1.5
營銷板塊的分析框架簡介按媒介形式分,廣告可分為互聯(lián)網(wǎng)廣告(移動/PC/OTT及智能硬件廣告)和傳統(tǒng)媒
介廣告(電視/報(bào)紙/雜志/廣播/傳統(tǒng)戶外/電梯電視/電梯海報(bào))。按購買方式分,廣告可分
為品牌廣告和效果廣告。其中,互聯(lián)網(wǎng)廣告主的主流付費(fèi)形式有
CPC、CPM、CPA、CPV、
CPT、CPD等。
中介端話語權(quán)較弱,媒體端集中度較高、議價(jià)能力較強(qiáng)。營銷行業(yè)主要包括上游的
廣告主需求,中游的代理中介、渠道商及第三方技術(shù)支持,下游的媒體平臺,最后觸達(dá)
到目標(biāo)用戶。從話語權(quán)來看,下游媒體平臺的用戶流量集中、馬太效應(yīng)明顯,擁有較強(qiáng)
的議價(jià)權(quán)。中游中介端的公司普遍規(guī)模較小且分散,缺乏用戶數(shù)據(jù)的主動權(quán),話語權(quán)較
弱。尤其各大媒體平臺在掌握大量的用戶數(shù)據(jù)后,往往自建廣告投放系統(tǒng),中介端公司
的市場份額被進(jìn)一步擠壓。偏順周期特性,需求端與宏觀經(jīng)濟(jì)、政策監(jiān)管等緊密相關(guān),供給端流量格局穩(wěn)定、
新硬件和新渠道或可推動下一次變革。
一方面,廣告投放與宏觀經(jīng)濟(jì)密切相關(guān),經(jīng)濟(jì)好壞決定了廣告主的投放預(yù)算。2013
年至今,廣告支出占
GDP的比重一直十分穩(wěn)定,位于
0.83%-0.90%。同時(shí),政策監(jiān)管也
是重要的影響因素,例如在“教育雙減”背景下,主流媒體及其新媒體、網(wǎng)絡(luò)平臺以及
公共場所等不予刊登面向中小學(xué)的校外培訓(xùn)廣告,造成教育類廣告明顯下滑。
另一方面,除占比最大的電商類平臺以外,短視頻、資訊、社交及長視頻類平臺仍
為廣告主的重要投放媒介。其中,頭條系、騰訊系等頭部媒介強(qiáng)者恒強(qiáng),擁有短視頻、
社交等高變現(xiàn)效率和高粘性的用戶流量,自身的商業(yè)化能力也在不斷增強(qiáng)。整體來看,4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下,用戶流量分配格局已穩(wěn)定;5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下,VR、AR等新硬件和新渠
道的崛起或成為推動下一輪營銷變革的機(jī)遇。1.6
出版板塊的分析框架簡介出版行業(yè)主要包括上游的內(nèi)容創(chuàng)作、印刷(可由內(nèi)容提供者自費(fèi)安排、也可交由出
版社,暫且將其放在上游),中游的策劃和出版,以及下游的發(fā)行和零售,按照碼洋的成
本分布看,內(nèi)容創(chuàng)作者的版權(quán)稅占比
4%-15%,油墨、紙張等印刷成本占比
15%-25%,
策劃和出版環(huán)節(jié)的成本占比
20%-35%,發(fā)行和零售環(huán)節(jié)的成本占比
30%-50%。
國有資本占據(jù)主導(dǎo),民營資本主要分布于圖書策劃和發(fā)行業(yè)務(wù)。首先,具備較高政
策壁壘的是出版環(huán)節(jié),因?yàn)闀栙Y源有限,只有出版社取得出版許可證之后才能進(jìn)行出
版工作,而出版社均為國有資本。印刷業(yè)務(wù)也存在一定進(jìn)入壁壘,根據(jù)《印刷業(yè)管理?xiàng)l
例》,印刷企業(yè)的設(shè)立需取得印刷經(jīng)營許可證,審批需符合國家有關(guān)印刷企業(yè)總量、結(jié)構(gòu)
和布局的規(guī)劃。但根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的《關(guān)于支持民間資本參與出版經(jīng)營活動的實(shí)
施細(xì)則》,民間資本可從事出版物的策劃、發(fā)行及復(fù)印活動。因此,民營資本往往會積極
參與策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié),然后通過與出版社建立緊密的合作關(guān)系來進(jìn)入出版領(lǐng)域。行業(yè)增長穩(wěn)健,網(wǎng)絡(luò)渠道增長較快,少兒、社科和教材教輔類占據(jù)細(xì)分品類大頭。
