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漂泊者所有技能按照21級(jí)人物數(shù)值計(jì)算*效果數(shù)值隨人物等級(jí)上升而上升。OUTLANDERCHARGEBARTheOutlandergainschargebydamagingenemies.Charge

willdecayafterapenodofinacbvityCombatbonusesare

receivedbasedonthecurrentamountofchargeaccrued

Additionally,Outlanderswithnochargewilldeal^ddltinnal

^ndstunthpnsxtenpmytheyhit+0%CastSpeedQ%ImprovedQiancetoDodge+0%CriticalHitChancej_)"/l+0%AttackSpeed漂泊者聚氣條:攻擊敵人會(huì)獲得聚氣;聚氣值每增加到一定量,便會(huì)增加1%的躲避率,暴擊率,施法速度,攻擊速度,上限為10%(在滿的時(shí)候)。聚氣滿的狀態(tài)不會(huì)有特別變化。聚氣條為0時(shí),任何可以增加聚氣的攻擊都附加暈眩特效和額外傷害。Warfare——?jiǎng)蛹寄?。連續(xù)不斷的快速開(kāi)火,初級(jí)傷害為25%武器傷害,每級(jí)+2%(每秒?每發(fā)子彈?);+2.6擊退力,每級(jí)+0.2;減少目標(biāo)所有防御8點(diǎn)*(包括抗性?),每級(jí)多減少1點(diǎn)*,持續(xù)8秒(減防不能累加,持續(xù)時(shí)間會(huì)依次后延);需要裝備弓,十字弓,手槍?zhuān)棙專(zhuān)幻棵胂?2點(diǎn)法力,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。此技能可以按住持續(xù)發(fā)動(dòng)。——被動(dòng)技能。每級(jí)+2%遠(yuǎn)程武器傷害,每級(jí)+1/3碼射擊距離;僅限弓,十字弓,手槍?zhuān)瑔问址ㄕ阮?lèi)。PS:根據(jù)本人實(shí)測(cè),只跟手上的武器種類(lèi)有效,而拿個(gè)近身武器,使用遠(yuǎn)程技能如飛鏢類(lèi),是無(wú)效的?!鲃?dòng)技能。向后跳躍,對(duì)起跳點(diǎn)周?chē)嚯x的所有目標(biāo)84%幾率造成目盲效果,每級(jí)+3%幾率,持續(xù)3秒;附加10%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%。法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:PK大怪的好技能,你將擁有2.5秒鐘左右遠(yuǎn)程孽殺他的機(jī)會(huì);也可以當(dāng)做逃跑的方式,個(gè)人推薦必加?!鲃?dòng)技能。一次射出3發(fā)不定向綠色流彈,遇到墻壁會(huì)反彈折射,每一發(fā)為50%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%;需要裝備弓,十字弓,手槍?zhuān)棙專(zhuān)环ο?2點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?!鲃?dòng)技能。一次射出10發(fā)不定向紅色飛刀;6秒內(nèi)造成108點(diǎn)毒素傷害*,每級(jí)+6點(diǎn)毒素傷害*;-20%目標(biāo)所有類(lèi)型的傷害,每級(jí)減少率+1%,持續(xù)6秒;+3點(diǎn)擊退力,每級(jí)+1/3(0.33)點(diǎn);法力消耗固定為22點(diǎn)。?被動(dòng)技能。每級(jí)+3%暴擊幾率;每級(jí)+10%暴擊傷害,需要裝備弓,十字弓,手槍?zhuān)棙尅!鲃?dòng)技能。發(fā)出一發(fā)飛鏢,對(duì)初始打擊者造成117~190點(diǎn)物理傷害*;打擊后風(fēng)暴擴(kuò)散對(duì)相當(dāng)范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成52~59點(diǎn)物理傷害*,并使目標(biāo)減少15%移動(dòng)速度持續(xù)2秒(每級(jí)+1%幾率),50%幾率嚇退目標(biāo)2秒(每級(jí)+0.1秒),+4點(diǎn)擊退值(每級(jí)+0.5);法力消耗18點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。造成146~234點(diǎn)毒素傷害*,每級(jí)造成146~234點(diǎn)毒素傷害*,每級(jí)+12點(diǎn)毒素傷害上限*;80%幾率中斷對(duì)方行動(dòng);級(jí)+0.2%;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。被動(dòng)技能。聚氣消減每級(jí)-6%(就是聚氣在不攻擊的時(shí)候減少的會(huì)慢一些);聚氣量每級(jí)+4%(攻擊聚氣量增加)。主動(dòng)技能。投出一把飛鏢,打擊最初目標(biāo)后會(huì)自動(dòng)彈射到相鄰的下一個(gè)目標(biāo)。飛行距離12碼,每級(jí)+1碼;彈射次數(shù)1次,每級(jí)+1次;使目標(biāo)減少25%移動(dòng)速度持續(xù)2秒;產(chǎn)生2%額外聚氣,每主動(dòng)技能。射出1發(fā)綠色弓箭;讓初始目標(biāo)不能移動(dòng)3秒(每級(jí)+0.2秒)3秒內(nèi)造成18點(diǎn)毒素傷害*(每級(jí)+0.2秒,+10點(diǎn)毒素傷害*);打擊后初始目標(biāo)周?chē)?.5碼范圍內(nèi)(每級(jí)+0.25碼)對(duì)所有目標(biāo)50%幾率不能移動(dòng)3秒(每級(jí)+5%幾率),3秒內(nèi)造成18點(diǎn)毒素傷害*(+9點(diǎn)毒素傷害*主動(dòng)技能。射出1發(fā)綠色弓箭;讓初始目標(biāo)不能移動(dòng)3秒(每級(jí)+0.2秒)——主動(dòng)技能。原地360度旋轉(zhuǎn)攻擊周?chē)薪砟繕?biāo);造成30%武器DPS的傷害,每級(jí)+2%;+40擊退力;50%幾率中斷對(duì)方行動(dòng);71%幾率使目標(biāo)暈眩3秒,每級(jí)+3%幾率;產(chǎn)生5%額外聚氣,每級(jí)+1%;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。

