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第9章Applet基礎(chǔ)
在Java中,有兩種類型的程序:應(yīng)用程序(Application)和小應(yīng)用程序(Applet)。JavaApplet可以被HTML頁面引用,并可以在支持Java的瀏覽器中執(zhí)行,可以說Applet具有“激活因特網(wǎng)”的強大功能。運用本章的知識,將能夠開發(fā)自己的Applet和動態(tài)頁面。本章要點9.1JavaApplet概念9.2Applet繪制圖形與圖像處理9.3Applet的其他應(yīng)用思考與練習99.1JavaApplet概念
JavaApplet是用Java編寫的、含有可視化內(nèi)容的、并被嵌入Web頁中用來產(chǎn)生特殊頁面效果的小程序。JavaApplet程序的特點有:1.基本的繪畫功能2.動態(tài)頁面效果3.動畫和聲音的播放4.交互功能的實現(xiàn)5.窗口開發(fā)環(huán)境6.網(wǎng)絡(luò)交流能力的實現(xiàn)9.1JavaApplet概念
9.1.1JavaApplet的概念JavaApplet是一種非常重要的Java程序,是工作在Internet瀏覽器上的Java程序。JavaApplet主要用來將Java程序插入HTML網(wǎng)頁中,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,作為網(wǎng)頁的一部分來執(zhí)行。在Java問世的頭幾年里,Applet之所以如此熱門,其根本原因還是在于Java具有“讓Internet動起來”的能力。具體地說,就是Java能創(chuàng)建一種特殊類型的程序(通常稱作“小應(yīng)用程序”或者Applet),具備Java能力的Web瀏覽器可從網(wǎng)上下載這種程序,然后運行。目前,幾乎所有瀏覽器均支持動態(tài)HTML(DHTML)和腳本編制(支持XML的瀏覽器也有很多),所以比起Java剛剛問世的時候,瀏覽器能夠做的事情要多得多。但盡管如此,由于小應(yīng)用程序是用一種全功能的程序設(shè)計語言編制的,所以同HTML、XML和腳本語言的任何一種可能的組合相比,它仍然具有很好前景。9.1JavaApplet概念
9.1.1JavaApplet的概念A(yù)pplet的基本工作原理是這樣的:編譯好的字節(jié)碼文件(.class文件)保存在特定的WWW服務(wù)器上,同一個或另一個WWW服務(wù)器上保存著嵌入了該字節(jié)碼文件名的HTML文件。當某一個瀏覽器向服務(wù)器請求下載嵌入了Applet的HTML文件時,該文件從WWW服務(wù)器上下載到客戶端,由WWW瀏覽器解釋HTML中的各種標記,按照其約定將文件中的信息以一定的格式顯示在用戶屏幕上。當瀏覽器遇到HTML文件中的特殊標記,表明它嵌有一個Applet時,瀏覽器會根據(jù)這個Applet的名字和位置自動把字節(jié)碼從WWW服務(wù)器上下載到本地,并利用瀏覽器本身擁有的Java解釋器直接執(zhí)行該字節(jié)碼。Applet工作原理如圖9-1所示。8.1Java圖形用戶界面概述
圖9-1Applet的基本工作原理9.1JavaApplet概念
9.1.1JavaApplet的概念A(yù)pplet類似于組件,它所實現(xiàn)的功能是不完全的,與Application程序不同。Applet與Application的主要區(qū)別在于它們的執(zhí)行方式不同:(1)JavaApplet程序是在WWW瀏覽器環(huán)境下運行的,即不是完整獨立的運行程序;(2)運行JavaApplet程序的解釋器不是獨立的軟件,而是嵌在WWW瀏覽器中作為瀏覽器軟件的一部分。(3)JavaApplet程序中不需要有main方法,但是JavaApplet程序的主類必須是類庫中已定義好的類Applet或JApplet的子類。(4)JavaApplet程序可以直接利用瀏覽器或AppletViewer提供圖形用戶界面,而JavaApplication程序則必須另外書寫專用代碼來營建自己的圖形界面。9.1JavaApplet概念
9.1.2Applet類要編寫一個Applet,必須首先用以下方式創(chuàng)建一個類:importjava.applet.*;publicclassHelloWorldextendsApplet{
…}Applet的類必須為public,且它的名稱必須與它所在的文件名匹配;在這里,就是HelloWorld.java。而且,該類必須為java.applet.Applet的子類。java.applet.Applet類實際上是java.awt.Panel的子類。Applet的繼承關(guān)系如圖9-2所示。9.1JavaApplet概念