知識消費(fèi)需求隨著經(jīng)濟(jì)增長而提升,因此圖書市場規(guī)模增速一貫穩(wěn)健。2019
年中國圖書
零售市場碼洋規(guī)模達(dá)1022.7億元,同比增速14.40%,2010年-2019年的CAGR達(dá)11.99%。
雖然受疫情影響,2020
年中國圖書零售市場碼洋規(guī)模首次出現(xiàn)負(fù)增長,同比下降了
5.07%;
但隨著經(jīng)濟(jì)逐步穩(wěn)健恢復(fù),2021
年前三季度整體圖書零售市場已實(shí)現(xiàn)同比正向增長了
13.52%。從渠道來看,憑借低折扣和方便快捷的購物體驗(yàn),線上網(wǎng)店渠道保持著快速發(fā)
展,2010-2020
年的
CAGR達(dá)
23.90%,整體規(guī)模占比接近
80%。從細(xì)分市場來看,受人
口結(jié)構(gòu)、家庭教育支出、經(jīng)濟(jì)發(fā)展等影響,少兒類、社科類和教材教輔類占比最高,2019
年的碼洋比重分別為
26.35%、25.93%和
17.97%,三者合計(jì)達(dá)
70.25%。書號總量調(diào)控、減量提質(zhì),頭部圖書貢獻(xiàn)率不斷提升。2017
年以來,中國圖書市場
新書品種數(shù)開始不斷減少,新書影響力和碼洋貢獻(xiàn)率不斷下降。2020
年中國圖書市場新
書品種數(shù)為
17.1
萬種,同比下降了
11.86%,碼洋貢獻(xiàn)率也由
2014
年的超過
20%下降至
2020
年的
13.82%。主要源于
2018
年行業(yè)供給側(cè)改革,書號數(shù)量由此前的每年約
50
萬個(gè)
減少至現(xiàn)在的每年約
30
萬個(gè)。在總量調(diào)控下,行業(yè)由追求“數(shù)量規(guī)模”轉(zhuǎn)向“質(zhì)量提升”,
頭部圖書的集中度提升趨勢明顯,top1%和
top5%的碼洋貢獻(xiàn)率由
2014
年的
43.78%和
70.15%分別提升至
2019
年的
57.75%和
81.17%。2
傳媒行業(yè)三季報(bào)概況:整體業(yè)績穩(wěn)步恢復(fù),子板塊分化明顯2.1
整體業(yè)績不斷改善,Q3
受疫情干擾環(huán)比略有下滑盈利能力好轉(zhuǎn)、期間費(fèi)用率企穩(wěn),經(jīng)營性現(xiàn)金流逐漸改善。傳媒行業(yè)前三季度毛利
率和凈利率分別為30.37%和10.56%,同比分別增加0.73%和0.76%;期間費(fèi)用率21.85%,
同比下降0.45pct,其中銷售費(fèi)用率、管理費(fèi)用率、研發(fā)費(fèi)用率和財(cái)務(wù)費(fèi)用率分別為11.17%、
7.19%、3.04%和
0.46%,同比分別變化
0.1pct、-0.36pct、0.04pct和-0.23pct,雖然整體期
間費(fèi)用率變化不大,但可以看出在互聯(lián)網(wǎng)流量成本攀升、市場競爭加劇的大背景下,傳
媒行業(yè)選擇優(yōu)化管理和財(cái)務(wù)開支、加大研發(fā)投入來提高自身的長久競爭力?,F(xiàn)金流方面,
傳媒行業(yè)前三季度實(shí)現(xiàn)經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額
332.23
億元,較
2020
年和
2019
年同比分別
增長
8.05%和
30.32%,占營收比重達(dá)
8.75%,主要系去年疫情低基數(shù)而今年
Q1
現(xiàn)金流明
顯好轉(zhuǎn)所致。運(yùn)營效率不斷提升,商譽(yù)規(guī)模不斷下降、減值風(fēng)險(xiǎn)逐步釋放。隨著后疫情時(shí)代的經(jīng)
濟(jì)恢復(fù),傳媒行業(yè)的運(yùn)營效率提升明顯,前三季度存貨周轉(zhuǎn)率和應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率分別為
5.73
和
3.39,較去年同期分別提高了
5.38%和
12.38%。商譽(yù)方面,在經(jīng)歷
2018
年行業(yè)整
頓以來,商譽(yù)規(guī)模呈不斷下降趨勢。截至
2021Q3
末,傳媒行業(yè)商譽(yù)規(guī)模為
790.2
億元,
同比下降
26.84%,較