——主動(dòng)技能。射出一把飛鏢變成沙漠風(fēng)暴不定向移動(dòng),攻擊所有沿途觸碰到的敵人;沙暴飛行24碼,每級(jí)+2碼;每次攻擊到目標(biāo)產(chǎn)生聚氣條總量的1.5%;15點(diǎn)擊退力;使目標(biāo)暈眩1秒,每級(jí)+0.1秒;造成146~219點(diǎn)物理傷害*,每級(jí)+6點(diǎn)物理傷害*;法力消耗20點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗?!粍?dòng)技能。殺死目標(biāo)時(shí)12%幾率讓尸體爆炸,對(duì)相鄰的所有敵人造成50%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%;附加毒云傷害(傷害數(shù)據(jù)來(lái)源不詳,可能和尸體生命值有關(guān),未考據(jù))。——主動(dòng)技能。發(fā)出2把火焰飛鏢圍繞身邊旋轉(zhuǎn)一小段時(shí)間,對(duì)途中觸碰到的所有敵人造成70%武器DPS的傷害,每級(jí)+3%;6秒內(nèi)造成132點(diǎn)火焰?zhèn)Γ考?jí)+12點(diǎn)火焰?zhèn)?;法力消耗27點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?!鲃?dòng)技能。人物前沖一小段距離后跳起在空中旋轉(zhuǎn)攻擊1次,落地時(shí)對(duì)地再旋轉(zhuǎn)攻擊1次;造成20%武器DPS的傷害,每級(jí)+2%;30%幾率燃燒目標(biāo)4秒,每級(jí)+5%幾率,+0.3秒;45點(diǎn)擊退力;造成73~110火焰?zhèn)?;法力消耗39點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。Sigfl——主動(dòng)技能。放出一個(gè)存在7秒的詛咒區(qū)域,每次進(jìn)入?yún)^(qū)域的目標(biāo)-15%攻擊速度(每級(jí)增長(zhǎng)2%),-15%移動(dòng)速度(每級(jí)增長(zhǎng)2%),-30%物理防御(每級(jí)增長(zhǎng)4%)持續(xù)3秒;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。?被動(dòng)技能。增加武器和法術(shù)的元素傷害;每級(jí)+2%冰,火,電元素傷害,每級(jí)+4%毒素傷害。

