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文檔簡(jiǎn)介
游戲策劃基礎(chǔ)專業(yè)教程理論講解部分
Ver1.0溫故而知新
書接上回,我們得知了游戲行業(yè)的發(fā)展以及業(yè)內(nèi)的大量術(shù)語(yǔ),那么我們一起來(lái)回顧一下: 第一臺(tái)電子計(jì)算叫什么?哪一年年發(fā)明的? 第一部電子游戲叫什么?哪一年年開發(fā)的? 第一臺(tái)街機(jī)叫什么?誰(shuí)開發(fā)的?哪一年開發(fā)的? 游戲研發(fā)的三條基本原則是什么?
Client是什么意思?Server是什么意思?課程概述本課程將主要講解市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程,游戲的策劃、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)過(guò)程,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲制作流程,并通過(guò)講解學(xué)習(xí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的劃分與職業(yè)分類。學(xué)習(xí)目標(biāo)了解游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程,熟悉開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)的劃分第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程重點(diǎn)游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程游戲行業(yè)職業(yè)分類
難點(diǎn)游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程游戲創(chuàng)意策劃文檔游戲產(chǎn)品玩家反饋游戲策劃過(guò)程游戲開發(fā)過(guò)程游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程含義:提出問(wèn)題,并且得到準(zhǔn)確答案或設(shè)法獲得準(zhǔn)確答案的過(guò)程,叫做市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程。作用:市場(chǎng)調(diào)研的過(guò)程可以使游戲有一個(gè)明確和清晰的定位,使游戲創(chuàng)意和運(yùn)營(yíng)過(guò)程更有目的性和針對(duì)性。沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌?chǎng)調(diào)研和市場(chǎng)分析,根據(jù)自己的興趣和愛(ài)好開發(fā)的游戲,很難形成商業(yè)產(chǎn)品,即使形成商品也很難取得很好的效果。內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)研還可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過(guò)程:
數(shù)據(jù)獲取,就是調(diào)查機(jī)構(gòu)從調(diào)查對(duì)象那里里獲取所需信息的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程的最主要的目的就是獲取最真實(shí)的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)分析,就是將獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)系統(tǒng)的分析,并獲得相應(yīng)得結(jié)論市場(chǎng)調(diào)研意義:游戲策劃人員根據(jù)自己的創(chuàng)作理念,構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲創(chuàng)意的進(jìn)行修改和調(diào)整,并使之形成策劃文檔,這個(gè)過(guò)程叫游戲策劃過(guò)程。作用:游戲策劃過(guò)程是說(shuō)明游戲做成什么樣的過(guò)程。游戲策劃過(guò)程在整個(gè)游戲開發(fā)過(guò)程和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中起到非常核心的作用。游戲的策劃文檔相當(dāng)于電影里的劇本,是游戲開發(fā)的基礎(chǔ),游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)都圍繞著策劃文檔來(lái)進(jìn)行工作。內(nèi)容:游戲策劃的過(guò)程需要考慮的內(nèi)容主要是包括內(nèi)容的系統(tǒng)性和表達(dá)的明確性兩個(gè)部分。游戲策劃過(guò)程意義:把游戲策劃轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒?,需要一個(gè)制作過(guò)程,這個(gè)過(guò)程叫游戲開發(fā)過(guò)程。作用:游戲開發(fā)過(guò)程是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),是保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的重要過(guò)程,游戲的好壞,除了內(nèi)容本身以外,開發(fā)和制作的質(zhì)量也相當(dāng)重要。內(nèi)容:游戲開發(fā)的主要內(nèi)容包括技術(shù)選用,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),項(xiàng)目組織等內(nèi)容。游戲開發(fā)過(guò)程意義:使玩家知道并購(gòu)買這款游戲,并為其進(jìn)行售后服務(wù)的過(guò)程,叫市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程。作用:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程是整個(gè)游戲環(huán)節(jié)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),是把投入變?yōu)槔麧?rùn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。就像一個(gè)電影拍攝完成,在賣拷貝的過(guò)程。