cg原畫技法課程教學(xué)大綱+考試大綱+教材簡(jiǎn)介+教案_第1頁(yè)
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《CG原畫技法》課程教學(xué)大綱課程編號(hào):095411214課程名稱:CG原畫技法英文名稱:Professionaldesignbasis2課程f質(zhì):專業(yè)課程總學(xué)時(shí):64學(xué)分:2.5適用又?象:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生先修課程:專業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)1&2、造型基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)等一、編寫說明(一)本課程的性質(zhì)、地位和作用本課程開設(shè)在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程的第五學(xué)期,是UI與原畫設(shè)計(jì)方向的專業(yè)課程,是本專業(yè)的核心性基礎(chǔ)性技術(shù)課程,對(duì)為后續(xù)的實(shí)踐課程打下良好的技術(shù)基礎(chǔ)。本課程的學(xué)習(xí)目的是掌握原畫設(shè)計(jì)方向非常重要的基本內(nèi)容,通過講授與訓(xùn)練,讓學(xué)生了解數(shù)碼繪畫設(shè)備:電腦、數(shù)位板、壓感筆等,學(xué)會(huì)正確的使用方法,講授PS繪畫軟件的設(shè)置、工作界面、基本操作、繪畫功能。通過CG原畫的實(shí)踐訓(xùn)練方法遵循漸進(jìn),由淺入深、,由易到難,對(duì)數(shù)字繪畫進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過對(duì)實(shí)踐課題的訓(xùn)練,最終使學(xué)生熟練掌握PS繪畫軟件,并應(yīng)用它來進(jìn)行插圖、動(dòng)漫和游戲原畫等的繪畫創(chuàng)作。從而使學(xué)生能夠更順利的完成項(xiàng)目中的原畫設(shè)計(jì)工作,具備一定的創(chuàng)意能力、設(shè)計(jì)與繪制能力。本課程在于提高學(xué)生的軟件使用能力、繪制技巧,正確掌握設(shè)計(jì)與繪制的流程和各環(huán)節(jié)技法,提高創(chuàng)意表現(xiàn)能力。是游戲行業(yè)必不可少的重要內(nèi)容。課題有專業(yè)主題,具有一定的先進(jìn)性和實(shí)驗(yàn)性,以點(diǎn)帶面,觸類旁通。本課程課題由簡(jiǎn)入難,由短入長(zhǎng),體現(xiàn)了CG原畫技法的本質(zhì)內(nèi)容和基礎(chǔ)內(nèi)容,有一定的課題方向,給學(xué)生提供了創(chuàng)意的空間,具有職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不具備的實(shí)驗(yàn)性、基礎(chǔ)性和本質(zhì)性。循序漸進(jìn)的講解方式、實(shí)訓(xùn)式的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生能夠掌握較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任影視、動(dòng)畫、游戲等相關(guān)行業(yè)職位,具備較強(qiáng)的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。(二)教學(xué)基本要求本課程的培養(yǎng)目標(biāo)所需要的基本理論和基本技能是要求具備一定的審美能力、創(chuàng)意能力、數(shù)字繪畫基礎(chǔ)的能力,要求在先修課程中解決了基本的造型、構(gòu)圖、色彩、發(fā)散性思維等方面的基本能力。本課程的教學(xué)性質(zhì)屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的專業(yè)課程,在條件方面要求使用多媒體設(shè)備教學(xué)與專業(yè)繪圖機(jī)房結(jié)合完成,教學(xué)實(shí)踐方面需要在硬件完備的基礎(chǔ)上,結(jié)合適合的項(xiàng)目類課題來完成教學(xué)的目標(biāo)。(三)課程教學(xué)方法與手段本課程的教學(xué)方法以上機(jī)操作為主,教師講解為輔。要求培養(yǎng)學(xué)生自主解決問題的能力,要求教師有課題設(shè)計(jì)能力。利用多媒體設(shè)備展示和分析案例,并介紹和講解項(xiàng)目類課題,利用專業(yè)繪圖機(jī)房輔助學(xué)生完成項(xiàng)目類課題作業(yè)的設(shè)計(jì)與制作。教師的主要職責(zé)在于設(shè)計(jì)應(yīng)用性課題并引導(dǎo)學(xué)生完成。教師的課程與課題設(shè)計(jì)必須具有以下功能:1、達(dá)成教學(xué)基本要求,使學(xué)生掌握該課程的核心技能知識(shí)。2、引導(dǎo)學(xué)生圍繞課題進(jìn)行資料搜集、審閱、分析、繪制、創(chuàng)作出符合課題要求的的游戲NPC設(shè)計(jì)作品。