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文檔簡介
圖像大小的計(jì)算一直為圖片大小計(jì)算所吸引,近日搜索資料得知,與大家分享。數(shù)碼照片文件大小和拍攝時(shí)設(shè)置的分辨率和品質(zhì)有關(guān),還和被拍攝景物的色彩,紋理復(fù)雜程度有關(guān),同樣的相機(jī)設(shè)置拍白墻和風(fēng)景文件大小是不一樣的。找個(gè)編輯圖片的軟件,如Photoshop就可以只改變圖片占用空間的大小,不會(huì)改變長和高,但要犧牲質(zhì)量。用ACDsee也可另存為,然后可改變質(zhì)量,降低文件就變小,大小不變。文件大小是指一個(gè)文件占用電腦的磁盤空間的大小。不光是圖片文件,其它任何類型的文件都要占用空間,而圖片文件的大小與文件格式(JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的實(shí)際像素、實(shí)際尺寸都有直接的關(guān)系,但就算兩張圖片的以上幾點(diǎn)都完全一樣,文件的大小還可能是不相等的,因?yàn)槊恳粡垐D片所包含的色彩信息量是不同的,一面白墻的相片跟一個(gè)MM的照片,文件大小鐵定是不同的。
首先,圖片大小的存儲基本單位是字節(jié)(byte),每個(gè)字節(jié)是由8個(gè)比特(bit)組成。1、位(bit)來自英文bit,音譯為“比特”,表示二進(jìn)制位。位是計(jì)算機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)儲存的最小單位,11010100是一個(gè)8位二進(jìn)制數(shù)。一個(gè)二進(jìn)制位只可以表示0和1兩種狀態(tài)(21);兩個(gè)二進(jìn)制位可以表示00、01、10、11四種(22)狀態(tài);三位二進(jìn)制數(shù)可表示八種狀態(tài)(23)……2、字節(jié)(byte)字節(jié)來自英文Byte,音譯為“拜特”,習(xí)慣上用大寫的“B”表示。字節(jié)是計(jì)算機(jī)中數(shù)據(jù)處理的基本單位。計(jì)算機(jī)中以字節(jié)為單位存儲和解釋信息,規(guī)定一個(gè)字節(jié)由八個(gè)二進(jìn)制位構(gòu)成,即1個(gè)字節(jié)等于8個(gè)比特(1Byte=8bit)。八位二進(jìn)制數(shù)最小為00000000,最大為11111111;通常1個(gè)字節(jié)可以存入一個(gè)ASCII碼,2個(gè)字節(jié)可以存放一個(gè)漢字國標(biāo)碼。位在計(jì)算機(jī)中極少單獨(dú)出現(xiàn)。它們幾乎總是綁定在一起成為8位集合,稱為字節(jié)。為什么一個(gè)字節(jié)中有8位呢?一個(gè)類似的問題是:為什么一打雞蛋有12個(gè)呢?8位字節(jié)是人們在過去50年中不斷對試驗(yàn)及錯(cuò)誤進(jìn)行總結(jié)而確定下來的。1字節(jié)(Byte)=8位(bit)。所以,一個(gè)字節(jié)在十進(jìn)制中的范圍是[0~255],即256個(gè)數(shù)。
圖片大小跟顏色模式有直接關(guān)系:1.灰度模式:圖片每一個(gè)像素是由1個(gè)字節(jié)數(shù)值表示,也就是說每一像素是由8為01代碼構(gòu)成。比如:240*320=76800px;76800*1(byte)/1024=75k;2.RGB模式:即redbluegreen三原色簡寫。圖片每一個(gè)像素是由3個(gè)字節(jié)數(shù)值表示,也就是說每一像素是由24為01代碼構(gòu)成。比如:240*320=76800px;76800*3(byte)/1024=225k;3.CMYK模式:即青色(c)洋紅(m)黃色(y)黑色(k)構(gòu)成。圖片每一個(gè)像素是由4個(gè)字節(jié)數(shù)值表示,也就是說每一像素是由8為01代碼構(gòu)成。.比如:240*320=76800px;76800*4(byte)/1024=300k;
4.dpi是指單位面積內(nèi)像素的多少,也就是掃描精度,目前國際上都是計(jì)算一平方英寸面積內(nèi)像素的多少。dpi越小,掃描的清晰度越低,由于受網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個(gè)參數(shù),必須是300dpi或者更高350dpi。例如要沖洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300,那么文件尺寸應(yīng)該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素=2160000px。2160000px*4Byte/1024/1024=0.823M實(shí)例1:一幅1024x768的256色圖像大小是多少?未壓縮的。答:1024x768*8bit=6291456bit/8/1024/1024=0.75M,因?yàn)?56色圖像是8位的。怎么計(jì)算圖片大小?