——主動(dòng)技能。向正面吐出一股毒氣,由此傷害殺死的敵人會(huì)變成高殺傷力的影魔為你戰(zhàn)斗10秒;2秒內(nèi)造成118點(diǎn)毒素傷害*(每級(jí)+24點(diǎn)),附加37點(diǎn)直接毒素傷害*(每級(jí)+7點(diǎn)上限);法力消耗15點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。射出一發(fā)沒(méi)有穿透力的黑色魔法箭,擊中初始目標(biāo)會(huì)會(huì)分裂成3個(gè)自動(dòng)跟蹤最近目標(biāo)的魔法箭;造成76%武器的DPS傷害(每級(jí)+4%);需要裝備弓,十字弓,手槍?zhuān)棙專(zhuān)环ο?2點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:周?chē)魶](méi)有其他目標(biāo),分裂出的3發(fā)箭還是會(huì)打擊初始目標(biāo),也就是最多被打4次;實(shí)測(cè)大型或者移動(dòng)中的目標(biāo)絕對(duì)會(huì)被追打,而小型不動(dòng)的目標(biāo)有可能會(huì)別遺漏?!鲃?dòng)技能。召喚一個(gè)巫術(shù)靈物間歇的發(fā)出波紋擊退敵人;技能冷卻35秒;持續(xù)40秒(每級(jí)+4秒);每1秒發(fā)出一次擊退波(每級(jí)縮短0.05秒間歇);10%幾率打斷目標(biāo)行動(dòng)(每級(jí)+5%);20擊退力(每級(jí)+2.5);法力消耗32點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。?被動(dòng)技能。擊殺目標(biāo)時(shí)有12%幾率在尸體中孵化出幻影蝙蝠為你戰(zhàn)斗10秒(每級(jí)+4%幾率);需要裝備任意遠(yuǎn)程武器?!鲃?dòng)技能。召喚暗影披風(fēng)環(huán)繞身體,55%幾率反彈遠(yuǎn)程攻擊的50%傷害(每級(jí)+6%反彈幾率);技能冷卻40秒;持續(xù)30秒;法力消耗39點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。放出一個(gè)存在20秒的增益區(qū)域,進(jìn)入?yún)^(qū)域的己方+21%所有防御持續(xù)3秒(每級(jí)增長(zhǎng)3%),21%傷害反彈持續(xù)3秒(每級(jí)增長(zhǎng)3%),每間歇3秒回復(fù)481點(diǎn)生命*(每級(jí)+47點(diǎn)*);技能冷卻2秒;法力消耗27點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?;覡a法師所有技能按照21級(jí)人物數(shù)值計(jì)算*效果數(shù)值隨人物等級(jí)上升而上升??誆MBERMAGECHARGEBARTheEfnbemiagegainschargetydamagingenemiesWhen