3、組織學(xué)生講述課題作品創(chuàng)作思路、步驟和解決問題的方法起到自我反省和共同進(jìn)步的目的。(四)實(shí)踐環(huán)節(jié).名稱:CG原畫軟件技術(shù):實(shí)驗(yàn)CG原畫臨摹與制作:實(shí)驗(yàn)CG原畫自主變化與制作:實(shí)驗(yàn).主要內(nèi)容與要求:通過學(xué)生上機(jī)操作,學(xué)生及時(shí)反饋問題或教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在問題,師生進(jìn)行交流解決提出解決方案。要求學(xué)生嚴(yán)格按照課題標(biāo)準(zhǔn)完成項(xiàng)目的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)作,其中包括CG原畫軟件技術(shù),CG原畫臨摹與制作,CG原畫自主變化與制作的具體內(nèi)容。.學(xué)時(shí)分配:CG原畫軟件技術(shù):8課時(shí)CG原畫臨摹與制作:20課時(shí)CG原畫自主變化與制作:20課時(shí)(五)教學(xué)時(shí)數(shù)分配表(表格內(nèi)的文字為5號(hào)宋體)教學(xué)內(nèi)容各教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)分配采用何種多媒

章節(jié)主要內(nèi)容講授實(shí)驗(yàn)討論習(xí)題課外其它小計(jì)體教學(xué)手段一導(dǎo)論22多媒體講授一引入性課題一一技術(shù)性案例分析22多媒體與上機(jī)輔導(dǎo)三核心技能課題一一CG原回軟件技木與繪制技法8816多媒體與上機(jī)輔導(dǎo)四延展應(yīng)用課題一一CG原畫臨摹與制作22022多媒體與上機(jī)輔導(dǎo)五展示作品綜合實(shí)踐課題CG原回自主變化與制作22022多媒體與上機(jī)輔導(dǎo)合計(jì)164864(六)本課程于其它課程的聯(lián)系1、前置課程:有視覺表述、信息設(shè)計(jì)、專業(yè)造型基礎(chǔ)、專業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、數(shù)字音畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等課程的鋪墊,為學(xué)生在造型、色彩、技術(shù)、創(chuàng)意等方面打好基礎(chǔ)。2、后續(xù)課程:為CG概念設(shè)定、影視級(jí)原畫設(shè)計(jì)、原畫工作室商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等課程在技術(shù)技法、創(chuàng)意繪制、造型表現(xiàn)等方面打好基礎(chǔ)。(七)教材與主要參考書《馮偉的暗黑CG藝術(shù):頂尖游戲原畫設(shè)計(jì)之全案解析》馮偉,清華大學(xué)出版社,2011年6月1日;?Photoshop/Painter插畫繪制技法》(修訂版),[韓]鄭準(zhǔn)浩,人民郵電出版社;2013年6月1日;《JUNOGRAPHY:際頂級(jí)畫師鄭俊浩CG繪畫技法》鄭俊浩,人民郵電出版社,2013年8月1日;《奇幻角色大全》杰西卡?佩弗,湖南美術(shù)出版社,2011年12月20日;《精靈鬼怪》斯科特?珀迪,湖南美術(shù)出版社,2012年1月1日;《魔幻角色概念設(shè)計(jì)》斯科特?珀迪,電子工業(yè)出版社,2011年1月1日;《千獸百怪:如何繪制奇獸異人》蘭迪?馬丁內(nèi)斯,上海人民美術(shù)出版社,2010年7月1日;《魔獸神怪》趙強(qiáng)譯著,江西美術(shù)出版社,2011年6月1日;《鬼怪世界》基思?湯普遜,上海人民美術(shù)出版社,2010年8月1日;《奇幻女性角色概念設(shè)計(jì)》湯姆?弗菜明,電子工業(yè)出版社,2011年2月1日;《英雄武士角色概念設(shè)計(jì)》艾倫?萊思維爾,電子工業(yè)出版社,2011年1月1日;《畫龍的藝術(shù)》杰西卡?佩弗,湖南美術(shù)出版社,2012年1月1日;《幻想的藝術(shù)》詹姆斯?格爾尼著,上海人民美術(shù)出版社,2013年1月1日;《人體與動(dòng)物結(jié)構(gòu)》許晶著,江西美術(shù)出版社,2011年6月1日;《卡通角色設(shè)計(jì)》土冢本博義,中國(guó)青年出版社,2008年6月第三次。(八)說明二、教學(xué)內(nèi)容綱要第一章課程導(dǎo)論一、教學(xué)基本要求1、了解CG原畫所使用的基本軟件硬件及基本技法流程。2、明確CG原畫技法對(duì)于CG原畫設(shè)計(jì)方向的作用與學(xué)習(xí)方法。3、明確本課程中課題設(shè)計(jì)內(nèi)容、課題目的、研究方法、技術(shù)手段、達(dá)標(biāo)要求。4、通過分析CG原畫技法在游戲行業(yè)中的用途和重要性使學(xué)生認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)的目的,通過優(yōu)秀的案例展示使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。