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文檔簡(jiǎn)介
游戲行業(yè)之世紀(jì)華通研究報(bào)告1
國(guó)內(nèi)游戲
T1
大廠,與騰訊深度合作1.1
A股市場(chǎng)規(guī)模最大的游戲公司,國(guó)內(nèi)、出海業(yè)務(wù)平衡布局浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司(證券代碼:002602
簡(jiǎn)稱“世紀(jì)華通”)成立于
2005
年,主
要從事各種汽車用塑料零部件及相關(guān)模具的研發(fā)、制造和銷售。2011
年
7
月在深圳證券交
易所成功上市。2014
年
7
月,公司收購(gòu)七酷網(wǎng)絡(luò)和天游軟件兩家公司
100%的股權(quán),集團(tuán)主
營(yíng)業(yè)務(wù)由原來的汽車零部件向汽車零部件和互聯(lián)網(wǎng)游戲雙主業(yè)發(fā)展。2018
年
2
月,公司
69
億元人民幣全資收購(gòu)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),公司布局海外游戲市場(chǎng)。2019
年
6
月,公司
298
億元人民
幣全資收購(gòu)盛趣游戲,盛趣游戲前身盛大游戲,是全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和發(fā)
行商。目前,世紀(jì)華通是國(guó)內(nèi)
A股市場(chǎng)上規(guī)模最大的游戲公司之一,產(chǎn)品覆蓋全球
200
多個(gè)
國(guó)家和地區(qū),全球游戲注冊(cè)用戶超
30
億。2020
年,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)收
149.83
億元,歸母凈利潤(rùn)
29.46
億元,同比增長(zhǎng)
28.92%。
截至
2021Q3,公司當(dāng)年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收
107.86
億元,YoY-8.35%,歸母凈利潤(rùn)
27.29
億元,
YoY+11.58%?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的鞏固和發(fā)展:集團(tuán)產(chǎn)品全面覆蓋
PC、移動(dòng)端等多個(gè)客戶
端,擁有多個(gè)經(jīng)典
IP并持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入。知名端游有熱血傳奇?zhèn)髌媸澜缱罱K
幻想
14冒險(xiǎn)島街頭籃球龍之谷永恒之塔彩虹島等;知名移動(dòng)游戲有
熱血傳奇手游傳奇世界手游龍之谷手游傳世
3DLoveLive!學(xué)園偶像祭
光明勇士血族小森生活等,海外移動(dòng)游戲的代表阿瓦隆之王火槍紀(jì)元
等亦表現(xiàn)優(yōu)異。新產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,集團(tuán)持續(xù)加大新產(chǎn)品的研發(fā)及細(xì)分市場(chǎng)的布局,慶余年傳奇天
下饑荒:新家園ProjectD喬喬的奇妙冒險(xiǎn)
黃金贊歌等新產(chǎn)品正陸續(xù)上市或在
研,涵蓋
MMORPG、沙盒、MMO、放置卡牌等多種品類類型。圍繞新文化領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈布局方面,世紀(jì)華通積極投身
MCN領(lǐng)域,旗下子公司盛趣游
戲已參股小象大鵝,將已有豐富的頂級(jí)游戲
IP資源與
MCN頭部公司的電競(jìng)流量與主播資源
結(jié)合,形成深度協(xié)同效應(yīng)。目前,世紀(jì)華通研發(fā)人員超過
4000
人,其中盛趣近
3000
人,
點(diǎn)點(diǎn)
800+人,其體量在
A股游戲公司中處于第一梯隊(duì)。公司以游戲?yàn)橹鳂I(yè),游戲業(yè)務(wù)所處分類軟件服務(wù)占比
86.6%;且貢獻(xiàn)
97%的利潤(rùn)。近
