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文檔簡介

VR行業(yè)現(xiàn)狀與前景趨勢報告

目錄1. VR行業(yè)現(xiàn)狀 41.1 VR行業(yè)定義及產業(yè)鏈分析 41.2 VR市場規(guī)模分析 61.3 VR行業(yè)特點 61.4 VR市場運營情況分析 82. VR行業(yè)前景趨勢 112.1 VR+智慧城市 112.2 VR+區(qū)域文旅 112.3 VR+文化教育 112.4 VR+智慧工廠 122.5 用戶體驗提升成為趨勢 122.6 行業(yè)協(xié)同整合成為趨勢 122.7 呈現(xiàn)集群化分布 132.8 VR產業(yè)與互聯(lián)網等產業(yè)融合發(fā)展機遇 142.9 行業(yè)發(fā)展需突破創(chuàng)新瓶頸 143. VR行業(yè)存在的問題 163.1 行業(yè)服務無序化 163.2 供應鏈整合度低 163.3 基礎工作薄弱 163.4 產業(yè)結構調整進展緩慢 163.5 供給不足,產業(yè)化程度較低 174. VR行業(yè)政策環(huán)境分析 184.1 VR行業(yè)政策環(huán)境分析 184.2 VR行業(yè)經濟環(huán)境分析 184.3 VR行業(yè)社會環(huán)境分析 184.4 VR行業(yè)技術環(huán)境分析 195. VR行業(yè)競爭分析 205.1 VR行業(yè)競爭分析 205.1.1 對上游議價能力分析 205.1.2 對下游議價能力分析 205.1.3 潛在進入者分析 215.1.4 替代品或替代服務分析 215.2 中國VR行業(yè)品牌競爭格局分析 215.3 中國VR行業(yè)競爭強度分析 226. VR產業(yè)投資分析 226.1 中國VR技術投資趨勢分析 236.2 中國VR行業(yè)投資風險 236.3 中國VR行業(yè)投資收益 24

VR行業(yè)現(xiàn)狀VR行業(yè)定義及產業(yè)鏈分析虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。VR行業(yè)是指從事VR相關性質的生產、服務的單位或個體的組織結構體系的總稱。深刻認知VR行業(yè)定義,對預測并引導VR行業(yè)前景,指導行業(yè)投資方向至關重要。所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。我國VR行業(yè)在經過短暫的結構調整后,淘汰掉落后產能、篩選掉不合格企業(yè),并且隨著居民消費觀念的轉變和消費需求的提升,我國VR行業(yè)依舊會繼續(xù)保持增長趨勢,未來將會向高品質、高質量的方向發(fā)展,呈現(xiàn)品種增多、消費多元化等新趨勢。中國VR產業(yè)鏈的參與主體不斷豐富,產業(yè)生態(tài)逐漸健壯。

VR產業(yè)鏈上游的硬件部分主要包括光學鏡頭、顯示面板、芯片等;中游的硬件部分包括顯示模組和整機制造等;下游為VR應用,主要包括各類VR終端產品、內容以及VR平臺分發(fā)等服務。VR市場規(guī)模分析隨著國家政策的進一步利好,越來越多的需求將會被釋放,VR行業(yè)將緊密結合產業(yè)上下游的資源,充分掌握用戶需求變化,極大豐富行業(yè)應用場景。通過產品與服務質量的不斷優(yōu)化升級,推動VR產業(yè)應用的爆發(fā)式增長。目前,我國的VR行業(yè)發(fā)展尚處于起步階段。隨著大數(shù)據的發(fā)展,計算能力的提升,人工智能近兩年迎來了新一輪的爆發(fā)。全球VR頭顯出貨量在2020年將達到12.33萬臺,同比增長61.39%。VR市場將保持快速的增長。2019年,全球VR市場規(guī)模將達到1000億元左右,同比增速超過50%,其中,中國VR市場規(guī)模約310.2億元,同比增長約36.35%。VR行業(yè)特點1、沉浸性沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。

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2、交互性交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環(huán)境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態(tài)也應改變。

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3、多感知性多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。

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4、構想性構想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。

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5、自主性是指虛擬環(huán)境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。