圖片的顏色位數(shù)單色的圖象一位用來存儲顏色信息,1位=1/8字節(jié),所以體積=120*120*1/8=1.7k因?yàn)檐洷P簇大小為512B,所以,只能占用2k了;4位(2^4=16)占半字節(jié),16色,所以,算體積時(shí)用一半就可以;8位應(yīng)該是2的8次方,就是256種顏色,256色要占用8位(2^8=256)也就是一字節(jié);16位是65536種顏色;32位就是4294967269種顏色(42.9億種顏色,真的有32bit的顏色嗎?);所以,圖形體積=分辨率*占用位數(shù)(即常說的16/32位色)/8或=分辨率*顏色信息占用的字節(jié)數(shù)*.一幅彩色靜態(tài)圖像(RGB),設(shè)分辨率為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量為多少?圖像文件大小計(jì)算:文件的字節(jié)數(shù)=圖像分辨率*圖像量化位數(shù)/8圖像分辨率=X方向的像素?cái)?shù)*Y方向的像素?cái)?shù)圖像量化數(shù)=二進(jìn)制顏色位數(shù)256*512*3*8/8=393216B=384K實(shí)例1:
1600*1200的解析度192萬像素,在屏幕上用72DPI顯示,那就是說每英寸上會(huì)有72個(gè)像素點(diǎn),實(shí)際的圖像大小就是5.64米*4.23米計(jì)算是1600/72*25.4/100和1200/72*25.4/100
同樣的如果要用于印刷300DPI,就是每英寸300個(gè)像素,就是1600/300*25.4/100和1200/300*25.4/100,圖像的實(shí)際大小就變成了1.35米*1.01米了。實(shí)例2:問:一幅1024x768的256色圖像大小是多少?答:1024x768*8bit,因?yàn)?56色圖像是8位的。實(shí)例3:
130w象素的是1280*1024,大小和文件格式于壓縮率有關(guān),普通的jpeg大約在100到300之間。
象素?cái)?shù)=橫象素?cái)?shù)*縱象素?cái)?shù),比如1280*1024=1310720,這就是130萬。可以用公式12xy=象素?cái)?shù)來計(jì)算圖片大小,其中的x是橫象素?cái)?shù)的1/4,y是縱象素?cái)?shù)的1/3。可以算得320w的圖片大小是1920*1600左右。
同樣格式的圖片,以同樣的比率壓縮,那么Kb數(shù)于面積成正比。顏色模式顏色模式,是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式。目錄簡介原理RGB顏色模式CMYK模式HSB顏色模式Lab顏色模式位圖模式灰度模式索引顏色模式雙色調(diào)模式多通道模式簡介CorelDRAW、3DsMAX、Photoshop等,都具有強(qiáng)大的圖像處理功能,而對顏色的處理則是其強(qiáng)大功能不可缺少的一部分。因此,了解一些有關(guān)顏色的基本知識和常用的視頻顏色模式,對于生成符合我們視覺感官需要的圖像無疑是大有益處的。原理顏色的實(shí)質(zhì)是一種光波。它的存在是因?yàn)橛腥齻€(gè)實(shí)體:光線、被觀察的對象以及觀察者。人眼是把顏色當(dāng)作由被觀察對象吸收或者反射不同波長的光波形成的。例如,當(dāng)在一個(gè)晴朗的日子里,我們看到陽光下的某物體呈現(xiàn)紅色時(shí),那是因?yàn)樵撐矬w吸收了其它波長的光,而把紅色波長的光反射到我們?nèi)搜劾锏木壒省.?dāng)然,我們?nèi)搜鬯芨惺艿降闹皇遣ㄩL在可見光范圍內(nèi)的光波信號。當(dāng)各種不同波長的光信號一同進(jìn)入我們的眼睛的某一點(diǎn)時(shí),我們的視覺器官會(huì)將它們混合起來,作為一種顏色接受下來。同樣我們在對圖像進(jìn)行顏色處理時(shí),也要進(jìn)行顏色的混合,但我們要遵循一定的規(guī)則,即我們是在不同顏色模式下對顏色進(jìn)行處理的。RGB顏色模式雖然可見光的波長有一定的范圍,但我們在處理顏色時(shí)并不需要將每一種波長的顏色都單獨(dú)表示。因?yàn)樽匀唤缰兴械念伾伎梢杂眉t、綠、藍(lán)(RGB)這三種顏色波長的不同強(qiáng)度組合而得,這就是人們常說的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時(shí)候我們亦稱這三種基色為添加色(AdditiveColors),這是因?yàn)楫?dāng)我們把不同光的波長加到一起的時(shí)候,得到的將會(huì)是更加明亮的顏色。把三種基色交互重疊,就產(chǎn)生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時(shí)也引出了互補(bǔ)色(ComplementColors)的概念?;痛位旌仙潜舜说幕パa(bǔ)色,即彼此之間最不一樣的顏色。例如青色由藍(lán)色和綠色構(gòu)成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構(gòu)成了彼此的互補(bǔ)色。在數(shù)字視頻中,對RGB三基色各進(jìn)行8位編碼就構(gòu)成了大約1677萬種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機(jī)和計(jì)算機(jī)的監(jiān)視器都是基于RGB顏色模式來創(chuàng)建其顏色的。