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電影后期制作流程演講人:徐昇DynamicsEffects電影后期制作流程演講人:徐昇DynamicsEff1目錄4前期拍攝流程及部門職責(zé)1235拍攝中期流程及注意事項(xiàng)拍攝完成進(jìn)入后期流程剪輯完成后的流程各部門配合與素材規(guī)范范例2目錄4前期拍攝流程及部門職責(zé)1235拍攝中期流程及注意事項(xiàng)拍電影后期制作標(biāo)準(zhǔn)化流程的意義后期拍攝期前期選擇最合適的攝影機(jī)與記錄單元,做試片與試拍,完善部門職責(zé)保證圖像質(zhì)量、素材的準(zhǔn)確性、創(chuàng)作空間最大化保障影片質(zhì)量與降低制作風(fēng)險(xiǎn)保障電影制作時(shí)間與節(jié)約成本拍攝期間保障安全完成拍攝任務(wù)做好素材管理工作與記錄工作電影后期制作標(biāo)準(zhǔn)化流程的意義后期拍攝期前期選擇最合適的攝影機(jī)3拍攝中期流程及部門職責(zé)前期1、視覺效果風(fēng)格的創(chuàng)作與可視化2、確立拍攝方案3、選擇相關(guān)設(shè)備及測(cè)試4、試片5、攻關(guān)技術(shù)難點(diǎn)導(dǎo)演組:明確影片風(fēng)格與基調(diào)制片組:統(tǒng)籌影片進(jìn)度,保障劇組拍攝視效組:可視化創(chuàng)作、特效鏡頭拍攝方案確立美術(shù)組:人物造型、場(chǎng)景搭建、道具安排攝影組:實(shí)現(xiàn)視覺效果與明確調(diào)度燈光組:配合攝影組完成光影效果DIT:數(shù)據(jù)保管與轉(zhuǎn)碼與信號(hào)正確回放DI:調(diào)光調(diào)色、轉(zhuǎn)碼給特技、后期完成出片部門職責(zé)拍攝中期流程及部門職責(zé)前期1、視覺效果風(fēng)格的創(chuàng)作與可視化部門4前期拍攝流程及注意事項(xiàng)拍攝期1、完成拍攝任務(wù)2、處理突發(fā)事件3、素材整理(數(shù)據(jù)備份)4、后期預(yù)創(chuàng)作(現(xiàn)場(chǎng)剪輯、調(diào)色、合成)1、人員安全2、素材安全3、拍攝準(zhǔn)確避免給后期添麻煩4、預(yù)算和時(shí)間控制5、拍攝流程決定后期流程6、后期不是萬(wàn)能的(光比、升格等)注意事項(xiàng)前期拍攝流程及注意事項(xiàng)拍攝期1、完成拍攝任務(wù)注意事項(xiàng)5實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)Arri攝影機(jī)型號(hào):Alexa、AlexaXT、AlexaXTPLUS、AlexaXTMAlexaXTSTUDIO記錄方式:卡、硬盤、LTO磁帶記錄格式:MOV(Prores4444、422)ARRIRAW(LTO)色彩方式:LogC、Rec709、DCI-P3實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)Arri攝影機(jī)型號(hào):6前期拍攝流程及注意事項(xiàng)444、422、RAW444是全采保留所有色彩信息,422壓縮一半,但是質(zhì)量還是很高比例越低,色彩信息損失越多,但是贏來空間。這個(gè)概念要搞清楚的是,色彩同亮度要區(qū)分對(duì)待。色彩采樣低并不代表色彩不鮮艷,色彩的細(xì)膩?zhàn)兓?,比如說綠色從最暗到最亮經(jīng)歷的階段要用BitDepth來區(qū)分。BitDepth:經(jīng)常你會(huì)聽到10Bit,8Bit之類的詞匯。BitDepth是亮度的空間。Bit越高,一個(gè)色彩的亮度分級(jí)也就越多,圖片顯示也會(huì)越“細(xì)膩”。兩個(gè)合起來,就形成了圖片的色彩信息資料。比如說經(jīng)常在記錄器提到10Bit無縮壓4:4:4。RAW圖像就是CMOS或者CCD圖像感應(yīng)器將捕捉到的光源信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的原始數(shù)據(jù)。RAW文件是一種記錄了數(shù)碼相機(jī)傳感器的原始信息,同時(shí)記錄了由相機(jī)拍攝所產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(Metadata,如ISO的設(shè)置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未經(jīng)處理、也未經(jīng)壓縮的格式,可以把RAW概念化為“原始圖像編碼數(shù)據(jù)”或更形象的稱為“數(shù)字底片”。
