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文檔簡介

作者:青熙

多玩YY,一個由前網(wǎng)易總編輯于2005年6月創(chuàng)辦的創(chuàng)業(yè)公司,經(jīng)過5輪融資,7年發(fā)展,已于11月21日在美IPO。這讓多玩成為今年繼唯品會、中國手游娛樂集團(tuán)后第3支在美上市的中概股,也讓其投資人獲利頗豐,更可貴的是,YY也成為國內(nèi)少有的能夠?qū)︱v訊在語音業(yè)務(wù)上造成沖擊的小公司。YY是怎樣發(fā)展起來的?其穩(wěn)固性和風(fēng)險(xiǎn)在哪?在知乎上很早就掀起了討論,眾多資深游戲業(yè)專家都提供了優(yōu)質(zhì)的回答。

YY怎樣掙錢?

當(dāng)YY的臺子足夠大,其平臺上聚攏的人足夠多時,“禮品分成”自然是個很成熟的模式前提在于有足夠多的看客,有足夠優(yōu)秀的表演者、主持、歌手、MC(原意指主持人,在YY等語音平臺房間里,多指“喊麥者”)等團(tuán)隊(duì)。YY經(jīng)過多年經(jīng)營已經(jīng)形成了龐大的用戶群體,完整的表演隊(duì)伍,掙錢自然是水到渠成的事情。

在2009年左右,當(dāng)YY在其游戲用戶積累到一定程度后,開始往娛樂方面發(fā)力,IS、9158(杭州Web語音平臺運(yùn)營公司,開房間、為主持人送禮品等為其主要運(yùn)營模式。2010年新浪3000萬美元入股,2012年預(yù)計(jì)可達(dá)10億元營收)等語音/視頻娛樂平臺上活躍的大多數(shù)熱門公會頻道負(fù)責(zé)人,大都收到過來自YY的針對性的邀請。好在9158經(jīng)營多年且模式專注于此,其生態(tài)鏈已相對穩(wěn)固,而IS則在YY發(fā)展過程中受到巨大沖擊。

前期YY的用戶源自于歡聚時代公司網(wǎng)游多玩網(wǎng)帶來的完美公司(旗下產(chǎn)品《完美世界》及《誅仙》等)及《魔獸世界》的公會用戶,游戲玩家進(jìn)行大型團(tuán)隊(duì)副本時的語音交流需求讓比QQ語音穩(wěn)定性更好的YY在網(wǎng)游人群中脫穎而出。

值得一提的是,歡聚時代的YY語音團(tuán)隊(duì),在貼合游戲產(chǎn)品的運(yùn)營方面非常精心:在2008~2009年左右,《魔獸世界》游戲成功地上線了基于服務(wù)器架構(gòu)上的重大更新跨服戰(zhàn)場,允許不同服務(wù)器的玩家在同一戰(zhàn)場服務(wù)器里捉對廝殺。

這個游戲中的重大變化帶來的是用戶需求的極大變化:由于獲勝才可以獲得更高的勵,因此促使用戶必須跨越原先的“公會頻道”尋求更大范圍的群體來組出一個“跨服團(tuán)”滿足需求,這使得新的“跨服團(tuán)隊(duì)”語音頻道成為一種剛性需求。用戶對此的需求非常強(qiáng):比如,對于一個服務(wù)器里陣營占優(yōu)勢的玩家,必須“組隊(duì)之后在語音頻道一起讀秒排隊(duì)”,才能進(jìn)入同一個戰(zhàn)場服務(wù)器獲勝幾率更大。這樣的需求促成了YY的用戶進(jìn)入新的頻道,形成新的交互關(guān)系。

