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第6章圖像與圖形處理技術(shù)
本章重點(diǎn):圖像概述圖像顏色與顏色空間數(shù)字圖像處理Photoshop簡介6.1圖像概述
多媒體技術(shù)中得到的數(shù)字化圖形與圖像都是以文件的形式存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中的,圖形與圖像不僅包含著輪廓、顏色、明暗等外在顯示屬性,而且還包含著分辨率、文件大小、像素深度等計(jì)算機(jī)技術(shù)的內(nèi)在屬性。按照其在計(jì)算機(jī)中顯示和存儲(chǔ)的原理不同,分為位圖和矢量圖等類型。6.1.1圖像的基本屬性
1.像素深度像素深度也稱為位深度或顏色深度,是指存儲(chǔ)圖像中每個(gè)像素?cái)?shù)據(jù)所占用的二進(jìn)制位數(shù)。圖像中的每一個(gè)像素都要用一位或多位比特來存放與它相關(guān)的顏色、亮度等信息。像素深度決定了彩色圖像中可表現(xiàn)的最多顏色數(shù)目,或者灰度圖像中的最大灰度等級(jí)數(shù)。表示一個(gè)像素的位數(shù)越多,它能表達(dá)的顏色數(shù)目就越多,而它的深度就越深。
像素深度除R、G、B分量用固定位數(shù)表示外,往往還增加一位或幾位作為屬性(attribute)位,用來指定該像素應(yīng)具有的屬性。2.真彩色、偽彩色與直接色(1)真彩色(True-color):真彩色是指在組成一副彩色圖像的每個(gè)像素值中有R、G、B3個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量的值直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的顏色為真彩色。
(2)偽彩色(Pseudo-color):偽彩色圖像每個(gè)像素的顏色不是由每個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定,而是把像素值當(dāng)作彩色查找表(colorlook-uptable,CLUT)的表項(xiàng)入口地址,去查找一個(gè)顯示圖像時(shí)使用的R,G,B強(qiáng)度值,用查找出的R,G,B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色。(3)直接色(Direct-color):直接色的獲取是通過每個(gè)像素的R、G、B分量分別作為單獨(dú)的索引值進(jìn)行變換,經(jīng)相應(yīng)的顏色變換表找出各自的基色強(qiáng)度,用變換后的R、G、B強(qiáng)度值產(chǎn)生的顏色。
3.分辨率(1)圖像分辨率:度量一幅圖像的像素密度的指標(biāo),指圖像中每單位長度含有的像素?cái)?shù)目,其單位是“像素/英寸”,通常使用dpi(dotperinch)來表示。(2)顯示分辨率:指在某一種顯示方式下,顯示屏上能夠顯示出的像素?cái)?shù)目,以水平和垂直的像素?cái)?shù)來表示。(3)掃描分辨率:用掃描儀掃描圖像時(shí),通常要指定掃描的分辨率,用每英寸包含的點(diǎn)數(shù)dpi(dotsperinch)表示。(4)打印分辨率:指圖像打印時(shí)每英寸可識(shí)別的點(diǎn)數(shù),也使用dpi為衡量單位。6.1.2圖像的類型計(jì)算機(jī)顯示的圖像從其生成、顯示、處理和存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)運(yùn)算機(jī)制角度看,可分為矢量圖(vector)和位圖(bitmap)兩種基本形式。