5D2是Mov格式,H.264編碼壓縮。色彩采樣率是4:2:0,壓得比較狠.除非你記錄的時(shí)候用記錄器,如果你原始記錄編碼是420,后期再怎么轉(zhuǎn)到444基本上就是在浪費(fèi)空間。前期拍攝流程及注意事項(xiàng)444、422、RAW444是全采保7制作流程樹狀圖物理特效制作傳統(tǒng)數(shù)字?jǐn)?shù)字模擬模型制作4.制作模型代替實(shí)景拍攝6.基于計(jì)算機(jī)模擬出的圖像素材
1.由于實(shí)現(xiàn)困難表現(xiàn)和控制困難需要特效制作2.基于真實(shí)平臺(tái)制作模型或者實(shí)景再由攝影機(jī)拍攝3.基于數(shù)字平臺(tái)的制作手段5.通過實(shí)拍或計(jì)算機(jī)素材進(jìn)行后期的合成和完善最終輸出合成素材傳統(tǒng)和數(shù)字手段可互相協(xié)作為補(bǔ)充或修改8制作流程樹狀圖物理特效傳統(tǒng)數(shù)字?jǐn)?shù)字模擬模型制作4.制作模型傳統(tǒng)模型制作特點(diǎn)1.對(duì)于火、煙、水的比例難以控制2.攝影機(jī)調(diào)度困難,難以重復(fù)修改調(diào)整1.光影關(guān)系準(zhǔn)確2.質(zhì)感真實(shí)豐富優(yōu)點(diǎn)缺陷3.人員培訓(xùn)和成本較低3.實(shí)體模型難以變換狀態(tài),制作方式停滯在制作流程上因?yàn)榛诂F(xiàn)實(shí)平臺(tái)可及時(shí)預(yù)覽模型的狀態(tài)和材質(zhì)以及人員培訓(xùn)和成本較低,但是在拍攝控制上難度大,不可控因素多,還需后期完善。傳統(tǒng)模型制作特點(diǎn)1.對(duì)于火、煙、水的比例難以控制2.攝影機(jī)調(diào)9數(shù)字模擬特效制作特點(diǎn)1.真實(shí)感的欠缺,模擬真實(shí)物體難度大,工時(shí)長(zhǎng)2.技術(shù)更新速度快使得人員和硬件淘汰更新快1.可隨時(shí)修改和重復(fù)模擬,可控性強(qiáng)2.攝影機(jī)調(diào)度豐富,拓展無限想象空間優(yōu)點(diǎn)缺陷3.數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,制作方式多樣化3.關(guān)鍵計(jì)算機(jī)技術(shù)壟斷,成熟制作人員難培養(yǎng)在數(shù)字時(shí)代的最大優(yōu)勢(shì)就是可以在計(jì)算機(jī)中模擬任何實(shí)拍無法實(shí)現(xiàn)的效果但是對(duì)于計(jì)算機(jī)渲染出的圖像也很難完全讓人信服,且對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說好的CG制作需要大量的人力和物力,以及原創(chuàng)技術(shù)的土壤。數(shù)字模擬特效制作特點(diǎn)1.真實(shí)感的欠缺,模擬真實(shí)物體難度大,工10案例:電視劇《唐山大地震》
模型策劃階段模型在策劃期間主要包括:1概念圖繪制2模型制作圖繪制和3模型動(dòng)作方案設(shè)計(jì)三部分
模型制作階段在模型制作階段中主要包括:1主體倒模2主體安裝3切割墻體4安裝預(yù)制件墻體5材質(zhì)渲染6破壞裝置布置
模型拍攝階段在模型拍攝時(shí)期主要注意:1機(jī)位設(shè)定2攝像機(jī)升格設(shè)定3模型摧毀執(zhí)行
模型后期合成階段后期合成時(shí)主要分為:1模型素材修補(bǔ)2災(zāi)民表演拍攝和合成3合成碎屑和煙塵4合成后背景案例:電視劇《唐山大地震》模型策劃階段模型在策劃期間主要包11模型后期數(shù)字合成工作模型素材災(zāi)民素材三維碎屑