按照筆者對成熟產(chǎn)品社區(qū)發(fā)展規(guī)律的理解:社區(qū)發(fā)展初期的用戶關(guān)系,會沿襲3種基本人際關(guān)系形式中的一種(雙向的好友、單向的關(guān)注和因主題的聚集),而一個成熟的社區(qū)中,用戶之間的關(guān)系應(yīng)包含以上3種。只有進(jìn)入到此階段,社區(qū)才算是成型,用戶不再那么容易離開(這也是為什么業(yè)內(nèi)有社區(qū)3年才成的說法)以YY為例,最初的用戶是以“公會”關(guān)系進(jìn)入,以“公會頻道”為單位在YY活動,此時他們僅僅需要的是“在打團(tuán)隊(duì)副本時便于協(xié)同作戰(zhàn)”。這種關(guān)系僅僅是游戲內(nèi)公lxl文章來源:

鋼珠汽槍會關(guān)系的簡單克隆,如果僅僅如此發(fā)展下去,對玩家而言,其實(shí)有多種團(tuán)隊(duì)語音協(xié)作軟件可供選擇,YY的優(yōu)勢并不明顯,技術(shù)上的“不卡不掉線”等宣傳優(yōu)勢并非用戶從一個語音平臺遷移到另一個語音平臺的絕對因素。

如何打破游戲內(nèi)僅有的公會頻道之間用戶關(guān)系,讓用戶多重交互相互滲透并延伸出另外兩種關(guān)系來,這就更運(yùn)營如何引導(dǎo)的了。

在YY的發(fā)展過程中,《魔獸世界》的版本更迭,金團(tuán)(大型網(wǎng)游中為了獲取更多游戲金幣而組織成的團(tuán)體,角色各有分工)的興起,帶動了部分用戶關(guān)系開始出現(xiàn)新的發(fā)展,從“公會”的主題聚集關(guān)系延展向“金團(tuán)”主題,這使用戶之間有了更深的交互和交流。

在初期,這種用戶關(guān)系的演變并不多:雖然游戲內(nèi)金團(tuán)的組織者和參與者開始組建起跨越公會的新生態(tài)關(guān)系(類似雇主和傭兵關(guān)系),但是大量的普通用戶還處于“混公會聲望拿裝備”階段。我在這里之所以要提到金團(tuán),是因?yàn)槠浣M織者和參與者屬于是游戲中的核心用戶(意見),其對工具的使用習(xí)慣等會逐漸影響到普通用戶。而當(dāng)時機(jī)到來時,核心用戶需求就變?yōu)榱似毡橛脩粜枰聦?shí)上2009年暴雪、九城和網(wǎng)易的紛爭客觀上給YY帶來了,版權(quán)糾紛導(dǎo)致的長期不更新而帶來的“全民金團(tuán)”,這讓YY迎來了一次里程碑式的增長。

花開兩朵,再表一支:回到“跨服戰(zhàn)場”上來,玩家用語音軟件組團(tuán)參戰(zhàn)或組團(tuán)排隊(duì)的需求被大大的激活之后YY敏銳地注意到了這個需求,并開始強(qiáng)勢推動此需求當(dāng)時各游戲服務(wù)器中稍有名氣的出色一點(diǎn)的指揮或已構(gòu)成指揮團(tuán)體的頻道,都收到了YY的邀請,一些有名的指揮甚至能夠收到好處(魔獸里的G或部分現(xiàn)金)。后來YY的競爭對手AK語音也做過類似的事兒,可惜時間稍晚了點(diǎn)。

2008、2009年左右的跨服戰(zhàn)場“YY團(tuán)”推動,以及魔獸代理權(quán)之爭導(dǎo)致的版本停滯(大量用戶開始在戰(zhàn)場、金團(tuán)中消耗時間),這是在YY發(fā)展過程中重要的背景。抓住這樣的時機(jī),發(fā)現(xiàn)了用戶需求,以強(qiáng)力的運(yùn)營推動來促使用戶更長時間駐留于YY平臺在這樣的過程中,因單一主題(公會)而聚集的用戶,在多主題平臺中,并最終形成對該平臺的依賴(再之后的魔獸世界全民競技場時代,更進(jìn)一步地將群體用戶碎片化并習(xí)慣該平臺)。