[5]VR市場運營情況分析VR行業(yè)市場運營情況分析主要需要從市場供給分析、市場需求分析、市場價格分析、市場供需平衡、行業(yè)盈利能力、行業(yè)運營能力等方面進行綜合分析。市場供給分析:VR行業(yè)市場供給是指在一定的時期內,一定條件下,在一定的市場范圍內可提供給消費者的產品或服務的總量。VR市場供給能力分析的時間也應考慮整個項目壽命期,市場范圍包括國內市場和國際市場。市場供給分析還可以分為實際的供給量和潛在的供給量,前者是指在預測時市場上的實際供給能力。市場需求分析:我國的VR行業(yè)產品及服務結構調整問題不僅僅是對產品進行調整,還是對VR企業(yè)分布結構、區(qū)域分布結構進行調整。未來一段時間內,行業(yè)整合、區(qū)域分布結構的調整、企業(yè)結構的調整都將是行業(yè)結構調整的一個重要內容。隨著國家鼓勵和規(guī)范VR行業(yè)發(fā)展的政策相繼出臺,行業(yè)正逐步規(guī)范,全社會消費意識的不斷提高,眾多機構和社會資本不斷進入VR領域,有力的促進了該行業(yè)市場的快速發(fā)展,VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊。市場價格分析:在經濟全球化的趨勢下,VR行業(yè)經濟融入世界市場的廣度和深度越來越大。與VR行業(yè)規(guī)模增長相對照,用戶需求也呈穩(wěn)定增長趨勢。市場需從實際情況出發(fā)制定合理的VR行業(yè)價格,有利于行業(yè)規(guī)模不斷增長和需求不斷擴展,有利于保障行業(yè)正態(tài)良性發(fā)展。從長遠的趨勢看,VR行業(yè)市場價格應該維持在較高的合理價位上。價格上漲和回落的過程,主要受人力資源、產品及服務優(yōu)化、市場競爭、出行運輸?shù)雀黝愐蛩赜绊?,導致VR行業(yè)價格產生一定波動,但是供求長期趨于增長穩(wěn)定狀態(tài),長期向好。市場供需平衡:供求平衡是指消除供求之間的不適應、不平衡現(xiàn)象,使供應與需求相互適應,相對一致,消除供求差異,實現(xiàn)供求均衡。實際上VR行業(yè)的市場供需存在的一定程度的供需失衡,需求端市場有待挖掘,供應端產品參差不齊。行業(yè)盈利能力分析:VR行業(yè)的盈利能力主要受到行業(yè)的投資回報周期、行業(yè)服務周期、行業(yè)競爭程度、用戶粘性等的影響。部分產品和服務存在投資大,回收慢,競爭激烈,用戶粘性不高等現(xiàn)實問題。這些問題的存在使得VR行業(yè)的盈利能力有待提高。為了行業(yè)的長遠發(fā)展,VR行業(yè)的盈利能力急需改善。行業(yè)運營能力:VR行業(yè)進入精品化、產業(yè)融合的新時代,行業(yè)的下半場真正開始了,未來考驗的是用戶運營能力和產業(yè)運營能力。企業(yè)之間競爭的并非僅僅是產品能力而是更多的在于運營能力。而嗅覺靈敏的VR企業(yè)早已開始轉型,立足城市,不斷提升其運營能力。