9.1.2Applet類圖9-2Applet類的繼承關(guān)系java.applet包包含有三個接口:AppletContext接口、AppletStub接口、AudioClip接口及一個Applet類。
圖9-2Applet類的繼承關(guān)系9.1JavaApplet概念
9.1.4Applet標記Applet程序在運行時,都在HTML文件中嵌入了Applet標記:<applet>…</applet>,其中至少包括三個參數(shù):code,height,width。除此之外,<applet>還有其他一些可選的參數(shù)。以下為Applet標記的完整句法:<applet[archive=archiveList]code=appletFile.classwidth=pixelsheight=pixels[codebase=codebaseURL][alt=alternateText][name=appletInstanceName][align=alignment][vspace=pixels][hspace=pixels]>[<paramname=appletAttribute1value=value>][<paramname=appletAttribute2value=value>]...</applet>9.1JavaApplet概念
9.1.4Applet標記每個選項的解釋如下:(1)archive=archiveList:這一可選的選項描述了一個或多個含有將被“預(yù)裝”的類和其他資源的archives。類的裝載由帶有給定codebase的AppletClassLoader的一個實例來完成。ArchiveList中的archives以逗號(,)分隔。(2)code=appletFile.class:這是一個必需的選項,它給定了含有已編譯好的Applet子類的文件名。也可用package.appletFile.class的格式來表示。這個文件與你要裝入的HTML文件的URL有關(guān),它不能含有路徑名。一般情況下,Applet子類的類文件與HTML文件放在同一個目錄中,所以無需路徑。如果類文件和HTML文件不在一個目錄下,需要用到<codebase>選項,也就是說,要改變Applet的URL,可使用<codebase>選項。9.1JavaApplet概念
9.1.4Applet標記(3)width=pixelsheight=pixels:這些必需的選項給出了Applet顯示區(qū)域的初始寬度和高度(以象素為單位),不包括Applet所產(chǎn)生的任何窗口或?qū)υ捒?。?)codebase=codebaseURL:這一可選的選項指定了Applet的URL―包含有Applet代碼的目錄。如果這一選項未指定,則認為Applet的類文件與HTML文件在同一個目錄中。(5)alt=alternateText:這一可選選項指定了當瀏覽器能讀取Applet標記但不能執(zhí)行JavaApplet時要顯示的文本。(6)name=appletInstanceName:這個可選選項為Applet實例指定有關(guān)名稱,從而使得在同一頁面上的Applet可以互相通信。9.1JavaApplet概念
9.1.4Applet標記(7)align=alignment:這個可選選項指定了Applet的對齊方式。它的可取值與基本的HTML中IMG標記的相應(yīng)屬性相同,為:left,right,top,texttop,middle,absmiddle,baseline,bottom和absbottom。(8)vspace=pixelshspace=pixels:這些可選選項指定了在Applet上下(vspace)及左右(hspace)的象素數(shù)目。其用法與IMG標記的vspace和hspace屬性相同。(9)<paramname=appletAttribute1value=value>:這個選項提供了一種可帶有由“外部”指定的數(shù)值的Applet,也就是說可以將value的值作為HTML參數(shù)傳遞給Applet去處理。它和JavaApplication程序的命令行參數(shù)的作用相同。Applet用getParameter()方法來存取參數(shù)。9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.1繪制圖形
