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文檔簡介
第十章
原型法的概念與方法
本章內(nèi)容10.1原型法的提出
10.2原型法的基本思想10.3原型法的工作步驟10.4原型法的關(guān)鍵成功因素10.5原型法與生命周期法的比較小結(jié)10.1原型法的提出
20世紀(jì)60年代末至70年代初,出現(xiàn)了“軟件危機”,為了對軟件開發(fā)項目進行有效管理,信息系統(tǒng)開發(fā)生命周期法誕生了。由于開發(fā)過程規(guī)范、層次清晰,系統(tǒng)開發(fā)生命周期法得到廣泛應(yīng)用。但這種方法的應(yīng)用前提是需要在早期就確定用戶的需求,而不允許修改,這對于很多應(yīng)用系統(tǒng)(如商業(yè)信息系統(tǒng))來說是不現(xiàn)實的。用戶需求定義方面的錯誤是信息系統(tǒng)開發(fā)中出現(xiàn)的后果最嚴(yán)重的錯誤。在此背景下,提出了原型法。
10.1.1原型法的提出背景
產(chǎn)生“軟件危機”的原因在于:用戶需求不明確,缺乏正確的理論指導(dǎo),軟件規(guī)模越來越大且復(fù)雜度也越來越高。另一方面是需求與技術(shù)差異較大引起的。10.1.1原型法的提出背景10.1原型法的提出
管理需求(現(xiàn)實世界)4GL操作系統(tǒng)現(xiàn)在編程匯編語言高級語言/關(guān)系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)70年代編程那么如何解決“軟件危機”呢?人們越來越重視軟件開發(fā)方法的研究,通過多年的研究和努力,軟件開發(fā)方法走向兩個方面:一方面是著重研究與機器本身相關(guān)的軟件開發(fā)工具,即高級語言及軟件開發(fā)環(huán)境;另一方面,著重研究軟件設(shè)計和規(guī)格說明等。10.1.1原型法的提出背景10.1原型法的提出
10.1.1
原型法的提出背景這時系統(tǒng)開發(fā)生命周期應(yīng)運而生。生命周期法具有明顯的優(yōu)點。它采用系統(tǒng)觀點和系統(tǒng)工程方法,自頂向下進行分析與設(shè)計并自下而上進行實施。開發(fā)過程階段清楚,任務(wù)明確,并有標(biāo)準(zhǔn)的圖、表、說明等組成各階段的文檔資料。生命周期法引入了用戶觀點,適用于大型信息系統(tǒng)的開發(fā),將邏輯設(shè)計與物理設(shè)計分開。但是,生命周期法的應(yīng)用前提是嚴(yán)格的需求定義方法和策略。需求定義方法是一種嚴(yán)格的、預(yù)先定義的方法。從理論上講,一個負(fù)責(zé)分析設(shè)計的項目小組應(yīng)完全徹底地預(yù)先指出對應(yīng)用來說是合理的業(yè)務(wù)需求,并期待用戶進行審查、評價和認(rèn)可,并在此基礎(chǔ)上順利開展工作。10.1.1原型法的提出背景這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男枨蠖x方法是在一定假設(shè)的前提下形成的,它們是:所有的需求能被預(yù)先定義項目參加者之間能夠清晰而準(zhǔn)確地通信靜態(tài)描述/圖形模型對應(yīng)用系統(tǒng)的反映是充分的