Oiechargebarisfull,(tieEmbejmageachievestotaS

concentrationfor12seconds.Duringttiisperiod,skillscostno

mana,andskilldamageibincreasedby25%Chargewill

deca^afteraperiodorinactivity灰燼法師聚氣條:攻擊敵人會(huì)獲得聚氣;聚氣滿的狀態(tài)會(huì)在12秒內(nèi)提高所有傷害25%,并且所有技能和法術(shù)不消耗法力。狀態(tài)過(guò)后,聚與條瞬間清零。Inferno——主動(dòng)技能。發(fā)射具有穿透力的火焰標(biāo)槍?zhuān)幻恳话l(fā)造成相當(dāng)于33%武器DPS的火焰?zhèn)Γ考?jí)+1%);35%幾率點(diǎn)燃目標(biāo),在3秒內(nèi)造成264點(diǎn)火焰?zhèn)?(每級(jí)+5%幾率,+12點(diǎn)傷害*);每秒消耗9點(diǎn)法力,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。此技能可以按住持續(xù)發(fā)動(dòng)。被動(dòng)技能。聚氣消減每級(jí)-6%(就是聚氣在不攻擊的時(shí)候減少的會(huì)慢一些);聚氣量每級(jí)+4%(攻擊聚氣量增加)?!鲃?dòng)技能。召喚出一把火焰巨錘橫掃面前的所有敵人,造成相當(dāng)于50%武器DPS的火焰?zhèn)Γ考?jí)+3%);80%幾率目標(biāo)暈眩3秒;目標(biāo)減少20%攻擊速度持續(xù)3秒(每級(jí)+2%);6秒內(nèi)造成168點(diǎn)火焰?zhèn)?;法力消耗16點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?!鲃?dòng)技能。丟出3顆火焰炸彈在地面上持續(xù)燃燒;2秒內(nèi)造成88~176點(diǎn)火焰?zhèn)?(每級(jí)+4~8點(diǎn)傷害*);5%幾率嚇退目標(biāo)持續(xù)2秒(每級(jí)+1%幾率,+0.1秒);目標(biāo)減少12%移動(dòng)速度持續(xù)2秒(每級(jí)+3%);技能冷卻2秒;法力消耗17點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:此技能不能產(chǎn)生聚氣。——主動(dòng)技能。身邊召喚出4個(gè)火焰柱不定向移動(dòng)打擊觸碰到的敵人;造成110~147點(diǎn)火焰?zhèn)?(每級(jí)+7點(diǎn)傷害上限*);升級(jí)后每級(jí)+5%幾率目標(biāo)燃燒7秒;技能冷卻9秒(每級(jí)-0.25秒);法力消耗22點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:此技能產(chǎn)生大量聚氣。維持時(shí)間目測(cè)為4~5秒。被動(dòng)技能。加長(zhǎng)目標(biāo)燃燒,冰凍,震撼,中毒的持續(xù)時(shí)間;每級(jí)+1秒?!鲃?dòng)技能。指定位置制造一個(gè)火焰黑洞(制造時(shí)間為1秒,此時(shí)沒(méi)有傷害),造成263~351點(diǎn)火焰?zhèn)?(每級(jí)+17點(diǎn)傷害上限*);35點(diǎn)擊退力;技能冷卻2.5秒(每級(jí)-0.1秒);法力消耗35點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。制造一個(gè)火焰光環(huán),減少所受傷害,并傷害所有近身的敵人;所受所有傷害類(lèi)型降低1.5%(每級(jí)+1.5%);0.5秒內(nèi)造成23點(diǎn)火焰?zhèn)?(每級(jí)+2點(diǎn)*);能冷卻28秒(每級(jí)+2秒);持續(xù)時(shí)間永遠(yuǎn)比冷卻時(shí)間長(zhǎng)(實(shí)測(cè)長(zhǎng)2秒);法力消耗35點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?!鲃?dòng)技能。定向發(fā)射4枚冰球,遇到墻壁會(huì)反彈折射1次;每發(fā)造成相當(dāng)于30%武器DPS的冰冷傷害(每級(jí)+2%);56%幾率凍結(jié)目標(biāo)3秒(每級(jí)+0.5秒);60%幾率目標(biāo)不能移動(dòng),持續(xù)3秒(每級(jí)+0.5秒);每秒消耗11點(diǎn)法力,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。被動(dòng)技能。裝備雙手法杖普通攻擊目標(biāo)時(shí),每一擊降低對(duì)方所有元素抗性10%(每級(jí)+2.5%),持續(xù)10秒。PS:此效果可以累積,即便是1級(jí)打2下后,對(duì)方-20%抗性,非常給力~團(tuán)隊(duì)合作時(shí),工程技師幫法師加護(hù)罩,專(zhuān)業(yè)前排減抗,其他人物輸出,贊~(死也不叫暴風(fēng)雪,笑~)——主動(dòng)技能。經(jīng)典技能暴風(fēng)雪的阮生兄弟,不過(guò)只能維持一瞬間,面積還是比較大的;目標(biāo)在6秒內(nèi)所承受的所有冰凍和閃電傷害+20%(每級(jí)+1%傷害);50%幾率使目標(biāo)暈眩3秒(每級(jí)+2%幾率);10%幾率凍結(jié)目標(biāo)6秒(每級(jí)+5%幾率);1秒內(nèi)造成30~146點(diǎn)冰凍傷害*;技能冷卻2.5秒(每級(jí)-0.1秒);法力消耗21點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:此技能不能產(chǎn)生聚氣。