年來世紀(jì)華通產(chǎn)業(yè)鏈布局接近完成,除游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、渠道外,公司還以投資的方式布局
包括云游戲、AR/VR、元宇宙等領(lǐng)域,為探索游戲行業(yè)縱深做足積累。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)海外自研發(fā)力,當(dāng)前海外游戲收入占比游戲業(yè)務(wù)總收入近四成。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成立
于
2010
年,是最早一批面向海外市場(chǎng)的集研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)為一體的游戲公司。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)
架構(gòu)在全球化的合作體系已經(jīng)運(yùn)行多年,業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋了歐美、中東、東南亞等多個(gè)國(guó)家和
地區(qū),擁有與國(guó)際知名游戲社交平臺(tái)多年良好的合作關(guān)系和健全的全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。受益于游
戲事業(yè)部有近
10
年的海外游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)能夠高效開發(fā)匹配玩家口味的產(chǎn)品,獲
得較高的產(chǎn)品成功率,同時(shí)通過代理產(chǎn)品加快對(duì)新品類、新地區(qū)的認(rèn)知,對(duì)頭部品類進(jìn)行突
破。2018
年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)并表,借由當(dāng)年發(fā)行的阿瓦隆之王火槍紀(jì)元等拳頭產(chǎn)品,當(dāng)
年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收
45.2
億元,占比公司游戲業(yè)務(wù)收入一半以上。近兩年來點(diǎn)點(diǎn)研發(fā)投入加大,目
前有
800
多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品以歐美市場(chǎng)為主。盛趣游戲業(yè)績(jī)對(duì)賭順利完成,持續(xù)貢獻(xiàn)強(qiáng)勁業(yè)績(jī)。2018
年,世紀(jì)華通斥
289
億元巨資
收購(gòu)盛趣游戲,同時(shí)盛趣游戲承諾在
2018~2020
年分別實(shí)現(xiàn)
21.4
億、25.1
億和
29.8
億元
凈利潤(rùn)的成績(jī)。2020
年,世紀(jì)華通營(yíng)收
149.8
億元,其中盛趣游戲營(yíng)收
71.98
億元,占世
紀(jì)華通總營(yíng)收近一半。從完成率上來看,盛趣網(wǎng)絡(luò)近兩年的營(yíng)收超過
60
億元,凈利潤(rùn)從
20億向
30
億的梯隊(duì)逼近,其體量在游戲公司并購(gòu)中數(shù)一數(shù)二。從超額量來看,每年凈利潤(rùn)都
超出預(yù)期達(dá)數(shù)千萬。2021
年在版號(hào)停滯數(shù)月下,仍維持較好現(xiàn)金流。盛趣對(duì)接
WeGame渠
道,過去兩年端游保持較好增長(zhǎng)。2020
年疫情期間,端游的流水整體上升
80%以上。盛趣
逐步推出自研游戲,2021
年
3
月上線小森生活,慶余年、饑荒:新家園、喬
喬的奇妙冒險(xiǎn)
黃金贊歌、龍之谷國(guó)際版、傳奇天下預(yù)計(jì)
2022
年上線。盛趣游戲和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的業(yè)務(wù)整合,公司營(yíng)收、凈利潤(rùn)大幅度增長(zhǎng)。對(duì)賭期完成后,后續(xù)
強(qiáng)勁
pipeline依然蓄力后續(xù)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。2016-2020
年公司營(yíng)收
CAGR達(dá)到
34.09%,歸母凈
利潤(rùn)