CMYK模式CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個(gè)字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有什么區(qū)別,只是產(chǎn)生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時(shí),隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會(huì)越來越少,光線的亮度會(huì)越來越低,所有CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光減色法。HSB顏色模式從心理學(xué)的角度來看,顏色有三個(gè)要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB顏色模式便是基于人對顏色的心理感受的一種顏色模式。它是由RGB三基色轉(zhuǎn)換為Lab模式,再在Lab模式的基礎(chǔ)上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉(zhuǎn)換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。它可由底與底對接的兩個(gè)圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內(nèi)向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調(diào)的變化,形成色環(huán)。Lab顏色模式Lab顏色是由RGB三基色轉(zhuǎn)換而來的,它是由RGB模式轉(zhuǎn)換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個(gè)發(fā)光率(Luminance)和兩個(gè)顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構(gòu)成的平面上的環(huán)形線來表示色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內(nèi)向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調(diào)的變化,每個(gè)圓周形成一個(gè)色環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對應(yīng)不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“獨(dú)立于設(shè)備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者打印機(jī),Lab的顏色不變。其中a表示從洋紅至綠色的范圍,b表示黃色至藍(lán)色的范圍。位圖模式位圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因?yàn)槠渖疃葹?,也稱為一位圖像。由于位圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式時(shí)會(huì)丟失大量細(xì)節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié)。在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。灰度模式灰度模式可以使用多達(dá)256級灰度來表現(xiàn)圖像,使圖像的過渡更平滑細(xì)膩?;叶葓D像的每個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產(chǎn)生的圖像常以灰度顯示。索引顏色模式索引顏色模式是網(wǎng)上和動(dòng)畫中常用的圖像模式,當(dāng)彩色圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色的圖像后包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個(gè)顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現(xiàn),則Photoshop會(huì)從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉(zhuǎn)換的過程中定義或在生成索引圖像后修改。雙色調(diào)模式雙色調(diào)模式采用2-4種彩色油墨來創(chuàng)建由雙色調(diào)(2種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)和四色調(diào)(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的過程中,可以對色調(diào)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生特殊的效果。而使用雙色調(diào)模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量多的顏色層次,這對于減少印刷成本是很重要的,因?yàn)樵谟∷r(shí),每增加一種色調(diào)都需要更大的成本。多通道模式多通道模式對有特殊打印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時(shí),使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出。