二、教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)CG原畫運(yùn)用的軟件及硬件1、軟件類2、硬件類第二節(jié)CG原畫設(shè)計(jì)的基本繪制流程1、文案階段2、草圖階段3、詳細(xì)繪制階段第三節(jié)行業(yè)分析1、文案與策劃分析2、繪制技法分析3、優(yōu)秀作品分析第四節(jié)課程教學(xué)介紹1-明確課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容一一教師應(yīng)介紹自主設(shè)計(jì)的應(yīng)用性課題內(nèi)容、目的、要求、以及組織學(xué)習(xí)所用的辦法。2-明確課外延展學(xué)習(xí)任務(wù)一一教師應(yīng)提供知識(shí)性內(nèi)容的自學(xué)與檢查要求,以及自學(xué)資料與自學(xué)方法的指導(dǎo)意見。3-嚴(yán)格明確得分要求一一包括資料搜集、審閱、整理能力,綜合表述能力,制作技術(shù)能力,運(yùn)用綜合性知識(shí)并完成實(shí)際課題的能力。教師應(yīng)使學(xué)生明確各項(xiàng)能力的考核標(biāo)準(zhǔn)與分值比例。第二章引入性課題一一技術(shù)性案例分析一、教學(xué)基本要求1、明確學(xué)習(xí)目標(biāo):通過演示大師級(jí)原畫作品的繪制流程與分部圖,使學(xué)生清晰明確的了解在利用軟件和硬件的基礎(chǔ)上畫面是如何形成的,以及在這個(gè)過程中應(yīng)該注意的基本問題,并對(duì)整個(gè)流程建立基本觀念。2、課題要求:(1)案例必須具有典型性;(2)案例必須具有高水平;(3)案例必須步驟清晰明確,技法典型并巧妙。3、課題達(dá)標(biāo):課題完成后,學(xué)生應(yīng)清晰明確的了解在利用軟件和硬件的基礎(chǔ)上畫面是如何形成的,以及在這個(gè)過程中應(yīng)該注意的基本問題,并對(duì)整個(gè)流程建立基本觀念,能建立技法的基本架構(gòu),能用語(yǔ)言描述基本流程。二、教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)課題闡述1、使學(xué)生明確課題目標(biāo)是什么,需要哪些知識(shí)和技巧,如何獲取。2、介紹類似課題別人如何做的,有哪些方法。3、使學(xué)生明確自己的分析方式和學(xué)習(xí)方法。第二節(jié)技術(shù)性案例分析1、案例一2、案例二3、案例三備注:具體內(nèi)容由教師進(jìn)行進(jìn)一步確定。第三章核心技能課題一一CG原畫軟件技術(shù)與繪制技法一、教學(xué)基本要求1、講授CG原畫軟件技術(shù)與繪制流程,使學(xué)生掌握CG原畫基本技巧。2、使學(xué)生能夠獨(dú)立分析文案,根據(jù)文案采用相適應(yīng)的技術(shù)完成繪制。3、掌握CG原畫技法的原理及核心技巧。二、教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)課題闡述1、使學(xué)生明確課題目標(biāo)是什么,需要哪些知識(shí)和技巧,如何獲取。2、介紹優(yōu)秀案例中的基本技巧,有哪些基本方法。3、使學(xué)生明確自己的創(chuàng)作創(chuàng)意思路和學(xué)習(xí)方法。第二節(jié)軟件基礎(chǔ)1、基本功能介紹2、工具類3、菜單類4、面板類5、操作演示第三節(jié)CG原畫繪制技法1、分析階段2、草圖階段3、線稿階段4、色彩階段5、材質(zhì)階段6、修正階段第四節(jié)實(shí)踐教學(xué)1、教師就CG原畫軟件技術(shù)與繪制技法課題的整體安排進(jìn)行講解分析,進(jìn)一步明確課題實(shí)踐的目標(biāo)和要求,闡述課題訓(xùn)練的意義和目的。2、學(xué)生在課題的創(chuàng)作與繪制過程中,通過自我發(fā)現(xiàn)問題和教師的討論意見來完善并完成課題的實(shí)踐。3、總結(jié)與評(píng)價(jià)本次實(shí)踐課題的完成情況,并向?qū)W生闡明具體的評(píng)價(jià)原因。備注:具體內(nèi)容由老師進(jìn)行進(jìn)一步確定。課題完成后由學(xué)生對(duì)自己的作品進(jìn)行展示和闡述,由教師進(jìn)行總結(jié)與評(píng)價(jià)。第四章延展應(yīng)用課題一一CG原畫臨摹與制作一、教學(xué)基本要求命題式課題,有較強(qiáng)的目的性,是有專業(yè)主題的課題。在之前的課題基礎(chǔ)上提出更高的要求,訓(xùn)練學(xué)生的分析和動(dòng)手能力。屬于項(xiàng)目式訓(xùn)練,具有一定的應(yīng)用性。1、針對(duì)特定風(fēng)格CG原畫作品進(jìn)行臨摹,訓(xùn)練基本的技法應(yīng)用能力。2、提升學(xué)生的獨(dú)立思考、自我剖析與解決問題的能力,應(yīng)注意正確認(rèn)識(shí)流程和使用技巧。3、應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生在創(chuàng)作中靈活思考對(duì)不同人文藝術(shù)風(fēng)格作品所運(yùn)用的不同技法的學(xué)習(xí)和運(yùn)用。