——主動(dòng)技能。法師瞬間傳送到目標(biāo)位置,在起始位置和目標(biāo)位置這2個(gè)地方地面產(chǎn)生冰柱;造成117~176點(diǎn)冰凍傷害*;10點(diǎn)擊退力(每級(jí)+2.5);10%幾率凍結(jié)目標(biāo)3秒(每級(jí)+4%幾率);技能冷卻2秒(每級(jí)-0.1秒);法力消耗24點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。?被動(dòng)技能。殺死目標(biāo)時(shí)20%幾率讓尸體相鄰的4個(gè)敵人無(wú)法行動(dòng)3秒(每級(jí)+4%幾率,+0.2秒)?!鲃?dòng)技能。向前方發(fā)出1道冰柱地波(每N級(jí)會(huì)增加1道地波,目前無(wú)法測(cè)出要多少級(jí));造成103~205點(diǎn)冰凍傷害*;56%幾率凍結(jié)目標(biāo)3秒(每級(jí)+0.5秒);60%幾率目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)3秒(每級(jí)+0.5秒);法力消耗27點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。你將召喚一個(gè)你精神世界的灰燼法師克隆體為你而戰(zhàn)(每級(jí)+3%的所有類(lèi)型傷害和物理防御);持續(xù)40秒;技能冷卻60秒(每級(jí)-2秒);法力消耗61點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗。PS:從文字介紹來(lái)看,是你的克隆體,應(yīng)該能使用你所掌握的所有法術(shù),這點(diǎn)并未核實(shí)(我的法師是全技能學(xué)習(xí)的。。。)StormStorm——主動(dòng)技能。發(fā)出5道跟蹤目標(biāo)的魔法光束;造成火焰,閃電,冰凍,毒素傷害各18點(diǎn)*;10%幾率使目標(biāo)燃燒,冰凍,震撼,中毒3秒(每級(jí)+1%幾率,+0.2秒);法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?!粍?dòng)技能。在你受到攻擊時(shí),攻擊者15%幾率被傳送至遠(yuǎn)處隨機(jī)地點(diǎn),并有機(jī)會(huì)附加一個(gè)隨機(jī)元素負(fù)面效果(每級(jí)+5%幾率)。PS:附加的負(fù)面效果和傳送幾率沒(méi)有說(shuō)是同一數(shù)據(jù),無(wú)法考證。主動(dòng)技能。持續(xù)發(fā)出近距離的閃電沖擊波;造成相當(dāng)于30%武器主動(dòng)技能。持續(xù)發(fā)出近距離的閃電沖擊波;造成相當(dāng)于30%武器DPS的閃電傷害(每級(jí)+2%);2秒內(nèi);+1點(diǎn)擊退力(每級(jí)(來(lái)自于FATE的原名技能)60~88的閃電傷害*(每級(jí)+10點(diǎn)傷害上限);目標(biāo)死亡時(shí)尸體爆炸;20%使目標(biāo)暈眩1秒(每級(jí)+2%幾率,+0.1秒)+0.1);每秒消耗11點(diǎn)法力,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。此技能可以按住持續(xù)發(fā)動(dòng)?!鲃?dòng)技能。指定位置召喚1個(gè)電磁風(fēng)暴,自動(dòng)間歇打擊臨近的1個(gè)敵人(每3級(jí)增加1個(gè)同時(shí)攻擊的目標(biāo)數(shù)量);持續(xù)14秒(每級(jí)+2秒);造成146~292點(diǎn)閃電傷害*(每級(jí)+8點(diǎn)傷害*);技能冷卻10秒;法力消耗26點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。發(fā)射一道閃電射線擊中初始目標(biāo)會(huì),分裂成2道閃電打擊臨近的敵人(每3級(jí)增加1個(gè)分裂數(shù)量);對(duì)初始目標(biāo)造成10%武器的DPS傷害(每級(jí)+1%),15~30點(diǎn)閃電傷害*,5點(diǎn)擊退力,尸體爆炸;分裂光線造成相當(dāng)于40%武器DPS的閃電傷害(每級(jí)+2%);需要裝備單手杖或者雙手杖;每秒消耗17點(diǎn)法力,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。此技能可以按住持續(xù)發(fā)動(dòng)。PS:實(shí)測(cè)如果射線被格擋或被躲避,就無(wú)法分裂了。?被動(dòng)技能。裝備單手法杖普通攻擊時(shí),10%幾率附加1個(gè)隨機(jī)的奇特效果。(會(huì)觸發(fā)FATE中的技能如火流星等等)主動(dòng)技能。詛咒一片區(qū)域的所有生命體,他們死后會(huì)飛出3個(gè)靈魂球,你或者你的隊(duì)友自動(dòng)吸取后回復(fù)生命和法力,每個(gè)靈魂球回復(fù)50點(diǎn)生命,5點(diǎn)法力*(每級(jí)+5點(diǎn)生命,1點(diǎn)法力);技能冷卻2.5秒(每級(jí)-0.1秒);法力消耗27點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。工程技師所有技能按照21級(jí)人物數(shù)值計(jì)算*效果數(shù)值隨人物等級(jí)上升而上升ENGINEERCHARGERARTheEngineergainschargesbydamagingenemies,uptoamaximumoffive