VR行業(yè)前景趨勢VR+智慧城市通過VR虛擬現(xiàn)實技術將城市各區(qū)域整體規(guī)劃布局、發(fā)展藍圖、城市簡介、產業(yè)布局、優(yōu)勢主導產業(yè)、“綠色發(fā)展”理念、社會治理情況等進行全面、綜合性展示。配合智能展館、智能電子畫冊、實時語音解說、智能導圖、智能導航等功能,引導用戶全面、直觀的了解城市全貌、城市化建設過程,并對接政府官方門戶網站、微信公眾號、小程序等,打造智慧城市。VR+區(qū)域文旅在文化、旅游和文物保護等領域,建設VR虛擬現(xiàn)實主題樂園、VR全景展館等,創(chuàng)新文化傳播方式。推動虛擬現(xiàn)實在文物古跡復原、文物和藝術品展示、雕塑和立體繪畫等文化藝術領域應用,創(chuàng)新藝術創(chuàng)作和表現(xiàn)形式。推動現(xiàn)有數(shù)字內容向虛擬現(xiàn)實內容的移植,不斷豐富“旅游+”業(yè)態(tài),滿足人民群眾文化消費升級需求。VR+文化教育推進VR虛擬現(xiàn)實技術在高等教育、職業(yè)教育等領域和物理、化學、生物、地理等實驗性、演示性課程中的應用,構建虛擬教室、虛擬實驗室等教育教學環(huán)境,發(fā)展虛擬備課、虛擬授課、虛擬考試等教育教學新方法,促進以學習者為中心的個性化學習,推動教、學模式轉型。通過VR全景將校園整體環(huán)境、基礎設施等進行真實展示,為學生在擇校時提供更加直觀、全面的選擇!VR+智慧工廠推進VR虛擬現(xiàn)實技術在企業(yè)、工廠研發(fā)設計、流程管理、營銷展示等環(huán)節(jié)的應用,提升企業(yè)輔助設計能力和服務化效率。用戶體驗提升成為趨勢隨著用戶需求的不斷提升,倒逼VR行業(yè)的軟硬件環(huán)境進一步完善,而行業(yè)軟硬件環(huán)境的完善又必然給用戶帶來更好的用戶體驗,這種良性機制,有效提高了行業(yè)用戶粘性,必然成為外來VR行業(yè)的一大發(fā)展趨勢。行業(yè)協(xié)同整合成為趨勢VR行業(yè)在產品與服務的過程中,具有完善的內容生產、渠道建設、商業(yè)化落地等各個層級的協(xié)作。未來進一步的行業(yè)協(xié)同整合,有利于提高行業(yè)競爭力,并促進行業(yè)持續(xù)良性發(fā)展。呈現(xiàn)集群化分布目前各地都在推VR項目建設,類型也比較多。一般當?shù)匾呀浶纬梢欢ㄒ?guī)模的會在原有基礎上提升智能化,如果沒有基礎比較好的項目基礎,當?shù)鼐蜁蛟斐鲂碌腣R項目。隨著各地VR建設,中國VR建設已經在地域分布以及建設模式方面形成了一定的特色。在地域分布上,中國VR建設已經初步呈現(xiàn)出集群化分布,且有由東部沿海地區(qū)向內陸地區(qū)拓展的特征。有報告分析,從國家級VR項目建設情況來看,已經形成“東部沿海集聚、中部沿江聯(lián)動、西部特色發(fā)展”的空間格局。環(huán)渤海、長三角和珠三角地區(qū)以其雄厚的工業(yè)園區(qū)作為基礎,成為全國VR建設的三大聚集區(qū);中部沿江地區(qū)借助沿江城市群的聯(lián)動發(fā)展勢頭,大力開展VR建設;廣大西部地區(qū)依據各自建設特色,也正加緊VR建設。未來一段時間,中國中西部地區(qū)VR建設或將迎來全新的建設浪潮。從目前情況來看,各地打造的VR水平參差不齊,有好有壞??傮w來說,一般東部發(fā)達地區(qū)的VR相對來說會更加成熟一些。但目前中西部VR打造勢頭也十分強勁。VR產業(yè)與互聯(lián)網等產業(yè)融合發(fā)展機遇繁榮供給業(yè)態(tài)。繼續(xù)支持VR產業(yè)與健互聯(lián)網等產業(yè)融合發(fā)展,豐富VR產業(yè)新模式、新業(yè)態(tài)。這是目前社會資本較為關注的,VR產業(yè)與其他關聯(lián)產業(yè)融合發(fā)展帶來的發(fā)展機遇,目前的互聯(lián)網+、直播+、移動+、電商+、5G+等等,都是VR產業(yè)與關聯(lián)產業(yè)融合發(fā)展的案例,這是讓VR產業(yè)真正推動消費轉型升級的重要抓手。這幾大產業(yè)融合發(fā)展,將產生無數(shù)的VR產業(yè)的新模式、新業(yè)態(tài)。從這里,我們可以看到,國家開始真正落實和推動VR產業(yè)的發(fā)展,而之前,一直VR盈利模式單一,行業(yè)感到很迷茫,找不到發(fā)展的方向,雖然非常努力,但卻得不到應有的回報,讓很多人一度失去了堅持下去的信心。而支持VR產業(yè)與關聯(lián)產業(yè)的融合發(fā)展,并出臺具體、有效的支持政策,將對推動VR產業(yè)的發(fā)展起到巨大的作用,將讓VR產業(yè)找到新的盈利點,建立新的VR產業(yè)發(fā)展盈利模式和發(fā)展模式。行業(yè)發(fā)展需突破創(chuàng)新瓶頸VR發(fā)展的一個趨勢是智慧與生態(tài)將成為新標準和新亮點。這種趨勢可以從三個層面上來看,一是客戶的要求,從業(yè)人員對VR的要求越來越高,對服務要求越來越精細化;二是政府的管理目標,原來只是為企業(yè)做好行業(yè)鋪墊就行了,現(xiàn)在不行了,除了高品質的基礎設施載體,還需要對行業(yè)規(guī)范、行業(yè)前景、行業(yè)趨勢等方面有明確的方向指導,管理要求在不斷提高;三是投資人的期望值,低端技術的產品價值現(xiàn)在很難提高,所以很多企業(yè)都在進行騰籠換鳥,通過產業(yè)升級來提高品質,來提高價值。因此VR需要不斷的提高自身的創(chuàng)新能力,突破行業(yè)瓶頸,實現(xiàn)高質量發(fā)展。