Applet本身是一個AWT組件,因此它也具有一般AWT組件的圖形繪制及圖像處理功能。Applet程序中所采用的AWT的繪圖機制主要涉及三個方法:paint()方法、update()方法和repaint()方法,update()方法和paint()方法都有一個Graphics類的參數(shù)。Graphics類是畫圖的關(guān)鍵,它可以支持兩種繪圖:一種是基本的繪圖,如:畫線、矩形、圓等;另一種是畫圖像,主要用于動畫制作。Applet的顯示更新是由一個AWT線程來控制完成的,它主要負責兩種顯示更新情況:一是表示部分顯示區(qū)域被遮蓋、調(diào)整大小、最大最小化等,這種情況隨時會發(fā)生,需要系統(tǒng)調(diào)用paint()方法;二是程序需要重畫顯示區(qū)域,添加一些新的顯示內(nèi)容,需要調(diào)用repaint()方法。9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.1繪制圖形要進行繪圖,首先要找到一個Graphics類的對象。update()方法和paint()方法所傳遞的參數(shù)都是Graphics類的對象,因此主要是通過重載它們來進行繪圖,這也是在動畫程序中經(jīng)常使用的方法。我們還可以通過getGraphics()方法得到一個Graphics類的對象,這個對象和update()方法和paint()方法中所傳遞的對象一樣,都是該成員所對應(yīng)的Graphics類的對象。得到了Graphics類的對象,就可使用各種繪圖方法。1.paint(Graphicsg)方法:Applet本身是一個容器,因此任何輸出都必須用圖形方法paint()。當Applet程序首次被裝載,以及每次窗口放大、縮小、刷新時都要調(diào)用paint()方法。paint()是由AWT線程調(diào)用的,而不是由程序調(diào)用,當程序希望調(diào)用paint()方法時,用repaint()方法。paint()方法的參數(shù)是Graphics類的對象g,該對象不是由new產(chǎn)生的,而是由系統(tǒng)或其他方式直接將生好的Graphics對象當作方法的參數(shù),再交給paint()方法。paint()方法必須被重寫以繪制自己所需的內(nèi)容。9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.1繪制圖形
2.update()方法:update()方法用于更新圖形。它首先清除背景,然后設(shè)置前景,再調(diào)用paint()方法完成Applet中的具體繪圖。一般不重寫update()方法。3.repaint()方法:repaint()方法主要用于重繪圖形,它是通過調(diào)用update()方法來實現(xiàn)圖形重繪的。當組件外形發(fā)生變化時,系統(tǒng)自動調(diào)用repaint()方法。另外,在進行基本畫圖時,可以設(shè)定所需的顏色和字體等,這需要用到Font、FontMetrics(支持文字輸出的字體類)和Color三個類。9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.2圖像處理在Java中,類庫java.awt,java.awt.image和java.applet中都提供了支持圖像操作的類和方法,對圖像的操作包括載入、生成、顯示和處理。在Java中,圖像信息是封裝在抽象類Image中的,由于Image是一個抽象類,因此不能直接生成一個圖像對象,需要采用特殊的方法載入或生成圖像對象。1.載入圖像對于Applet,由于它主要在網(wǎng)絡(luò)上運行,因此網(wǎng)絡(luò)上圖像文件需要用URL形式來描述,例如:URLpicurl=newURL(“”);在Applet中提供了兩個方法來載入圖像對象:publicImagegetImage(URLurl)publicImagegetImage(URLurl,Stringname)例如:Imageimg1=getImage(picurl);Imageimg2=getImage(getCodeBase(),“img2.gif”);9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.2圖像處理2.跟蹤圖像下載為了在下載圖像時,避免出現(xiàn)殘缺不全的現(xiàn)象,需要對圖像的下載進行跟蹤。如果需要對圖像的載入情況進行跟蹤,可以使用類MediaTracker或接口ImageObserver。MediaTracker可以同時實現(xiàn)對圖像的同步或異步跟蹤,例如:MediaTrackertracker=newMediaTracker(aaa);//生成對象tracker.addImage(img,id);//加入需要跟蹤的圖像,img為要跟蹤的圖像,id為下載圖像的優(yōu)先級利用MediaTracker的方法checkID(int),checkAll(),statusID(int)和statusAll()可以異步跟蹤圖像的載入情況;利用方法waitForID(int)和waitForAll()可以同步跟蹤圖像的載入情況。9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.2圖像處理2.