charges.Ifchargesareavailable,certainskills,likeFlameHammer,will

consumeachargetosignilicantiyincreasepower.Smieskillsconsumeall

availablecharges,whi(eoiiiershelptogainchargesmorerapidly.Charge

willdecayafteraperiodofinactivity.工程技師聚氣條:攻擊敵人會(huì)獲得聚氣;聚氣條分成5個(gè)聚氣點(diǎn),每一點(diǎn)之間所需要的聚氣值相同,很多技能隨聚氣點(diǎn)的數(shù)量而獲得加成,個(gè)別技能在有聚氣點(diǎn)的時(shí)候會(huì)觸發(fā)該技能的額外特效,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的聚氣點(diǎn)數(shù)量。不攻擊時(shí),聚氣值慢慢減少。聚氣滿的狀態(tài)不會(huì)有特)變化或被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。Blitz——主動(dòng)技能。武器燃燒攻擊前方小片區(qū)域,引起火焰爆炸;如果有聚氣點(diǎn),則消耗1點(diǎn)聚氣點(diǎn),火焰爆炸后會(huì)往后延伸一段距離;需要裝備除了爪子以外的近身武器;造成68%武器DPS的傷害(每級(jí)+4%);15%幾率燃燒3秒(每級(jí)+5%幾率);法力消耗16點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。?被動(dòng)技能。需要裝備巨劍,巨斧,巨錘,長(zhǎng)柄武器或加農(nóng)炮;每級(jí)+2%攻擊速度;每級(jí)+2%幾率使目標(biāo)暈眩3秒。——主動(dòng)技能。揮動(dòng)武器橫砍前方4.5碼距離的區(qū)域并破壞對(duì)方的盾牌;每有一個(gè)現(xiàn)有的聚氣點(diǎn)便增加此技能傷害的10%(即最高可50%);造成相當(dāng)于82%武器DPS的閃電傷害(每級(jí)+3%傷害);100%幾率破盾;法力消耗16點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:此技能不能產(chǎn)生聚氣?!鲃?dòng)技能。原地跳起,落下時(shí)自身周?chē)a(chǎn)生3碼范圍的沖擊波(每級(jí)+0.5碼),并造成一片4碼范圍的火海;75%幾率使目標(biāo)暈眩3秒;造成27點(diǎn)火焰?zhèn)?(每級(jí)+1點(diǎn)傷害*);100%中斷對(duì)方行動(dòng);火海造成135點(diǎn)火焰?zhèn)S持5秒*(每級(jí)+15點(diǎn)傷害);法力消耗11點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。人物向前跳起攻擊地面,使目標(biāo)收到重創(chuàng)并放慢速度;需要裝備近身武器;造成60%武器DPS的傷害(每級(jí)+3%);目標(biāo)減少50%的攻擊速度,移動(dòng)速度及施法速度,持續(xù)2秒(每級(jí)+1秒持續(xù)時(shí)間);法力消耗28點(diǎn)。——被動(dòng)技能。2%幾率普通攻擊引發(fā)超級(jí)聚氣狀態(tài)(每級(jí)+1%幾率)維持10秒;期間武器傷害+30%(每級(jí)+3%);每次攻擊+3%聚氣(每級(jí)+3%);需要裝備近身武器。——主動(dòng)技能。向前方發(fā)出震地攻擊并散射出8道火舌隨機(jī)向外擴(kuò)散一長(zhǎng)段距離;造成35%武器DPS的傷害(每級(jí)+3%);20%幾率燃燒目標(biāo)(每級(jí)+2%幾率);每道火舌造成44點(diǎn)火焰?zhèn)?;需要裝備除了爪子以外的近身武器;法力消耗44點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗。Construction——主動(dòng)技能。制造一個(gè)能回復(fù)你和你戰(zhàn)友生命值的機(jī)器人;每12秒恢復(fù)一次(每級(jí)-0.5秒);影響范圍8碼(每級(jí)+0.5碼);回復(fù)327點(diǎn)生命*(每級(jí)+13點(diǎn)*);技能冷卻10秒;法力消耗21點(diǎn),每級(jí)+5點(diǎn)法力消耗。?被動(dòng)技能。+2%防御值(每級(jí)+2%);所受物理傷害減少2%(每級(jí)+1%)?!鲃?dòng)技能。你同時(shí)拋出3個(gè)地雷自動(dòng)追擊最近的敵人然后爆炸(最多能同時(shí)拋出10個(gè),具體等級(jí)測(cè)試中);每個(gè)蜘蛛地雷有5%幾率升級(jí)成大型地雷(每級(jí)+5%幾率),造成更大的爆炸并使敵人暈眩2秒;可以存在15秒(每級(jí)+1秒);技能冷卻4秒(每級(jí)-0.1秒);法力消耗33點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗。PS:傷害數(shù)據(jù)源不明,因此不知道如何加強(qiáng)其效果。——主動(dòng)技能。發(fā)射一發(fā)具有穿透力的炮彈攻擊直線上的所有敵人;造成120%武器DPS的傷害(每級(jí)+2%);升級(jí)后每級(jí)+5%幾率使目標(biāo)目盲4秒,并且物理傷害每級(jí)+2%持續(xù)4秒;需要裝備加農(nóng)炮;法力消耗12點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗?!鲃?dòng)技能。制造一個(gè)機(jī)器人自動(dòng)機(jī)槍射擊敵人;機(jī)器人存在持續(xù)60秒;升級(jí)后每級(jí)+5%所有傷害;技能冷卻180秒(每級(jí)-5秒);法力消耗49點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗。PS:傷害數(shù)據(jù)源不明,因此不知道如何加強(qiáng)其效果。被動(dòng)技能。每級(jí)增加火焰和閃電的6%傷害。——主動(dòng)技能。向指定地點(diǎn)丟出1顆手雷(如果有聚氣點(diǎn),則消耗1點(diǎn)聚氣點(diǎn),同時(shí)拋出3顆手雷);10%幾率震撼目標(biāo)持續(xù)4秒(每級(jí)+2%幾率);60%幾率使目標(biāo)不能移動(dòng)持續(xù)4秒(每級(jí)+2%幾率);4秒內(nèi)造成32~60點(diǎn)閃電傷害*;目標(biāo)4秒內(nèi)所受的所有傷害增加10%(每級(jí)+1%);一定打斷目標(biāo)行動(dòng);技能冷卻1.6秒;法力消耗18點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。Aegis——主動(dòng)技能。向前移動(dòng)一小段距離并用盾攻擊;每有一個(gè)現(xiàn)有的聚氣點(diǎn)便增加此技能傷害的10%(即最高可50%);造成相當(dāng)于盾的防御值的5倍的傷害(每級(jí)+0.25倍);獲得0.2聚氣(每級(jí)+0.02);60%幾率使目標(biāo)暈眩1秒(每級(jí)+2%幾率,+0.2秒);+25擊退力;目標(biāo)2秒內(nèi)減少20%攻擊速度(每級(jí)+2%);需要裝備盾;法力消耗7點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。?被動(dòng)技能。將等同于盾防御值的20%增加到近戰(zhàn)攻擊中去(每級(jí)+5%);需要裝備盾和近身武器。——主動(dòng)技能。身上發(fā)出電磁環(huán)攻擊所有敵人,范圍5碼;攻擊每個(gè)敵人獲得0.2聚氣(每級(jí)+0.02);2秒內(nèi)造成30點(diǎn)閃電傷害*(每級(jí)+6點(diǎn)*);62%幾率中斷對(duì)方行動(dòng)(每級(jí)+1%幾率);法力消耗12點(diǎn)。——主動(dòng)技能。制造一個(gè)防御力場(chǎng)吸收所有類(lèi)型傷害,聚氣點(diǎn)越多吸收力越高,盟友會(huì)獲得技能一半的效果;此技能會(huì)消耗所有聚氣;吸收315點(diǎn)所有類(lèi)型傷害*,持續(xù)30秒;升級(jí)后每級(jí)+5%擊退抵抗,所有傷害減免2%;技能冷卻5秒;法力消耗38點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。1級(jí)聚氣點(diǎn)一一33%吸收率2級(jí)聚氣點(diǎn)一一67%吸收率3級(jí)聚氣點(diǎn)——100%吸收率4級(jí)聚氣點(diǎn)一一133%吸收率5級(jí)聚氣點(diǎn)一一167%吸收率——主動(dòng)技能。發(fā)射一道光線將遠(yuǎn)處的敵人拉近到近身的距離;射程10碼(每級(jí)+0.5碼);每個(gè)聚氣點(diǎn)+20%幾率使目標(biāo)暈眩3秒(最高可100%);升級(jí)后每級(jí)減少目標(biāo)物理抗性4%持續(xù)2秒;技能冷卻2秒(每級(jí)-0.1秒);法力消耗15點(diǎn)。PS:此技能不能產(chǎn)生聚氣?!粍?dòng)技能。當(dāng)你被攻擊時(shí)有2%幾率觸發(fā)庇護(hù)異能(每級(jí)+1%幾率);期間庇護(hù)盾能吸收等同于200%防御值的傷害,附加100點(diǎn)防御,50%擊退抵抗。PS:發(fā)動(dòng)時(shí)背后會(huì)出現(xiàn)個(gè)光能圓盤(pán),帥!——主動(dòng)技能。身上發(fā)出能量環(huán)攻擊所有敵人;范圍7碼(每級(jí)+0.5碼);此技能會(huì)消耗所有聚氣;造成20%武器DPS的傷害(每級(jí)+2%);造成146~183點(diǎn)閃電傷害*;60點(diǎn)擊退力(每級(jí)+10);升級(jí)后5%幾率使目標(biāo)暈眩2秒(每級(jí)+5%幾率);技能冷卻1.4秒;法力消耗46點(diǎn),每級(jí)+2點(diǎn)法力消耗。狂戰(zhàn)士所有技能按照21級(jí)人物數(shù)值計(jì)算*效果數(shù)值隨人物等級(jí)上升而上升。BERSERKERCHARGEHAKTheBerserkergamschargebyattackingenemies.Charge