VR行業(yè)存在的問題行業(yè)服務無序化VR行業(yè)標準不成體系。服務質量很大程度上依賴于從業(yè)人員等個人能力,難以形成規(guī)?;芾砼c復制。VR行業(yè)服務質量難以控制,導致質量問題頻發(fā)。監(jiān)管缺失,嚴重影響用戶體驗。供應鏈整合度低VR行業(yè)供應鏈及服務流程復雜。小型企業(yè)難以為繼,初期投入過大,很難打價格戰(zhàn)。VR行業(yè)產品標準化程度太低,導致生產周期長且成本高。基礎工作薄弱VR標準不完善,行業(yè)相關技術積累和基礎設施都比較薄弱,相關體系建設滯后,管理、規(guī)范、產品、監(jiān)測等能力亟待加強。目前而言,VR管理能力還不能適應工作需要。產業(yè)結構調整進展緩慢近年來,盡管我國政府頒布了有利于VR的資源環(huán)境稅收政策和消費稅的結構調整政策,但是由于這兩種稅收的作用對象狹窄,因而對VR主要服務和產品的生產及推廣使用收效不大??上驳氖?企業(yè)所得稅的兩稅合一,內外資企業(yè)同等待遇解決了多年來我國內外資企業(yè)面臨的兩套稅制問題。兩套稅制把大量的稅收優(yōu)惠給與了外資企業(yè),而未能按國家的宏觀政策導向建立稅收優(yōu)惠。這種稅制安排不僅造成了內外資企業(yè)的稅負不公,而且對國家鼓勵的VR行業(yè)發(fā)展,對行業(yè)的高效率利用都是極其不利的。此外,我國的進口稅收政策也存在類似的問題,亟待解決。供給不足,產業(yè)化程度較低由于基礎設施匱乏、技術缺陷且積累不足、產業(yè)制度不規(guī)范等歷史原因,導致VR行業(yè)起步較晚。產品質量和服務不到位,行業(yè)供給不足,產業(yè)化程度較低等。這導致了用戶需求難以得到及時的滿足。行業(yè)亟需提高產品及服務質量,優(yōu)化基礎資源配置,夯實產品技術更新迭代能力,解決用戶迫切的需要和痛點。

VR行業(yè)政策環(huán)境分析VR行業(yè)政策環(huán)境分析國家從大的政策方向上對VR行業(yè)做了一些綱領性的指導,合理的解讀能夠為行業(yè)做了好的發(fā)展指引。國家層面更加重視,花費更多的人力、物力、財力來解決該行業(yè)存在的問題。社會層面更加重視,因此有利于為政策制定做社會層面的驅動。各城市層面更加重視,各個城市競相調研并引進新概念與制定新政策。國際上更加重視,積極開拓創(chuàng)新。VR行業(yè)經濟環(huán)境分析21世紀我國經濟煥發(fā)出勃勃生機,保持著強勁的增長勢頭,成為世界經濟增長最快的國家,并且我們有理由相信這種增長勢頭仍將長期保持。作為一、二、三產業(yè)都有關聯(lián)度的VR產業(yè),國民經濟的平穩(wěn)較快發(fā)展是保證VR行業(yè)發(fā)展的經濟基礎與前提,但作為典型的行業(yè),剛性的需求原則以及明顯的弱周期性特點決定了VR行業(yè)對宏觀調控具有一定的防御性,因此行業(yè)受國內經濟波動的影響相對較小。VR行業(yè)社會環(huán)境分析隨著社會環(huán)境的持續(xù)變化,VR業(yè)將面臨更快的發(fā)展;同時,也預示著新的機遇的到來。我國擁有龐大市場的VR行業(yè)具有消費潛力。我國經濟發(fā)展較為迅猛,消費者可支配的收入不斷增加,對VR產品的多樣化、個性化消費趨勢日漸明顯。VR行業(yè)技術環(huán)境分析中國的科技發(fā)展戰(zhàn)略開始發(fā)生轉變。國民經濟和社會發(fā)展“十五”規(guī)劃與科技部隨后制訂的科技發(fā)展規(guī)劃和高技術產業(yè)發(fā)展規(guī)劃明確提出了實現(xiàn)技術跨越式發(fā)展的總體目標,強調要在“促進產業(yè)技術升級”和“提高科技持續(xù)創(chuàng)新能力”兩個層面進行戰(zhàn)略部署,在進一步發(fā)揮勞動密集型產業(yè)比較優(yōu)勢的同時逐步形成中國高技術產業(yè)的群體優(yōu)勢和新的比較優(yōu)勢。完善、發(fā)達的基礎結構能夠降低企業(yè)的決策成本和生產成本,提高企業(yè)運作效率。良好的技術環(huán)境為VR行業(yè)發(fā)展提供了強有力的保障。

