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....計算計算機12318第八章燈光41-21、3DMAX2、利用燈光的把握參數,實現(xiàn)對燈光的創(chuàng)立和調整。3、能夠在場景中進展簡潔的燈光布置。教學重點:把握燈光的把握參數并嫻熟應用。教學難點:綜合使用制作案例教學方法:講授法、演示法、練習法、任務驅動法教具:手電筒、課件、習題、素材圖片一、導入〔7〕二、課堂教學過程〔75〕1〕根本內容講解〔28〕教師演示〔10〕學生操作〔30〕作品呈現(xiàn)〔7〕三、課堂小結〔5〕四、課后作業(yè)〔3〕五、板書設計....一、導入〔7〕1同學們,剛剛我們看到了哪些東西呀?〔風景、建筑、室內建筑等等〕實在是太多了,但是真正讓我們覺得眼花繚亂,五顏六色的視覺元素是什么呢?〔光、白天的日光和晚上的燈光既自然光和人工光。沒有光,世界將一片黑暗,照明是光最大的任務。然而在現(xiàn)代設計中,光不僅僅是用來照亮場景,使用它更是一種藝術的再現(xiàn),襯托氣氛,營造氣氛成了光的另一大作用〔賞識圖片。3DMAX3DMAX中。燈光具有舉足輕重的3DMAX中的燈光系統(tǒng)可以模擬真實世界中的日光燈、各種射燈甚至太陽光等各種光源。在模型創(chuàng)立完畢之后,給模型設置不同的燈光使場景中的物體產生陰影及明暗比照等,從而模擬場景中真實的光線效果〔如白天、黑夜、自然光、室內光等。這就是今日這節(jié)課2、板書課題:第八章燈光二、課堂教學過程1〕根本內容講解1、燈光的類型1、默認光源(自定義-視口配置-默認照明)max包含多種燈光類型,在場景建模材質完畢,開頭布置燈光之前,場景中使用的是系統(tǒng)默認燈光,他是沒有陰影的,當我們自己設置燈光后,默認燈光自動消逝。留意:獲得好的光線效果,大家確定要明白之前我們學習的標準燈光設置的思路。2、環(huán)境光〔渲染-環(huán)境-環(huán)境光〕模擬四周外界的環(huán)境,反射到物體上的一個顏色。在現(xiàn)實生活中它是很弱的,是靠很多物體來回反射才可以反射到真實的環(huán)境。而四周的物體顏色是格外豐富的。3、標準燈光A、目標聚光燈:B、自由聚光燈:具有目標聚光燈除投射目標之外的全部屬性。C、目標平行光:發(fā)出平行光束,類似激光或太陽光。D、自由平行光:它和目標平行光類似,區(qū)分在于沒有投射目標。E、泛光燈:它是一種點光源,類似燈泡,光線向四周八方放射,能照亮范圍內全部物體。F、天光:用于模擬日光G、mrH、mr區(qū)域聚光燈:它與目標聚光燈類似,區(qū)分在于增加了范圍燈光參數設置面板。2、燈光的把握參數〔以目標聚光燈參數面板為例子來講解燈光的常用參數〕1、常規(guī)參數啟用:是否啟用燈光,用于檢測創(chuàng)立的燈是否有用途。燈光可以轉換成其他類型陰影:Max中默認的陰影是關閉的,不是每盞燈都需要翻開投影?!惭a光和背光不需要翻開陰影,只在主光源翻開陰影〕常用陰影類型:A、陰影貼圖〔max〕B、光線陰影跟蹤C、區(qū)域陰影排出:也就是說可以讓場景中的某個物體既不被照亮也不產生陰影。2、強度/顏色/衰減倍增:倍增把握燈光的亮度,1倍時同白色一樣亮,數值越高越亮。顏色:顏色設置把握燈光的顏色,同倍增器協(xié)作可調出豐富的效果/倒數:按距離線性衰減(室內常用〕/平方反比:按距離指數衰減,比較接近真實,但是渲染速度慢。近距衰減:把握從什么部位開頭衰減。