decaysafterapenodcfinacbvily.UponlullychargingtheBerserkerentersaFrenzystate,dealingCriticaldamagetn

primarytargetsandincreasingCriticalHitchanceonAoEtargets.Frenzylastsfor5(}secondsafterthefirststrike.狂戰(zhàn)士聚氣條:攻擊敵人會(huì)獲得聚氣;聚氣滿后進(jìn)入狂暴狀態(tài),會(huì)在自開(kāi)啟狀態(tài)后第一次攻擊的5秒內(nèi),每一擊普通攻擊必定造成暴擊(暴擊傷害也有增加);范圍技能增加暴擊率;增加移動(dòng)速度,增加攻擊速度。狀態(tài)過(guò)后,聚氣條瞬間清零?!鲃?dòng)技能。扇形面積攻擊前方所有敵人;獲得普通攻擊一半的聚氣;造成82%武器DPS的傷害(每級(jí)+3%);6秒內(nèi)造成222點(diǎn)物理傷害*(每級(jí)+4傷害,縮短0.3秒作用時(shí)間*);需要裝備近身武器;法力消耗13點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:攻擊時(shí)會(huì)有黃色狼形附身,霸氣!被動(dòng)技能。每次近身武器攻擊觸發(fā)暴擊時(shí),回復(fù)相當(dāng)于自身生命上限的5%生命值(每級(jí)+0.67%【即2/3】)?!鲃?dòng)技能。由暴怒而發(fā)出的嚎叫影響身邊所有敵人;影響范圍5碼(每級(jí)+0.5碼);6秒內(nèi)目標(biāo)移動(dòng)速度減少15%(每級(jí)+0.5秒,+2%減速);6秒內(nèi)目標(biāo)攻擊速度減少15%(每級(jí)+0.5秒,+2%減速);6秒內(nèi)目標(biāo)施法速度減少15%(每級(jí)+0.5秒,+2%減速);6秒內(nèi)目標(biāo)承受的所有傷害增加15%(每級(jí)+0.5秒,+2%額外傷害);法力消耗17點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:攻擊時(shí)會(huì)有黃色狼形附身,霸氣!