這組模型鏡頭在完成擦除鋼絲工作后在演員前又添加了三維或者實(shí)拍的碎屑增加了畫面的細(xì)節(jié)PlAY模型后期數(shù)字合成工作模型素材災(zāi)民素材三維碎屑這12特效全景坍塌鏡頭制作流程貼圖制作動(dòng)力學(xué)測(cè)試主體建筑測(cè)試地震煙塵測(cè)試模型制作帶結(jié)構(gòu)的粗模建立修改模型轉(zhuǎn)化為DMM模型MatterPainting中整理貼圖展開UV并處理拉伸UV三維制作規(guī)劃MatterPainting渲染輸出合成特效全景坍塌鏡頭制作流程貼圖制作動(dòng)力學(xué)測(cè)試主體建筑地震煙塵模13數(shù)字軟件模擬坍塌全景模擬測(cè)試調(diào)整模型動(dòng)力學(xué)材質(zhì)調(diào)整這個(gè)鏡頭中有30組建筑坍塌效果需要制作,因?yàn)闀r(shí)間和景別的關(guān)系,準(zhǔn)備使用簡(jiǎn)單模型和MatterPainting的貼圖進(jìn)行制作,制作過程使用DMM插件PlAY數(shù)字軟件模擬坍塌全景模擬測(cè)試調(diào)整模型動(dòng)力學(xué)材質(zhì)調(diào)整這14傳統(tǒng)模型模擬和數(shù)字軟件模擬的特性很榮幸能夠參加這次實(shí)踐,由于這次制作的模型和全三維的鏡頭都是模擬動(dòng)力學(xué)坍塌的效果,所以使我對(duì)動(dòng)力學(xué)模擬這一部分制作有了初步的體會(huì),以下是我簡(jiǎn)單總結(jié)的兩種制作方法的特性。特性數(shù)字模擬1靈活性強(qiáng),可重復(fù)測(cè)試和修改2模擬軟件學(xué)習(xí)資料較少3需真實(shí)素材合成之中增加真實(shí)感二者雖然在制作平臺(tái)上有區(qū)別但是在制作思路上相似,且二者都需要在合成時(shí)進(jìn)行相互融合和配合使用。傳統(tǒng)模型1真實(shí)度高2可以模擬較小景別的鏡頭3靈活性不強(qiáng)4需后期修補(bǔ)加工在鏡頭制作策劃時(shí)需要具體問題具體分析其景別和攝影機(jī)的調(diào)度從而考慮制作平臺(tái)的主體傳統(tǒng)模型模擬和數(shù)字軟件模擬的特性很榮幸能夠參加這次實(shí)15特效拍攝手法的結(jié)合實(shí)拍模型結(jié)合實(shí)拍CG結(jié)合模型和CG結(jié)合適于表現(xiàn)與演員發(fā)生互動(dòng),且場(chǎng)面不可實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)調(diào)度豐富鏡頭適于表現(xiàn)模型為主的細(xì)節(jié)較豐富,鏡頭調(diào)度較小真實(shí)感強(qiáng)的鏡頭適于表現(xiàn)演員為主,環(huán)境真實(shí)感要求強(qiáng)的鏡頭實(shí)拍CG制作模型制作調(diào)度豐富且難度較大部分內(nèi)容需要模型模擬強(qiáng)真實(shí)感鏡頭方式特效拍攝手法的結(jié)合實(shí)拍模型實(shí)拍CG模型和CG適于表現(xiàn)與演員發(fā)16
感謝所有同學(xué)徐昇DynamicsEffects感謝所有同學(xué)徐昇DynamicsEffects17
電影后期制作流程演講人:徐昇DynamicsEffects電影后期制作流程演講人:徐昇DynamicsEff18目錄4前期拍攝流程及部門職責(zé)1235拍攝中期流程及注意事項(xiàng)拍攝完成進(jìn)入后期流程剪輯完成后的流程各部門配合與素材規(guī)范范例19目錄4前期拍攝流程及部門職責(zé)1235拍攝中期流程及注意事項(xiàng)拍電影后期制作標(biāo)準(zhǔn)化流程的意義后期拍攝期前期選擇最合適的攝影機(jī)與記錄單元,做試片與試拍,完善部門職責(zé)保證圖像質(zhì)量、素材的準(zhǔn)確性、創(chuàng)作空間最大化保障影片質(zhì)量與降低制作風(fēng)險(xiǎn)保障電影制作時(shí)間與節(jié)約成本拍攝期間保障安全完成拍攝任務(wù)做好素材管理工作與記錄工作電影后期制作標(biāo)準(zhǔn)化流程的意義