二、教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)課題闡述1、使學(xué)生明確課題內(nèi)容與目標(biāo)是什么,需要運(yùn)用哪些知識(shí)和技巧,如何獲取。2、介紹優(yōu)秀案例中的基本風(fēng)格與技巧,有哪些基本方法。3、使學(xué)生明確自己的繪制思路和實(shí)踐方法。4、鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并分析人文素材,了解其來源與背景,創(chuàng)造適合自己的技巧。第二節(jié)講解輔導(dǎo)1、教師就教材案例或優(yōu)秀行業(yè)范例進(jìn)行剖析,明確針對(duì)特定風(fēng)格CG原畫作品進(jìn)行臨摹時(shí),應(yīng)注意的問題,并培養(yǎng)學(xué)生產(chǎn)生良好的繪制習(xí)慣。2、學(xué)生進(jìn)行課堂討論,簡(jiǎn)要闡述對(duì)課題的理解及基本解決方案,教師與學(xué)生通過討論發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)更正。3、教師總結(jié)本次研討情況,對(duì)課題進(jìn)一步說明以加深學(xué)生的認(rèn)識(shí)。4、引入具體課題內(nèi)容,布置實(shí)踐任務(wù)。第三節(jié)實(shí)踐教學(xué)1、教師就本課題的整體安排進(jìn)行講解分析,進(jìn)一步明確課題實(shí)踐的目標(biāo)和要求,闡述課題訓(xùn)練的意義和目的。2、學(xué)生在分析與繪制過程中,通過自我發(fā)現(xiàn)問題和教師的討論意見來完善并完成課題的實(shí)踐。3、總結(jié)與評(píng)價(jià)本次實(shí)踐課題的完成情況,并向?qū)W生闡明具體的評(píng)價(jià)原因。第五章展示作品綜合實(shí)踐課題一一CG原畫自主變化與制作一、教學(xué)基本要求本課題需要學(xué)生具有一定的創(chuàng)意能力,在之前的課題基礎(chǔ)上又有更高的要求,可以借用前一個(gè)課題的方式展開,有很強(qiáng)的自主實(shí)驗(yàn)性,能夠體現(xiàn)高校教育的深度和本質(zhì)。1、引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用CG原畫基本技法,結(jié)合已有的CG作品進(jìn)行變化創(chuàng)意與臨摹,并完成符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的CG原畫設(shè)計(jì)作品。2、使學(xué)生明確目標(biāo),掌握一定的創(chuàng)意和變化的能力。3、要求完成度高,作品完整精致有說服力,畫面處理完善,具有展示性效果,結(jié)課時(shí)應(yīng)組織作品集中展示與匯看。二、教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)課題闡述1、使學(xué)生明確課題內(nèi)容與目標(biāo)是什么,需要運(yùn)用哪些知識(shí)和技巧,如何獲取。2、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)掘可利用的文案素材,分析如何在原畫基礎(chǔ)上統(tǒng)一風(fēng)格但又有創(chuàng)新。3、鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并分析人文素材,了解其來源與背景,發(fā)掘可利用的價(jià)值。4、使學(xué)生明確自己的創(chuàng)作創(chuàng)意思路和實(shí)踐方法。5、指導(dǎo)學(xué)生確定創(chuàng)作方案、藝術(shù)風(fēng)格及技術(shù)手段。6、明確課題要求。第二節(jié)講解輔導(dǎo)1、教師就本課題內(nèi)容進(jìn)行剖析,明確在已有作品的風(fēng)格下如何構(gòu)思與分析、如何做到既統(tǒng)一風(fēng)格又別具特色、如何靈活運(yùn)用人文元素。2、學(xué)生進(jìn)行課堂討論,簡(jiǎn)要闡述對(duì)課題的理解及基本解決方案,教師與學(xué)生通過討論發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)更正。3、教師總結(jié)本次研討情況,對(duì)課題進(jìn)一步說明以加深學(xué)生的認(rèn)識(shí)。4、引入具體課題內(nèi)容,布置實(shí)踐任務(wù)。第三節(jié)實(shí)踐教學(xué)1、教師就本課題的整體安排進(jìn)行講解分析,進(jìn)一步明確課題實(shí)踐的目標(biāo)和要求,闡述課題訓(xùn)練的意義和目的。2、學(xué)生在課題的策劃、創(chuàng)作與繪制過程中,通過自我發(fā)現(xiàn)問題和教師的討論意見來完善并完成課題的實(shí)踐。3、總結(jié)與評(píng)價(jià)本次實(shí)踐課題的完成情況,并向?qū)W生闡明具體的評(píng)價(jià)原因。《CG原畫技法》考試大綱一、課程性質(zhì)本課程是UI與原畫設(shè)計(jì)方向的專業(yè)課程,是本專業(yè)的核心性基礎(chǔ)性技術(shù)課程,對(duì)為后續(xù)的實(shí)踐課程打下良好的技術(shù)基礎(chǔ)。