——主動(dòng)技能。對(duì)單一目標(biāo)造成巨大傷害,并短時(shí)間內(nèi)提高殺傷力;造成140%武器DPS的傷害(每級(jí)+5%);必定中斷對(duì)方行動(dòng);2秒內(nèi)增加所有類(lèi)型傷害5%(每級(jí)+5%);法力消耗16點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:攻擊時(shí)會(huì)有黃色狼形附身,霸氣!——主動(dòng)技能。速度向前移動(dòng)一段距離,攻擊觸及到的所有敵人;造成相當(dāng)于88%武器DPS的物理傷害(每級(jí)+4%);+34點(diǎn)擊退力(每級(jí)+1);33%幾率使目標(biāo)暈眩3秒(每級(jí)+3%幾率);法力消耗22點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:攻擊時(shí)會(huì)有黃色狼形附身,霸氣!——被動(dòng)技能。每級(jí)+2%同時(shí)攻擊幾率;成功觸發(fā)同時(shí)攻擊后3秒內(nèi)聚氣量額外獲得40%(每級(jí)+10%);需要同時(shí)裝備2件同大類(lèi)的武器。——主動(dòng)技能。釋放自己的怒氣恢復(fù)生命力并提高物理防御一段時(shí)間;此技能會(huì)消耗所有聚氣;恢復(fù)500點(diǎn)生命值*(每級(jí)+50點(diǎn)*)【數(shù)據(jù)按聚氣條滿時(shí)計(jì)算】;20秒內(nèi)提高物理抵抗10%(每級(jí)+2%)【數(shù)據(jù)按聚氣條滿時(shí)計(jì)算】;技能冷卻16秒。PS:獲得的效果與你釋放技能當(dāng)時(shí)所有的聚氣量有關(guān),比如你當(dāng)時(shí)聚氣條在一半的位置,那么就得到一半的技能效果。——主動(dòng)技能。向前沖擊一小段距離傷害單一目標(biāo)同時(shí)使其內(nèi)傷,在1秒之后(目測(cè))目標(biāo)身上產(chǎn)生爆炸傷害周?chē)乃袛橙耍?0%幾率使目標(biāo)暈眩3秒(每級(jí)+3%幾率);+35點(diǎn)擊退力;造成292點(diǎn)物理爆破傷害*(每級(jí)+22點(diǎn)傷害*);法力消耗35點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:爆炸范圍很小,目測(cè)也就一個(gè)身位的范圍,可以傷害靠在一起的敵人,個(gè)人覺(jué)得傷害那么小但是消耗卻那么大,不實(shí)在。TundraSI——主動(dòng)技能。藍(lán)色狼形附身向前噴射冰凍氣體;造成相當(dāng)于15%武器DPS的冰凍傷害(每級(jí)+1%);20%幾率凍結(jié)目標(biāo)4秒(每級(jí)+2%幾率);80%幾率使目標(biāo)不能移動(dòng)持續(xù)4秒(每級(jí)+2%幾率);4秒內(nèi)目標(biāo)承受的所有傷害增加20%(每級(jí)+2%額外傷害);法力消耗**,每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。PS:攻擊時(shí)會(huì)有藍(lán)色狼形附身,霸氣!?被動(dòng)技能。每級(jí)+2%物理傷害;每級(jí)+6%冰凍傷害;僅限于近身攻擊?!鲃?dòng)技能。在武器上注入能量一段時(shí)間,攻擊單一目標(biāo)時(shí),產(chǎn)生連鎖閃電傷害身邊的1個(gè)敵人(每N級(jí)+1目標(biāo),測(cè)試中);持續(xù)40秒;造成相當(dāng)于40%武器DPS的閃電傷害(每級(jí)+4%);60%幾率觸發(fā)連鎖閃電;需要裝備近身武器;技能冷卻20秒;法力消耗24點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。投出一把閃電斧打擊遠(yuǎn)處的敵人;造成相當(dāng)于85%武器DPS的閃電傷害(每級(jí)+3%);1.6秒內(nèi)減緩對(duì)方移動(dòng)速度100%(每級(jí)+0.1秒);每擊的聚氣量相當(dāng)于聚氣條的5%(每級(jí)+1%);法力消耗15點(diǎn),每級(jí)+1點(diǎn)法力消耗。——主動(dòng)技能。原地跳起,落下時(shí)藍(lán)色狼形附身在周?chē)a(chǎn)生大致3碼范圍的冰凍波(范圍隨等級(jí)上升,具體數(shù)據(jù)不

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