后期拍攝期前期選擇最合適的攝影機(jī)20拍攝中期流程及部門職責(zé)前期1、視覺效果風(fēng)格的創(chuàng)作與可視化2、確立拍攝方案3、選擇相關(guān)設(shè)備及測(cè)試4、試片5、攻關(guān)技術(shù)難點(diǎn)導(dǎo)演組:明確影片風(fēng)格與基調(diào)制片組:統(tǒng)籌影片進(jìn)度,保障劇組拍攝視效組:可視化創(chuàng)作、特效鏡頭拍攝方案確立美術(shù)組:人物造型、場(chǎng)景搭建、道具安排攝影組:實(shí)現(xiàn)視覺效果與明確調(diào)度燈光組:配合攝影組完成光影效果DIT:數(shù)據(jù)保管與轉(zhuǎn)碼與信號(hào)正確回放DI:調(diào)光調(diào)色、轉(zhuǎn)碼給特技、后期完成出片部門職責(zé)拍攝中期流程及部門職責(zé)前期1、視覺效果風(fēng)格的創(chuàng)作與可視化部門21前期拍攝流程及注意事項(xiàng)拍攝期1、完成拍攝任務(wù)2、處理突發(fā)事件3、素材整理(數(shù)據(jù)備份)4、后期預(yù)創(chuàng)作(現(xiàn)場(chǎng)剪輯、調(diào)色、合成)1、人員安全2、素材安全3、拍攝準(zhǔn)確避免給后期添麻煩4、預(yù)算和時(shí)間控制5、拍攝流程決定后期流程6、后期不是萬(wàn)能的(光比、升格等)注意事項(xiàng)前期拍攝流程及注意事項(xiàng)拍攝期1、完成拍攝任務(wù)注意事項(xiàng)22實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)Arri攝影機(jī)型號(hào):Alexa、AlexaXT、AlexaXTPLUS、AlexaXTMAlexaXTSTUDIO記錄方式:卡、硬盤、LTO磁帶記錄格式:MOV(Prores4444、422)ARRIRAW(LTO)色彩方式:LogC、Rec709、DCI-P3實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)Arri攝影機(jī)型號(hào):23前期拍攝流程及注意事項(xiàng)444、422、RAW444是全采保留所有色彩信息,422壓縮一半,但是質(zhì)量還是很高比例越低,色彩信息損失越多,但是贏來空間。這個(gè)概念要搞清楚的是,色彩同亮度要區(qū)分對(duì)待。色彩采樣低并不代表色彩不鮮艷,色彩的細(xì)膩?zhàn)兓?,比如說綠色從最暗到最亮經(jīng)歷的階段要用BitDepth來區(qū)分。BitDepth:經(jīng)常你會(huì)聽到10Bit,8Bit之類的詞匯。BitDepth是亮度的空間。Bit越高,一個(gè)色彩的亮度分級(jí)也就越多,圖片顯示也會(huì)越“細(xì)膩”。兩個(gè)合起來,就形成了圖片的色彩信息資料。比如說經(jīng)常在記錄器提到10Bit無縮壓4:4:4。RAW圖像就是CMOS或者CCD圖像感應(yīng)器將捕捉到的光源信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的原始數(shù)據(jù)。RAW文件是一種記錄了數(shù)碼相機(jī)傳感器的原始信息,同時(shí)記錄了由相機(jī)拍攝所產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(Metadata,如ISO的設(shè)置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未經(jīng)處理、也未經(jīng)壓縮的格式,可以把RAW概念化為“原始圖像編碼數(shù)據(jù)”或更形象的稱為“數(shù)字底片”。
5D2是Mov格式,H.264編碼壓縮。色彩采樣率是4:2:0,壓得比較狠.除非你記錄的時(shí)候用記錄器,如果你原始記錄編碼是420,后期再怎么轉(zhuǎn)到444基本上就是在浪費(fèi)空間。前期拍攝流程及注意事項(xiàng)444、422、RAW444是全采保24制作流程樹狀圖物理特效制作傳統(tǒng)數(shù)字?jǐn)?shù)字模擬模型制作4.制作模型代替實(shí)景拍攝6.基于計(jì)算機(jī)模擬出的圖像素材