本課程的學(xué)習(xí)目的是掌握原畫設(shè)計(jì)方向非常重要的基本內(nèi)容,通過講授與訓(xùn)練,讓學(xué)生了解數(shù)碼繪畫設(shè)備:電腦、數(shù)位板、壓感筆等,學(xué)會(huì)正確的使用方法,講授PS繪畫軟件的設(shè)置、工作界面、基本操作、繪畫功能。通過CG原畫的實(shí)踐訓(xùn)練方法遵循漸進(jìn),由淺入深、,由易到難,對(duì)數(shù)字繪畫進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過對(duì)實(shí)踐課題的訓(xùn)練,最終使學(xué)生熟練掌握PS繪畫軟件,并應(yīng)用它來進(jìn)行插圖、動(dòng)漫和游戲原畫等的繪畫創(chuàng)作。從而使學(xué)生能夠更順利的完成項(xiàng)目中的原畫設(shè)計(jì)工作,具備一定的創(chuàng)意能力、設(shè)計(jì)與繪制能力。本課程在于提高學(xué)生的軟件使用能力、繪制技巧,正確掌握設(shè)計(jì)與繪制的流程和各環(huán)節(jié)技法,提高創(chuàng)意表現(xiàn)能力。是游戲行業(yè)必不可少的重要內(nèi)容。課題有專業(yè)主題,具有一定的先進(jìn)性和實(shí)驗(yàn)性,以點(diǎn)帶面,觸類旁通。本課程課題由簡(jiǎn)入難,由短入長(zhǎng),體現(xiàn)了CG原畫技法的本質(zhì)內(nèi)容和基礎(chǔ)內(nèi)容,有一定的課題方向,給學(xué)生提供了創(chuàng)意的空間,具有職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不具備的實(shí)驗(yàn)性、基礎(chǔ)性和本質(zhì)性。循序漸進(jìn)的講解方式、實(shí)訓(xùn)式的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生能夠掌握較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任影視、動(dòng)畫、游戲等相關(guān)行業(yè)職位,具備較強(qiáng)的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力二、考試目的通過考試,掌握全班的整體學(xué)習(xí)情況,從數(shù)量和質(zhì)量等方面來體現(xiàn)。要求按照題目來來完成課題的創(chuàng)意與制作,要求完成度高、符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、軟件技法運(yùn)用合理??己藢W(xué)生軟件使用能力、繪制技巧,正確掌握設(shè)計(jì)與繪制的流程和各環(huán)節(jié)技法及創(chuàng)意表現(xiàn)能力,最終要求能夠繪制出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的CG原畫設(shè)計(jì)作品。三、考試范圍CG原畫臨摹與制作,CG?畫自主變化與制作四、考試方式及時(shí)間.考試方式:上機(jī)制作.考試時(shí)間:階段性完成目標(biāo)五、考試內(nèi)容與要求1、CG原畫臨摹與制作要求:針對(duì)特定風(fēng)格CG原畫作品進(jìn)行臨摹,訓(xùn)練基本的技法應(yīng)用能力。要求原作品具有典型性,有特定風(fēng)格,技法難度適中。按照合理的繪制技法和流程完成考試。具體內(nèi)容由老師進(jìn)行進(jìn)一步確定。課題完成后由學(xué)生對(duì)自己的作品進(jìn)行展示和闡述,由教師進(jìn)行總結(jié)與評(píng)價(jià)。3、CG?畫自主變化與制作要求:引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用CG原畫基本技法,結(jié)合已有的CG作品進(jìn)行變化創(chuàng)意與臨摹,并完成符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的CG原畫設(shè)計(jì)作品。另外,考試的具體內(nèi)容可以由具體教師進(jìn)行改編。課題完成后由學(xué)生對(duì)自己的作品進(jìn)行展示和闡述,由教師進(jìn)行總結(jié)與評(píng)價(jià)。并對(duì)該課程作品進(jìn)行作品展覽與匯看。六、試卷的結(jié)構(gòu)主觀題七、試題類型、要求及分值1、CG原畫臨摹與制作(40分)2、CG原畫自主變化與制作(60分)八、成績(jī)?cè)u(píng)定方式平時(shí)成績(jī)20%+期末考試成績(jī)80%九、教材及主要參考書《馮偉的暗黑CGZ術(shù):頂尖游戲原畫設(shè)計(jì)之全案解析》馮偉,清華大學(xué)出版社,2011年6月1日;《Photoshop/Painter插畫繪制技法》(修訂版),[韓]鄭準(zhǔn)浩,人民郵電出版社;2013年6月1日;《JUNOGRAPHB際頂級(jí)畫師鄭俊浩CGfe畫技法》鄭俊浩,人民郵電出版社,2013年8月1日;《奇幻角色大全》杰西卡?佩弗,湖南美術(shù)出版社,2011年12月20日;《精靈鬼怪》斯科特?珀迪,湖南美術(shù)出版社,2012年1月1日;《魔幻角色概念設(shè)計(jì)》斯科特?