上面假設(shè)的共同特點是:它們都是被動的通信工具和靜止的通信工具,不能表演,因而要求用戶根據(jù)一些靜態(tài)的信息和靜止的畫面來認(rèn)可系統(tǒng)則似乎近于苛求。10.1.1原型法的提出背景嚴(yán)格需求定義的合理性在許多情況下并不滿足,特別是在管理領(lǐng)域,管理需求不斷變化、管理需求難以獲取,因此建立在脆弱基礎(chǔ)上的開發(fā)策略在實施中一旦導(dǎo)致系統(tǒng)的失敗就絕非意外之事。為了更好地處理由于缺乏支持嚴(yán)格方法的假設(shè)而給項目帶來的風(fēng)險,需要探求一種變通的方法。解決需求定義不斷變化問題一種思路是在獲得一組基本的需求后,快速地加以“實現(xiàn)”。隨著用戶或開發(fā)人員對系統(tǒng)理解的加深而不斷地對這些需求進行補充和細(xì)化。系統(tǒng)的定義是在逐步發(fā)展的過程中進行的,而不是一開始就預(yù)見一切,這就是原型法。10.1.2原型法(prototyping)1.原型法定義原型法是指在獲取一組基本的需求定義后,利用高級軟件工具可視化的開發(fā)環(huán)境,快速地建立一個目標(biāo)系統(tǒng)的最初版本,并把它交給用戶試用、補充和修改,再進行新的版本開發(fā)。反復(fù)進行這個過程,直到得出系統(tǒng)的“精確解”,即用戶滿意為止。經(jīng)過這樣一個反復(fù)補充和修改過程,應(yīng)用系統(tǒng)“最初版本”就逐步演變?yōu)橄到y(tǒng)“最終版本”。原型法就是不斷地運行系統(tǒng)“原型”來進行啟發(fā)、揭示、判斷、修改和完善的系統(tǒng)開發(fā)方法。10.1.2原型法(prototyping)2.原型(prototype)原型(prototype)即樣品、模型的意思。把系統(tǒng)主要功能和接口通過快速開發(fā)制作為“軟件樣機”,以可視化的形式展現(xiàn)給用戶,及時征求用戶意見,從而明確無誤地確定用戶需求。同時,原型也可用于征求內(nèi)部意見,作為分析和設(shè)計的接口之一,可方便于溝通。對原型的基本要求包括:體現(xiàn)主要的功能;提供基本的界面風(fēng)格;展示比較模糊的部分以便于確認(rèn)或進一步明確;原型最好是可運行的,至少在各主要功能模塊之間能夠建立相互連接。10.1.2原型法(prototyping)3.原型分類可以分為三類:(1)淘汰式(disposable):(2)演化式(evolutionary):(3)增量式(incremental):10.1.2原型法(prototyping)4.部分原型在信息系統(tǒng)設(shè)計的過程中,常用的各種不同形式的部分原型有:(1)對話原型(2)數(shù)據(jù)輸入原型(3)報表系統(tǒng)原型(4)數(shù)據(jù)系統(tǒng)原型(5)計算和邏輯原型(6)應(yīng)用程序包原型(7)概念原型本章內(nèi)容10.1原型法的提出
10.2原型法的基本思想
10.3原型法的工作步驟10.4原型法的關(guān)鍵成功因素10.5原型法與生命周期法的比較小結(jié)10.2原型法的基本思想原型法是確定需求策略,是對用戶需求進行抽取、描述和求精。它快速地、選代地建立最終系統(tǒng)工作模型,對問題定義采用啟發(fā)的方式,由用戶作出響應(yīng)。實際上是一種動態(tài)定義技術(shù)。原型法被認(rèn)為,對于大多數(shù)企業(yè)的業(yè)務(wù)處理來說,需求定義幾乎總能通過建立目標(biāo)系統(tǒng)的工作模型來很好地完成,而且這種方法和嚴(yán)格定義方法比較起來,成功可能性更大。10.2.1原型定義方法原型法為預(yù)先定義技術(shù)提供了一種很好的選擇和補充。人們對物理模型的理解要比對邏輯模型的理解來得準(zhǔn)確。原型法就是在人們這種天性的基礎(chǔ)上建立起來的,它考慮到用戶有時也難免有判斷錯誤,不可能在系統(tǒng)開發(fā)過程中,提出更多、更好的要求。原型法以一種與預(yù)先定義完全不同的觀點來看待定義問題。10.2.1原型定義方法與預(yù)先定義技術(shù)完全不同,原型法開發(fā)策略的假設(shè)(hypothesis)是:
1.并非所有的需求在系統(tǒng)開發(fā)以前都能準(zhǔn)確地說明
2.有快速的系統(tǒng)建造工具
3.項目參加者之間通常都存在通信上的障礙
4.需要實際的、可供用戶參與的系統(tǒng)模型(systemmodal)5.需求一旦確定,就可以遵從嚴(yán)格的方法。
6.大量反復(fù)是不可避免的、必要的,應(yīng)該加以鼓勵10.2.2原型法模型
原型法的模型如圖所示10.2.2原型法模型軟件原型它具有以下特征:
1)它是一個可實際運行的系統(tǒng)
2)它沒有固定的生存期。
3)從需求分析到最終產(chǎn)品都可作原型,即可為不同目標(biāo)作原型。
4)它必須快速、廉價。
5)它是迭代過程的集成部分,即每次經(jīng)用戶評價后修改、運行,不斷重復(fù)雙方認(rèn)可。本章內(nèi)容10.1原型法的提出
10.2原型法的基本思想10.3原型法的工作步驟
10.4原型法的關(guān)鍵成功因素10.5原型法與生命周期法的比較小結(jié)10.3.1原型法中的兩個角色
1)用戶(user)
用戶是信息應(yīng)用系統(tǒng)的使用者,能從管理信息系統(tǒng)中尋求幫助,能勝任他的職能領(lǐng)域工作。
2)系統(tǒng)設(shè)計者(systemdesigner)
系統(tǒng)專業(yè)人員是系統(tǒng)的設(shè)計者,他能夠使用各種有效的開發(fā)工具、能知道系統(tǒng)的數(shù)據(jù)資源、在信息系統(tǒng)的設(shè)計中已建立第四代語言。10.3原型法的工作步驟10.3.2原型法的工作步驟利用原型法進行信息系統(tǒng)的設(shè)計過程中,分四步進行:
1、快速分析,弄清用戶的基本信息需求(Plan)2、構(gòu)造原型,開發(fā)初始原型系統(tǒng)(Implement)3、用戶和開發(fā)人員使用并評價原型(Measure)4、修改和完善原型系統(tǒng)(Learn)10.3.2原型法的工作步驟1、快速分析,弄清用戶的基本信息需求(Plan)在分析者和用戶的緊密配合下,快速確定軟件系統(tǒng)的基本要求。根據(jù)原型所要體現(xiàn)的特性(或界面形式、或處理功能、或總體結(jié)構(gòu)、或模擬性能等),描述基本規(guī)格說明,以滿足開發(fā)原型的需要??焖俜治龅年P(guān)鍵是要注意選取分析和描述的內(nèi)容,圍繞使用原型的目標(biāo),集中力量,確定局部的需求說明,從而盡快開始構(gòu)造原型。10.3.2原型法的工作步驟1、快速分析,弄清用戶的基本信息需求(Plan)本步驟的目標(biāo):
討論構(gòu)造原型的過程;寫出一簡明的骨架式說明性報告,反映用戶的信息需求方面的基本看法和要求;列出數(shù)據(jù)元素和它們之間的關(guān)系;確定所需數(shù)據(jù)的可用性;概括出業(yè)務(wù)原型的任務(wù)并估計其成本;考慮業(yè)務(wù)原型的可能使用。本步驟的中心是:用戶和設(shè)計者定義基本的信息需求。討論的焦點是數(shù)據(jù)的提取、過程模擬。10.3.2原型法的工作步驟2、構(gòu)造原型,開發(fā)初始原型系統(tǒng)。(Implement)