1.由于實(shí)現(xiàn)困難表現(xiàn)和控制困難需要特效制作2.基于真實(shí)平臺(tái)制作模型或者實(shí)景再由攝影機(jī)拍攝3.基于數(shù)字平臺(tái)的制作手段5.通過實(shí)拍或計(jì)算機(jī)素材進(jìn)行后期的合成和完善最終輸出合成素材傳統(tǒng)和數(shù)字手段可互相協(xié)作為補(bǔ)充或修改25制作流程樹狀圖物理特效傳統(tǒng)數(shù)字?jǐn)?shù)字模擬模型制作4.制作模型傳統(tǒng)模型制作特點(diǎn)1.對(duì)于火、煙、水的比例難以控制2.攝影機(jī)調(diào)度困難,難以重復(fù)修改調(diào)整1.光影關(guān)系準(zhǔn)確2.質(zhì)感真實(shí)豐富優(yōu)點(diǎn)缺陷3.人員培訓(xùn)和成本較低3.實(shí)體模型難以變換狀態(tài),制作方式停滯在制作流程上因?yàn)榛诂F(xiàn)實(shí)平臺(tái)可及時(shí)預(yù)覽模型的狀態(tài)和材質(zhì)以及人員培訓(xùn)和成本較低,但是在拍攝控制上難度大,不可控因素多,還需后期完善。傳統(tǒng)模型制作特點(diǎn)1.對(duì)于火、煙、水的比例難以控制2.攝影機(jī)調(diào)26數(shù)字模擬特效制作特點(diǎn)1.真實(shí)感的欠缺,模擬真實(shí)物體難度大,工時(shí)長(zhǎng)2.技術(shù)更新速度快使得人員和硬件淘汰更新快1.可隨時(shí)修改和重復(fù)模擬,可控性強(qiáng)2.攝影機(jī)調(diào)度豐富,拓展無限想象空間優(yōu)點(diǎn)缺陷3.數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,制作方式多樣化3.關(guān)鍵計(jì)算機(jī)技術(shù)壟斷,成熟制作人員難培養(yǎng)在數(shù)字時(shí)代的最大優(yōu)勢(shì)就是可以在計(jì)算機(jī)中模擬任何實(shí)拍無法實(shí)現(xiàn)的效果但是對(duì)于計(jì)算機(jī)渲染出的圖像也很難完全讓人信服,且對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說好的CG制作需要大量的人力和物力,以及原創(chuàng)技術(shù)的土壤。數(shù)字模擬特效制作特點(diǎn)1.真實(shí)感的欠缺,模擬真實(shí)物體難度大,工27案例:電視劇《唐山大地震》
模型策劃階段模型在策劃期間主要包括:1概念圖繪制2模型制作圖繪制和3模型動(dòng)作方案設(shè)計(jì)三部分
模型制作階段在模型制作階段中主要包括:1主體倒模2主體安裝3切割墻體4安裝預(yù)制件墻體5材質(zhì)渲染6破壞裝置布置
模型拍攝階段在模型拍攝時(shí)期主要注意:1機(jī)位設(shè)定2攝像機(jī)升格設(shè)定3模型摧毀執(zhí)行
模型后期合成階段后期合成時(shí)主要分為:1模型素材修補(bǔ)2災(zāi)民表演拍攝和合成3合成碎屑和煙塵4合成后背景案例:電視劇《唐山大地震》模型策劃階段模型在策劃期間主要包28模型后期數(shù)字合成工作模型素材災(zāi)民素材三維碎屑
這組模型鏡頭在完成擦除鋼絲工作后在演員前又添加了三維或者實(shí)拍的碎屑增加了畫面的細(xì)節(jié)PlAY模型后期數(shù)字合成工作模型素材災(zāi)民素材三維碎屑這29特效全景坍塌鏡頭制作流程貼圖制作動(dòng)力學(xué)測(cè)試主體建筑測(cè)試地震煙塵測(cè)試模型制作帶結(jié)構(gòu)的粗模建立修改模型轉(zhuǎn)化為DMM模型MatterPainting中整理貼圖展開UV并處理拉伸UV三維制作規(guī)劃MatterPainting渲染輸出合成特效全景坍塌鏡頭制作流程貼圖制作動(dòng)力學(xué)測(cè)試主體建筑地震煙塵模30數(shù)字軟件模擬坍塌全景模擬測(cè)試調(diào)整模型動(dòng)力學(xué)材質(zhì)調(diào)整
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