CAGR達(dá)到
42.38%,扣非歸母凈利潤(rùn)
CAGR為
38.86%。游戲開發(fā)與上線期限錯(cuò)配,21年利潤(rùn)短暫承壓。2021H1
海外游戲營(yíng)收
YoY略有下降,
系點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)實(shí)際上線游戲數(shù)小于計(jì)劃數(shù)。2021
年點(diǎn)點(diǎn)計(jì)劃推出
7
款游戲、其中
6
款自研,
最終上線
4
款游戲,涵蓋了休閑類、博弈類、放置類,分別是LiveTopia、FamilyFarmAdventure、BingoAloha-Bingogamesstory和ValorLegends:Eternity。截至
2021Q3,
公司當(dāng)年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入
107.86
億元,YoY-8.35%;歸母凈利潤(rùn)為
27.29
億元,YoY+11.58%;
扣非后歸母凈利潤(rùn)
10.03
億元,YoY-54.61%;經(jīng)營(yíng)活動(dòng)凈現(xiàn)金流
10.23
億元,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)凈
現(xiàn)金流占營(yíng)收及歸母凈利潤(rùn)比例分別為
9.5%、37.5%,比例有所降低主要系
21Q3
期間經(jīng)營(yíng)
性利潤(rùn)減少,導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~
YoY-46.2%。21
年利潤(rùn)相較于收入下滑幅
度更大,主要系本期游戲研發(fā)項(xiàng)目?jī)?chǔ)備導(dǎo)致人員數(shù)較去上年同期增加較多,且上線新游前期
市場(chǎng)推廣支出增加所致。21年因新游上線前置性投入,費(fèi)率短期上升較多。公司自
2018年起持續(xù)增加研發(fā)投入,
2020
年度研發(fā)費(fèi)用
14.96
億元,同比增長(zhǎng)
12.49%,18-20
年研發(fā)費(fèi)用累計(jì)達(dá)到
38.61
億元;
2021H1
銷售費(fèi)用率
21.20%,同比增長(zhǎng)
30.49%,主要系本年度游戲推廣所致;管理費(fèi)用率
11%,同比增長(zhǎng)
125.24%,系本期人員及中介服務(wù)費(fèi)增加所致。1.2
騰訊為第二大股東,業(yè)務(wù)布局合作緊密騰訊三次增持,當(dāng)前成為世紀(jì)華通第二大股東。
2018
年
2
月,原盛大游戲資產(chǎn)盛趣游
戲獲得騰訊
30
億入股。隨著后續(xù)上述資產(chǎn)注入上市公司,騰訊順勢(shì)成為世紀(jì)華通股東,持
股
4.76%。2020
年
7
月
27
日,騰訊在世紀(jì)華通股價(jià)高點(diǎn)時(shí)通過大宗交易增持世紀(jì)華通約
0.18
億股股份,耗資
2.13
億人民幣,持股比例進(jìn)一步升至
5%。2021
年
3
月
15
日,華通
控股、鼎通投資分別將其所持有的公司
2.55%、2.45%股份轉(zhuǎn)讓給林芝騰訊,轉(zhuǎn)讓價(jià)款約為
27.9
億元。林芝騰訊持有上市公司
10%的股份,成為世紀(jì)華通第二大股東。騰訊系一直與世紀(jì)華通保持合作關(guān)系。此前尚未并入世紀(jì)華通的盛趣游戲先后于
2001
年、2009
年和
2014
年推出熱血傳奇、龍之谷、傳奇世界等多款產(chǎn)品,其中
6
款由騰訊獨(dú)家代理發(fā)行,累計(jì)貢獻(xiàn)流水超過
140
億。2019
年
12
月,世紀(jì)華通子公司盛趣游
戲與騰訊簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,進(jìn)一步發(fā)揮雙方各自領(lǐng)域的資源優(yōu)勢(shì),在數(shù)字化互動(dòng)娛樂領(lǐng)域
進(jìn)行深入的業(yè)務(wù)合作。協(xié)議約定,騰訊對(duì)于世紀(jì)華通自有新游戲在全球范圍的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)享
有優(yōu)先合作權(quán)。2021
年
6