1.矢量圖矢量圖形是用一系列計(jì)算機(jī)指令集合的形式來描述、記錄和處理一幅圖的。這些指令描述的對(duì)象包括一幅圖中所包含的各圖形元素的位置、顏色、大小、形狀、輪廓和其他一些特性,也可以用更復(fù)雜的形式表示圖像中的曲面、光照、陰影、材質(zhì)等效果。其矢量文件存儲(chǔ)的信息是許許多多的數(shù)學(xué)表達(dá)式和指令。由于矢量圖是計(jì)算生成的,因而顯示精度高、操作靈活性大。圖元對(duì)象可任意放大、縮小而不變形,也不必考慮其對(duì)圖形分辨率的影響。圖6-1是兩幅矢量圖,其中(b)圖是將(a)圖中的局部進(jìn)行了放大,放大后的圖像依然很清晰。這些特征使得矢量圖常常被用來設(shè)計(jì)精細(xì)的線框型圖案、商標(biāo)、標(biāo)志等。存盤后文件的大小與圖形中元素的個(gè)數(shù)和每個(gè)元素的復(fù)雜程度成正比,而與圖形面積和色彩的豐富程度無關(guān)。(a)(b)圖6-1矢量圖和局部放大2.位圖
位圖圖像,亦稱為點(diǎn)陣圖像,是由稱作像素的單個(gè)點(diǎn)組成的。它是把一幅彩色圖分成許許多多的像素,每個(gè)像素用若干個(gè)二進(jìn)制位來指定該像素的顏色、亮度和屬性。因此一幅圖由許許多多描述每個(gè)像素的數(shù)據(jù)組成,這些數(shù)據(jù)通常稱為圖像數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)作為一個(gè)文件來存儲(chǔ),這種文件稱為圖像文件。圖像文件中的每一個(gè)元素(像素)與顯示器上的顯示點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),故顯示器上顯示的圖像稱之為位圖映射圖像。
擴(kuò)大位圖尺寸的方法是增多單個(gè)像素,從而是線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的??s小位圖尺寸也會(huì)使原圖變形,因?yàn)樗峭ㄟ^減少像素使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體的形式創(chuàng)建的,所以位圖不易進(jìn)行空間上的變換和修改。圖6-2(a)、(b)兩幅圖像分別顯示了同樣一幅圖像作為位圖文件的顯示和放大,放大后圖像明顯模糊不清。(a)(b)圖6-2位圖和局部放大位圖文件占據(jù)的存儲(chǔ)空間一般比較大。影響位圖文件大小的因素主要是圖像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是組成一幅圖的像素越多,則圖像文件越大;像素深度越深,就是表達(dá)單個(gè)像素的顏色和亮度的位數(shù)越多,圖像文件就越大。位圖圖像適合表現(xiàn)比較細(xì)致、層次和色彩比較豐富,包括大量細(xì)節(jié)的圖像。
矢量圖與點(diǎn)位圖相比,顯示點(diǎn)位圖文件比顯示矢量圖文件要快;矢量圖側(cè)重于“繪制”,而點(diǎn)位圖偏重于去“復(fù)制”。通過軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為點(diǎn)陣圖,而點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的質(zhì)量也不能和原來的圖形比擬。6.1.3圖像的格式1.BMP圖像文件BMP是英文Bitmap(位圖)的簡寫,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,能夠被多種Windows應(yīng)用程序所支持。BMP位圖文件默認(rèn)的文件擴(kuò)展名是bmp。這種格式的特點(diǎn)是包含的圖像信息較豐富,但由此導(dǎo)致了它與生俱生來的缺點(diǎn)--占用磁盤空間過大。2.GIF文件格式
GIF(GraphicsInterchangeFormat,圖形交換格式)文件是在上世紀(jì)80年代,由美國一家著名的在線信息服務(wù)機(jī)構(gòu)CompuServe公司針對(duì)當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的限制開發(fā)出的圖形文件格式,便于在不同的平臺(tái)上進(jìn)行圖像交流和傳輸,任何商業(yè)目的的使用均需CompuServe公司授權(quán)。GIF圖像是基于顏色列表的(存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是該點(diǎn)的顏色對(duì)應(yīng)于顏色列表的索引值),采用LZW壓縮方法來存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)。GIF文件內(nèi)部分成許多存儲(chǔ)塊,用來存儲(chǔ)多幅圖像或者是決定圖像表現(xiàn)行為的控制塊,用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫和交互式應(yīng)用。2.GIF文件格式