珀迪,電子工業(yè)出版社,2011年1月1日;《千獸百怪:如何繪制奇獸異人》蘭迪?馬丁內(nèi)斯,上海人民美術(shù)出版社,2010年7月1日;《魔獸神怪》趙強(qiáng)譯著,江西美術(shù)出版社,2011年6月1日;《鬼怪世界》基思?湯普遜,上海人民美術(shù)出版社,2010年8月1日;《奇幻女性角色概念設(shè)計(jì)》湯姆?弗菜明,電子工業(yè)出版社,2011年2月1日;《英雄武士角色概念設(shè)計(jì)》艾倫?萊思維爾,電子工業(yè)出版社,2011年1月1日;《畫龍的藝術(shù)》杰西卡?佩弗,湖南美術(shù)出版社,2012年1月1日;《幻想的藝術(shù)》詹姆斯?格爾尼著,上海人民美術(shù)出版社,2013年1月1日;《人體與動(dòng)物結(jié)構(gòu)》許晶著,江西美術(shù)出版社,2011年6月1日;《卡通角色設(shè)計(jì)》土冢本博義,中國(guó)青年出版社,2008年6月第三次?!禖G原畫技法》課程教材及主要參考書教材一:《馮偉的暗黑CGZ術(shù):頂尖游戲原畫設(shè)計(jì)之全案解析》馮偉,清華大學(xué)出版社,2011年6月1日;《馮偉的暗黑CGZ術(shù):頂尖游戲原畫設(shè)計(jì)之全案解析》編輯推薦:深刻揭露商業(yè)CG&J作內(nèi)幕,游戲原畫設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)流程,游戲原畫師從業(yè)指南,暗黑CG乍品從創(chuàng)意到技法。每張圖都值得仔細(xì)琢磨,一本可能改變你設(shè)計(jì)生涯的書本書部分CG案例從下筆到完工全視頻。破天荒提供8張分層PSE?分辨率大圖。我個(gè)人很欣賞馮偉的堅(jiān)韌、勤奮和才華,也非常喜歡他的藝術(shù)插畫作品,希望大家也一起來通過他的繪畫作品了解他并支持他,同時(shí)希望大家可以通過此書學(xué)有所成!一一劉貿(mào)勇(網(wǎng)名CG良)完美時(shí)空資深原畫場(chǎng)景師馮偉的作品里具備非常明顯的專業(yè)美術(shù)學(xué)院科班出身的那股“根紅苗正”的帥氣。馮偉這本書,絕對(duì)是一本可以給你帶來提高的創(chuàng)意+技法的書,衷心希望這本書能為大家在觀念上帶來質(zhì)的飛躍!一一張旺祝愿馮偉今后的路越走越寬,用他的熱情與精湛技藝培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀才子,畫出更多打動(dòng)人心的好作品。同時(shí),馮偉這本書,希望可以讓大家的從業(yè)之路少些坎坷。一一林文?。ňW(wǎng)名俊西JUNC資深游戲制作人,CGZ術(shù)家IamstunnedathistalentandwanttoonedaygoonsuchajourneyasFengWeidoesinhiscreations.有一天我很震驚地發(fā)現(xiàn)了他的才華,并希望有一天能像他一樣肆無忌憚的創(chuàng)作。PaulHellard很難想象這種水準(zhǔn)的畫家能靜下心來碼字,希望大家從每張圖、每步操作用體會(huì)馮偉的良上用心!一一站酷阿明本書首次集合了概念設(shè)計(jì)師馮偉入行以來的百幅精彩作品,作為一本教程書,書中提及大量的繪畫技法和人物刻畫方式都是馮偉作為一名資深的概念設(shè)計(jì)師和CG培訓(xùn)主教多年以來所總結(jié)的寶貴經(jīng)驗(yàn)?!恫瀹嬋Α分骶帯裉鞗]人愛創(chuàng)意中國(guó)網(wǎng)插畫圈這本書上很具體地表現(xiàn)了當(dāng)代CG藝術(shù)家,^偉在CG亍業(yè)藝術(shù)升華的表現(xiàn)過程,是一本具有新時(shí)尚中國(guó)特色的CG類書籍。一一楊凱TEN(原畫人CGZ術(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始人)馮偉是一個(gè)特別舍得分享的設(shè)計(jì)師,同時(shí)還舍得投入大量時(shí)間去分享,而且毫無保留,作為他這個(gè)層次的藝術(shù)家難能可貴,所以馮偉出書我一直覺得是早晚的事,而且不會(huì)讓所有人失望?!禖GArt?創(chuàng)始人白雪飄揚(yáng)在馮偉的作品中我們看到每一個(gè)細(xì)節(jié)都伴隨著深入的思考,每一個(gè)筆觸都有認(rèn)真的揣摩,伴隨著對(duì)藝術(shù)的真誠(chéng),相信他可以在未來創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品。——袁征leewiART國(guó)際數(shù)字圖形(CG藝術(shù)推廣機(jī)構(gòu)作者簡(jiǎn)介馮偉(fengwei),網(wǎng)名C12,男,1981年生,河北人,知名原畫概念設(shè)計(jì)師,插畫師,游戲美術(shù)制作人。2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光榮軟件株式會(huì)社,日資),任期五年。曾參與制作PS2平臺(tái)知名項(xiàng)目有:《真三國(guó)無雙3》、《真三國(guó)無雙4?