月,騰訊已獲得了盛趣游戲龍之谷
2慶余年小森生活
三款手游新作的發(fā)行權(quán)。2021
年
11
月
30
日,盛趣游戲與騰訊簽署了聯(lián)運(yùn)合作框架協(xié)議,約定盛趣游戲?qū)?/p>
在其平臺(tái)發(fā)行、推廣和運(yùn)營(yíng)騰訊旗下的游戲產(chǎn)品;盛趣游戲有權(quán)決定騰訊產(chǎn)品的開服進(jìn)度和
開服時(shí)間,為騰訊產(chǎn)品的用戶提供優(yōu)質(zhì)的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)服務(wù),包括但不限于為騰訊產(chǎn)品開展游
戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、開設(shè)或運(yùn)營(yíng)的游戲內(nèi)外商城、官網(wǎng)、社區(qū)。關(guān)于前述合作產(chǎn)生的收入,騰訊獲
得其中的
20%,盛趣游戲獲得其中的
80%。2021
年,世紀(jì)華通控股子公司上海瓏睿參與騰訊長(zhǎng)三角人工智能超算中心項(xiàng)目,打造
長(zhǎng)三角數(shù)據(jù)中心。根據(jù)計(jì)劃,該超算中心項(xiàng)目預(yù)算高達(dá)
450
億,已經(jīng)在
2021
年
6
月開工。
上海瓏睿整體機(jī)柜規(guī)模最高可達(dá)
4
萬架,8
月首批交付機(jī)柜交付,IDC中心正式進(jìn)入運(yùn)維階
段。按計(jì)劃
2023
年全部建成投產(chǎn),前兩年為產(chǎn)能爬坡期,預(yù)計(jì)
2025
年達(dá)到成熟期,上架
率達(dá)
80%以上。2021
年
10
月控股子公司上海世紀(jì)瓏騰與騰訊云計(jì)算簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在
數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)、產(chǎn)業(yè)園合作開發(fā)、政務(wù)云機(jī)房合作、政務(wù)云業(yè)務(wù)開拓、5G邊緣計(jì)算中心業(yè)
務(wù)合作、服務(wù)器采購(gòu)業(yè)務(wù)等領(lǐng)域展開戰(zhàn)略合作。世紀(jì)華通的業(yè)務(wù)與騰訊深度綁定,已與騰訊集團(tuán)六大事業(yè)群中的五個(gè)事業(yè)群(騰訊六大
事業(yè)群中除
TEG技術(shù)工程事業(yè)群)進(jìn)行了深度合作,從互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)一個(gè)體系擴(kuò)
展到了泛娛樂(PCG)、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)、企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)、閱文
集團(tuán)等整個(gè)騰訊生態(tài)體系。2
IP生命力延展,元宇宙開啟新空間2.1
常青“傳奇”IP拓展“傳奇元宇宙”可期“傳奇”IP在市場(chǎng)有哪些預(yù)期差?從當(dāng)下的整個(gè)游戲市場(chǎng)來看:1)IP改編游戲占移動(dòng)市場(chǎng)
6
成以上,客戶端網(wǎng)游
IP為所
有品類之首;2)在游戲市場(chǎng)中,IP屬性在確定游戲的生命周期總價(jià)值方面十分重要,尤其
是端游方面的
IP創(chuàng)收能力在持續(xù)提升;3)客戶端游戲陸續(xù)涌現(xiàn),中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)
過了多年發(fā)展并積累了大量的核心用戶,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這類用戶在付費(fèi)能力、IP忠
誠(chéng)度等方面逐步成熟,并帶來了長(zhǎng)期的商業(yè)化價(jià)值?!皞髌妗蓖婕业膶?shí)際生命周期要略長(zhǎng)于市場(chǎng)預(yù)期,從實(shí)際數(shù)據(jù)來看,其中一個(gè)典型的表
現(xiàn)便是退游幾年的玩家可能因?yàn)樾禄顒?dòng)或新劇情而“回坑”,也就是出現(xiàn)玩家的回流現(xiàn)象,
