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DesignPatternDesignPattern1物件導(dǎo)向軟體工程概念模型
物件導(dǎo)向軟體工程概念模型2何謂樣式?依據(jù)樣式理論大師亞歷山大(ChristopherAlexander)之定義﹕「樣式是某外在背景環(huán)境(Context)下﹐對(duì)特定問題(Problem)的慣用解決之道(Solution)」
樣式是不斷的重複發(fā)生,而有其重複性。但重複的不是問題的本身,而是問題的本質(zhì),所以要把不同問題以相同的樣式來處理,勢必要擷取其本質(zhì),也就是『抽象』。所以研究樣式必須重視問題本質(zhì)而非問題的表象。同樣的問題的背景環(huán)境及解決之道也是抽象的。何謂樣式?依據(jù)樣式理論大師亞歷山大(Christopher3樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)
架構(gòu)樣式或程序樣式(ArchitecturePatternsorProcessPatterns)設(shè)計(jì)樣式(DesignPatterns)
樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)4設(shè)計(jì)樣式的四個(gè)主要成份樣式名稱問題解決方案效果設(shè)計(jì)樣式的四個(gè)主要成份樣式名稱5DesignPatternCatalogCreationalPatternsStructuralPatternsBehavioralPatternsFundamentalDesignPatternsPartitioningPatternsConcurrencyPatterns…….DesignPatternCatalogCreation6CreationalPatterns-Factory工廠方法(FactoryMethod)Samplesample=Factory.creator();抽象工廠(AbstractFactory).定義一個(gè)抽象類別,由另一個(gè)類別繼承它Samplesample=Factory.creator();Sample2sample=Factory.creator2();CreationalPatterns-Factory工7CreationalPatterns–AbstractFactoryCreationalPatterns–Abstract8CreationalPatterns-SingletonSingleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程式中,一個(gè)Class只有一個(gè)實(shí)例存在。publicclassSingleton{privatestaticSingleton_instance=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(_instance==null)
_instancenewSingleton()
return_instance;
}}呼叫方法:
Singleton.getInstance()CreationalPatterns-Singleto9StructuralPatterns-Facade爲(wèi)子系統(tǒng)中的一組介面提供一個(gè)一致的介面。StructuralPatterns-Facade爲(wèi)子10StructuralPatterns-Proxy爲(wèi)其他物件提供一種代理以控制對(duì)這個(gè)物件的存取。用途:1.授權(quán)機(jī)制2.不能直接操作某個(gè)物件StructuralPatterns-Proxy爲(wèi)其他11StructuralPatterns-Adapter將兩個(gè)不相容的類別糾合在一起使用,屬於結(jié)構(gòu)型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個(gè)身份StructuralPatterns-Adapter將12StructuralPatterns-Decorator動(dòng)態(tài)給一個(gè)物件添加一些額外的職責(zé),就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達(dá)到功能的擴(kuò)充顯得更為靈活.
StructuralPatterns-Decorato13StructuralPatterns-Flyweight以共享機(jī)制有效支援一大堆小規(guī)模的物件StructuralPatterns-Flyweigh14BehaviorPatterns-Observer定義一對(duì)多的物件依存關(guān)係,讓物件狀態(tài)一有變動(dòng),就自動(dòng)通知其它相依物件作該作的更新動(dòng)作。BehaviorPatterns-Observer定義15BehaviorPatterns-Strategy定義一整族演算法,將每一個(gè)演算法封裝起來,可動(dòng)態(tài)互換使用。BehaviorPatterns-Strategy定義16ReferenceReference17DesignPatternDesignPattern18物件導(dǎo)向軟體工程概念模型
物件導(dǎo)向軟體工程概念模型19何謂樣式?依據(jù)樣式理論大師亞歷山大(ChristopherAlexander)之定義﹕「樣式是某外在背景環(huán)境(Context)下﹐對(duì)特定問題(Problem)的慣用解決之道(Solution)」
樣式是不斷的重複發(fā)生,而有其重複性。但重複的不是問題的本身,而是問題的本質(zhì),所以要把不同問題以相同的樣式來處理,勢必要擷取其本質(zhì),也就是『抽象』。所以研究樣式必須重視問題本質(zhì)而非問題的表象。同樣的問題的背景環(huán)境及解決之道也是抽象的。何謂樣式?依據(jù)樣式理論大師亞歷山大(Christopher20樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)
架構(gòu)樣式或程序樣式(ArchitecturePatternsorProcessPatterns)設(shè)計(jì)樣式(DesignPatterns)
樣式的種類分析樣式(AnalysisPatterns)21設(shè)計(jì)樣式的四個(gè)主要成份樣式名稱問題解決方案效果設(shè)計(jì)樣式的四個(gè)主要成份樣式名稱22DesignPatternCatalogCreationalPatternsStructuralPatternsBehavioralPatternsFundamentalDesignPatternsPartitioningPatternsConcurrencyPatterns…….DesignPatternCatalogCreation23CreationalPatterns-Factory工廠方法(FactoryMethod)Samplesample=Factory.creator();抽象工廠(AbstractFactory).定義一個(gè)抽象類別,由另一個(gè)類別繼承它Samplesample=Factory.creator();Sample2sample=Factory.creator2();CreationalPatterns-Factory工24CreationalPatterns–AbstractFactoryCreationalPatterns–Abstract25CreationalPatterns-SingletonSingleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程式中,一個(gè)Class只有一個(gè)實(shí)例存在。publicclassSingleton{privatestaticSingleton_instance=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(_instance==null)
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}}呼叫方法:
Singleton.getInstance()CreationalPatterns-Singleto26StructuralPatterns-Facade爲(wèi)子系統(tǒng)中的一組介面提供一個(gè)一致的介面。StructuralPatterns-Facade爲(wèi)子27StructuralPatterns-Proxy爲(wèi)其他物件提供一種代理以控制對(duì)這個(gè)物件的存取。用途:1.授權(quán)機(jī)制2.不能直接操作某個(gè)物件StructuralPatterns-Proxy爲(wèi)其他28StructuralPatterns-Adapter將兩個(gè)不相容的類別糾合在一起使用,屬於結(jié)構(gòu)型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個(gè)身份StructuralPatterns-Adapter將29StructuralPatterns-Decorator動(dòng)態(tài)給一個(gè)物件添加一些額外的職責(zé),就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達(dá)到功能的擴(kuò)充顯得更為靈活.
StructuralPatterns-Decorato30StructuralPatterns-Flyweight以共享機(jī)制有效支援一大堆小規(guī)模的物件StructuralPatterns-Flyweigh31BehaviorPat
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