如果這個(gè)過(guò)程處理不好,所有的投入和心血將付之東流。內(nèi)容:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)包括市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后服務(wù)等內(nèi)容。游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程2.5游戲的制作流程游戲開發(fā)的幾個(gè)主要環(huán)節(jié)包括:市場(chǎng)調(diào)研、游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)。在實(shí)際工作中,這幾個(gè)環(huán)節(jié)是可以交叉或同時(shí)進(jìn)行的。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分1.團(tuán)隊(duì)的任務(wù)角色2.游戲的主要靈魂角色3.游戲與設(shè)計(jì)這之間的橋梁4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術(shù)家5.游戲音樂(lè)家6.測(cè)試與支持人員第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程2.6開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分1.團(tuán)隊(duì)的的任務(wù)務(wù)角色色任務(wù)分類主要角色管理與設(shè)計(jì)
游戲設(shè)定策劃管理系統(tǒng)分析軟件規(guī)劃程序設(shè)計(jì)程序總監(jiān)程序設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)總監(jiān)美術(shù)設(shè)計(jì)音樂(lè)創(chuàng)作音樂(lè)作曲音效處理員測(cè)試與支持游戲測(cè)試技術(shù)支持第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.6開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分2.游戲的的主要要靈魂魂角色色游戲中中最主主要的的靈魂魂是管理一套游游戲的的制作作流程與設(shè)計(jì)一系列列項(xiàng)目目的管管理設(shè)設(shè)計(jì)人人員,,它的的主要要工作作任務(wù)務(wù)就是是在于于管理理所有有的團(tuán)團(tuán)隊(duì)人力資資源,建構(gòu)構(gòu)游戲戲中整整體上上的基本架架構(gòu),以及及設(shè)計(jì)計(jì)編寫寫游戲戲的所所有重點(diǎn)細(xì)細(xì)節(jié)。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.6開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分3.游戲與與設(shè)計(jì)計(jì)者之之間的的橋梁梁程序員員的工工作內(nèi)容相對(duì)單純,只要要按照照決策策者與與設(shè)計(jì)計(jì)人員員規(guī)劃劃出來(lái)來(lái)的設(shè)設(shè)計(jì)書書開發(fā)發(fā)應(yīng)用用程序序就可可以了了。但是程程序員員的工工作性質(zhì)卻很復(fù)雜,從技技術(shù)的的選用用到技技術(shù)的的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)無(wú)一一不傾傾注了了程序序員們們大量量的心心血。。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.6開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分4.創(chuàng)造出出游戲戲美感感的藝藝術(shù)家家美工只只要去去按照照策劃劃人員員所設(shè)設(shè)計(jì)出出來(lái)的的主題,依照照自己己的想想法來(lái)來(lái)繪制游戲中中的各各種畫畫面和和圖象象元素素。美術(shù)總總監(jiān)的的管理理工作作性質(zhì)質(zhì)也是是來(lái)協(xié)協(xié)調(diào)整整個(gè)美美術(shù)小小組的的工作作,統(tǒng)統(tǒng)一游游戲整整體的的繪制制風(fēng)格格,并并具有有將各各個(gè)美美術(shù)人人員所所繪制制出來(lái)來(lái)的美美術(shù)元元素整整合起起來(lái)的的能力力。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.6開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分5.游戲音音樂(lè)家家關(guān)于游游戲中中的聲聲音部部分,,根據(jù)據(jù)工作作性質(zhì)質(zhì)可以以將音音樂(lè)人人分為為兩種種:一種是是能夠夠創(chuàng)作作游戲戲中令令人感感動(dòng),,甚至至影響響玩家家情緒緒的音音樂(lè)作曲家家;一種是是能夠夠創(chuàng)作作各種種各樣樣聲音音效果果的音效師師;第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.6開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分6.測(cè)試與與支持持人員員游戲測(cè)測(cè)試與與支持持人員員是一一種不不需要要過(guò)多多的專專業(yè)技技能的的人員員所構(gòu)構(gòu)成的的,其其工作作性質(zhì)質(zhì)是用用來(lái)測(cè)試游戲的的優(yōu)劣性性與錯(cuò)誤。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類1.游戲策策劃或或稱游游戲設(shè)設(shè)計(jì)人人員2.游戲程程序員員3.測(cè)試人人員4.美術(shù)和和動(dòng)畫畫5.運(yùn)營(yíng)人人員6.游戲媒媒體相相關(guān)職職位7.其它新新職業(yè)業(yè)第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類1.游戲策策劃或或稱游游戲設(shè)設(shè)計(jì)人人員就像是是一部部電視視劇的的制片片兼導(dǎo)導(dǎo)演,,是整整個(gè)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游游戲的的靈魂魂工作內(nèi)內(nèi)容::通過(guò)市市場(chǎng)調(diào)查和對(duì)青青年人人近期期熱點(diǎn)點(diǎn)問(wèn)題題調(diào)查查,進(jìn)進(jìn)行游游戲劇本的的創(chuàng)作作。