從而使得游戲的生命周期得以延長(zhǎng),生命周期價(jià)值得以提升。從消費(fèi)端
LTV來看,“傳奇”IP游戲的顯著特點(diǎn)是“知識(shí)折舊少”,即無論是回坑的
老玩家還是新接觸“傳奇”的新玩家,都可快速上手游戲;另外,針對(duì)老玩家,傳奇準(zhǔn)確地
把握新老玩家需求的不同,即老玩家更偏好原汁原味的傳奇,因此針對(duì)不同群體的不同
需求,官方推出懷舊服、變態(tài)服、單一職業(yè)等等不同版本的游戲,從各個(gè)方面提升了游戲生
命周期總價(jià)值?!皞髌妗盜P仍屬于一個(gè)穩(wěn)健的、有網(wǎng)民真實(shí)需求支撐的經(jīng)典品類。作為國(guó)內(nèi)最早的爆款
客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,自
2000
年以來,已創(chuàng)造超
900
億流水,未來三年有望突破
1300
億。且
得益于多年來的持續(xù)運(yùn)營(yíng),這一
IP始終保持較高的市場(chǎng)熱度。類比于部分長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的客戶
端游戲產(chǎn)品,“傳奇”IP游戲在游戲用戶聚集度較高、聚集時(shí)間較長(zhǎng)的百度貼吧仍保持著較
高的簽到率,高黏性的核心用戶也是“傳奇”IP現(xiàn)階段具備較高商業(yè)化價(jià)值的重要因素?!皞髌妗毕盗杏螒蛳螺d量保持穩(wěn)定。2020
年
11
月-2021
年
11
月內(nèi)熱血傳奇與傳
奇天下兩款游戲在
iPhone端的下載量隨版本更新有所波動(dòng),但均保持在
1000+的日均下
載量上。傳奇系列游戲能夠持續(xù)性吸引目標(biāo)用戶下載。目前的“傳奇”IP發(fā)展前景仍然整體向好。發(fā)展前景好,主要體現(xiàn)在來自于存量轉(zhuǎn)化與
破圈所帶來的新用戶,其為成熟的“傳奇”IP注入了新鮮血液與活力;且國(guó)內(nèi)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保
護(hù)法律與相關(guān)制度有望進(jìn)一步完善,“傳奇”IP將會(huì)獲得更高收益?!皞髌妗盜P對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)影響深遠(yuǎn)。傳奇系列游戲自
2001
年發(fā)行至今已逾
20
年,
在元宇宙概念興起的當(dāng)下,基于長(zhǎng)久以來的運(yùn)營(yíng)具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),擁有旺盛生命力并能夠率先
進(jìn)入新的時(shí)代。此外,傳奇系列游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,通過不斷推陳出新,覆蓋了極為廣大
的年齡階層人群,目前“傳奇”品類累計(jì)注冊(cè)用戶超過
6億。在龐大的“傳奇”IP用戶群體
支撐下,近年來,“傳奇”品類游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的流水保持強(qiáng)勁,年流水始終保持在百億元
以上?!皞髌妗庇螒蛲娣ㄌ烊黄鹾显钪娓拍罴皟?nèi)核:1)開放世界沙盒游戲是
Z世代最受歡
迎的游戲類型之一,同時(shí),這類游戲也是最接近元宇宙內(nèi)核的,例如
Roblox、minecraft等。
作為一款殿堂級(jí)的
MMORPG游戲,“傳奇”游戲龐大復(fù)雜且完善的世界觀、豐富的互動(dòng)元
素天然適合做成開放世界模式,其玩法也與元宇宙的概念相適配。2)基于元宇宙平臺(tái)的轉(zhuǎn)
化,開發(fā)者以及玩家可以通過內(nèi)容生產(chǎn)和編輯獲得不同以往的沉浸式體驗(yàn),而積累多年的游
戲口碑以及長(zhǎng)期全平臺(tái)、多模式、大范圍的宣傳,讓“傳奇”IP擁有廣泛的品牌認(rèn)知度,在
全新的元宇宙內(nèi)容上線時(shí)可以更快地獲得認(rèn)可和支持。盛趣游戲不斷地去維護(hù)及擴(kuò)張用戶群體,依托于熱血傳奇本身的影響力,熱血傳
奇用戶的高價(jià)值與企業(yè)持續(xù)的買量行為使得“傳奇”IP產(chǎn)品的開服量多年來始終占據(jù)較高