GIF格式的特點(diǎn)是壓縮比高,磁盤空間占用較少,圖像文件短小,下載速度快,所以這種圖像格式迅速得到了廣泛的應(yīng)用。最初的GIF只是簡單地用來存儲(chǔ)單幅靜止圖像(稱為GIF87a),后來隨著技術(shù)發(fā)展,可以同時(shí)存儲(chǔ)若干幅靜止圖象進(jìn)而形成連續(xù)的動(dòng)畫,使之成為當(dāng)時(shí)支持2D動(dòng)畫為數(shù)不多的格式之一(稱為GIF89a)目前Internet上大量采用的彩色動(dòng)畫文件多為這種格式的文件,。GIF圖像最大不能超過64MB,顏色最多為256色(8bit),故不能用于存儲(chǔ)真彩色的圖像文件。3.JPEG格式
JPEG由聯(lián)合照片專家組(JointPhotographicExpertsGroup)開發(fā)的靜態(tài)圖像壓縮文件,文件的擴(kuò)展名為.jpg或.jpeg,其壓縮技術(shù)十分先進(jìn),它用有損壓縮方式去除冗余的圖像和彩色數(shù)據(jù),獲取得極高的壓縮率的同時(shí)能展現(xiàn)十分豐富生動(dòng)的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁盤空間得到較好的圖像質(zhì)量。4.TIFF格式
TIFF(TagImageFileFormat,標(biāo)記圖像文件格式)是Mac中廣泛使用的圖像格式,它由Aldus和微軟公司共同開發(fā)設(shè)計(jì),最初是出于跨平臺(tái)存儲(chǔ)掃描圖像的需要而設(shè)計(jì)的。目前在Mac和PC機(jī)上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF現(xiàn)在也是微機(jī)上使用最廣泛的圖像文件格式之一。它的特點(diǎn)是存儲(chǔ)的圖像質(zhì)量高、占用的存貯空間大。正因?yàn)樗鎯?chǔ)的圖像細(xì)微層次的信息非常多,故而非常有利于原稿色彩的復(fù)制。5.PSD格式
PSD(PhotoshopDocument)圖像文件格式是Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式。PSD其實(shí)是Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計(jì)的一張"草稿圖",它里面包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計(jì)的樣稿,以便于下次打開文件時(shí)可以修改上一次的設(shè)計(jì)。6.PNG格式
PNG(PortableNetworkGraphics,可移植的網(wǎng)絡(luò)圖形)是一種新興的網(wǎng)絡(luò)圖像格式。它是為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸而設(shè)計(jì)的一種圖像文件格式,用于取代格式較為簡單、專利限制嚴(yán)格的GIF圖像文件格式。