根據(jù)基本規(guī)格說明,盡快實現(xiàn)一個可運行的系統(tǒng)。為此需要強有力的軟件工具的支持。并忽略最終系統(tǒng)在某些細(xì)節(jié)上的要求,例如安全性、健壯性、異常處理等。主要考慮原型系統(tǒng)應(yīng)充分反映的待評價的特性,暫時忽略一切次要的內(nèi)容。例如,如果構(gòu)造原型的目的是確定系統(tǒng)輸入界面的形式,可以利用輸入界面自動生成工具,由界面形式的描述和數(shù)據(jù)域的定義立即生成簡單的輸入模塊,而暫時不考慮參數(shù)檢查、值域檢查和后處理工作,從而盡快地把原型提供給用戶使用。。10.3.2原型法的工作步驟2、構(gòu)造原型,開發(fā)初始原型系統(tǒng)。(Implement)
初始原型的質(zhì)量對于原型生存期的后續(xù)步驟的成敗是至關(guān)重要的。如果它有明顯的缺陷,會帶給用戶一種不好的思路;如果為追求完整而做得太大,就不容易修改。這時,會增加修改的工作量。因此,要有一個好的初始原型。
本步驟的目標(biāo)是:建立一個能運行的交互式應(yīng)用系統(tǒng)來滿足用戶的基本信息需求。10.3.2原型法的工作步驟2、構(gòu)造原型,開發(fā)初始原型系統(tǒng)。(Implement)本步驟的原則是:(1)建立模型的速度是關(guān)鍵因素,而不是運行效率。(2)初始原型必須滿足用戶的基本需求。(3)初始原型不求完善,它只響應(yīng)用戶基本已知需求。(4)用戶使用原型必須要很舒適。(5)用戶-系統(tǒng)接口必須盡可能簡單,使用戶在用初始原型工作時不致于受到阻礙。10.3.2原型法的工作步驟3、用戶和開發(fā)人員使用并評價原型。(Measure)
這階段是頻繁通信,發(fā)現(xiàn)問題,消除誤解的重要階段。其目的是驗證原型的正確程度,進而開發(fā)新的并修改原有的需求。它必須通過所有相關(guān)人員的檢查、評價和測試。
由于原型忽略了許多內(nèi)容,它集中反映了要評價的特性,外觀看起來可能會有些殘缺不全。用戶要在開發(fā)者的指導(dǎo)下試用原型,在試用的過程中考核評價原型的特性,分析其運行結(jié)果是否滿足規(guī)格說明的要求,以及規(guī)格說明的描述是否滿足用戶的愿望。糾正過去交互中的誤解和分析中的錯誤,增補新的要求,并為滿足環(huán)境變化或用戶的新設(shè)想而引起系統(tǒng)需求的變動而提出全面的修改意見。10.3.2原型法的工作步驟3、用戶和開發(fā)人員使用并評價原型。(Measure)在演示/評價/修改的迭代初期,主要目的是:(1)原型通過用戶驗收,讓用戶能獲得有關(guān)系統(tǒng)的親身經(jīng)驗,必須使之更好地理解實際的信息需求和最能滿足這些需要的系統(tǒng)種類;(2)總體檢查,找出隱含的錯誤;(3)在操作原型時,使用戶感到熟悉和舒適。在迭代的后期,要達(dá)到的主要目的是:(1)應(yīng)發(fā)現(xiàn)丟失和不正確的功能;(2)測試思路和提出建議;(3)改善系統(tǒng)界面。10.3.2原型法的工作步驟3、用戶和開發(fā)人員使用并評價原型。(Measure)
本步驟中的原則是:
對實際系統(tǒng)的親身經(jīng)驗?zāi)墚a(chǎn)生對系統(tǒng)的真實理解;用戶總會找到系統(tǒng)第一個版本的問題;讓用戶確定什么時候更改是必需的,并控制總開發(fā)時間;如果用戶在一定時間里(比如說一個月)沒有和開發(fā)者聯(lián)系,那么用戶可能是對系統(tǒng)表示滿意,也可能是遇到某些麻煩,設(shè)計者應(yīng)該與用戶聯(lián)系。10.3.2原型法的工作步驟4、修改和完善原型系統(tǒng)。(Learn)
本步驟的目的:
修改原型以便糾正那些由用戶指出的不需要的或錯誤的,