比例,而網(wǎng)頁游戲也成為了“傳奇”IP影響力持續(xù)提升的關(guān)鍵。一方面對(duì)老玩家進(jìn)行維護(hù)并
鼓勵(lì)其嘗試“傳奇”IP相關(guān)產(chǎn)品,而老玩家作為“游戲的初戀限定”,即在
2000
年后一段
時(shí)間成為“傳奇”用戶的群體,其開始接觸熱血傳奇的年齡大概為
20
歲左右,因此情
懷與特色玩法是對(duì)這部分用戶最具吸引力的特性,這是“傳奇”IP生命力得到延續(xù)的基礎(chǔ)。
另一方面,網(wǎng)頁游戲的密集推廣,極大的投放力度使其滲透到更多的用戶群體,不斷推動(dòng)“傳
奇”IP破圈,從而為游戲帶來了新鮮的血液,保持一定的游戲熱度。值得注意的是,“傳奇”IP的用戶群體,為企業(yè)帶來了極高的
ROI,從分母端看,雖然
有新用戶不斷為“傳奇”IP注入新鮮血液,但玩家老齡化是個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí),因此不需要
太多高頻的迭代更新,維護(hù)成本低;從分子端看,玩家老齡化情境下,老用戶有已經(jīng)形成的
付費(fèi)習(xí)慣,且該群體多數(shù)擁有較高且穩(wěn)定的收入能力,且新世代的玩家更愿意為游戲付費(fèi)以
獲得更佳的體驗(yàn),因此這兩部分用戶群體成為了“傳奇”IP用戶高付費(fèi)能力的支撐,使得“傳
奇”IP的
ARPU不斷提高。盛趣游戲在整個(gè)維護(hù)及擴(kuò)張用戶群體的過程中采取了差異化的戰(zhàn)略,通過對(duì)“傳奇”IP在世界觀、PVP交互系統(tǒng)與數(shù)值系統(tǒng)等多方面完善,用戶認(rèn)可度較高,貼合
IP用戶偏好的
精品化研發(fā)。以熱血傳奇手機(jī)版為例,產(chǎn)品全面保留了“傳奇”IP的核心玩法,并基于
移動(dòng)端特質(zhì)進(jìn)行研發(fā)創(chuàng)新,比如突破了千人同屏的核心技術(shù),打造多人城戰(zhàn)玩法?;谄渫?/p>
法上的保留與移動(dòng)端研發(fā)上的微創(chuàng)新,產(chǎn)品上線后迅速登上榜首,在核心用戶的支撐下累積
獲取了超
80
億元的市場(chǎng)流水?!皞髌妗盜P類游戲貼合元宇宙的概念,盛趣游戲做到了單個(gè)賬號(hào)互通各種類型的傳奇類
游戲,并不斷整合“傳奇”IP類不同游戲,而若盛趣游戲能夠成功將“傳奇”IP類游戲成功
收攏,即可帶來超
100
億流水,相較于當(dāng)下的
30
到
40
億提升顯著。目前“傳奇”與韓國(guó)的
官司最遲將于
2022
年迎來尾聲(采用最高院的判決),而一旦勝訴,盛趣游戲?qū)⒊晒κ諗n
其
IP,使得新老用戶能夠在更大的“傳奇”IP品類中有更大的選擇余地。另一方面,世紀(jì)華
通致力于打造傳奇元宇宙社區(qū),通過登陸器與編譯器的結(jié)合,統(tǒng)一用戶與產(chǎn)品的生態(tài),最終
形成傳奇
Metaverse平臺(tái);而
3
萬+的傳奇開發(fā)者保障了“傳奇”IP充足的內(nèi)容創(chuàng)作者,6
億+傳奇用戶保障了平臺(tái)
DAU的穩(wěn)固。兼顧了新老用戶的差異化需求、貼合當(dāng)下爆火的元宇宙概念,是“傳奇”IP的價(jià)值持續(xù)
走強(qiáng)的原因之一,因此用戶主動(dòng)尋找并體驗(yàn)其相關(guān)
IP產(chǎn)品的意愿更高。世紀(jì)華通主要從三個(gè)層面搭建傳奇元宇宙的科技底座,如今,AR、VR、MR等擴(kuò)展現(xiàn)
實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展以及數(shù)字孿生、人工智能等技術(shù)迅速更迭,元宇宙的相關(guān)軟硬條件已經(jīng)具備。
世紀(jì)華通為此制定了完善的發(fā)展計(jì)劃,主要從三個(gè)方向發(fā)力:1)構(gòu)建傳奇元宇宙游戲引擎:
世紀(jì)華通在開展元宇宙規(guī)劃之初,就已經(jīng)將“傳奇”IP與元宇宙的融合引擎放在了首要位置,
為此,世紀(jì)華通打造了一款簡(jiǎn)易、高效、靈活的傳奇元宇宙游戲開發(fā)平臺(tái),集成功能強(qiáng)大的
游戲引擎以及豐富易用的模型組件,服務(wù)眾多開發(fā)團(tuán)隊(duì)和傳奇愛好者,為元宇宙的發(fā)展貢獻(xiàn)