、《決戰(zhàn)3》、《Zoll》、養(yǎng)成類單機(jī)游戲《遙遠(yuǎn)的時(shí)空》(只針對(duì)日本市場(chǎng))、《金色的旋律》(只針對(duì)日本市場(chǎng))在2006年遠(yuǎn)赴日本,參與制作過PS3/XBOX36的雙平臺(tái)次世代項(xiàng)目:《百年戰(zhàn)爭(zhēng)》、《真三國(guó)無雙5》,回國(guó)后參與制作針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)PC平臺(tái)的《真三國(guó)無雙online?。之后于2007年受到上海悠樂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司邀請(qǐng)作為美術(shù)部主管,負(fù)責(zé)研發(fā)項(xiàng)目大型MMORPG戲《蒼茫世界online?直至2010年。工作期間經(jīng)常受國(guó)內(nèi)外各大游戲公司邀請(qǐng)制作外包商業(yè)美術(shù)作品。曾為搜狐大型3DMMORPG戲《天龍八部》做特約插畫師,開發(fā)宣傳海報(bào)。為北京軟星科技大型MMORPG^^《三國(guó)戰(zhàn)魂傳》做特約插畫師,進(jìn)行人物頭像繪制及游戲風(fēng)格設(shè)定。2005年至2008年一直兼職臺(tái)灣地區(qū)鮮網(wǎng)出版社特約封面插畫師負(fù)責(zé)為《龍?zhí)谩贰ⅰ督蘸穼ⅰ?、《血之狂傲》等暢銷小說繪制封面。2005年為國(guó)內(nèi)知名模型制作工作室北裔堂做特約插畫師,繪制神話模型系列的造型設(shè)計(jì)插圖及包裝封面設(shè)計(jì)插圖。2005年曾獲國(guó)內(nèi)第一CG網(wǎng)站火神網(wǎng)舉辦的漢王杯CGfc賽一等獎(jiǎng)。2006年協(xié)助中國(guó)電力出版社共同制作CG類教科教材《動(dòng)感CG>并收錄視頻全程制作教程。2009年多幅個(gè)人作品收錄于國(guó)際權(quán)威CG雜志Expose%2009年多幅個(gè)人作品收錄于國(guó)際權(quán)威CG雜志EXOTIQUE52009年受聘金山公司為大型MMORPG^^《滄海online?做特約原畫師,設(shè)計(jì)游戲角色。作者長(zhǎng)期活躍在火神等國(guó)內(nèi)原畫一線論壇,經(jīng)常在自己的博客C12的黑暗藝術(shù)發(fā)表技術(shù)演示。作者在經(jīng)歷了游戲行業(yè)的九年歷練,從最早做3D場(chǎng)景模型,到游戲CG中的高面影視人物模型,再到人物原畫及場(chǎng)景設(shè)計(jì)。整個(gè)游戲的美術(shù)視覺部分認(rèn)識(shí)面非常廣,基于作者多年的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。終于于2010年創(chuàng)建了元素動(dòng)力工作室,重心開始向培養(yǎng)專業(yè)游戲原畫開發(fā)人員偏移。自工作室課程開課以來,受到很多游戲美術(shù)設(shè)計(jì)愛好者的關(guān)注。課程推進(jìn)速度飛快,報(bào)名人員非常多。為了將元素動(dòng)力的CG課程與原畫設(shè)計(jì)理念能夠傳播地更為廣泛,給希望從事原畫設(shè)計(jì)工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年游戲行業(yè)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及技術(shù)沉淀做一次徹底梳理,整合成一本系統(tǒng)的,集教程、思維為一體的CGt學(xué)圖書,希望能給大家?guī)韼椭?。目錄開篇CG美術(shù)工作者從業(yè)使命1PART1CG繪制流程及觀念5第1章CG繪制流程7前期準(zhǔn)備9硬件數(shù)位板9軟件10第2章概念篇13思維方式15概念還原18第3章技法篇21節(jié)奏感在創(chuàng)作過程中的意義23節(jié)奏感在視覺里的體現(xiàn)25PART2CG乍品全案實(shí)錄29第4章美杜莎怪物角色繪制教程31游戲原畫設(shè)計(jì)流程33符合規(guī)格35嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦L制流程44美杜莎怪物角色繪制47嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦L制線稿47開始鋪色50完善角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)51色調(diào)與整體設(shè)計(jì)調(diào)整53第5章馬可波羅空港場(chǎng)景繪制教程55調(diào)試?yán)L制工具57概念想法的初級(jí)還原60刻畫細(xì)節(jié)并調(diào)整空間層次感63細(xì)節(jié)的刻畫63營(yíng)造空間層次感67完善畫面的整體感70創(chuàng)作總結(jié)74第6章怪物亞魯?shù)习皖^像繪制教程75怪物造型設(shè)計(jì)77畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)81畫面質(zhì)感精修83創(chuàng)作總結(jié)90第7章墮天使繪制教程91畫出草稿93使用濾鏡調(diào)整畫面色調(diào)98增加畫面的立體感并完善細(xì)節(jié)100光影101黑色羽翼104繪制祭壇107繪制邊緣角色109繪制場(chǎng)景112強(qiáng)調(diào)畫面質(zhì)感并深入畫面細(xì)節(jié)114為畫面貼上材質(zhì)118對(duì)畫面效果以及色調(diào)做最終調(diào)整121創(chuàng)作總結(jié)121123PART3簡(jiǎn)化版圖片繪制流程123.