遠距衰減:把握到哪個部位衰減完畢。遠距衰減比近距衰減更常用。3、聚光燈參數泛光化:一般聚光燈都有一個光錐,翻開泛光化就會使聚光燈向四周發(fā)光〔貌似泛光燈但又不是泛光燈〕聚光區(qū):內部的光圈,照到的物體將格外亮衰減區(qū):外部的光圈,外部光圈之外的局部將不會被照亮。從內部的光圈到外部的光圈是由強到弱的衰減區(qū)域。圓:燈光為圓形時,縱橫比是鎖定的。max里不能調整縱橫比,要想調整成橢圓,必需使用縮放命令可以使燈光變成橢圓形。矩形:燈光為矩形時,縱橫比是翻開的,可以調整。位圖擬合:可以調一張圖片進來,就可以依據圖片的尺寸來形成矩形。4、高級效果....比照度:修改漫反射外表與環(huán)境外表區(qū)域之間的比照度漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:通常狀況下,光僅作用于漫反射和高光反射。投影貼圖:可以將光做成幻燈〔投影儀〕的效果不用建筑物及其環(huán)境就可以產生四周環(huán)境的投影,節(jié)約建模和渲染的大量的時間。3燈光的根底學問1.主光源:是場景產生陰影的一個燈光,場景中我們只會是一個主光產生陰影。2.補光源:補充陰影區(qū)和背光區(qū),3dmax中的物體不能象現(xiàn)實生活中,物體之間能相互反射光線,所以除了主光源外,還要設置補充光源。3.背光:設置主光源后,物體會產生陰影,在主光的相對位置,要設置背光,來淡化漸弱陰影。4、標準燈光設置操作過程〔教師演示〕1.主光源:在頂視圖中創(chuàng)立一盞目標聚光燈作為主光源,在修改面板中翻開陰影。2、補光的設置:使用泛光燈先在主光的旁邊打一盞,再在主光的右側打一盞。3泛光燈度調到差不多跟主光源一樣,并在修改面板下修改他的亮度值,使陰影和背光局部更加嚴峻。教師演示今日我們學習了3DMAX小練習:12、在創(chuàng)立命令面板燈光工程欄中,單擊目標聚光燈按鈕,參數創(chuàng)立一個目標射燈。將鼠標移至前視圖中,按下鼠標左鍵由右上方向左下方拖拽,松開左鍵。這時一個目標射燈的場景就創(chuàng)立完成了。3、在工具欄中選擇移開工具,分別對光源與目標點進展移動調整。4、渲染視窗場景效果。5、現(xiàn)在進入修改命令面板,對燈光的參數進展設定。3DMAX的修改面板中包括六個卷展欄。分別對這些卷展欄中的參數進展分別調整,會消滅不同的效果。學生操作(巡回指導,并覺察問題和亮點)教師巡回指導,提示學生素材的位置,并建議學生使用常見快捷鍵。留意學生的制作細節(jié),從而到達較好效果。從一開頭就讓學生養(yǎng)成精益求精的工作作風和良好的制作習慣。4〕作品呈現(xiàn),自評互評師:現(xiàn)在,同學們根本上都修改完成了,我給大家演示一些同學的作品,并請大家對作品進展爭論,包括存在的問題和亮點。三、課堂小結〔2〕燈光在創(chuàng)立真實的場景中是格外重要的。信任通過今日這節(jié)課的學習,同學們在今后四、課后作業(yè)〔2〕1、練習設置各種燈光2、為室外布局燈光五、板書設計第八章燈光1〕燈光的類型1、默認光源2、環(huán)境光3、標準燈光A、目標聚光燈:B、自由聚光燈C、目標平行光D、自由平行光E、泛光燈F、天光G、mr區(qū)域泛光燈H、mr2〕燈光的把握參數1、常規(guī)參數啟用陰影常用陰影
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