VR行業(yè)競爭分析目前,我國VR領域主要有獨角獸為首的初創(chuàng)公司,上市公司和互聯(lián)網巨頭三個大陣營。三方陣營不斷加碼布局VR相關行業(yè),推出了一系列針對不同應用場景的VR產品。VR行業(yè)的良性競爭很好的促進了行業(yè)需求、技術、產品與服務的發(fā)展,促進服務水平不斷優(yōu)化,服務與技術能力不斷創(chuàng)新。為用戶提供了更為優(yōu)質的產品與服務。VR行業(yè)競爭分析對上游議價能力分析VR作為產業(yè)的增量市場,依附于傳統(tǒng)行業(yè),其上下游和傳統(tǒng)行業(yè)相似。上游主要有基礎原料、零件設備、基礎服務等服務商組成。上游細分市場眾多,除了設備,上游市場產品和服務基本無差異性,主要競爭優(yōu)勢在于成本控制能力和成本轉嫁能力。行業(yè)現(xiàn)狀以企業(yè)間價格戰(zhàn),小型企業(yè)低標準運行為主。激烈的行業(yè)競爭使得價格接近成本,VR企業(yè)對上游端有較強議價能力。對下游議價能力分析VR行業(yè)下游主要有企事業(yè)單位、消費業(yè)主等組成的甲方。下游企業(yè)占有更多社會資本,對宏觀經濟影響力更大。企業(yè)自身體量也更大,行業(yè)現(xiàn)狀區(qū)域性競爭明顯,不同區(qū)域往往有較大規(guī)模的地產企業(yè)。VR企業(yè)面對下游業(yè)主,議價能力往往更弱,并且面臨費用墊付,應收賬款損失的問題。潛在進入者分析VR行業(yè)潛在進入者可能是一個新辦的企業(yè),也可能是一個采用多角化經營戰(zhàn)略的原從事其它行業(yè)的企業(yè),潛在進入者會帶來新的生產能力,并要求取得一定的市場份額。潛在進入者對本行業(yè)的威脅取決于本行業(yè)的進入壁壘以及進入新行業(yè)后原有企業(yè)反應的強烈程度。VR行業(yè)潛在進入者是影響行業(yè)競爭強度和盈利性的又一要素。主要表現(xiàn)為三方面直接影響:一是VR行業(yè)會因潛在進入者的實際進入而增加行業(yè)有效資本量;二是VR行業(yè)會因潛在進入者的實際進入而對下游市場需求量進行爭奪和分流;三是VR行業(yè)會因潛在進入者的實際進入而對上游資源進行爭奪和分流。替代品或替代服務分析VR行業(yè)替代品或者替代服務主要考量一下三個因素:1)替代品或者替代服務在價格上是否有吸引力;2)替代品或者替代服務在質量,性能和其他一些重要的特性方面的滿意程度;3)購買者轉換成本的高低。中國VR行業(yè)品牌競爭格局分析中國VR行業(yè)競爭強度分析(1)中國VR行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭情況目前,VR行業(yè)中企業(yè)數(shù)量不多,且各自應用于不同的細分領域,相互之間競爭壓力較小。(2)中國VR行業(yè)上游議價能力分析VR行業(yè)的主要原材料包括電子元器件、線材、電腦配件、VR材料等,該類產品多為通用、標準化產品,供應商眾多,競爭充分,因此,VR行業(yè)對上游議價能力較強。(3)中國VR行業(yè)下游議價能力分析VR行業(yè)下游應用主體包括個人、企業(yè)和政府機構,應用領域包括金融、安防、教育、交通、社交娛樂、社保等,由于下游用戶數(shù)量多,VR行業(yè)對下游議價能力較強。(4)中國VR行業(yè)新進入者威脅分

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