悟空125.八戒128.悟凈132.三藏136.惡靈犬140.腐尸145.末世152.金剛165.沙漠遺跡189PART4馮偉作品197DV4223224224DV4Part1224DV4Part2225霸業(yè)226冰翼227城主228出征229沖刺230刺客231對(duì)峙232法師233風(fēng)暴234紅雷血刃235皇后殺手236決戰(zhàn)237魔窟238魔使239神話240無頭騎士241召喚242轉(zhuǎn)生243無相血魔244King245SexGril246爆猿247查爾斯王子248墮落天使249疾走的蘇菲迪亞250狂躁251狼人252裂口253美杜莎254密銀護(hù)甲邪魔255攝魂使者256撕裂257附錄293.Photoshop畫筆工具295不透明度296硬度298天兇魔君258吞噬怪259炎魔260冰霜使者261道士鄭悠樂262盜賊263法師百合264法師曉亮265法師亞野266法師伊東267紅發(fā)刺客男268紅發(fā)刺客女269紅雷戰(zhàn)士270爵士男271爵士女272烈焰魔使男273烈焰魔使女274魔使焚天275魔使紫靈276Design276魔眼刺客男277魔眼刺客女278騎士重鎧279尸變刺客男280尸變刺客女281維京戰(zhàn)士282巫師玄冰283巫師邪魔284戰(zhàn)士初曉285紫炎騎士286男刺客/男道士287男法師/男魔使288男牧師/男戰(zhàn)士289女刺客/女道士290女魔使/女牧師291角色選擇界面292.自定義筆刷298數(shù)字筆刷概述298.2自定義筆刷操作299.筆刷實(shí)例與技巧302教材二:《Photoshop/Painter插畫繪制技法》(修訂版),[韓]鄭準(zhǔn)浩,人民郵電出版社;2013年6月1日;鄭準(zhǔn)浩設(shè)計(jì)師將他在網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂2?的角色插畫、PSPW戲《龍騎士之歌》的唯美人物和PS3游戲《魔界戰(zhàn)記3?的主題的創(chuàng)作過程中總結(jié)的有關(guān)構(gòu)思、繪制、修調(diào)、輸出等技法與經(jīng)驗(yàn),巨細(xì)靡遺地在本書公開并與讀者分享。共分4個(gè)部分,分別就插畫繪制所需的技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)講解,對(duì)筆刷、上色、PS蒙版等技術(shù)和技巧的講解特別細(xì)致。主要還有一些世界知名游戲的一些角色設(shè)定、繪制方面的技法講解。很多愛好者和學(xué)校都在使用本書。當(dāng)當(dāng)/卓越/京東的反響也不錯(cuò)。媒體推薦本書與市面上的其他書籍不同,它既是一本技術(shù)書,也是一本介紹數(shù)字插畫創(chuàng)作技法的書。本書是鄭準(zhǔn)浩先生多年創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中介紹了作者在數(shù)字創(chuàng)作領(lǐng)域的許多秘訣,并輔以豐富的實(shí)例和淺顯易懂的分析說明,向讀者介紹了各種數(shù)字工具的使用方法與CG的基本概念,是一本不可多得的案頭珍藏?!狽CSoft公司《BladeandSoul?游戲美術(shù)總監(jiān)金亨泰若想得到自己想要的畫作,必須親手把它畫出來,而這就需要我們學(xué)習(xí)各種繪畫技法與技巧。本書恰好為我們提供了這些知識(shí)。閱讀本書,您會(huì)學(xué)到各種繪畫知識(shí),掌握這些繪畫知識(shí)將大幅提高您白繪畫能力。EyedentityGames公司《DragonNest》游戲開發(fā)理事樸正植作者簡(jiǎn)介鄭準(zhǔn)浩,國(guó)際級(jí)CG設(shè)計(jì)大師,創(chuàng)作了網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂2?和PSP游戲《龍騎士之歌》中的唯美人物。2005年,擔(dān)任(株)NCSoft《天堂2?角色制作組長(zhǎng)。2006年,任圣公會(huì)大學(xué)信息傳媒專業(yè)“概念藝術(shù)”講師。2007年,擔(dān)任(株)NHNt戲制作中心、視覺開發(fā)團(tuán)隊(duì)(VG主管,現(xiàn)就職于游戲制作中心”(株)NPLUTO分公司。目錄CHAPTER_01繪畫軟件概述10STEP_01Intro|激烈對(duì)決:Photoshop與Painter12Photoshop的歷史14Painter的歷史15TOC\o"1-5"\h\zPhotoshop的用戶界面布局與結(jié)構(gòu)15Painter的用戶界面布局與結(jié)構(gòu)16首選項(xiàng)管理與用戶界面設(shè)置(環(huán)境設(shè)置)17STEP_02Prim

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