6.8位/16位通道模式在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認(rèn)的8位通道。根據(jù)默認(rèn)情況,8位通道中包含256個(gè)色階,如果增到16位,每個(gè)通道的色階數(shù)量為65536個(gè),這樣能得到更多的色彩細(xì)節(jié)。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對于這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。名詞解釋——圖像壓縮色彩空間位數(shù)圖像壓縮(Compression)圖像文件有兩種壓縮方式:無損壓縮和有損壓縮。無損壓縮無損壓縮的效果與WinZip壓縮相似。在WinZip壓縮中,如果你把一個(gè)文件壓縮成Zip文件,然后重新解壓縮,打開原來的文件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)解壓后的文件跟原文件并沒有任何差異。在壓縮和解壓縮的過程中并沒有任何信息缺失。數(shù)碼圖像的TIFF格式便能讓用戶對其進(jìn)行無損壓縮。有損壓縮有損壓縮通過丟棄信息減少圖像體積(大?。拖駷槲募帉懻?。當(dāng)你需要為10頁的文件編寫摘要時(shí),這些摘要可能只占9頁甚至1頁,沒看過原文件的人不可能從你的摘要中還原出原文件,因?yàn)槟阍诰帉懻倪^程中已經(jīng)丟棄了一部分原文件的信息。JPEG就是一種有損壓縮的圖像格式。
下面的表格展示了一張500萬象素圖片(2,560x1,920)以不同格式壓縮的效果。色彩空間(ColorSpaces)RGB加色法(AdditiveRGBColors)人類肉眼中的錐形細(xì)胞對紅、綠、藍(lán)(RGB)三種顏色最為敏感。我們感知到的其他顏色都是由這三種顏色按不同比例混合所得的。電腦顯示屏發(fā)射出紅、綠、藍(lán)三種顏色的混合光線,產(chǎn)生不同顏色。例如,紅色和綠色混合產(chǎn)生黃色;紅、綠、藍(lán)三原色混合產(chǎn)生白色。CMYk減色法(SubtractiveCMYkColors)一件印刷品通過反射落在其身上的光線,間接地讓我們看到它的顏色。例如,一張黃色的紙會(huì)吸收白光(自然光)中的藍(lán)色部分,反射紅色和綠色部分,因而顯出黃色。這種做法跟顯示器直接發(fā)出紅色和綠色光線而產(chǎn)生黃色的效果是非常相似的。打印機(jī)通過青色(Cyan),洋紅(Magenta),黃色(Yellow)墨水的不同比例混合,創(chuàng)造出其他不同的顏色。CMYk的原色結(jié)合并相減,得產(chǎn)生黑色。但實(shí)際上打印機(jī)會(huì)用到黑色的墨水,加強(qiáng)黑色的效果。因此,CMYk最后的“k”就是代表黑色(black)。CMYk減色法(SubtractiveCMYkColors)一件印刷品通過反射落在其身上的光線,間接地讓我們看到它的顏色。例如,一張黃色的紙會(huì)吸收白光(自然光)中的藍(lán)色部分,反射紅色和綠色部分,因而顯出黃色。這種做法跟顯示器直接發(fā)出紅色和綠色光線而產(chǎn)生黃色的效果是非常相似的。打印機(jī)通過青色(Cyan),洋紅(Magenta),黃色(Yellow)墨水的不同比例混合,創(chuàng)造出其他不同的顏色。CMYk的原色結(jié)合并相減,得產(chǎn)生黑色。但實(shí)際上打印機(jī)會(huì)用到黑色的墨水,加強(qiáng)黑色的效果。因此,CMYk最后的“k”就是代表黑色(black)。數(shù)碼相機(jī)傳感器上的象素負(fù)責(zé)收集光子,并通過光電二極管把光子轉(zhuǎn)化成電荷,繼而通過一系列處理,形成圖像。我們在“動(dòng)態(tài)范圍”專題里面已經(jīng)談到,一旦接收光子的“桶”(bucket)滿載,由額外光子轉(zhuǎn)化成的電荷便會(huì)溢出,并且這種溢出對象素值是沒有影響的,因此會(huì)導(dǎo)致象素值的感光不足或感光過度。當(dāng)電荷溢出至其旁邊的象素,使旁邊的象素在處理光子過程中感光過度(例如描述天空的明亮的象素有電荷溢出,使樹葉或樹枝邊緣的較暗的象素感光過度),這時(shí)候就是“高光溢出”。高光溢出不僅會(huì)使畫面損失細(xì)節(jié),而且增加了紫邊出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
一些傳感器帶有“高光溢出保護(hù)”(anti-bloominggates)功能,吸收溢出的電荷,減少溢出電荷對附近象素的滋擾。這種功能基本能抑止高光溢出,除非照片光暗對比非常強(qiáng)烈或由于人為原因造成照片嚴(yán)重過曝。位數(shù)(Bits)在計(jì)算機(jī)術(shù)語中,信息的最小單位是1“位”(bit),而這1位的值就是0或者1。位數(shù)和二進(jìn)制的結(jié)合,使電腦就像被數(shù)以百萬個(gè)“開關(guān)”所控制。由此我們可以推出,假如某幅圖像位數(shù)為1位,則這二進(jìn)制中的1位只可以記錄兩個(gè)信號:黑(0)和白(1)。假如圖像變成2位,這2位便能記錄(2*2)4個(gè)色調(diào):00(黑),01(灰),10(灰),and11(白)。