策劃劃負(fù)責(zé)責(zé)的面面非常廣廣,上到到整個(gè)個(gè)游戲戲的發(fā)發(fā)生背背景年年代和和游戲戲的規(guī)規(guī)則,,下到到游戲戲畫面面中一一把小小刀放放在哪哪兒,,要畫畫多大大配什什么顏顏色都都要負(fù)負(fù)責(zé)到到底。。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類2.游戲程程序員員網(wǎng)絡(luò)游游戲首首先的的形態(tài)態(tài)是軟軟件,,制造造它的的首先先就是是程序序員,,當(dāng)策策劃寫寫出游游戲方方案后后,把把其設(shè)設(shè)想轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為為可執(zhí)行行的程序序,目目前主主要有有網(wǎng)絡(luò)絡(luò)服務(wù)器器端開發(fā)工工程師師和客戶端端開發(fā)工工程師師兩種種。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類3.測(cè)試人人員負(fù)責(zé)檢檢測(cè)游游戲中中的BUG以便改改進(jìn)的的工作作第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類4.美術(shù)和和動(dòng)畫畫根據(jù)策策劃的的構(gòu)想想和要要求,,制作作游戲戲人物物造型型和其其他事事物造造型、、場(chǎng)景景等。。由于工工作量量較大大,一一般需需要10名左右右,分分工為為平面美編、、三維美編和和動(dòng)畫美編。。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類5.運(yùn)營(yíng)人人員(1)游戲產(chǎn)產(chǎn)品經(jīng)經(jīng)理(2)市場(chǎng)專專員(3)技術(shù)維維護(hù)(4)客服人人員(5)游戲管管理員員第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類6.游戲媒媒體相相關(guān)職職位(1)游戲撰撰稿人人(2)游戲編編輯第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程2.7游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類7.其它新新職業(yè)業(yè)(1)游戲推推廣員員(2)職業(yè)戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)(3)電子競(jìng)競(jìng)技裁裁判(4)網(wǎng)絡(luò)游游戲中中的““帶練練”、、“商商人””及““黑客客”第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程小結(jié):主要內(nèi)內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)調(diào)研過(guò)過(guò)程游戲策策劃過(guò)過(guò)程游戲開開發(fā)過(guò)過(guò)程游戲運(yùn)運(yùn)營(yíng)過(guò)過(guò)程游戲的的制作作流程程開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)及及職業(yè)業(yè)劃分分游戲行行業(yè)職職業(yè)分分類第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程小測(cè)試試(題目部部分):1.市場(chǎng)調(diào)調(diào)研可可以細(xì)細(xì)分為為____、____兩個(gè)過(guò)過(guò)程。。2.游戲策策劃內(nèi)內(nèi)容主主要包包括____、____兩個(gè)部部分。。3.游戲開開發(fā)主主要包包括____、____、____等內(nèi)容容。4.市場(chǎng)運(yùn)運(yùn)營(yíng)主主要包包括____、____、____等內(nèi)容容。5.網(wǎng)絡(luò)游游戲程程序員員現(xiàn)分分為____開發(fā)工工程師師和____開發(fā)工工程師師。第2章-游戲的的主要要工作作環(huán)節(jié)節(jié)及流流程小測(cè)試試(答案部部分):1.市場(chǎng)調(diào)調(diào)研可可以細(xì)細(xì)分為為數(shù)據(jù)據(jù)獲獲取取、數(shù)據(jù)據(jù)分分析析兩個(gè)個(gè)過(guò)過(guò)程程。。2.游戲戲策策劃劃內(nèi)內(nèi)容容主主要要包包括括內(nèi)容容系系統(tǒng)統(tǒng)性性、表達(dá)達(dá)明明確確性性兩個(gè)個(gè)部部分分。。3.游戲戲開開發(fā)發(fā)主主要要包包括括技術(shù)術(shù)選選用用、結(jié)構(gòu)構(gòu)設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)、項(xiàng)目目組組織織等內(nèi)內(nèi)容容。。4.市場(chǎng)場(chǎng)運(yùn)運(yùn)營(yíng)營(yíng)主主要要包包括括市場(chǎng)場(chǎng)宣宣傳傳、產(chǎn)品品定定價(jià)價(jià)、售后后服服務(wù)務(wù)等內(nèi)內(nèi)容容。。5.網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游游戲戲程程序序員員現(xiàn)現(xiàn)分分為為客戶戶端端開發(fā)發(fā)工工程程師師和和服務(wù)務(wù)器器端端開發(fā)發(fā)工工程程師師。。第2章-游戲戲的的主主要要工工作作環(huán)環(huán)節(jié)節(jié)及及流流程程課后后作作業(yè)業(yè):1.簡(jiǎn)述述游游戲戲主主要要工工作作的的四四個(gè)個(gè)環(huán)環(huán)節(jié)節(jié)((從從哪哪個(gè)個(gè)環(huán)環(huán)節(jié)節(jié)入入手手??如如何何開開展展??))2.結(jié)合合實(shí)實(shí)際際例例子子闡闡述述你你對(duì)對(duì)游游戲戲新新職職業(yè)業(yè)中中““帶帶練練””、、““商商人人””和和““黑黑客客””的的看看法法。。3.針對(duì)對(duì)課課上上對(duì)對(duì)游游戲戲工工作作中中各各職職位位的的講講解解
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