2018
年高峰時(shí)期下降
53.01%;占凈資產(chǎn)比重也由
2018
年同期的
26.31%下降至
12.33%。隨著各行業(yè)經(jīng)營好轉(zhuǎn),商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)逐步出清,預(yù)計(jì)后續(xù)發(fā)生大規(guī)模
商譽(yù)減值的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步降低。2.3
游戲板塊:三季度營收環(huán)比改善,關(guān)注拐點(diǎn)機(jī)會后疫情時(shí)代仍維持正增長,關(guān)注后續(xù)拐點(diǎn)機(jī)會。2021
前三季度游戲板塊實(shí)現(xiàn)營收和
歸母凈利潤分別為
646.21
億元和
133.23
億元,同比增速分別為
3.32%和-16.00%,但較
2019
年同期分別增長了
10.79%和
19.81%。毛利率和凈利率分別為
63.43%和
22.17%,同
比分別減少
0.43pct和
4.38pct;銷售費(fèi)用率、研發(fā)費(fèi)用率、管理費(fèi)用率和財(cái)務(wù)費(fèi)用率分別
為
26.74%、12.32%、9.38%和
1.47%,同比分別變化
1.83pct、1.91pct、1.11pct和-1.14pct。
整體盈利水平下滑主要還是買量成本高企、研發(fā)投入增加導(dǎo)致的期間費(fèi)用率抬升所致。但單季度看,隨著疫情高基數(shù)效應(yīng)減退、新品上線初期買量開始回收,游戲板塊業(yè)績自
Q2
開始回暖,Q3
營收的環(huán)比增速已回正。
關(guān)注游戲版號重啟利好。2.4
影視板塊:全國超
20%影院暫停營業(yè),院線板塊三季度業(yè)績慘淡后疫情時(shí)代整體恢復(fù)較慢,疫情反復(fù)導(dǎo)致院線板塊三季度業(yè)績普遍虧損。年初至今,
影視板塊整體業(yè)績有所好轉(zhuǎn)、盈利水平回正,但尚未恢復(fù)到
2019
年同期水平。具體而言,
2021
前三季度影視板塊實(shí)現(xiàn)營收
299.17
億元,同比增長
100.25%,但相較
2019
年同期
仍下滑23.25%;歸母凈利潤20.94億元,同比扭虧為盈,但相較2019年同期仍下滑49.98%。其中,上游內(nèi)容制作板塊受到文娛領(lǐng)域整治影響,2021Q3
營收同比和環(huán)比分別下滑
4.19%
和
12.45%,但歸母凈利潤同比和環(huán)比均明顯增長,整體所受影響相對較小。下游院線板
塊受局部地區(qū)疫情反復(fù)影響,全國多地影院暫停營業(yè)。根據(jù)燈塔專業(yè)版,8
月初至今,全
國營業(yè)影院平均不超過
10000
家,約超過
20%的影院喪失了暑期檔機(jī)會,導(dǎo)致院線板塊
三季度業(yè)績普遍虧損。具體而言,2021Q3
院線板塊實(shí)現(xiàn)營收
38.73
億元,同比和環(huán)比增
速分別為
55.49%和-34.81%;歸母凈利潤-7.52
億元,同比虧損幅度略微增大、環(huán)比轉(zhuǎn)盈
為虧。2.5
營銷板塊:順周期下業(yè)績恢復(fù)較快,線下梯媒持續(xù)高增長后疫情時(shí)業(yè)績恢復(fù)較快,但受政策監(jiān)管、疫情反復(fù)等影響、三季度業(yè)績環(huán)比有所下
滑。營銷板塊在后疫情時(shí)代快速反彈,2021
前三季度已超過
2019
年同期水平;但在去年
高基數(shù)效應(yīng)下,今年整體增速有所放緩。具體而言,2021
前三季度營銷板塊實(shí)現(xiàn)營收
1396.75
億元,較
2020
年和
2019
年同期分別增長
12.83%和
16.27%,歸母凈利潤與去年
同期略微持平、較
2019
年同期增長
32.43%。但若剔除利歐股份大額的非經(jīng)常性損益影
響后,2021
前三季度營銷板塊實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤
66.23
億元,較
2020
年和
2019
年同期分
別增長
89.75%和
43.18%。但受教培和游戲廣告整頓影響,三季度業(yè)績
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