根據(jù)修改意見進行修改。若原型運行的結(jié)果未能滿足規(guī)格說明中的需求,反映出對規(guī)格說明存在著不一致的理解或?qū)崿F(xiàn)方案不夠合理。若因為嚴(yán)重的理解錯誤而使正確操作的原型與用戶要求相違背時,有可能會產(chǎn)生廢品。如果發(fā)現(xiàn)是廢品應(yīng)當(dāng)立即放棄,而不能再湊合。大多數(shù)原型不合適的部分可以修改,以成為新模型的基礎(chǔ)。如果是由于規(guī)格說明不準(zhǔn)確(有多義性或者未反映用戶要求)、不完整(有遺漏)、不一致,或者需求有所變動或增加,則首先要修改并確定規(guī)格說明,然后再重新構(gòu)造或修改原型。
如果用修改原型的過程代替快速分析,就形成了原型開發(fā)的迭代過程。開發(fā)者和用戶在一次次的迭代過程中不斷將原型完善,以接近系統(tǒng)的最終要求10.3.2原型法的工作步驟4、修改和完善原型系統(tǒng)。(Learn)
執(zhí)行本步驟的原則是:
(1)裝配和修改程序模塊,而不是編寫程序。
(2)如果模塊更改很困難,則把它放棄并重新編寫模塊。
(3)不改變系統(tǒng)的作用范圍,除非業(yè)務(wù)原型的成本估計有相應(yīng)的改變。
(4)修改并把系統(tǒng)返回給用戶的速度是關(guān)鍵。
(5)如果用戶不能進行任何所需要的更改,則必須立即與用戶進行對話。
(6)用戶必須能很舒適地使用改進的原型。10.3.2原型法的工作步驟原型系統(tǒng)結(jié)果(Result)
若原型迭代周期結(jié)束,然后判斷組成原型的細(xì)部是否需要嚴(yán)格地加以說明。原型法允許對系統(tǒng)必要成分進行嚴(yán)格的詳細(xì)說明。例如將需求轉(zhuǎn)化為報表,給出統(tǒng)計數(shù)字等等。這些不能通過模型進行說明的成分,必要的話,需提供說明,并利用屏幕進行討論和確定。
對于那些不能通過原型說明的所有項目,仍需要通過文件加以說明。原型法對完成嚴(yán)格的規(guī)格說明是有幫助的。如輸入、輸出紀(jì)錄都可以通過屏幕進行統(tǒng)計和討論。嚴(yán)格說明的成分要作為原型法的模型編入詞典,以得到一個統(tǒng)一的連貫的規(guī)格說明提供給開發(fā)過程。
最后要整理原型和提供文檔。整理原型的目的是為進一步開發(fā)提供依據(jù)。原型的初期需求模型就是一個自動的文檔。原型法的工作步驟本章內(nèi)容10.1原型法的提出10.2原型法的基本思想10.3原型法的工作步驟10.4原型法的關(guān)鍵成功因素
10.5原型法與生命周期法的比較小結(jié)10.4原型法的關(guān)鍵成功因素原型法作為開發(fā)管理信息系統(tǒng)的一種方法,原型法從原理到流程都非常簡單。但正是這樣一種簡單的方法,卻備受推崇,無論從方法的角度,還是從實際應(yīng)用的角度,對原型法的討論都非常激烈,在實際應(yīng)用中也取得了巨大的成功。但原型法也有一定的局限性,對環(huán)境有這一定的要求和開發(fā)的支撐軟件,這些條件構(gòu)成了原型法的關(guān)鍵成功因素。10.4.1原型法開發(fā)系統(tǒng)的特點(1)首先原型法是一種循環(huán)往復(fù)、螺旋式(spiral)上升的工作方法,更多地遵循了人們認(rèn)識事物的規(guī)律,因而更容易被人們掌握和接受。(2)原型法強調(diào)用戶的參與,特別是對模型的描述和系統(tǒng)運行功能的檢驗,都強調(diào)了用戶的主導(dǎo)作用,這樣溝通了思想,縮短了用戶和系統(tǒng)開發(fā)者的距離。(3)原型法提倡使用工具開發(fā),即使用與原型法相適應(yīng)的模型生成與修改、目標(biāo)的建立和運行等一系列的系統(tǒng)開發(fā)生成環(huán)境(4)原型法將系統(tǒng)調(diào)查、系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設(shè)計合而為一,使用戶一開始就能看到系統(tǒng)開發(fā)后是一個什么樣子。