PNG是目前保證最不失真的格式,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一個(gè)特點(diǎn)能把圖像文件壓縮到極限以利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,但又能保留所有與圖像品質(zhì)有關(guān)的信息;第三個(gè)特點(diǎn)是顯示速度很快,只需下載1/64的圖像信息就可以顯示出低分辨率的預(yù)覽圖像;第四,PNG同樣支持透明圖像的制作,透明圖像在制作網(wǎng)頁圖像的時(shí)候很有用,我們可以把圖象背景設(shè)為透明,用網(wǎng)頁本身的顏色信息來代替設(shè)為透明的色彩,這樣可讓圖像和網(wǎng)頁背景很和諧地融合在一起。7.PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在開發(fā)圖像處理軟件Paintbrush時(shí)開發(fā)的一種格式,PCX圖像文件格式與特定圖像顯示硬件密切相關(guān),一般為256色或16色,最高可表現(xiàn)24bit圖形(圖像)。存儲(chǔ)方式通常采用RLE壓縮編碼,占用磁盤空間較少。8.TGA格式
TGA(TaggedGraphics)文件是由美國Truevision公司為其顯示卡開發(fā)的一種圖像文件格式,已被國際上的圖形、圖像工業(yè)所接受。TGA的結(jié)構(gòu)比較簡單,屬于一種圖形、圖像數(shù)據(jù)的通用格式,在多媒體領(lǐng)域有著很大影響,是計(jì)算機(jī)生成圖像向電視轉(zhuǎn)換的一種首選格式。6.2圖像顏色與顏色空間
顏色是人類視覺系統(tǒng)對(duì)可見光的一種感知結(jié)果。人們?cè)谟^察事物時(shí),視覺的第一印象乃是色彩的感覺。對(duì)顏色的描述有許多不同的方法,通常用顏色空間來描述。顏色空間是一種形象化表示顏色的數(shù)學(xué)模型,人們用它來指定和產(chǎn)生顏色。6.2.1顏色的來源
物體顏色的來源有兩種,一種是發(fā)光體所呈現(xiàn)的顏色,例如霓紅燈、顯示器等所發(fā)出的彩色光;另一種是不發(fā)光物體所反射或透射的顏色。那些本身不發(fā)光的物體,在外界光線照射下,能有選擇地吸收一些波長的光,而反射或透射另一些波長的光,從而使物體呈現(xiàn)一定的顏色。例如,綠色植物反射綠色光而吸收其它顏色的光,因而呈現(xiàn)綠色。6.2.2顏色的描述
從物理學(xué)角度來說,人們認(rèn)為人的視覺感知到的顏色由光波的頻率決定。光波是一種具有一定頻率范圍的電磁波,其波長覆蓋范圍很廣。電磁波中只有一小部分能夠引起眼睛的興奮而被感覺,其波長大約在380~780nm之間。此范圍內(nèi)不同波長的光作用于人眼后引起的顏色感覺,不同波長的光與顏色的對(duì)應(yīng)關(guān)系如圖6-3所示。圖6-3光譜色1.色調(diào)
色調(diào),也稱為色相,反映顏色的種類,如紅色,藍(lán)色,黃色等,就是指的色調(diào)。色調(diào)取決于該種顏色的主要波長,是最容易把顏色區(qū)分開來的一種屬性。按照波長從長到短的順序,對(duì)應(yīng)的色調(diào)依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫。在這個(gè)次序中,當(dāng)人們混合相鄰色時(shí),就可以獲得在這兩種顏色之間連續(xù)變化的色調(diào)。如右圖所示。2.飽和度
飽和度即顏色的純度,是描述顏色深淺程度的物理量。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越高則顏色越深或者說越純,如深藍(lán)等;飽和度越低,則說明它呈現(xiàn)的顏色越淺,如淺綠色等。高飽和度的彩色光可以通過摻入白光而被沖淡,變成低飽和度的彩色光。如右圖所示。3.亮度
用來描述色光的明暗變化強(qiáng)度的物理量被稱為亮度。亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感覺,是色光能量的一種描述。對(duì)于色調(diào)和飽和度已經(jīng)固定的光,當(dāng)它的全部能量增強(qiáng)時(shí),感覺明亮;反之則感覺暗淡。對(duì)于同一物體照射的光越強(qiáng),反射光也越強(qiáng),人眼感覺也越亮;對(duì)于不同物體在相同照射條件下,反射越強(qiáng)者看起來越亮。6.2.3三基色原理