新的生產(chǎn)力。目前,傳奇系列上千款游戲背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已達(dá)
3-4
萬人,該平臺(tái)能讓數(shù)
萬創(chuàng)作者自由地在開放世界創(chuàng)作地圖和道具,定義傳奇宇宙內(nèi)的規(guī)則,同時(shí)整合諸多“傳奇”
IP游戲;而玩家可以在單一平臺(tái)實(shí)現(xiàn)所有游戲場(chǎng)景和內(nèi)容的切換,滿足玩家多樣性的需求。
2)構(gòu)建傳奇元宇宙的算力基石:世紀(jì)華通
2020
年深度參與了長(zhǎng)三角超算中心建設(shè),又設(shè)立
了世紀(jì)瓏騰公司,尋求與騰訊云和地方政府、國(guó)資合作,共同投資建設(shè)地方政務(wù)云、國(guó)資云
和國(guó)家級(jí)超算中心,打造全國(guó)規(guī)模領(lǐng)先的新一代基建底座,為元宇宙的發(fā)展提供強(qiáng)有力的算
力支持;在硬件方面,積極投資產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè),為元宇宙的發(fā)展提供強(qiáng)有力的硬件支持。
3)資金布局——設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金:為促進(jìn)全產(chǎn)業(yè)鏈的完善,世紀(jì)華通正與深圳市時(shí)
代伯樂創(chuàng)業(yè)投資管理有限公司、江西省發(fā)展升級(jí)引導(dǎo)基金聯(lián)合發(fā)起設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金,
在技術(shù)、終端、內(nèi)容制作、平臺(tái)、用戶等虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行設(shè)備端的相應(yīng)布局。2.2
傳奇
IP之爭(zhēng)迎來終局,IP獨(dú)占性授權(quán)、改編權(quán)等權(quán)益最終落子世紀(jì)華通“傳奇”IP獨(dú)占性授權(quán)、改編權(quán)等權(quán)益最終落定。12
月
24
日,世紀(jì)華通(002602.SZ)
發(fā)布公告稱,最高院終審裁定世紀(jì)華通旗下盛趣游戲享有傳奇游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)占性
授權(quán)、改編權(quán)等權(quán)益的這一事實(shí),駁回娛美德有限公司、株式會(huì)社傳奇
IP(2017
年娛美德
在韓國(guó)分立成立的公司)的全部訴訟請(qǐng)求。這一判決從根本上夯實(shí)了藍(lán)沙信息及亞拓士針對(duì)
娛美德及株式會(huì)社傳奇
IP非法授權(quán)的維權(quán)基礎(chǔ)。幫助公司將進(jìn)一步從法律上和實(shí)踐上終止娛美德及株式會(huì)社傳奇
IP等其他公司在中國(guó)的非法授權(quán)亂象。本次最高院對(duì)傳奇游戲
相關(guān)續(xù)展協(xié)議效力的終審裁判,對(duì)公司本期或期后利潤(rùn)存有積極影響,未來有望更加穩(wěn)
固和長(zhǎng)期的在中國(guó)市場(chǎng)持有和運(yùn)營(yíng)傳奇IP。伴隨著傳奇
IP版權(quán)逐漸清晰,預(yù)計(jì)授權(quán)市場(chǎng)規(guī)范化加速,非盛趣授權(quán)以及未經(jīng)授權(quán)的
廠商份額將快速減少,盛趣授權(quán)廠商的傳奇游戲流水將有明顯提升。同時(shí)公司自主流量運(yùn)營(yíng)
能力增強(qiáng)和產(chǎn)品開發(fā)加速,自主運(yùn)營(yíng)的傳奇游戲流水規(guī)模也將快速提升。具體到營(yíng)業(yè)收入層
面,IP授權(quán)按照
8%-10%流水確認(rèn)收入,授權(quán)騰訊按照
30%流水確認(rèn)收入,自主運(yùn)營(yíng)全額
流水確認(rèn)收入。得益于最高院判決,預(yù)計(jì)公司
2022
年業(yè)績(jī)將顯著受益于傳奇版權(quán)帶來的收
入提升。2.3
借助現(xiàn)象級(jí)游戲LiveTopia徑入
Metaverse紀(jì)元元宇宙發(fā)展將橫跨