10.4.2原型法對環(huán)境的要求
1)要有一個方便靈活的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),如SqlServer、Informix、ORACLE、SYBASE等。對需要的文件和數(shù)據(jù)模型化,適應(yīng)數(shù)據(jù)的存儲和查找要求,方便數(shù)據(jù)的存取。
2)一個與數(shù)據(jù)庫(DB)對應(yīng)、方便靈活的數(shù)據(jù)字典,具有存儲所有實體的功能。
3)一套高級的軟件工具(如第四代自動生成語言4GL或開發(fā)生成環(huán)境等),用以支持結(jié)構(gòu)化程序,并且允許程序采用交互迅速地進行書寫和維護,并產(chǎn)生任意程序語言模塊。
4)一套與數(shù)據(jù)庫(DB)對應(yīng)的快速查詢語言,支持任意非過程化的組合條件查詢。
5)一個非過程化的報告/屏幕生成器,允許設(shè)計人員詳細(xì)定義報告/屏幕樣本以及生成內(nèi)部聯(lián)系。第四代自動生成語言軟件開發(fā)工具是支持原型開發(fā)的有力工具。如數(shù)據(jù)庫語言、圖形語言,決策支持語言,屏幕生成器,報表生成器,菜單生成器,項目生成器等。10.4.2原型法使用注意事項范圍和目標(biāo)。誰將負(fù)責(zé)審查原型。誰來建立原型。選擇建立原型的工具。從原型到工作系統(tǒng)。本章內(nèi)容10.1原型法的提出10.2原型法的基本思想10.3原型法的工作步驟10.4原型法的關(guān)鍵成功因素10.5原型法與生命周期法的比較
小結(jié)10.5原型法與生命周期法的比較原型法和生命周期法作為信息系統(tǒng)分析與設(shè)計的方法有著各自的優(yōu)勢和劣勢和不同的適用范圍。 他們在開發(fā)路徑、用戶參與程度、規(guī)范化、早期可測試性、對環(huán)境的適應(yīng)性、開發(fā)自動化程度、開發(fā)周期、開發(fā)技術(shù)管理和系統(tǒng)質(zhì)量方面都有所不同。 然而,原型法和生命周期法并不是信息系統(tǒng)開發(fā)建設(shè)中兩種互不相干或互為對立的開發(fā)方法,在實際工作中,這兩種方法常?;闈B透、互為補充10.5.1原型法與生命周期法的開發(fā)過程比較內(nèi)容方法原型法結(jié)構(gòu)化生命周期法開發(fā)路徑循環(huán)、迭代型嚴(yán)格、順序型用戶參與程度高低早期可測試性好差對開發(fā)環(huán)境和工具的要求高低開發(fā)周期和自動化程度短而高長而低開發(fā)技術(shù)管理較困難較容易系統(tǒng)質(zhì)量更好一般(1)開發(fā)路徑原型法的開發(fā)路徑是循環(huán)、迭代的,要經(jīng)過用戶的多次檢驗。而生命周期法的開發(fā)路徑是嚴(yán)格按順序進行,是一次性的,開發(fā)具有階段性。(2)用戶參與程度原型法的開發(fā)過程中,用戶的參與程度較高,它的設(shè)計糅合了用戶的意見和思想。在生命周期法的開發(fā)過程中用戶的參與程度較低,用戶只在需求分析的步驟中參與了系統(tǒng)的開發(fā)。(3)早期可測試性原型法的早期可測試性較好,這是由于原型法的簡便、快速的特性所決定的。生命周期法的早期可測試性較差,幾乎不能測試其整體的效果。10.5.1原型法與生命周期法的開發(fā)過程比較(4)對開發(fā)環(huán)
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