如上述所說,YY能夠精準(zhǔn)地根據(jù)用戶需求開展運(yùn)營活動(挖角兒也好,付費(fèi)聘請也罷)。產(chǎn)品方面,萬人房乃至部分QQ群功能的導(dǎo)入,甚至包括技術(shù)的優(yōu)化,YY團(tuán)隊(duì)也一直未停過。強(qiáng)力運(yùn)營加產(chǎn)品,讓YY這個團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出的是兩種不同的氣質(zhì):窮盡一切辦法做大用戶打擊對手的游戲圈草莽氣質(zhì),與精益求精推陳出新要和QQ一決死戰(zhàn)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品人氣質(zhì)在那個時代,有這兩種東西基本可以摧枯拉朽了。

所以,運(yùn)營上的許多東西都是共通的。在有了魔獸用戶之后,新網(wǎng)游用戶被引入、通過舉辦公會活動繼續(xù)聚集人氣等,這使得在游戲圈內(nèi)的競爭中YY已經(jīng)脫穎而出。

游戲圈內(nèi),YY的對手是IS、UT、AK和TS。IS的用戶基本盛大傳奇及征途產(chǎn)品,UT由于早年新浪公司沒有MBO難以得到足夠的戰(zhàn)略支持,AK起步晚于YY且當(dāng)時在戰(zhàn)略上顯得舉棋不定。此外,語音軟件對帶寬服務(wù)要求也很高,這使得當(dāng)時可看得到的盈利模式主要還是廠商廣告,成本壓力是有的;另外一個原因大概是李學(xué)凌和帆等都更多屬于人,而YY的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品基因則很足。

在經(jīng)過多年的教育用戶也逐漸成熟。無論是付費(fèi)能力還是對語音軟件的使用習(xí)慣以及通過YY頻道建立的社交關(guān)系都逐漸穩(wěn)固,甚至那些當(dāng)年看上去也賺不了多少錢的主持人們、MC們、歌手們,再除了做點(diǎn)游戲廠商活動拿到一點(diǎn)Q幣或者小品之外,也有了不少自己的粉絲,當(dāng)用戶群足夠大的時候9158的模式已經(jīng)那么鮮明地?cái)[在那邊多年,學(xué)過來就是了。

于是,YY終于站起來了?;ヂ?lián)網(wǎng)的若干精英們于是發(fā)現(xiàn)多玩居然也能上市而且不光是靠著有雷軍,也紛紛開始在知乎上問了大量類似的問題。

多玩游戲網(wǎng)怎么發(fā)展起來的?

多玩游戲網(wǎng)的發(fā)展過程中,網(wǎng)站端的發(fā)展不提,YY語音和游戲工具的發(fā)展,為其貢獻(xiàn)了不錯的流量與用戶,很有代表性。

《魔獸世界》的客戶端幫助工具“魔獸大腳“在很長一段時間是高端玩家運(yùn)作(178收購之前),多玩有模有樣地也做了魔獸世界的多玩盒子產(chǎn)品,之后延伸到各類游戲??蛻舳斯ぞ叩闹谱鲗τ谛侣勍扑?、論壇流量等的推動作用巨大。

YY的產(chǎn)品一直都是有條不紊地開發(fā)。并且YY的運(yùn)營也非常扎實(shí)。一開始通過做問答積累起用戶,基于游戲的運(yùn)營活動配合YY做得很好,從此甩開產(chǎn)品上一直更新乏力的UT和IS。在游戲用戶相對穩(wěn)固的情況下,娛樂端的發(fā)展也有條不紊。

利用事件而做大YY的知名度也是多玩的拿手好戲。游戲內(nèi)容里除了各種常規(guī)廠商活動之外,各種“抵制”活動,YY也提供了平臺。某年69,發(fā)起者先在178的AK做活動,結(jié)果活動開始兩天叫停(有關(guān)部門插手),后發(fā)起者轉(zhuǎn)移至IS,也被插手叫停。轉(zhuǎn)移到Y(jié)Y之后,廣州相關(guān)部門對此表現(xiàn)出了對一貫的支持和寬容態(tài)度,當(dāng)

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