跟蹤圖像下載在調(diào)用某些異步執(zhí)行的方法,如Graphics的drawImage()方法、Image的getWidth()和getHeigth()等方法時,需要給出ImageObserver類型的參數(shù),以通過ImageObserver實例中的方法獲得圖像載入情況數(shù)據(jù)。ImageObserver是一個接口,它定義了一個方法來獲取圖像載入情況數(shù)據(jù):booleanimageUpdate(Imageimg,intinfoflags,intx,inty,intwidth,intheight);其中,infoflags對應(yīng)一些常量,例如:WIDTH、HEIGHT、ABORT等,用來獲得圖像的下載情況。9.2Applet繪制圖形與圖像處理
9.2.2圖像處理3.顯示圖像:顯示圖像是通過類Graphics的drawImage()方法來實現(xiàn)的:publicabstractbooleandrawImage(Imageimg,intx,inty,ImageObserverobs);在顯示圖像時,可以調(diào)用ImageObserver中的方法imageUpdate()來判斷圖像的載入情況并做相應(yīng)的處理。方法drawImage()在顯示了已經(jīng)載入的圖像數(shù)據(jù)后立即返回,因此圖像還沒有完全載入前,其顯示是不完整的,但可以使用MediaTracker類來使得圖像完全載入后再顯示。4.其他處理:在java.awt.image中,還有很多關(guān)于圖像生成和圖像處理的類,列舉如下:圖像生成:接口ImageProducer,類FilteredImageSource和MemoryImageSource等。圖像處理:類ImageFilter及其子類CropImageFilter和RGBImageFilte等。9.3Applet的其他應(yīng)用
Applet程序不僅可以對圖形、圖像進行處理,還可以對聲音、動畫等進行控制,使Web頁面上產(chǎn)生更豐富多彩的效果。9.3.1聲音處理Java提供了一個功能強大的處理數(shù)字音頻的類庫:javax.sound,使Java程序能處理、播放聲音或數(shù)字音頻文件。這就使得大家在瀏覽網(wǎng)頁的時候,不僅可以欣賞動畫,也可以欣賞音樂。Java語言支持的聲音格式有:AU、WAV、MIDI等,而且只有在Applet中才能播放聲音,Application中是不行的。Java支持16位,采樣頻率48KHz,立體聲的高品質(zhì)的音頻。但是好的音質(zhì)所占用的資源就越多,對于面向網(wǎng)絡(luò)的Applet程序來說,要選擇音質(zhì)和文件大小都應(yīng)比較適中才好。9.3Applet的其他應(yīng)用
9.3.1聲音處理有兩種方法可以在Applet中實現(xiàn)播放聲音:1.利用Applet類提供的play()方法直接播放聲音:publicvoidplay(URLurl)publicvoidplay(URLurl,Stringname)play()方法的調(diào)用格式與getImage()方法是完全一樣的,也采用URL來定位文件。如果要播放的聲音文件與Applet文件存放在同一個目錄下,就應(yīng)該使用如下的表達式:play(getCodeBase(),“a.mid”);a.mid聲音文件和Applet程序在同一個目錄下。如果找不到play()方法中指定的聲音文件,則聽不到聲音。而且play()方法是一次性播放的,不能反復(fù)播放。要想反復(fù)播放作為背景音樂,就必須使用第二種方法。9.3Applet的其他應(yīng)用
9.3.1聲音處理2.利用java.applet.AudioClip類和Applet類一起實現(xiàn)聲音播放:AudioClip中有三個方法:publicvoidplay():播放一遍publicvoidloop():循環(huán)播放publicvoidstop():停止播放為了得到AudioClip對象,可以利用Applet類提供的聲音裝載方法載入一個聲音文件,形成一個聲音對象實例:publicAudioClipgetAudioClip(URLurl)publicAudioClipgetAudioClip(URLurl,Stringname)創(chuàng)建了AudioClip對象,就可以裝載聲音了,也就是利用AudioClip的方法來進行聲音操作了。9.3Applet的其他應(yīng)用
9.3.2動畫特效動畫特效是Java多媒體世界中最吸引人,最精彩的一部分,也是難度較大的一部分內(nèi)容。Java的動畫原理很簡單,首先在屏幕上顯示動畫的第一
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