同理,當(dāng)圖像位數(shù)為8位時(shí),圖像便可記錄從00000000(0)至11111111(255)一共(2*8)256個(gè)色調(diào)。JPEG通常是24位圖像,因?yàn)?4位剛好能為3個(gè)顏色通道(RGB)分別儲存8位信息。24位的JPEG圖像能記錄256x256x256=16.7百萬種顏色。32位浮點(diǎn)格式(FloatingPointFormat,面向高級用戶)在“傳感器的線性特征”專題中,我們知道超過半數(shù)的色調(diào)是用來描述光亮的環(huán)境的。因此,即使一幅16位的圖像也只有16級色調(diào)用來描述昏暗的環(huán)境,而描述光亮環(huán)境的則有32,768級色調(diào)。人類肉眼的非線性特征與傳感器的線性特征恰恰相反,人類視覺對昏暗部分的細(xì)節(jié)比光亮部分的細(xì)節(jié)敏感得多。一幅32位的整數(shù)圖像為圖像的描述提供了更多色調(diào),但是它同樣受高光部分不成比例色調(diào)級數(shù)的限制。然而,32位的浮點(diǎn)圖像更有效的運(yùn)用了這“32位”,更好地解決了以上問題。傳統(tǒng)的整數(shù)圖像用32位描述4,294,967,296個(gè)整數(shù),而浮點(diǎn)圖像用23位描述分?jǐn)?shù),8位描述指數(shù),1位作為標(biāo)記,詳情如下:V=(-1)^S*1.F*2^(E-127):S=標(biāo)記(Sign),1位,有2個(gè)可能值;F=分?jǐn)?shù)(Fraction),23位,有8,388,608個(gè)可能值;E=指數(shù)(Exponent),8位,有256個(gè)可能值。實(shí)際上,浮點(diǎn)圖像讓"0"級和"1"級之間幾乎擁有無數(shù)個(gè)色調(diào)級數(shù),"1"級和"2"級之間擁有超過800萬個(gè)色調(diào),"65,534"級和"65,535"級之間也擁有128個(gè)色調(diào)--這比32位整數(shù)圖像更加符合我們?nèi)祟愐曈X的非線性特征。正是由于能儲存無窮小的數(shù)字,32位浮點(diǎn)格式可以記錄無限的動(dòng)態(tài)范圍。換句話說,32位浮點(diǎn)格式能記錄無限動(dòng)態(tài)范圍,即記錄更多昏暗的細(xì)節(jié),而它所占的體積僅為每通道16位圖像的一倍,非常節(jié)省空間和減低處理難度。一個(gè)更精確的格式會(huì)使動(dòng)態(tài)和色調(diào)范圍的壓縮更加平滑。這種格式計(jì)算機(jī)繪圖中十分常用,AdobePhotoshopCS2也開始支持該格式的圖像處理。色彩位數(shù)色彩位數(shù):色彩深度又稱色彩位數(shù),是指掃描儀對圖像進(jìn)行采樣的數(shù)據(jù)位數(shù),也就是掃描儀所能辨析的色彩范圍。目前有18位、24位、30位、36位、42位和48位等多種。色彩深度計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域表示在位圖或者視頻幀緩沖區(qū)中儲存1像素的顏色所用的位數(shù),它也稱為位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。目錄組成單位應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)碼攝像頭掃描儀組成單位色彩深度是用“n位顏色”(n-bitcolour)來說明的。若色彩深度是n位,即有2∧n種顏色選擇,而儲存每像素所用的位數(shù)就是n。常見的有:(單色):黑白二色。2位:4種顏色,用于CGA。4位:16種顏色,用于CGA、EGA及VGA。8位灰階:都是黑、灰、白色之間,有256個(gè)層次。15或16位彩色(高彩色):電腦所用的三原色是紅、綠和藍(lán)。在15位彩色中,每種原色有25=32個(gè)層次,共32768種顏色;而在16位彩色中,綠色有26=64個(gè),共有65536個(gè)顏色。24位彩色(真彩色):每種原色都有256個(gè)層次,它們的組合便有256*256*256種顏色。32位彩色:除了24位彩色的顏色外,額外的8位是儲存重疊圖層的圖形資料(alpha頻道)。另外有高動(dòng)態(tài)范圍影像(HighDynamicRangeImage),這種影像使用超過一般的256色階來儲存影像,通常來說每個(gè)像素會(huì)分配到32+32+32個(gè)bit來儲存顏色資訊,也就是說對于每一個(gè)原色都使用一個(gè)32bit的浮點(diǎn)數(shù)來儲存.應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)碼攝像頭色彩位數(shù)又稱彩色深度,數(shù)碼攝像頭的彩色深度指標(biāo)反映了攝像頭能正確記錄色調(diào)有多少,色彩位數(shù)的值越高,就越可能更真實(shí)地還原亮部及暗部的細(xì)節(jié)。色彩位數(shù)以二進(jìn)制的位(bit)為單位,用位的多少表示色彩數(shù)的多少。目前幾乎所有的數(shù)碼攝像頭的色彩位數(shù)都達(dá)到了24位(也就是能表達(dá)2的24次方種顏色),可以生成真彩色的圖象??傊饰粩?shù)高,就可以得到更大的色彩動(dòng)態(tài)范圍。也就是說,對HYPERLINK"/view/19
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