AI、區(qū)塊鏈、游戲、社交等多領(lǐng)域的龐大產(chǎn)業(yè)鏈條。世紀(jì)華通依托自
身豐富的游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),率先啟動(dòng)元宇宙游戲內(nèi)容的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)。國(guó)內(nèi)元宇宙概念下布局的首款落地產(chǎn)品LiveTopia,由世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研
的元宇宙游戲自
2021
年
4
月
28
日上線
Roblox平臺(tái),在元宇宙概念持續(xù)發(fā)酵的當(dāng)下,世紀(jì)
華通選擇了一條差異化路線,除了在硬件端
VR等方向入手外,而是在元宇宙游戲內(nèi)容上鉆
研。圖片上傳中......LiveTopia(中文名:閃耀小鎮(zhèn))是一款
MMORPG游戲,玩家在游戲里擁有
一個(gè)繽紛多彩的世界作為舞臺(tái),玩家可以扮演任何自己想要成為的角色,與其他玩家一起體
驗(yàn)豐富的生活并創(chuàng)造屬于自己的故事。游戲里有非常逼真的城市系統(tǒng),地鐵、機(jī)場(chǎng)、公路交
通、水族館、公園,玩家可以擁有一塊屬于自己的區(qū)域在其中建造各式房子,還有不計(jì)其數(shù)
的服裝、道具、寵物,車輛甚至飛機(jī)和游輪,在這個(gè)開放的世界中盡情演繹自己的人生。同
時(shí),游戲中擁有眾多的可以進(jìn)行互動(dòng)的游戲場(chǎng)景,能夠?yàn)橥婕抑g提供多樣的社交互動(dòng)方式,
包括一起演奏音樂、一起工作生產(chǎn)、一起逮捕罪犯等,這些高度社交化的內(nèi)容得以持續(xù)吸引
用戶,并且讓這些用戶在游戲中不斷交到新的朋友;玩家也可以成為游戲制作人員,創(chuàng)建多
種不同類型的游戲模式,提供更多的選擇。其超高的自由度和擬真度被不少玩家譽(yù)為國(guó)內(nèi)最
好的元宇宙游戲。2.4
海內(nèi)外自研項(xiàng)目共同發(fā)力,打造頂級(jí)
IP矩陣在傳統(tǒng)
IP的維護(hù)與擴(kuò)張的同時(shí),公司正積極布局二次元、面向
Z世代的新類型游戲市
場(chǎng)。意圖通過制作不同玩法的游戲擴(kuò)張自身玩家群體,同時(shí)逐步鍛煉產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)能力。2021
年
3
月,世紀(jì)華通宣布與騰訊合作發(fā)布慶余年、傳奇天下、小森生活,并推出
LoveLive!
學(xué)園偶像季:群星閃耀、喬喬的奇妙冒險(xiǎn)
黃金贊歌、饑荒:新家園
3
款
IP改編游戲。劍網(wǎng)
1:歸來由盛趣游戲和西山居聯(lián)合發(fā)行,該游戲改編自國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)超
18
年的知
名端游
IP劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版,是一款延續(xù)了劍網(wǎng)系列最正統(tǒng)血脈的手游作品,擁有高粘性
粉絲群體,承載著大多數(shù)
80
后、90
后的武俠情懷,并通過對(duì)武俠文化的完美演繹和對(duì)熱血
玩法的經(jīng)典重現(xiàn),完美移植端游各個(gè)玩法的同時(shí),針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行適配優(yōu)化,增強(qiáng)用戶粘
性,充分開發(fā)劍網(wǎng)
IP價(jià)值。劍網(wǎng)
1:歸來國(guó)服于
10
月
15
日啟動(dòng)全平臺(tái)不刪檔測(cè)試,
在開服首日即登上了
AppStore免費(fèi)榜第三的位置,并長(zhǎng)期占據(jù)角色扮演分類的第一名,且
由于同時(shí)在線玩家過多,劍網(wǎng)
1:歸來在開服三天內(nèi)即開設(shè)
32
組服務(wù)器,充分體現(xiàn)了
“仙劍”IP的強(qiáng)大吸引力與廣泛受眾群體。LoveLive!
學(xué)園偶像季:群星閃耀由盛趣游戲代理發(fā)行,日本知名手游公司株
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