三基色原理認(rèn)為自然界中豐富多彩的顏色絕大部分都能分解為互相獨(dú)立的紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種基色光;反之用互相獨(dú)立的三種不同顏色的基色光,按不同的比例混合后,可以組合出自然界絕大部分的彩色。在這里,R、G、B三基色相互獨(dú)立的含義是指,任何一種基色都不能由另外兩種基色混合而產(chǎn)生。6.2.4相加混色與相減混色1.相加混色相加混色是各基色的光譜成分互相疊加來實(shí)現(xiàn)混色的,如RGB模型。相加混色適合于顯示器等發(fā)光物體,彩色電視就是利用紅、綠、藍(lán)三基色相加產(chǎn)生各種不同的彩色。
圖6-4相加混色1.相加混色
為了實(shí)現(xiàn)相加混色,除了將紅、綠、藍(lán)三種不同的基色,同時(shí)投射到某一全反射面產(chǎn)生相加混色外,還可以利用人眼的某些視覺特性實(shí)現(xiàn)相加混色。
(1)時(shí)間混色法(2)空間混色法(3)生理混色法2.相減混色相減混色中色彩的顯示不是直接來自于光線的色彩,而是光線被物體吸收掉一部分之后反射回來的剩余光線所產(chǎn)生的,存在光譜成分的相減。在相減混色法中,通常選用青色、品紅、黃色為三種基本色,稱為CMY模型。圖6-5相減混色6.2.5顏色空間1.RGB顏色空間在多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中,用得最多的是RGB顏色空間模型。因?yàn)橛?jì)算機(jī)和電視機(jī)的彩色顯示器的輸入需要RGB的彩色分量,通過3個(gè)分量的不同比例,在顯示器屏幕上合成所需要的任一顏色。在RGB彩色空間中,任意彩色光F,其配色方程可寫成:F=r[R]+g[G]+b[B]
2.CMYK顏色空間
彩色印刷或彩色打印的紙張是不能發(fā)射光線的,因?yàn)橛∷C(jī)或彩色打印機(jī)只能使用一些能夠吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或顏料。由于顏料的化學(xué)特性,實(shí)際上等量的CMY混合后并不能產(chǎn)生真正的黑色,因此在印刷時(shí)通常再加上黑色(Black),這樣又稱為CMYK模式,四色印刷便是由此而來。CMY顏色空間正好與RGB顏色空間互補(bǔ)。3.YUV和YIQ顏色空間在彩色電視系統(tǒng)中不采用RGB顏色空間,而采用YUV或YIQ顏色空間表示彩色圖像。YUV適用于PAL(PhaseAlternationLine,通行倒相制式)和SECAM(法文:Sequentiel
CouleurAMemoire,順序傳送彩色與存儲(chǔ)制式)彩色電視制式,而YIQ適用于美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)(NTSC,NationalTelevisionSystemCommittee)彩色電視制式。Y是亮度信號(hào),U和V則是兩個(gè)色差信號(hào),分別傳送藍(lán)基色分量和紅基色分量與亮度分量的差值信號(hào)。彩色電視采用YUV顏色空間模型解決彩色電視機(jī)與黑白電視機(jī)的兼容問題。另外,由于人眼對(duì)彩色細(xì)節(jié)的分辨率低于對(duì)亮度細(xì)節(jié)的分辨率,所以給亮度信號(hào)較大的帶寬(6MHz)來傳送圖像的細(xì)節(jié),而給色差信號(hào)較小的帶寬(1.3MHz)來進(jìn)行大面積涂色。這樣總的傳輸數(shù)據(jù)量與RGB空間相比要明顯小一些,起到壓縮帶寬的作用。而人眼對(duì)數(shù)據(jù)壓縮帶來的畫面變化一般是感覺不到的。YUV和YIQ顏色空間美國、日本等國采用的NTSC制,選用了YIQ顏色空間,Y仍為亮度信號(hào),I、Q仍為色差信號(hào),但它們?cè)谏仁噶繄D中與U、V的位置是不同的,如圖6-6所示圖6-6YUV和YIQ顏色空間的關(guān)系3.YUV和YIQ顏色空間
無論采用什么顏色空間來表示的彩色圖形與圖像,由于所有的顯示器都需要RGB值來驅(qū)動(dòng),所以在顯示每個(gè)像素之前,必須要把彩色分量轉(zhuǎn)換成RGB值。(1)YUV顏色空間與RGB顏色空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系:
Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.147R-0.289G+0.436BV=0.615R-0.515G-0.096B
(2)YIQ與RGB顏色空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系:
Y=0.299R+0.587G+0.114BI=0.596R-0.275G-0.321BQ=0.212R-0.523G+0.311B4.Lab顏色空間Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是一個(gè)理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的顏色空間。Lab顏色空間由3個(gè)量組成:一個(gè)是亮度L;另外兩個(gè)是色彩,用A和B來表示,A包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉色(高亮度值);B則是從亮藍(lán)色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。5.HSI顏色空間在HIS顏色空間中,人們常用H、S、I三參數(shù)描述顏色特性,其中H表示色調(diào)(Hue),S表示顏色的飽和度(Saturation),I表示光的強(qiáng)度(Intensity)。它從心理學(xué)的角度出發(fā),更接近人對(duì)彩色的認(rèn)識(shí)和解釋,符合人的主觀感受,因此能夠減少彩色圖像處理的復(fù)雜性,從而增加快速型,是一個(gè)較為理想的工具。6.3數(shù)字圖像處理在實(shí)際應(yīng)用中,我們獲取的原始圖像不是完美的,例如由于噪聲、光照等原因,圖像的質(zhì)量不高,所以需要進(jìn)行處理,以有利于提取我們感興趣的信息。數(shù)字圖像處理的核心是矩陣運(yùn)算。6.3.1數(shù)字圖像處理概述
與模擬圖像處理相比,數(shù)字圖像處理的優(yōu)點(diǎn)首先表現(xiàn)在具有良好的再現(xiàn)性,它不會(huì)因圖像的存儲(chǔ)、傳輸或復(fù)制等一系列變換操作而導(dǎo)致圖像質(zhì)量的退化。只要圖像在數(shù)字化時(shí)準(zhǔn)確地表現(xiàn)了原稿,則數(shù)字圖像處理過程始終能保持圖像的再現(xiàn)。其次,處理精度高,按目前的技術(shù),幾乎可將一幅模擬圖像數(shù)字化為任意大小的二維數(shù)組,這主要取決于圖像數(shù)字化設(shè)備的能力。6.3.2圖像的增強(qiáng)
圖像增強(qiáng)就是采用一系列技術(shù)去增強(qiáng)圖像中用戶感興趣的信息,其目的主要有兩個(gè):一是改善圖像的視覺效果,提高圖像成分的清晰度;二是使圖像變得更有利于計(jì)算機(jī)處理。在圖像增強(qiáng)中,直方圖修正法是一種常用的灰度增強(qiáng)算法。圖6-7(a)圖顯示一幅灰度圖像,(b)圖顯示了其亮度直方圖。(a)(b)圖6-7圖像及其灰度直方圖6.3.2圖像的增強(qiáng)灰度擴(kuò)展可以將感興趣的灰度范圍拉開,使得該范圍內(nèi)的像素亮的越亮,暗的越暗,從而達(dá)到增強(qiáng)對(duì)比度的目的。具體到圖6-7,就是將直方圖均勻拉伸到整個(gè)0~255的范圍內(nèi)。這樣處理后,原圖像中亮度的最小值映射為0,最大值映射為255,其余的中間值也同樣變換。結(jié)果如圖6-8所示。(a)(b)圖6-8經(jīng)過灰度擴(kuò)展之后的圖像及其灰度直方圖
