
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文檔簡介
PAGE4習題3單項選擇題1.如果要將場景中的一個Polygon模型創(chuàng)建成為柔體,那么下列描述正確的是()。A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標物體2.對于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是()。A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建3.下列關(guān)于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是()。A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整B、鏡頭光斑不可修改長度C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫4.不同的視頻標準,播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是()。A、電影格式幀速率為24幀/秒 B、游戲為20幀/秒C、電視為42幀/秒 D、網(wǎng)游為10幀/5.對于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點nucleus節(jié)點說法錯誤的是()。A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)B、同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點C、可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器6.以下()方法可以使動畫速度加快。A、縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離B、刪除關(guān)鍵幀C、增加整體動畫的時間D、改變攝像機的焦距多項選擇題1.Maya動力學(xué)可以完成以下哪些工作()A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色B、使用粒子創(chuàng)建精細模型C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果D、使用重力場或其他力場移動粒子2.下列因素中,會造成粒子向另一個方向運動的是()。A、粒子類型 B、碰撞C、air場 D、drag場3.下列關(guān)于光滑蒙皮(SmoothSkin)說法不正確的是()。A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置判斷題按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標中鍵進行移動即可移動視圖。()2.在Outliner窗口中,可以直接用鼠標中鍵將一個對象拖動到另一個對象上,使它成為另一個對象的子對象。()四、填空題1.骨骼的運動控制可以采用和兩種方式。導(dǎo)入模型或圖片后,為了不選擇到它,可以選擇它的屬性來模型。3.Maya中有3種創(chuàng)建曲線的工具,分別是、和。五、簡答題什么是RebuildSurfaces習題答案一、單項選擇題題號123456答案ACCABA二、多項選擇題題號123答案ACDBCAD三、判斷題題號12答案TT四、填空題題號123答案正向動力學(xué)、反向動力學(xué)鎖定CVCurveTool(CV曲線工具)、EPCurveTool(EP曲線工具)、PencilCurveTool(鉛筆曲線工具)五、簡答題1.重建曲面命令,由于在建模過程中,出現(xiàn)NURBS曲面上的ISO等參線分布不均導(dǎo)致
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