而直方圖均衡化是一種最常用的直方圖修正。它是把給定圖像的直方圖分布改造成均勻直方圖分布。由信息學(xué)的理論來解釋,具有最大熵(信息量)的圖像為均衡化圖像。直觀地講,直方圖均衡化導(dǎo)致圖像的對(duì)比度增加。由于直方圖均衡化涉及到很多概率和數(shù)學(xué)的知識(shí),具體的細(xì)節(jié)這里就不介紹了。圖6-9是經(jīng)過均衡化之后的結(jié)果。(a)(b)圖6-9直方圖均衡化后的結(jié)果6.3.3圖像的幾何變換1.平移以原圖像左上角頂點(diǎn)為原點(diǎn),向右為X軸正向,向下為Y軸正向。設(shè)原圖像中任一像素點(diǎn)p的初始坐標(biāo)為(x,y),經(jīng)過平移Δx和Δy后,p的坐標(biāo)變?yōu)椋╩,n),這兩個(gè)坐標(biāo)的關(guān)系是m=x+Δx;n=y+Δy。以矩陣的形式可表示為:因?yàn)槲覀兿胫赖氖瞧揭坪蟮膱D像中每個(gè)像素的顏色,所以我們更關(guān)心其逆變換矩陣:由此變換矩陣我們可求得平移后的圖像中左上角像素點(diǎn)的RGB值。平移后的圖像有兩種處理方法,以圖6-10(a)為例。一種是允許圖像移出畫面,矩陣的大小不變,移走的部分以某種方式填充,結(jié)果如圖6-10(b)所示;另一種是移動(dòng)后,對(duì)圖像進(jìn)行放大,使其可以全部顯示內(nèi)容,這種做法需要擴(kuò)大矩陣,結(jié)果如圖6-10(c)所示。(a)(c)(b)圖6-10圖像的平移2.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)圖像需要設(shè)定一個(gè)旋轉(zhuǎn)中心,通常的做法是以圖像的中心為圓心旋轉(zhuǎn),如圖6-11(b)為圖6-11(a)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度后的圖像??梢钥闯?,旋轉(zhuǎn)后圖像尺寸變大了。另一種做法是不讓圖像變大,旋轉(zhuǎn)出的部分被裁剪掉。如圖6-11(c)所示。(b)(c)圖6-10圖像的旋轉(zhuǎn)(a)采用第一種做法,給出變換矩陣:其中,α是旋轉(zhuǎn)的角度,w和h是原圖像的寬度和高度,w’和h’是旋轉(zhuǎn)后圖像的寬度和高度。逆變換為:3.鏡像和轉(zhuǎn)置鏡象(mirror)分水平鏡象和垂直鏡象兩種。水平鏡像是將矩陣的第一列和最后一列對(duì)調(diào),第二列和倒數(shù)第二列對(duì)調(diào),依此類推:垂直鏡像則是交換行值。轉(zhuǎn)置(transpose)是指將行列坐標(biāo)對(duì)換,轉(zhuǎn)置和旋轉(zhuǎn)90度是有區(qū)別的,轉(zhuǎn)置后圖的寬高對(duì)換了。圖6-11(a)的水平鏡像、垂直鏡像和轉(zhuǎn)置效果分別如圖6-12(a)、(b)、(c)所示。圖6-12圖像的鏡像和轉(zhuǎn)置
(a)水平鏡像(b)垂直鏡像(c)轉(zhuǎn)置6.3.4更復(fù)雜的數(shù)字圖像處理1.圖像變換2.圖像編碼壓縮3.圖像增強(qiáng)和復(fù)原4.圖像分割5.圖像描述6.圖像分類(識(shí)別)7.顏色6.4Photoshop簡介顏色面板導(dǎo)航器面板圖層面板工具箱工具選項(xiàng)欄工作窗口6.4.2使用Photoshop調(diào)整圖像1.使用亮度/對(duì)比度對(duì)話框調(diào)整亮度與對(duì)比度(1)在Photoshop中打開一幅圖像(2)執(zhí)行“圖像”→“調(diào)整”→“亮度/對(duì)比度”命令打開圖6-14所示的“亮度/對(duì)比度”調(diào)整對(duì)話框。(3)拖動(dòng)窗口中的滑塊,可以調(diào)整圖像的亮度和對(duì)比度。圖6-14亮度與對(duì)比度的調(diào)節(jié)
2.使用色階命令調(diào)整圖像亮度對(duì)比度(1)打開一幅圖像后,選擇“圖像”→“調(diào)整”→“色階”菜單命令,可以打開色階對(duì)話框,如圖6-15。(2)拖動(dòng)對(duì)話框中的滑塊,調(diào)整圖像色彩。圖6-15色階命令窗口
橫軸表示表示了256個(gè)可能的亮度值,縱軸表示了這幅圖像中具有該亮度值的像素個(gè)數(shù)。直方圖下方橫軸上有黑、灰、白3個(gè)可以調(diào)節(jié)的滑塊,向右移動(dòng)最左邊的黑色滑塊時(shí),會(huì)使它對(duì)應(yīng)的亮度以及小于它的亮度的像素映射為黑色,同樣將最右側(cè)的白色滑塊向左移動(dòng)時(shí)可以使該滑塊對(duì)應(yīng)的亮度以及大于它的亮度的像素映射為白色,通過調(diào)節(jié)這兩個(gè)滑塊,增加了圖像的對(duì)比度。而調(diào)節(jié)中間的灰度滑塊則能改變中間灰度的亮度映射,向左移動(dòng)會(huì)使圖像變亮,向右移動(dòng)會(huì)使圖像變暗。6.4.3Photoshop的圖層與選區(qū)1.選區(qū)的應(yīng)用實(shí)例
從一幅圖像中選擇出一個(gè)圖形對(duì)象,制作成一幅新的圖像,具體操作步驟如下:(1)打開一幅圖像,如圖6-16所示,將其中的小狗圖像選擇出來。(2)選擇磁性套索工具沿著小狗圖像的輪廓移動(dòng),將小狗圖像用螞蟻線框選起來,如圖6-17所示。(3)使用自由套索工具可對(duì)選區(qū)的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行修正,如減去一部分選區(qū)或添加一部分選區(qū)。(4)使用Ctrl+C命令拷貝選區(qū),選擇“文件”→“新建”命令新建一個(gè)空白文件,選擇Ctrl+V命令粘貼選區(qū)內(nèi)容,結(jié)果如圖6-18所示。圖6-16從圖像中選擇一只小狗圖6-17磁性套索工具圖6-18選擇出的小狗2.圖層的應(yīng)用實(shí)例(1)新打開一幅“顯示器”圖片,如圖6-19所示;再打開一張“牡丹花”圖片,如圖6-20所示。(2)使用工具面板中的移動(dòng)工具將“牡丹花”圖片拖拽復(fù)制到“顯示器”圖片窗口中,兩幅圖片位于同一個(gè)文件中,其圖層分布如圖6-21所示。(3)選中“牡丹花”所在圖層使用“編輯”→“變換”→“扭曲”菜單命令將牡丹花圖片調(diào)整到合適的大小和位置,如圖6-22所示。圖6-19顯示器圖片圖6-20牡丹花圖片
圖6-21圖層分布圖
6-22牡丹花調(diào)整后的效果
(4)回到文件6-18中,文件6-18的圖層分布如圖6-23所示。選中小狗所在圖層,使用移動(dòng)工具將其拖拽復(fù)制到圖6-22所示的文件窗口中,使用“編輯”→“變換”→“縮放”命令將小狗調(diào)整到合適的大小和位置,最終效果圖如圖6-24所示。圖6-23文件6-18的圖層分布圖6-24最終合成效果圖6.4.4Photoshop濾鏡1.使用藝術(shù)化濾鏡,將風(fēng)景照處理成鉛筆畫效果。(1)打開一幅圖像,如圖6-25所示。(2)選擇“濾鏡”→“藝術(shù)效果”→“彩色鉛筆”菜單命令。(3)在彩色鉛筆效果對(duì)話框中設(shè)置鉛筆寬度、描邊壓力、紙張亮度等參數(shù)。最后效果如圖6-26所示。圖6-26應(yīng)用彩色鉛筆濾鏡效果圖
圖6-25風(fēng)景照原圖2.使用扭曲濾鏡處理圖像(1)打開一幅圖像,如圖6-27所示。(2)選擇“濾鏡”→“扭曲”→“擠壓”菜單命令。(3)在“擠壓”效果對(duì)話框中設(shè)置擠壓數(shù)量為55%,效果如圖6-28所示。
圖6-27原圖圖6-28扭曲效果圖6.4.5Photoshop綜合實(shí)例1.制作結(jié)冰字(1)在Photoshop中選擇“文件”→“新建”命令創(chuàng)建一個(gè)空白文件,參數(shù)設(shè)置如圖6-29所示。(2)選擇工具箱中的橫排文本工具(圖6-30),在編輯窗口中輸入文字“冷”,通過文本工具選項(xiàng)欄設(shè)置好字體、字號(hào)等,然后執(zhí)行“圖層”→“向下合并”命令。(3)用魔棒工具選擇文字周圍空白區(qū)域,然后用“濾鏡”→“象素化”→“晶格化”命令使字體產(chǎn)生冰晶效果,單元格大小用10左右(圖6-31)。圖6-31晶格化圖6-29新建文件的參數(shù)設(shè)置圖6-30文本工具(4)使用“選擇”→“反選”命令,反向選取圖像。執(zhí)行“濾鏡”→“雜色”→“添加雜色”命令,在彈出的對(duì)話框里設(shè)置“數(shù)量”為70%左右,“分布”為“高斯分布”(如圖6-32),使文字冰晶效果更真實(shí)。(5)執(zhí)行“濾鏡”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在彈出的“高斯模糊”對(duì)話框中設(shè)置
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